Mecarma centinela de nivel 4

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Mecarma centinela de nivel 4
Mecarma centinela de nivel 4
Información básica
Salud: 100 000[1]

La mecarma centinela de nivel 4 es un jefe experimental de un viejo prototipo de Mann vs. Máquinas de 2009 llamado «Incursión». La versión minijefe es una gran arma centinela verde sobre una vagoneta. El jefe final es una versión grande de un arma centinela RED con un teleportador en la parte superior. La mecarma centinela de nivel 4 tiene 6 ataques conocidos, un ataque de embestida, un ataque nuclear, un rayo láser, un ataque con cohetes, un ataque con bombas lapa y un ataque con flechas. Además, este jefe tiene tres estados: normal, bloqueo y furioso.

Su ataque de embestida es algo similar al de la embestida del escudo del Demoman,[2] empujando a los jugadores y causando 150 de daño[1]. Al embestir, la mecarma centinela de nivel 4 no recibe daño de forma frontal.[3] El ataque nuclear conllevaría una carga principal[4], que posteriormente se convertiría en una explosión letal. Recibir el impacto nuclear sería muerte segura en un radio de 60.[5] El rayo láser haría 40 de daño y aumentaría con la distancia que impacta al jugador.[6]Tras una cantidad de daño concreta[7] recibida por el rayo láser, el jugador ardería 5 segundos[8].[9] El rayo hace daño adicional a construccinoes.[10] El ataque con cohetes dispara 5 unidades[11], que pueden devolverse con el aire comprimido. El ataque con bombas lapa crea un círculo de bombas lapa,[12] que explota a los 3 segundos.[13] El ataque con flechas dispara flechas críticas, causando 200 de daño (pero existe una funcionalidad para hacer que inflijan la salud máxima del jugador sin exceso de curación + 5 PS, para permitir que un Medic curándolos los salve).[14]

Al hacer ciertos ataques, el jefe puede quedar aturdido al recibir un daño suficiente en la cabeza[15] o tras ciertos ataques, por ejemplo al realizar el ataque nuclear.[16] Al ser aturdido, el jefe recibe el daño x10.[17] Los Heavies no pueden aturdir al jefe porque hacen demasiado daño[18] y el jefe suelta una caja de munición al aturdirse.[19] Al sufrir aturdimiento, el jefe entra en modo furia,[20] aumentando sus ataques (por ejemplo sus cohetes[21] y bombas lapa[22] serán críticos). El estado de furia acaba tras realizar el ataque con cohetes y bombas lapa.[23] En modo bloqueo, el jefe no recibe daño por delante, por ejemplo al embestir.[24]

La existencia de este jefe se descubrió por primera vez entre los archivos, en forma de cadenas de texto en archivos .lst antes del Parche del 13 de mayo de 2013 cuando todos los archivos .lst de la carpeta tf\reslists se eliminaron.

Los nombres de archivo hacen referencia a varios sonidos como «jefe robot». Los nombres de los archivos de sonido dan pistas sobre las habilidades del jefe en combate.

  • tf\sound\misc\boss_charge_up_nuke_attack.wav
  • tf\sound\misc\boss_nuke_attack.wav
  • tf\sound\npc\minion_start_build.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_acquire.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_charge_up_nuke_attack02.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_footstep_01.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_hurt_01.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_launch_grenades.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_launch_rockets.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_nuke_attack.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_scanning.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_stun_recover.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_stun_start.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_stunned.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_voice_01.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_voice_02.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_voice_03.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_vulnerable_01.wav

También había una cadena de nombre de archivo para un bot del Soldier previo al modo MvM en el mismo conjunto. Este era el mismo modelo que en MvM, o una versión potencialmente primitiva, usando las cabezas MvM de Source Filmmaker tf_movies\models\props_facemovie\botheads. No se sabe si este habría sido uno de los enemigos generales del modo Incursión o si sería específicamente para la lucha contra el jefe mecarma centinela de nivel 4.

  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_blue.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_blue.vtf
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_red.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_red.vtf
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_blue.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_blue.vtf
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_red.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_red.vtf
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.ani
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.dx80.vtx
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.dx90.vtx
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.jpg
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.mdl
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.phy
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.sw.vtx
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.vvd

Referencias

  1. a b Todas las estadísticas en game\server\tf\bot_npc\bot_npc.cpp
  2. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1948-2030
  3. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1939
  4. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1684-1688
  5. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1689-1696
  6. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2748
  7. El código indica 999, pero parece que era para hacer pruebas
  8. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1563
  9. bot_npc.cpp:L2764-2767
  10. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2750
  11. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.h:L198
  12. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2201&L:2246
  13. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2145
  14. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2397-2407
  15. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L446-457
  16. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1566-1579
  17. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L466-476
  18. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L412
  19. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1242-1246
  20. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1321-1325
  21. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1846-1850
  22. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2171-2182
  23. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1867, L:2328
  24. game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L382-402