Badlands (Pontos de Controle)

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Badlands (Control Point)
Badlands2.png
Informações básicas
Tipo de mapa Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_badlands
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Clima: Crepúsculo, nublado
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×14   •   Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×2
Imagens do mapa
Menu photos cp badlands.png
Vista aérea
Badlands (Control Point) overview.png
Badlands tem múltiplas variações, incluindo Arena e Rei do Pedaço.

Badlands é um remake do mapa clássico CTF Badlands de Team Fortress Classic e foi lançado na Atualização de 14 de fevereiro de 2008. Muito do mapa foi mudado e o tipo do mapa foi mudado de Capturar a Bandeira para Ponto de Controle. O mapa consiste em uma base para cada time, um segundo ponto aberto para cada time no topo de uma colina, e o ponto central na ponte.

O objetivo de Badlands é capturar todos os cinco pontos de captura. Cada time começa com seu penúltimo e último pontos fechados, deixando apenas o ponto central disponível.

Vídeo de Introdução

Locais

Ponto de Controle 3

O ponto do meio está sobre a ponte que divide o mapa em dois.

  • Entradas: Cada time tem 3 caminhos até a ponte. Um de qualquer uma das duas construções, e um terceiro das rampas de terra nas pontas da ponte.
  • Vale: Cada time também tem um caminho que vai por baixo da ponte. É útil para emboscar o time oposto.
  • Vagões: Há vagões localizados nos dois lados do ponto de captura. Eles, além de servirem de cobertura, dividem a ponte em dois. As caixas sobre eles são menores que o vagão em si, o que permite a qualquer classe pular sobre eles se pular sobre o vagão primeiro.
  • Janela: Há uma janela e balcão em ambos os lados da ponte. Esse lugar é geralmente usado por Snipers.
  • Pilares: Cada lado também tem um par de pilares de pedra que dão acesso da ponte até o balcão próximo a janela.

Pontos de Controle 2 & 4

Os segundos pontos de captura estão localizados no fim dos dois caminhos de terra vindos da ponte. Ambos esses pontos estão localizados sobre uma grande espiral de pedra.

  • Entradas do ponto central: O segundo ponto de controle pode ser alcançado pelo caminho de terra no fim da ponte, ou passando sob a ponte.
  • Deque: Há um pequeno deque junto ao lado de trás de cada ponto. Esse é o único lugar no topo da espiral onde Engineers podem construir.
  • Beira: Ao se aproximar do caminho de terra, há uma pequena ponta contra o canto do mapa. Essa ponta permite a Scouts usarem o Salto-duplo até a espiral. Soldiers e Demomen podem usar o salto com foguete ou com sticky até a espiral também.
  • Campo de batalha: Ambas entradas de cima levam até o campo de batalha, assim como as entradas laterais por uma escadaria. O campo de batalha dá acesso até o ponto final pelas escadas que descem até o nível de baixo (de ambos os lados e do átrio), assim como um par de pontas que cercam o ponto de ambos os lados.
  • Queda: Há também um duto aberto que funciona como uma saída dos campos de batalha até o caminho que leva até de baixo da ponte. Também é possível usar um salto duplo/com foguete/com sticky até ela.

Pontos de Controle 1 & 5

Os pontos de controle finais estão localizados nos complexos de ambos os lados do mapa.

  • Esquerda Inferior: A pequena entrada levando das escadas do lobby próximas ao ponto e porta de spawn.
  • Centro Inferior: A entrada principal até o ponto final, sob as entradas do átrio.
  • Átrio: As entradas principais e laterais levam até um átrio pequeno que leva diretamente até o ponto de controle final. Há escadas até a esquerda que levam até o campo de batalha, e um pouco de cobertura por causa dos barris de metal na direita.



Estratégia

Veja Estratégia da comunidade para Badlands (CP)

Tempos dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Pontos de Controle 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Histórico de atualizações

Atualização de 14 de fevereiro de 2008
  • Badlands foi publicada.

Atualização de 19 de fevereiro de 2008

  • Corrigidos exploits e texturas faltando de Badlands.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Corrigido Badlands nunca ter o modo Morte Súbita ativado.

Atualização de 20 de março de 2008

  • Atualizado Badlands com várias correções de exploits.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atualizado Badlands com correções de props.

Atualização de 24 de julho de 2013

  • Abertas as janelas ao redor do ponto central.
  • Melhorado o clipping de jogadores perto de portarias.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

Curiosidades

  • De acordo com o "Mapa das Terras Mann", esse mapa é apenas uma área de um grande terreno de terras baldias que contêm Pipeline, 2Fort, Badwater Basin, Thunder Mountain, Gravel Pit e Well.
  • O termo "Badlands/Terras Baldias" refere-se a um terreno seco onde pedras sofreram erosão por causa de vento e água, ou causada por mineração.
  • De acordo com as comics War!, Badlands é localizada no Novo México.
  • Também na comic War!, uma das fotos mostra o Demoman com uma luva, onde está escrito "Badland Brawlers".
  • O canto de pássaro que se ouve no mapa é do Açor.

Veja também