Lovituri critice
“ | Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
Clic pentru a asculta
— The Scout
|
” |
Loviturile critice sau Crit-uri sunt atacuri ce fac extra daune și au sunete specifice atât când tragi si când lovești inamicul. Când lovești un jucator cu una, cuvintele "Critical hit!!!" apar deasupra capului inamicului cu litere verzi (vezi imaginea) însoțite de un sunet puternic "ding". Deobicei Loviturile critice cu arme melee au animații unice (de exemplu Sticla are o lovitură de deasupra). Proiectilele explozive (ca rachetele sau bombele lipicoase) au o culoare strălucitoare specifică echipei.
Loviturile critice deobicei fac 300% din daunele de bază al armei, și ignoră modificările distanței și modificările daunelor întâmplătoare. Criturile armelor explozibile tot suferă de modificările daunelor împroșcării în funcție de distanță.
Când un jucător este omorât de de o Lovitură critică, clasa respectivă va scoate un țipăt ce diferă de uciderile normale (exceptând dacă acea clasă a fost omorât de o lovitură critică explozivă) și pictograma uciderii va fii înconjurată de o strălucire roșie.
Șanse de lovituri critice
Armele standard au 2% șanse de bază pentru o lovitură critică, în timp ce armele melee au șanse de 15%. Un bonus procentual adițional este adăugat, bazându-se pe daunele totale ale jucătorului in ultimele 20 de secunde, pe o scară de 0% la 0 daune, 10% la 800 daune. De exemplu: făcând 200 daune în ultimele 20 de secunde, bonusul procentual adițional este de 2.5%.
Printre aceste arme care declanșează aleatoriu, șansele Loviturilor critice sunt diferite bazate pe tipul armelor. Armele cu un foc, de exemplu Puștile, Revolverul și Lansatorul de rachete, fiecare foc are șanse diferite pentru a primii Lovituri critice. Astfel, fiecare foc al Puștii va avea 2% șanse de a lansa o rafală de alice critice, presupunând că nu s-au făcut daune anterioare. Armele cu foc rapid, ca Minigun, Arma cu seringi și Aruncătorul de flăcări li se verifică șansele de Lovituri critice o data pe secundă. Cu arme ca acestea, loviturile lor critice rezultă în 2 secunde devin lovituri critice.
Cazuri speciale
- Cuțitul și Recompensa Ta Eternă lovesc critic doar printr-o înjunghiere sau în timpul loviturilor critice stimulate (umilință, inteligență capturată, Kritzkrieg).
- Înjunghierile ucid inamicul instant cauzând daune de 6 ori mai mari decât viața lor curentă. Când este forțat să lovească critic, Cuțitul face animația înjunghierii, cauzând 120 daune.
- Pușca cu lunetă, Ambasadorul și Vânătorul de Oameni nu primesc lovituri critice aleatorii, dar automat headshot-urile facute cu succes devin lovituri critice. Pușca cu lunetă poate face Crit-uri headshot numai în timp ce folosește luneta și Ambasadorul numai când are acuratețea completă; ambele vor lovii critic sub efectul Kritzkrieg-ului.
- Extinctoporul lovește critic doar când victima este în flărări, altfel cauzează doar jumătate din daune. Acesta poate efectua aleatoriu animația loviturii critice, dar nu va cauza daune critice, doar dacă inamicul este în flăcări. Când este forțat să lovească critic, va folosii animația loviturii critice, dar va cauza daune normale (jumătate).
- Arzătorul de Spate va lovii critic din spatele inamicilor garantat.
- K.G.B-urile vor primii lovituri critice ca orice altă armă standard de tip melee. Cu toate acestea, după uciderea unui inamic, va acorda 5 secunde de lovituri critice pentru toate armele lui Heavy.
- Ochiolanderul nu va primii lovituri critice aleatorii, dar va lovii critic sub efectul Kritzkrieg-ului, umilirii, sau când folosește Scutul Şarjator încărcat complet. Scutul Şarjator poate fii folosit pentru a primii lovituri critice pentru Sticlă, Trenul Durerii, Călăul Scoțianului, Tigaie sau Tăietorul de capete al Călărețului fără cap fără cal.
- Șușu și Laptele Furios poate apărea ca și cum ar primii lovituri critice, deși acest lucru este doar un efect cosmetic.
- Unele obiecte nu funcționează ca arme convenționale și nu vor lovii critic sub nicio formă. Acestea includ Bonk! Energizant Atomic, Crit-a-Cola, Sandvich-ul, PDA-urile, Echipamentul de deghizare, Razorback, Ceas pentru invizibilitate, Pelerina și Pumnalul, Ceasul Morții, Sabotor-ul, și Controlorul. De asemenea Atacurile prin batjocură nu pot lovii critic, totuși omorând un jucător sub efectul de Șușu prin batjocură va rezulta un Mini-Crit.
- La distanță medie sau mare, Pistolul de Semnalizare va lovii critic dacă va lovii un jucător în flăcări.
- Justițiarul Frontierei nu va primii lovituri critice aleatorii. În schimb va primii Crit-uri de revanșă pentru fiecare jucător omorât sau asistența Santinelei Inginerului până ce aceasta este distrusă. Pentru fiecare jucător omorât Justițiarul Frontierei primeste 2 lovituri critice garantate, și 1 lovitură critică garantată pentru fiecare asistență.
- Pistolarul va primii lovitură critică lovind un inamic sau aliat de trei ori la rând, a treia fiind lovitură critică, dar nu va primii lovituri critice aleatorii.
- Folosind un Atac prin batjocură fiind stimulat de Steguleț sau Crit-a-Cola sau când inamicul este sub efectul Șușu va rezulta într-un Omor prin Batjocură Mini-Crit. [1]
- Nici Powerjack-ul sau Ospitalitate din Sud nu va primii lovituri critice aleatorii.
- Bushwacka va lovii critic în loc de Mini-Crit, cum ar fi: împotriva unui inamic Scout sub efectul Crit-a-Cola, un inamic sub efectul de Șușu, sau dacă Sniper-ul este sub efectul Steguleț al unui aliat. Poate lovii critic aleatoriu de asemenea.
- Sângerarea nu poate cauza Crit, dar cauzează Mini-Crit dacă jucătorii sunt acoperiți de Șușu.