Particle effects/it

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Gli effetti sono usati frequentemente in Team Fortress 2 come decorazioni o segnali visivi per i vari eventi in-game e/o per scopi cosmetici. Qualsiasi effetto può essere collegato a qualsiasi item o teoricamente,al modello, però, alcuni effetti appaiono esclusivamente su oggetti di una qualità particolare; per esempio, Gli Effetti unusual appaiono solamente sugli oggetti con la qualità Unusual.

Effetti di stato

Gli Effetti di stato sono usati per indicare un cambiamento di stato giocatore degli altri giocatori. Un comune esempio sarebbe l'effetto overheal emesso da un giocatore oltreguarito oppure, un giocatore che, ha recentemente preso un kit medici.

Effetto overheal

Articolo principale: Overheal

Quando un giocatore è oltreguarito da un Medico, il giocatore emetterà delle croci mediche. L' Effetto oltreguarito, è anche emesso quando i giocatori feriti prendono dei Kit medici. E' anche utilizzato sul Medi Gun stesso.

Effetto critico

Articoli principali: Critical hits/it, Colpi Critici, ÜberCharge

L' Effetto critico è usato per indicare che l'arma del giocatore influirà al nemico dei danni critici. Di solito questo è accompagnato dal colore della squadra, che ricoprirà l'arma stessa. E' anche usato sul Medi Gun, Kritzkrieg e La soluzione rapida per indicare che la carica è pronta per essere attivata.

Effetto Giocatori infuocati

L' Effetto Giocatori infuocati è usato durante la combustione dei giocatori.

Effetto Marked For Death

L' effetto Marked For Death è usato per indicare che il giocatore è Marcato Per Morire. Un giocatore che è marcato per morire riceve Mini Critici da tutti i danni in arrivo.

Effetti delle armi

La maggior parte delle armi non hanno effetti. Queste includono il Rocket Launcher e il Lanciafiamme.

Effetti Gameplay

Particles are used to indicate gameplay events.

Effetto scia di carte lasciate dagli Intelligence

Mentre gli Intelligence sono trasportati, emettono un flusso di carta.

Effetto scia lavanderia Australium

Mentre gli Australium sono trasportati, emettono un flusso di boxer e calzini.

Effetto palloncino

Mentre la Modalità Compleanno è attivata, i giocatori farannò schizzare palloncini invece del sangue.

Effetti decorativi

Gli Effetti decorativi non sono utilizzati per indicare le modifiche di gioco, ma sono usati puramente per l'estetica.

Effetto Holy glow

L' effetto holy glow è applicato al Lamento dell'Imbroglione.

Effetto Community sparkle

L' Effetto Community sparkle è applicato agli oggetti Community o Self-Made.

Effetto Cappello del Tesoro

Articolo principale: Treasure Hat/it

Non c'è un nome localizzato per l'effetto del Cappello del Tesoro, ma è applicato come un nuovo sistema di effetto definito come "coin_spin"(Caduta di monete). La messa in atto di questo effetto, è influenzata dal movimento di chi lo indossa e, le monete saranno emesse solo quando il giocatore è in movimento.

Effetto Fumo Signorile

L' Effetto Fumo Signorile è applicato al cappello Scopettoni alla Moda di Lord Cockswain con Pipa, L'Intellettuale Selvaggio, Pipa a Bolla, Riserva Privata di Aladino, Il Problema da nove pipate, Il Viatico Ceroso, Tuba a Razzo da Gentiluomo e il Bearded Bombardier. La Spia ha anche una versione più sottile di questo, visibile mentre non si è travestiti.

Effetto Mappa Francobolli

Articolo principale: Map Stamps

L' effetto map stamps è applicato al World Traveler's Hat. Questi sono simili agli effetti coriandoli viola e/o verde dei cappelli unusual, ma usando invece dei francobolli. Come il Cappello del Tesoro, l'effetto è influenzato dal movimento di chi lo indossa e, le monete saranno emesse solo quando il giocatore è in movimento.

Effetto note musicali

L' effetto note musicali è applicato alle Cuffie e al Rumorogeno (vedi sezione sottostante).

effetto Noise Maker

Articolo principale: Noise Maker

L' effetto Noise Maker emette note musicali o effetti fantasma quando usato. Gli effetti del Noise Maker sono colorati per distinguerli dalle Cuffie.

Effetto Fiamme volanti

Destinato ad essere utilizzato per il rendering delle fiamme sui Resti del cadavere, l' effetto fiamme volanti è anche applicato ad alcune armi Valve.

Effetto Esplosione Nemesis

Effetti Unusual

Vedi anche: Unusual/it

Gli Effetti Unusual sono applicati agli oggetti di qualità Unusual. I primi 14 effetti vennero aggiunti al gioco con l' Aggiornamento della Mann-Conomy, altri 8 effetti unusual vennero aggiunti con la Patch del 18 agosto 2011. Altri 4 effetti di Halloween vennero aggiunti con il Speciale Molto Spaventoso di Halloween, e altri 5 con il Speciale Halloween Spettrale. Questi possono essere solamente ottenuti durante gli eventi di Halloween.

I diversi effetti sono visibili in questa animazione, così come in questo video.

Effetti non utilizzati

Effetti Unusual non utilizzati

In aggiunta agli effetti unusual introdotti nell' Aggiornamento della Mann-Conomy, i seguenti effetti vennero aggiunti nello stesso momento, e non sono utilizzati.

I seguenti non utilizzati effetti unusual vennero introdottoti con il Speciale Molto Spaventoso di Halloween, e sono inutilizzati.

Il seguente effetto unusual venne introdotto con il Speciale Halloween Spettrale, ed è inutilizzato.

Effetto Teschio G.R.U.

L' Effetto Teschio G.R.U. venne emesso quando i Guanti della Radicale Urgenza vennero esercitati dai giocatori.

Torta di Compleanno Rotante

Attualmente Inusata

Dimostrazione

Storia degli Aggiornamenti

[[September 30, 2010/it Patch/it|Template:Dictionary/common strings/patch-Patch del 30 settembre 2010-fmt]] (Aggiornamento della Mann-Conomy)
  • Effetti Aggiunti: Coriandoli Verdi, Coriandoli Viola, Fantasmi Tormentati, Energia Verde, Energia Viola, Logo TF Rotante, Sciame di Mosche, Fiamme Roventi, Lingue di Fuoco, Plasma Ardente, Plasma Vivo, Raggi di Sole, Simbolo della Pace Rotante, e Cuore Rotante.
  • [Non documentato] Added effect: G.R.U. skull.

[[December 7, 2010/it Patch/it|Template:Dictionary/common strings/patch-Patch del 7 dicembre 2010-fmt]]

  • Effetti Aggiunti: Effetto Treasure Hat(coin_spin).

[[October 27, 2010/it Patch/it|Template:Dictionary/common strings/patch-Patch del 27 ottobre 2010-fmt]] (Scream Fortress)

  • [Non documentato] Effetti Aggiunti: Marcato Per Morire.

[[December 17, 2010/it Patch/it|Template:Dictionary/common strings/patch-Patch del 17 dicembre 2010-fmt]] (Natale Australiano)

  • Effetti Aggiunti: Effetto Mappa Francobolli.

[[August 18, 2011/it Patch/it|Template:Dictionary/common strings/patch-Patch del 18 agosto 2011-fmt]] (Pacchetto Manno-Tecnologia)

  • [Non documentato] Effetti Aggiunti: Tempesta Tempestosa, Tempesta di Neve, Dadi e Bulloni, Pianeti Orbitanti, Fuoco Orbitante, Gorgogliamento, Fumoso, e Vaporoso.

[[August 23, 2011/it Patch/it|Template:Dictionary/common strings/patch-Patch del 23 agosto 2011-fmt]]

  • Fixato l'effetto Raggi di Sole.

[[October 27, 2011/it Patch/it|Template:Dictionary/common strings/patch-Patch del 27 ottobre 2011-fmt]] (Speciale Molto Spaventoso di Halloween)

  • [Non documentato] Effetti Aggiunti: Luna Opaca, Luna Piena Opaca Orbitante, Fuochi Fatui, Lanterna Fiammeggiante, Teschi Orbitanti, e Bollicine del Calderone.

Patch del 11 giugno 2012

  • Fixato un raro case dove l' offensivo/difensivo effetto buff potrebbe rimanere bloccato sui giocatori.

Patch del 27 giugno 2012

  • Fixato casi dove molti clients non ricevevano trasmissioni su effetti unsual lunghi ed erano continuamente avviati o interrotti.

Patch del 28 giugno 2012

  • Fixato mancanza dell'effetto DX8.

Patch del 26 ottobre 2012 (Speciale Halloween Spettrale)

  • [Non documentato] Effetti Aggiunti: Tempesta di Coltelli, Teschio Misterioso, Luna Piena, È un segreto per tutti, e 13esima Ora Tempestosa.

Patch del 14 febbraio 2013

  • Aumentato il limite degli effetti.
[Unknown Date

Bug

  • L'effetto Dadi e Bulloni ha un problema di visuale. Quando il cerchio gira intorno ad un giocatore, i Dadi e Bulloni sembrano rallentare in basso o addirittura smettono di muoversi. Questo è molto più facile da rilevare se si è accovacciati.
  • Su alcuni driver grafici, gli effetti non sembrano avere un bagliore luminoso distinto. Questo vale in medibeam, effetti unusual e armi basate sull'energia. E' anche stato riportato dagli utenti che usano la DirectX 11.
  • Quando si muore o ci si disconnette, gli effetti spesso rimangono nel posto in cui il giocatore è stato, completamente animato.
  • L'effetto 'Marcato per La Morte' talvolta appare quando l'utente non è marcato per la morte.

Note

  • Gli effetti che sono applicati ad un oggetto non saranno visibili al giocatore che lo sta indossano, tramite la prima persona. that are attached to an item will not be visible to the player wielding it in first-person view.
  • Gli oggetti terziari con gli effetti possono creare delle multiple combinazioni di effetti.
  • Gli effetti rimangono nascosti da Wheel of Fate effetto grandi teste. Comunque, se la testa ritorna normale, l'effetto sarà riposizionato e sarà correttamente visibile.

Link Esterni

Translation by Oceanhawk | Traduzione di Oceanhawk </nowiki>