Community 2Fort Strategie

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Community 2Fort strategy
Ctf 2fort bridge ss.png
Informationen
Entwickler: {{{map-developer}}}
Karten-Info
Umgebung: Ackerland
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenfotos
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Dieser Artikel erklärt die Community 2Fort Strategie.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Benutzen sie ihren Doppelsprung, um von dem Dach der Brücke in die Festungsmauern zu springen. Beachten sie dabei, dass die Distanz zwischen den Mauern und der Brücke zu beiden Seiten unterschiedlich ist.
  • Benutzen sie die an beiden Festungen vorhandenen kleinen Rampen am unteren Eingang, um mit einem Force-Jump in die Festungsmauern zu springen. So kann man gegnerische Sniper überraschen, die nur auf die Brücke, das Brückendach und die gegenüberliegenden Festungsmauern fixiert sind.
  • Das Brückendach eröffnet ihnen die großartige Möglichkeit, auf der anderen Seite zu warten und dann hinterrücks anzugreifen. Nützlich, um z.B. nachlaufende Medics zu töten.
  • Zu Beginn einer neuen Runde sollten sie nicht sofort in die Festungsmauern laufen, sondern zuerst zu der gegenüberliegenden Kanalisation. Ist diese Aktion gut geplant, werden Sie auf keinen Widerstand stoßen, außerdem können Sentry Guns höchstens auf Stufe 1 sein.
  • Springen Sie mit Ihrem Doppelsprung über das Wasser und benutzen sie die Force-A-Nature, um sich weiter vorwärts zu schleudern oder den Atomisierer, um einen dritten Sprung auszuführen. Ihre Feinde werden denken, Sie wären ins Wasser gefallen, und sie nicht mehr beachten.
  • Benutzen sie Ihren Doppelsprung und den Rückstoß der Force-A-Nature, wenn das Geheimmaterial neben dem Loch im Gitterraum ist, um es sich zu schnappen.
  • Als Scout können Sie mit einem Force-Sprung in den Gitterraum des Feindes und damit zu der Wendeltreppe gelangen. Der Gitterraum wird meistens vernachlässigt, solange das gegnerische Team nicht verteidigt. Die obere Etage wird meistens mit einem Dispenser in der Tür und einer Sentry Gun verteidigt. Zerstören Sie den Dispenser, um die Sentry zu umgehen, ohne einen Kratzer abzubekommen (Die Sentry Gun wird in den meisten Fällen in den Hinterhof zielen). Diese Aktion wird vielleicht das gegnerische Team, aber auf jeden Fall den zuständigen Engineer alarmieren. Dieser Trick wird nur ein paar Mal funktionieren, irgendwann wird auch dieser Eingang bewacht werden.
  • Benutzen Sie den Sandman, wenn sie das Geheimmaterial in der Nähe ihrer Basis verteidigen wollen. Werfen sie ihre Bälle von ihrem verbündeten Sniperversteck oder dem unteren Eingang aus, um nahende Feinde anfällig für Angriffe zu machen. Laufen Sie immer wieder zum nächstgelegenen Spawnpunkt, um ihre Bälle wieder aufzuladen.
  • Benutzen sie die Force-A-Nature, um mit dem Force-Jump schnell von Ihrem Sniperversteck zu Ihren Versorgungsschränken zu gelangen, um schnell Feinden zu entkommen und den Sandman nachzuladen.
  • Benutzen sie eine Kombination aus dem Shortstop und der Krit-a-Cola, um Ihre Basis zu verteidigen. Schleichen sie nahe dem Gitterraum, trinken Sie ihre Cola und durchlöchern Sie Feinde, die zu ihrer Basis gelangen wollen. Diese Position ermöglicht auch leichten Zugang zu Munition, Gesundheit und dem Spawnraum, um ihre Cola wieder aufzufüllen.
  • Benutzen Sie Ihre Geschwindigkeit und schlagen Sie ständig mit dem Sandman, der heiligen Makrele oder dem Schläger, um die Gegend auf Spies zu prüfen. Dies ist besonders bei Spies nützlich, die die Standuhr ausgerüstet haben.
  • Der lange Tunnel der Kanalisation ist ideal dafür geeignet, die Bälle des Sandmans zu werfen. Die einengenden Abgrenzungen machen es Gegnern schwer, dem Ball auszuweichen und machen es Ihnen einfacher, den Ball nach einem erfolgreichen Treffer wieder aufzuheben.
  • Das größte Problem auf dem Weg zum Geheimmaterial werden Sentry Guns sein, die direkt vor dem Spawn gebaut werden, damit sie den Hinterhof und den eigenen Raum überblicken. Trinken sie den Bonk! Atomenergie-Drink, um den Hinterhof oder den Raum der Sentry Gun zu überqueren. Seien Sie aber vorsichtig, da ein weiterer Engineer im Raum mit dem Geheimmaterial lauern könnte.
  • Der schnellste Weg, sich das Geheimmaterial zu schnappen, vorrausgesetzt Sie spawnen im Hinterhof, ist, mit einem Doppelsprung über die Festungsmauern zu springen, vorbei an dem Hinterhof-Spawn, über die Treppe hinweg, die Metalltreppe runter, durch den Geheimmaterial-Raum und mit einer scharfen Kurve nach rechts zum Geheimmaterial. Der Rückweg erfolgt genauso. Seien Sie sich bewusst, dass diese Route sehr gefährlich ist und nur wenige sichere Stellen hat. Für eine schnelle Eroberung am Anfang der Runde ist sie jedoch die schnellste und effizienteste.
    • Alternativ können Sie sich uch, nach dem sie durch den feindlichen Hinterhof gelaufen sind, im Gitterraum nach unten fallen lassen, um die Brücke oder die Kanalisation zu erreichen, welche viel sicherer sind. Das verhindert einen Zusammenstoß mit Feinden. So kleine Räume könne aber auch dazu genutzt werden, um Sie in die Ecke zu drängen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Eine Möglichkeit ist, sich bei der Ecke im unteren zu verstecken, plötzlich hervorzuspringen, ein paar Raketen auf die unteren Festungsmauern oder das Snipernest abzufeuern und dann wieder in Deckung zu gehen.

Raketensprünge

  • Benutzen sie Raketensprünge, während sie das Geheimmaterial tragen, um Ihre eigene Basis schneller zu erreichen und feindliches Feuer zu umgehen. Beispielsweise können Sie durch das Gitter am Eingang zu ihrer Festung oder auf ihre eigenen Festungsmauern springen.
  • Mit präzisem Zielen können Sie über das Wasser springen, indem sie beim Springen über die Kante anhalten und dann einen Raketensprung ausführen. Mit dieser Technik können sie im Anschluss einen zweiten Raketensprung ausführen, um auf die Festungsmauern zu gelangen. Sie werden dann etwa die Hälfte ihrer Gesundheit übrig haben.
  • Sie können aus dem Graben zwischen den Festungen einen Raketenspung machen, indem Sie nahe den Eingängen zu der Kanalisation stehen. Der Boden des Grabens sollte hoch genug sein, um sich von dem Flächenschaden hochtreiben zu lassen. Überraschen sie über die Brücke rennende Feinde, wenn Sie plötzlich von der anderen Seite auftauchen.
  • Der überraschendste Angriff ist, über die Brücke zu laufen und sich mit einem Raketensprung auf die gegnerischen Fetungsmauern zu katapultieren. Das wird die Sniper überraschen und Ihnen schnell einige Tötungen einbringen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Die Gegend um den Gitterraum herum, von dem man den Haupteingang überwachen kann, eignet sich besonders gut für Hinterhalte. Rüsten Sie eine andre Waffe als den Flammenwerfer aus, das die vordere Düse leicht entdeckt werden kann.
  • Die inneren Ecken vom Haupteinang eignen sich ebenfalls für Hinterhalte, da die meisten Spieler vergessen, diese Ecken zu überprüfen, bevor sie weiter vordringen. Seien Sie trotzdem vorsichtig, wenn sie zu den Ecken laufen, da Sniper über die ganze Karte schauen können und ihre Teamkameraden warnen oder Sie gleich selbst ausschalten können.
  • Der Unruhestifter ist eine gute Wahl, wenn sie eher defensiv spielen, da Sie damit verbündete Gebäude von Sappern befreien können.
    • Der Rückenschmorer ist wegen seiner Fähigkeit, aus dem Hinterhalt immer kritische Treffer zu verteilen, nützlich, um gegnerische Flankenangriffe zu stoppen. Man darf aber niicht vergessen, dass der Flammenwerfer oder die Herdflamme es einfacher machen, mit dem Kompressionsdruck Überladungen zu stoppen.
  • Benutzen sie die Brücke, um gegnerisches Feuer abzublocken, sowie das Brückendach, um nicht in das Visier von Snipern zu geraten. Da das Feuer der Gegner meist auf die Mitte der Brücke beschränkt ist, können der Kompressionsdruck und die Signalpistole effektiv benutzt werden.
  • Ein überladener Pyro kann mit Leichtigkeit eine ganze Sentry Gun-befestigte Gegend auslöschen. Die verwinkelten Gänge innerhalb der Basen können dazu benutzt werden, sich nah ein eine Sentry Gun heranzuschleichen, ohne sich über den Rückstoß Sorgen zu machen. Mit dem Kompressionsdruck können Sie den Engineer entflammen und zurückstoßen, während Sie immer noch der Sentry Gun Schaden zufügen.
  • Ein guter Pyro kann auf den Festungsmauern Pfeile, Raketen und andere Projektile zurückstoßen. Genauso können ankommende Soldier, Demoman und Scouts entzündet und zurückgestoßen werden.
  • Das Wasserbecken in der Mitte von 2Fort wird meistens von Gegnern benutzt, wenn sie angezündet worden sind. Koordinieren Sie sich mit Ihrem Team, um ins Wasser gestoßene Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen.
  • Es ist nicht ratsam, als Pyro die Kanalisation zu benutzen, da ihr Flammenwerfer unter Wasser nicht funktioniert und sich brennende Feinde leicht löschen können.
  • Benutzen Sie in der Kanaliation Ihre Signalpistole, die es Ihnen besonders in den engen Gassen erlaubt, Gegner mit Projektlien einzudecken. Ein Pyro kann so mit vielen kritischen Treffern einen Fortschritt der Gegner hinauszögern.
  • Sind Sie im Wasserbecken gelandet, sollten Sie auf Ihre Schrotflinte wechseln. Haben Sie die Signalpistole ausgerüstet, sollten sie stattdessen Ihre Axt nehmen. Ist Ihre Gesundheit niedrig, sollten Sie fliehen.
  • Denken Sie daran, Ihre Kameraden und verdächtige Stellen zu Spy-checken. Mögliche Orte sehen Sie weiter unten.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Wenn der Gegner ihr Geheimmaterial bekommt, sollten Sie Haftbomben oben auf der Treppe und in der Tür des spiralförmigen Weges platzieren. Wenn Sie dann im Raum mit dem Heu warten und den Geheimmaterial-Kompass beobachten, können Sie vorhersagen, wo der Gegner auftauchen wird.
  • Wenn ihr Geheimmaterial fallengelassen wurde, wird der Gegner wahrscheinlich versuchen, es aufzusammeln, bevor es wieder am Ausgangspunkt erscheint. Schieß Haftbomben um das Geheimmaterial und warte. Haftbomben werden von Scouts ignoriert, die das Geheimmaterial aufsammeln wollen. Detoniere sie und wiederhole dies. Wenn Sie unter Beschuß sind, bewegen Sie sich außer Sicht und achten Sie auf den Alarm, wenn das Geheimmaterial aufgesammelt wird, oder achten Sie auf den Geheimmaterial-Kompass.
  • Wenn Sie auf dem Gitterrost neben dem Raum mit dem Heu stehen, können Sie Granaten und Haftbomben in den Raum unter sich regnen lassen, wobei ihnen das Gitter Schutz vor gegnerischem Feuer bietet.
  • Im Raum mit dem Geheimmaterial können Sie Haftbomben genau unter dem Geheimmaterial platzieren, sodass diese nicht sichtbar sind und dann im Raum bleiben und die Haftbomben dann detonieren, wenn ein Scout versucht, das Geheimmaterial zu nehmen. Passen Sie auf, dass unter den Haftbomben keine kritischen sind, da diese stark leuchten, wodurch der Scout zuerst versuchen wird, dich zu töten.
  • Sie können Granaten und Haftbomben auf die gegnerische Seite schießen, um sie von Snipern, Soldiers und andere Klassen mit Waffen mit langer Recihweite zu befreien. Mit dem Granatenwerfer sollten Sie dann am besten die Brücke als Schutz nehmen. Wenn die Ebene gesäubert ist, können ihre Kameraden einfach über das Schlachtfeld laufen, ohne befürchten zu müssen, das sie von oben abgeschossen werden.
  • Wenn Sie defensiv spielen, sollten Sie ein Schwert und den Sturmschild oder die Stattlich Schutzwand ausrüsten. Es gibt jede Menge enge Korridore in 2Fort, sodass Gegner es schwer haben werden, einen Demoman davon abzuhalten, auf sie zuzustürmen. So können Sie auch den Träger des Geheimmaterials jagen. Die Ausrüstung ist auch im offensiven Stil effektiv, solange sie nicht auf Sentry Guns treffen. Es ist fast unmöglich, eine Level 3-Sentry Gun zu zerstören, und Sie können von den Kameraden des Engineers eingeschlossen werden, wenn Sie nicht aufpassen.

Haftbombensprünge

  • Es ist möglich, mit Haftbombensprüngen möglich, auf die höhere Ebene zu springen, was sehr effektiv mit dem Eyelander ist, um Sniper zu überraschen.
  • Sie können auf das Gitter mit einer einzigen Haftbombe springen, was nützlich ist, wenn Sie schnell zum Geheimmaterial wollen.
  • Wenn möglich, können Sie aus dem Wasser einen Haftbombensprung vollführen, um auf beiden Seiten Gegner zu überraschen.

Haftbombenfallen

  • Alle Gegner, die in ihre Basis eindringen wollen, müssen unten durch die 2 Eingänge, mit Ausnahme von Soldiers, Scouts, Engineers und anderen Demomen. Das ist ein idealer Punkt, um Haftbombenfallen zu legen. Gute Punkte sind jeweils über den Türen auf dem unteren Level und die Wand zwischen den beiden Türen, weil man diese oft schwer erkennt. Gegner, die eindringen, bleiben oft nah an der Wand, um Sentry-Feuer von oben zu entkommen. Scouts kommen manchmal hinein, bevor Sie sie sehen, aber die Haftbomben zwischen den Türen sind gut, um sie auszuschalten. Ein anderer guter Punkt ist die Wand auf der kleinen Wand, welches in den kleinen Raum führt.
  • Das Dach auf der Brücke hat auf beiden Seiten ein dreickiges Stück. Von dort werden ankommende Gegner die Haftbomben nicht sehen. Wenn Sie die Haftbomben dort hinlegen, können Sie Gegner, die über die Brücke kommen einfach eliminieren (acht Haftbomben werden auch ein überheiltes Heavy/Medic-Pärchen töten).
  • Ein Demoman kann die eindringende Gegner mit Leichtigkeit ausschalten, indem er Haftbomben auf das Gitter seines Teams platziert. Wenn die Haftbomben explodieren, ist die Explosion groß genug, um auch Gegner unter dem Gitter zu treffen. Für Gegner wird es schwierig werden, die Haftbomben zu zerstören, und wenn sie es versuchen, stehen sie offen für ihre Granaten. 4-6 Haftbomben müssten ausreichen, um Gegner, die unter dem Gitter daherkommen, zu töten, aber warum benutzen Sie nicht einfach alle 8? Stellen Sie nur sicher, dass ihr Haftbombenwerfer geladen ist. Wenn Sie nur 4-6 nutzen, können Sie ein paar für den spiralförmigen Weg nutzen, um Scouts, Soldiers, oder Demomen, die von oben gekommen sind, zu erwischen.
  • Wenn ihre Gegner ihre Strategie erkennen, dann versuchen Sie, an der Seite des Gitters zu stehen, die dem Wasser näher ist. Das macht es unmöglich für Sie, die Haftbomben an der Spirale zu überwachen, aber Sie können Bomben an der Ecke zum Kanal legen und dort den Weg abschneiden. Wenn Sie das Gitter bewachen, erlaubt Ihnen das, mehrere gegnerische Attacken abzuwehren. Zum Beispiel, wenn gegnerische Engineers anfangen, die Brücke zu bebauen, können Sie zu der Ebene gehen, wo die Sniper stehen und die Brücke mit Granaten zuspammen (achten Sie auf gegnerische Sniper). Wenn Gegner in die Basis gekommen sind und die Sentrys im Hinterhof angreifen; wenn Sie in der Nähe sind, können Sie einfach helfen (denken Sie daran, dass ihre Haftbomben überladene Gegner durch die Gegend schleudern). Wenn Gegner durch den Kanal kommen, springen Sie duch das Gitter und spammen Sie die Treppe zum Kanal mit Granaten zu, um einfache Kills abzustauben.
  • Wenn Sie am Gitter bewachen, ist es wichtig, Ziele mit hoher Priorität auszuschalten wie Medics (welche vielleicht eine Überladung bereithaben). Wenn die Medics lernen, dass Sie ohne ihre Überladung an Ihnen nicht vorbeikommen, müssen sie sie früher benutzen, was ihre Pläne zerstört, die Sentrys im Hinterhof zu zerstören. Andere Klassen mit hoher Priorität sind Demomen und Soldiers, weil diese für Sie am gefährlichsten sind. Diese Klassen können Haftbomben/Raketen durch das Gitter feuern, was es schwieriger für Sie macht, am solchen zu überleben. Wenn Sie doch einen Rückzug antreten müssen, können Sie immer noch Granaten durch das Gitter schießen, um mit der Explosion noch ein paar Gegner zu erwischen (vielleicht diesselben, die Sie weggejagt haben).
Die erste Platzierung der Haftbomben.
  • Ein Weg, wie man das Geheimmaterial verteidigen kann:Zuerst platzieren Sie drei Haftbomben auf die erste linke Wand auf dem linken Korridor zum Geheimmaterial, wie gezeigt. Diese drei Haftbomben sollten von Gegnern, die vom spiralförmigen Weg kommen, nicht gesehen werden, aber sollten jeden töten, der versucht, dort hineinzukommen. Als nächstes kommen drei Haftbomben an die linke Wand des rechten Geheimmaterialkorridors. Wie auch der erste, werden diese nicht sichtbar sein, bis der Gegner um die Ecke läuft. Die letzten zwei verbleibenden Haftbomben werden in die Nähe des Geheimmaterials, in die Mitte der unteren Ebene oder an der Ecke des L-Förmigen Weges platziert. Sie werden diese wahrscheinlich nicht benutzen, aber nur ihre Anwesenheit kann Gegner zurückweichen lassen, bevor sie angreifen, was Ihnen mehr Zeit zum Reagieren gibt. Weil drei Haftbomben genug sind, um beide Korridore zu belegen, können Sie sich aussuchen, wo Sie die letzten beiden hinlegen, aber passen Sie auf, dass diese nicht zu weit vorne liegen, da diese dann ankommende Gegner alarmieren und vor anderen Fallen warnen könnte. Wenn die Haftbomben gelegt wurden, halten Sie sich mit dem Rücken zum Versorgungsraum des Kellers auf und halten sie ihren Granatenwerfer bereit.
    • Sie können auch 4-5 Haftbomben über jeden Korridor zum Geheimmaterial aus legen und von dort warten. Die Höhe wird Gegner denken lassen, dass keine Gefahr droht, womit Sie sie dann detonieren können, wenn sie um die Ecke kommen.
Die zweite Platzierung der Haftbombenfalle.
Von hier aus können Sie Gegner von beiden Eingängen kommen sehen.
  • Wemm Sie wissen, dass ein Gegner zum Geheimmaterial unterwegs ist, können Sie eine Falle aus Haftbomben auf der Treppe nach unten legen. Ankommende Spieler werden die daraufliegenden Haftbomben nicht sehen, bis sie darauf stehen. Die gleich Taktik funktioniert mit Gegnern, die vom Kanal her kommen, da sie wahrscheinlich einfach die Treppe hochstürmen werden. Haftbomben vor der Treppe wird die Gegner erwischen, oder sie wenigstens zum Anhalten bringen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Das Innere der Gebäude ist ideal für einen Heavy. Die einengende Gegend macht es für Gegner schwer, Ihrem Feuer zu entkommen, es sei denn, er ist zu weit weg. Die engen Gänge und vielen Ecken sind gut geeignet, um einen Hinterhalt vorzubereiten.
  • Wenn Sie die gegnerische Festung angreifen, sollten Sie vor allem unter dem Gitter aufpassen, nicht in einen Hinterhalt zu geraten. Der Feind hat viele Wege, sie von einigen Seiten anzugreifen. Bedenken Sie, dass Ihnen Ihre langsame Bewegungsgeschwindigkeit zum Verhängnis werden kann.
  • Einige feindliche Engineere werden wahrscheinlich im Hinterhof Sentry Guns aufstellen. Diese werden meistens an Stellen aufgebaut, wo man sie nicht beschießen kann, ohne sich selbst ins offene Feuer zu begeben. Lassen sie andere, besser geeignete Klassen sie zerstören.
  • In der freien Gegend zwischen den Festungen sollten Sie Ihre Minigun nur andrehen, wenn Sie unter dem Schutz des Brückendachs sind, da feindliche Sniper Sie sonst einfach umlegen können.
  • Die Kanalisation ist ideal, um in die feindliche Festung zu gelangen, ohne von Snipern getötet zu werden. Die langen, engen Gänge hindern Feinde daran, Ihrem Feuer auszuweichen. Das Wasser unter der Brücke kann dazu benutzt werden, Feinde zu töten, die von der Brücke ins herunterspringen.
  • Sie sind nicht die erste Wahl, um das Geheimmaterial zu transportieren, da sie selbst mit den Handschuhen der schnellen Flucht nicht so schnell wie andere Klassen sind. Schützen Sie stattdessen Ihre Teamkameraden, die das Geheimmaterial erobern können. Ihre bloße Anwesenheit wird das Feuer auf Sie lenken, was einem Teamkameraden die Chance gibt, mit dem Geheimmaterial abzuhauen.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Die folgenden Stellen sollten bei Sentry Guns bevorzugt werden:

  • Auf der Ecke im Hinterhof. Es ist wichtig, die Sentry Gun nicht weiter als die Mitte des Balkens zu stellen (sonst kann sie von unten abgeschossen werden, ohne aktiviert zu werden) und so nah an die Ecke wie möglich, sonst kann sie nicht nach unten auf ankommende Gegner feuern. Wenn Sie sie oben auf den Balken stellen, kann Sie den gesamten Raum überwachen, und es gibt nur einen Weg, sie zu zerstören, bei dem sich der attackierende Gegner nicht in Reichweite der Sentry Gun stellt und von unten mit Explosionswaffen Schaden verteilt. Wenn die Sentry Gun weiter rechts in die Ecke gestellt wird, kann sie gegnerische Spies den Weg in den Raum mit dem Heu versperren und muss sich weniger drehen, um auf Gegner zu zielen.
    • Anmerkung:Auf der Xbox 360 und PS3 Version können Soldiers mit ihren Raketen die Sentry Gun von unten beschädigen. Dies ist ein Fehler im Spiel, allerdings seien Sie gewarnt dass Soldiers, die wissen, wo ihre Sentry Gun steht, diese leicht von unten ausschalten kann.
    • Wenn Sie den Pomson 6000 benutzen und ihre Gebäude im Hinterhof sind, können Sie die Hallen einfach bewachen. Der einzige Weg zum Geheimmaterial für Spies und Medics ist dieser Weg, und so können Sie Spy-Checks durchführen und Überladungen zunichtemachen.
  • Gegenüber des Respawnraums an der Wand, die den Raum mit dem Gitter von diesem Raum teilt. Platzieren Sie einen Dispenser in der Ecke und die Sentry Gun gegen die Wand (alternatives Feuer zum Rotieren von Gebäuden), während der Dispenser zur Tür zum spiralförmigen Weg zeigt.Die Sentry Gun bewacht das Gitter und diesen Raum, was, wenn die vorherige Sentry Gun schon platziert wurde, nicht nur diesen Raum, sondern auch den anderen Zugang zum Geheimmaterial beschützt.
  • Vor dem Feuerlöscher am spiralförmigen Weg. Dies ist sehr wichtig, wenn Sie Sciuts elimieren wollen, die zuerst das Geheimmaterial nehmen, und dann den spiralförmigen Weg nehmen. Platzieren Sie die Sentry Gun vor dem Feuerlöscher, weil dieser in der Mitte der Spirale ist. Dieser Punkt ist nicht vom Eingang des Weges sichtbar. Bauen Sie einen Dispenser auf einer Seite und platzieren Sie dann die Sentry an die Wand. Dies ist ein ungewöhnlicher, aber effektiver Weg, um Scouts auszuschalten. Soldiers und Demoman welche Raketen/Haftbombensprünge auf die obere Etage machen und von dort aus die Spirale nehmen, werden davon bestimmt überrascht.
  • Der Mittelpunkt in den Kanälen. Es ist sehr wichtig, dass Sie ihn zum kurzen Ende und nicht zum langen Ende hinstellen. Außerdem sollten Sie sie nicht so hinstellen, dass sie beide überwachen kann, da sie von dort einfach mit Explosionswaffen ausgeschaltet werden kann. Stattdessen bauen Sie einen Dispenset gegen die Wand zur langen Röhre und die Sentry Gun davor, sodass sie zur kurzen Röhre zeigt. Es gibt keinen Weg, genug Schaden auf die Sentry Gun zu verteilen, sodass sie einfach in die Luft gejagt werden kann. There is no way to get enough splash damage on the Sentry Gun from this position to blow it up easily, and it locks down the sewers. This can also be used offensively by building it in the enemy base. Of course, you must still watch out for Spies, who over such a short distance will be fully cloaked and be able to come right up to you before decloaking. If your back is visible, they will be able to backstab you with surprise. The Sentry Gun will then kill them, but without its Engineer, it is much more vulnerable.
  • In ihrem Raum mit dem Geheimmaterial platzieren Sie die Sentry Gun in der Ecke zwischen den beiden Eingängen. Die Platzierung ist sehr schwierig, damit sie perfekt ist, aber wenn Sie es richtig machen, wird sie schwer auszuschalten zu sein. Damit die Sentry Gun sicher steht, sollten Sie sie so weit wie möglich in die Ecke stellen und durch alternatives Feuer in einem 45-Grad Winkel ausrichten. Als nächstes platzieren Sie den Dispenser längs vor die Sentry Gun, sodass die kurze Seite die Sicht der Sentry Gun platziert. Der Dispenser sollte jedoch nicht die Sicht zum Geheimmaterial noch die Sicht zu einem der beiden Gänge versperren. Alternativ können Sie den Dispenser auch hinter den Schreibtisch stellen. Er ist dort zwar verwundbarer, aber wird dann oft nicht bemerkt.
  • Unter dem Gitter des Gegners. Dies ist eine schwere Position für eine Sentry Gun, im Aufstellen und Überleben. Wenn Sie es allerdings schaffen, eine aufzustellen, ist es möglich, das Sie auf ihre Sentry Gun und dann uf das gitter springen, wo Sie dann einen Telporter-Ausgang bauen können. Wenn Sie ein Spiel haben, wo der Gegner sich im Hinterhof oder im Raum mit dem Geheimmaterial aufhält, Sie aber dadurch einfach durch die Vordertür laufen lässt, ist diese Strategie perfekt, um das gegnerische Team zu überraschen.
  • Unter ihrem Gitter, während ihr Dispenser in der Nische zwischem dem Eingang und dem Hinterhof steht. Dies wird Gegner, die aus dem Eingang und von den Kanälen kommen, überraschen.
  • Keine permanente Platzierung, aber die Spirale oder die kleine Treppe kann perfekt sein, um ihren Gegner einzufangen, wenn er das Geheimmaterial hat. Platzieren Sie eine Sentry Gun am Ende einer Fluchtroute (ein Mini-Sentry ist dafür perfekt!) und wählen Sie selbst die andere, um den Gegner im Keller zu fangen. Ein Gegner mit dem Geheimmaterial wird eher ans Fliehen denken, als mit Ihnen oder der Sentry Gun zu kämpfen.
  • Die Mitte des Raumes mit dem Geheimmaterial, wobei die Sentry Gun in beide in die Ecke zwischen den Eingängen gerichtet wird. Dies minimiert die Reaktionszeit der Sentry Gun, welche nun in beide Richtungen schnell gucken kann. Diese Strategie ist gegen Klassen mit Waffen für kurze Distanz, die wenig Schaden nehmen, gemacht. Dafür ist sie gegen Waffen mit langer Reichweite verwundbarer.
  • Auf der Ecke zwichen dem Heuraum und dem Hinterhof, besonders am Anfang einer Runde. Dies erlaubt dem Sentry Gun, auf Unachtsame Gegner zu schießen, welches Ihnen schnell Metall zum Aufrüsten gibt. Es ist einfach, eine Sentry Gun in dieser Position zu zerstören, also sollten Sie, wenn das gegnerische Team nicht gerade in die Basis stürmt, die Sentry Gun zu einer anderen Position wechseln.
  • An einem anderen Punkt als die Sentry Gun eines Kameraden. Zum Beispiel, benutzt er den Haupteingang bauen Sie im Heuraum oder woanders. So werden gebuffte oder unverwundbare Gegner zwar vielleicht eine Sentry Gun zerstören, allerdings kann die andere sie immer noch stoppen oder kurz aufhalten, was dem Besitzer der zerstörten Sentry Gun Zeit gibt, sie wieder aufzubauen.
  • An einem anderen Punkt, wo ihre Sentry Gun vorher stand. Während einer Pause oder ihr Team die Basis gut verteidigt, können Sie die Sentry Gun an einen anderen Punkt stellen, wie zum Beispiel an die andere Ecke des Hinterhofs, oder sogar in einen ganz anderen Raum. Gegner, die die Sentry Gun gesehen haben, werden denken, dass sie dort immer noch dort steht und werden so eine andere Strategie erfinden müssen, um sie zu zerstören.

Stapeln im Geheimmaterialraum

Diese Strategie ist einfach zu vollführen, aber sehr effizient. Dafür bauen Sie eine Sentry Gun direkt auf das Geheimmaterial oder daneben und den Dispenser hinter Sie. Ein Teleporterausgang sollte auch platziert werden, damit diese den Engineer unterstützen können. Der Engineer selbst wartet einfach auf dem Tisch zwischen seiner Sentry Gun und seinem Dispenser darauf, dass Gegner den Raum betreten.

Die ideale Platzierung der Gebäude für diese Strategie ist, dass Sie den Dispenser am nächsten zu den Fenstern stehen haben, aber mit genug Platz dahinter, dass Sie dahinter stehen können, während die Sentry Gun beide Eingänge und soviel vom Raum einfängt. Der Engineer sitzt dann im Sentry-Nest, wobei sein Rücken zur Wand ist.

Sie sollten als Engineer Teleporter in der Nähe des Raumes aufbauen.Viele Spies können der Versuchung, diese zu sappen, nicht wiederstehen, was iIhnen eine Warnung gibt, auch wenn diese dann beim Betreten unsichtbar sind.

Die bekanntesten Methoden, um gegen diese Strategie vorzugehen, sind:

  • Ein überladener Soldier, Pyro, Heavy oder Demoman.
  • Zwei Spies; einer wird die Sentry Gun sappen, der andere nimmt das Geheimmaterial.
  • Ein Demoman, welcher von einer sicheren Position Granaten und Haftbomben schießt.
  • Ein Soldier, welcher von einer sicheren Position Raketen auf den Engineer (und nicht seine Sentry Gun) schießt.

Wenn Sie Schwierigkeiten mit Gegnern haben, die diese Strategie nutzen, beinhaltet eine Taktik Sie, wie Sie die auf den Hallen zum Keller mit ihrer Schrotflinte oder Pistole schießen. Sobald Sie von einem Gegner entdeckt wurden, rennen Sie schnell zum Geheimmaterialraum zurück, als ob Sie fliehen.Wenn Sie dies tuen, können Sie Gegner vielleicht in das Feuer ihrer Sentry Gun locken.

Den Graben ausnutzen

Wenn das gegnerische Team ihren Kanal häufig benutzt, können Sie sie einfach stoppen.

Als erstes bauen Sie eine Sentry Gun im wassergefüllten Graben unter der Brücke in einer der Ecken, die der gegnerischen Seite am nächsten sind. Das ist sehr nützlich für Sie (und ihr Team), um einfach Kills zu bekommen und ihre Gegner zu verwirren. Das funktioniert gut, wenn Sie im BLU-Team spielen, weil ihre Gebäude dann schwerer im Wasser sichtbar sind. Stellen Sie allerdings sicher, dass Sie nicht gesehen werden, während Sie ihre Sentrygun errichten, sonst sind Sie ein einfaches Ziel. Engineers werden oft verzichten, ihre Sentry Guns auf Level 3 upzugraden, da das Raketenmodul oft aus dem Wasser rausragt, was die Aufmerksamkeit von Soldiers, Snipers und Demomen erregt.

Die beste Platzierung ist unter der Brücke im Kanal des Gegners. Dies ist sehr effizient, um Kills zu bekommen und den Gegner einzuschränken. Wenn Sie die Sentry Gun dort auf Level 3 upgraden, können Sie die dann sich selbst überlassen,da Sie den Eingang und Ausgang für das gegnerische Team abblocken und jeden im Wasser töten wird. Dazu wird ihr Team die Kanäle sicher nutzen können, wogegen der Gegner keine Zeit zum kontern hat., as most pushes are done on the bridge and in the battlements.

Basis ins Wasser erweitern

Bauen Sie einen Teleporterausgang im kleinen Raum, der die beiden Kanäle der gegnerischen Basis verbindet. Dieser Raum kann kontrolliert werden, indem Sie einen Dispenser (am Besten am Boden der Treppe) und eine Sentry Gun bauen.Ein Teleporter hilft Spielern, schnell in die gegnerische Basis zu kommen, ohne sich durch das Schlachtfeld kämpfen zu müssen.

Der größte Nachteil ist, das alle ihre Gebäude von einem erfahrenen Soldier, Demoman, oder einer kleinen Gruppe von Gegnern zerstört werden kann. Ein Weg, mit dem Sie ihre Basis beschützen können, ist, eine Sentry GunOne way to help prevent your base from being destroyed with ease is to have an Engineer place a Sentry Gun in the water under the bridge. As it is underwater, enemies will not notice it at first and will therefore be harder to attack. If you have some teammates in the sewers with you helping defend your buildings and hold the territory, then your base will be very hard to take down short of an enemy ÜberCharge.

Basis in der Vordertür des Gegners

Bauen Sie in dieser Tür.

Bauen Sie einen Dispenser auf der rechten Seite der gegnerischen Base. Für den maximalen Effekt sollten 2 Engineers die Sentry Gun intakt halten, während Pyros Spies töten, die versuchen, das Unternehmen zu sabotieren. Diese überraschend gut verteidigbare Position macht es schwierig für Gegner, ihre Basis zu betreten oder zu verlassen. Die normale aufstellung ist, dass der Dispenser zwischen die beiden Engineers gestellt wird. Allerdings ist diese Aufstellung schnell von einem Demoman mit allen acht Haftbomben durch den Raum mit dem Gitter besiegt. Von da kann er die Haftbomben leicht in Position bringen und detonieren, welchs die gesamte Basis mit ein paar Tötungen zerstört.

Flankieren als Engineer

Platzieren Sie ihre Sentry Gun an dem Geheimmaterial, entweder darauf oder in der Ecke an das Glas. Auf diesem Wege werden Soldiers, Heavies und Demomen direkt angeschossen und treten einen Rückzug an. Wenn der Gegner dich nicht sehen kann, geh sofort in den anderen Korridor und flankiere den Gegner. Das funktioniert auch gut mit einem Medic-Paar; flankieren Sie das Pärchen, während sie sich darauf konzentrieren, die Sentry Gun zu zerstören, töten Sie den Medic und laufen Sie zurück zur Sentry Gun, um sie zu reparieren. Die kurzen korridore im Keller sind perfekt, um ihre Gegner zwischen Ihnen und der Sentry Gun einzukesseln.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Gehen Sie am besten nur über die Brücke, wenn ein Kamerad in der Nähe ist. Gegnerische Sniper, werden sich die Chance, einen Medic zu töten, nicht entgehen lassen.
  • Des Kreuzritters Armbrust ist eine nützliche Waffe, um gegnerische Sniper zu kontern. Auch wenn die Chancen auf einen Kill sehr gering sind, ist es schon genug, den Sniper davon abzuhalten, einen sauberen Schuß zu kriegen.
  • Als Medic haben sie mehrere Optionen, um ihre Überladung sinnvoll einzusetzen oder eine Bereicherung für das Team zu sein.
    • Bleiben Sie in einer Gruppe von drei oder mehr, und heilen Sie nur die. Dies bildet die Überladung sehr schnell, und so können Sie mit einer gut getimten Überladung das Geheimmaterial sicherstellen.Wenn Sie keine finden, wählen Sie einen Heavy oder Demoman auf dieser Karte, da diese viel Schaden austeilen und genug sind, um die gegnerische Verteidigung zu durchbrechen.
    • Stehen Sie im Hinterhof oben und heilen Sie jeden, der es nötig hat. Wählen Sie kein Ziel als einziges Heilziel, ganz egal wie verlockend. Ein Heilziel kann zwar belohnend sein und im Kampf helfen, jedoch zeigt es nicht das volle Potenzial des Medics. Gehen Sie zur ersten Strategie zurück, wenn Sie eine volle Überladung haben. Nachdem Sie die Verteidigung zerstört haben, gehen Sie zu ihrer Ausgangsposition zurück und heilen Sie wieder jeden.
    • Patroullieren Sie die Gänge mit jemandem, wenn Sie eine Überladung bereit haben. Es ist fast unmöglich, einer Überladung zu entkommen, besonders gegen einen Heavy, Soldier oder Demoman. Wurde das Geheimmaterial gestohlen, aktivieren Sie die Überladung und warten Sie, bis er rauskommt. Versuchen Sie einen Pyro dazu zu bringen, dass er Spy-Checks durchführt, während Sie ihn heilen. Das ist der sicherste Weg, wenn Sie Medic spielen, aber dies wird ihr Potenzial noch weiter verkleinern.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Wenn Sie von der unteren Ebene in den dunklen Teilen snipen, gibt ihnen das etwas Sicherheit vor den Snipern auf der oberen Ebene.
  • Aus dem Wasser heraus können Sie Gegner auf der Brücke oder am anderen Ufer erledigen.
  • 2Fort ist eine perfekte Map für Sniper, aber wie die Basisstrategie schon sagt, sollten Sie die Position wechseln. Ein Beispiel wäre, dass Sie an der Seite zum Verssorgungsraum auf dem Sniperdeck stehen. Stehen Sie mit dem Rücken zur Wand, da dies ihnen eine gute Sicht gibt und gegen Spies hilft. Der einzige Weg, wie Spies sie bekommen können, ist indem sie Sie abschießen oder sie von vorne mit dem Messer bearbeiten. Wenn Sie dies merken, heilen Sie sich und suchen Sie dann den Spy. Nach ein paar Kills sollten Sie auf die untere Ebene wechseln, weil jeder Spieler, welcher Sniper spielt, denkt, er wird Sie auf der oberen Ebene sehen; wenn Sie zur unteren wechseln, bekommen Sie so einen Vorteil. Draußen an einer Ecke zu snipen ist gut, weil Sie dann Gegner auf beiden Ebenen und der Brücke abschießen können. Sollten Sie die linke Ecke wählen, können Sie auch Feinde in der rechten unteren Ebene ausschalten; es ist jedoch schwierig, dort genau hinzuzielen. Letzten Endes ist auf die Sniperebene zurückzukehren und durch die Fenster zu schießen ebenfalls eine gute Option: der Feind wird versuchen, die Brücke zu umgehen und die andere Seite durchs Wasser zu erreichen, auf das Sie vom Fenster aus einen klaren Blick kriegen. Gegnerische Sniper könnten versuchen, sich an beiden Seiten zu positionieren und Sie somit einzukesseln; in diesem Fall ist es gut, sie einzeln auszuschalten, dabei bieten die Fenster im Sniperdeck einen guten Aussichtspunkt für den versuchten Konter.
  • Jarate ist eine exzellente Wahl. Auch einfach hineingeworfene Jarate kann die komplette Brücke treffen. Es ist auch möglich, Gegner auf der Sniperebene vom Schlachtfeld aus mit Jarate zu treffen; dies ist gut, wenn Sie gegen einen Spy kämpfen, der sich gerade unsichtbar gemacht hat, und Sie ungefähr wissen, wo er sich aufhalten könnte, wobei ihn die Jarate verwundbar macht und dazu zwingt, ins Wasser zu springen.
  • Scouts bieten ein fast so großes Problem wie andere Sniper auf 2Fort. Eine oft genutzte Taktik ist, ihre Ebene zu erreichen, indem Sie von ihrem springen und über das Dach der Brücke rennen. Aber ein schneller, gut getimter Schuß kann sie ausschalten oder sie auf den Boden oder ins Wasser bringen. Wenn ein Scout es nach drüben schafft, ist es better, sich zurückzuziehen und jemand anderen den Scout erledigen zu lassen. Allerdings wird Jarate auch einen Scout zum Zurückziehen bringen.

Leaderboard class spy.png Spy

Take the sewers.
  • There are four main tasks for a Spy on 2Fort:
    • Killing Snipers on the battlements.
    • Destroying Sentry Guns.
    • Killing enemy players as they cross the bridge.
    • Getting hold of the enemy Intelligence.
  • The best way to get into the enemy base is to run from the spawn over the Sniper deck and into the water. Cloak before you come out onto the Sniper deck, so that you are fully invisible as you step out and fall down into the water. It is also possible to jump across the poles on the outside of the bridge. This is effective at avoiding and getting around Spy checking but looks highly suspicious when decloaked. Once you're under the bridge and so well shielded from above, uncloak. Don't forget to get your Revolver out - you're running towards the enemy in a narrow passage, so the Knife isn't useful. Run through the sewers and up the stairs into the enemy base. Once you get to the top of the stairs you then have a choice; you can take the left passage, if you want to go for the Intelligence, or you can go straight on, if you wish to attack enemy Snipers on the Sniper deck.
  • If you go left, the ten seconds of Cloak is just the right amount to let you be fully cloaked as you turn into the longer passageway leading to the open air area, and remain cloaked right up until you're far enough down the back stairs to the basement that you won't be seen. You then continue down into the basement, dealing with whatever is down there and then taking the Intelligence.
  • If you go straight on, Cloak as late as possible before coming into the open air area and running up the main stairs. Then cross over into the Sniper deck and kill the Snipers there. Once you've done this, don't stay on the deck; when they respawn, they'll be looking for you. Either drop back down to your own base for a quick break, or better, run into the Grate room and disguise as a Demoman. You're out of sight, and if someone does come in, there's a chance they may think you're holding a Stickybomb trap from that position.
  • Although it is a bit tricky, it is possible to crouch on the edge of the bridge and walk along it to the other base. Such tactic will save you from random spam going on the bridge and if you get ignited by a Pyro there is always a chance to drop in water. Naturally, this is best done with Cloak and Dagger.
  • If there is more than one Sniper on the deck (And there usually is) They might notice you backstabbing their buddies. As the Sniper decks are fairly cramped, they'll usually pull out their Kukri and charge you. To circumvent this, the best strategy is to run around the structure in the middle of the Sniper deck, Cloak, and then crouch-walk onto the tiny ledge that surrounds said structure. You can then laugh as the Sniper runs around, swinging his Kukri at everyone and everything. This also gives your OWN Snipers a good giggle, and an easy target. Snipers will catch onto this strategy eventually, and try to get onto the ledge as well...all the more fun for your own Snipers. Just remember: This ledge can save your life.
  • If however you simply want to get kills, a good place to wait is up against the front of the opposing fort. Enemy players
    This corner by the ramp is a good place to both wait for cloak to recharge and backstab enemies that are jumping down.
    generally spawn and then run to the Sniper deck and fall off to the area in front of the bridge; very few players actually exit via the ground floor. As such, a Spy waiting up against the front of the fort isn't seen and is behind the enemy players as they run down the narrow, straight bridge.
  • A good spot to recharge your Cloak in the enemy base is behind the boxes/barrels near the entrance to the enemy's sewers while crouched. This area is hardly checked, and if your team is attacking from the enemy sewers, this serves as a good chance to backstab any enemies running past you.
  • The best Cloak recharge spots are usually in blind spots or corners. Popular and well tested recharge spots include:
    • The front wall of the opposing enemy fort.
    • The corner in the water right next to the staircase in the sewers.
    • The corner at the upper level exit of the spawnpoint that has multiple exits.
    • Under the stairs in the Courtyard directly under the Spawn Room.
    • The corner of the narrow staircase entrance to the Intelligence room.
    • There are a lot more to try out, but these spots are generally the most effective for both recharge purposes but also the element of surprise and as a result backstabs.
  • The Cloak and Dagger can work wonders when trying to take out Sentry Gun's in the enemy Intelligence room, as it will allow you to remain infinitely cloaked, so you can time when to strike. If the Engineer is in a spot where he cannot be back-stabbed, the Ambassador can work as a great alternative, as 1 Headshot and 1 bodyshot can kill the Engineer. Make sure to be hiding out of the Sentry Gun's range when attempting this.

Multi-Class Strategy

Rückstoss

  • Rückstoss ist auf dieser Karte weniger nützlich, kann aber genutzt werden, um Sniper vom der oberen Ebene runterzuschmeissen, sodass sie an Fallschaden sterben (oder zumindest ihr Ziel verlieren).
  • Rückstoss ist auch nützlich, um Heavy/Medic-Pärchen zu trennen, indem Sie den Heavy oder Medic in das Wasser unter der Brücke stoßen.

Invulnerability

Main articles: ÜberCharge and Bonk! Atomic Punch

Good places to use invulnerability include:

  • The enemy courtyard: It is usually full of Sentry Guns, but crucial to capturing the Intelligence, so it is useful to turn invulnerable and burst through their guns.
  • The enemy sewers: If the opposing team is camping out the sewers, it shouldn't be too hard to run through the area with a well placed invulnerability.
  • Bear in mind that if using the Bonk! Atomic Punch, you can't activate it while holding the Intelligence. If you forget this while about to pass a Sentry nest, you will drop the Intelligence there, making it extremely difficult for your team to get.
  • Similar to the above, activating an ÜberCharge will only apply its effect on the Medic, though he can still heal the player carrying the briefcase.

Ambushing

  • The sewer entrance into the respective bases have various blind spots that can be exploited, particularly just above the stairway into the base and the corner just next to the entrance. It is also possible to jump down into the sewers from the outside, and box players in and deny them the ability to reach the water.
  • Hiding on the battlements and watching the bridge area is a good way to ambush enemy players as they attempt to push across. When playing as RED, the shadowed areas on the left side of the battlements can be used as concealment.
  • The base entrance into the sewers are also a good place to ambush players when on RED. As the RED base has a stack of crates just outside of the entrance, they can be used as quick concealment to fool passing enemies.
  • The outer walls of the enemies' fort are also an excellent place to ambush enemies dropping down from their battlements. With enough help Engineers may be able to set up a Sentry Gun or a complete nest for a temporary stronghold.

Useful shortcuts

  • If the enemy courtyard is blocked off by Sentry Guns, try going up through the grate, then quickly making a left at the ramp to the Intelligence. The Sentry Guns won't turn fast enough and the route is extremely short. If you do get hit, there is a small healthkit at the entry point, with a medium one just a little further down.
  • The third spawn point (even though it has no spawns) is located at the base of the staircase to the Intelligence, and is very little used. Engineers looking to upgrade their Sentry Guns should use this area rather than waiting for their Dispenser or medium ammopack to recharge. This can really speed up upgrading time.
  • If the main courtyard is full of Sentry Guns and enemies try double jumping onto the balcony as a Scout. Not only a classic shortcut but also easy to kill Snipers and helping your team safely move forward.

Team strategy

Single Class Rushes

The Scout Rush

This will generally only work for the first Intelligence capture of the game. Split your team up into two teams of Scouts. Referred to herein as "Group A" and "Group B".

  • First, groups A and B must jump onto the roof which covers the bridge at mid. Group A must then jump onto the enemy team's battlements, run past the other team's spawn room and into the upper courtyard (the area which contains some sloping ramps behind spawn). This push finishes with Group B in the Intelligence room after running down the back straight staircase. After jumping onto the roof (which is over the bridge, once again), Group B must fall off into the water at mid and progress through the sewers. At the end of the sewers, Group B must run to the courtyard (the area directly to the right of the enemy's spawn room). Group B then continues from the top of the stairs and into the Intelligence room. When the Intelligence is taken, provided enough players are alive, the Scouts must protect the Intelligence carrier by leading them back through the Ramp Room (to draw Sentry Gun fire) and thus back to your base. Having a stream of players prepared to protect the Intelligence carrier is highly recommended. Repeating this maneuver will allow the Intelligence to be quickly regained if dropped and continually pushed closer to your capture point.
    • The advantage of this coordinated Scout rush is to overwhelm the other team's defense on two fronts at the start of the game. The opposing team will have had little time to setup defenses, which the fast moving classes will be able to exploit.
      • If you arrive at the enemy Intelligence room and find it unguarded it is recommend having a spare Scout (or two) stay behind for a fast second capture.

The Engineer Rush

This will work for keeping your enemies at their base. The appropriate weapon to use here is a Gunslinger with a mini-sentry. Split your team into three teams of Engineers. Referred to herein as "Group A", "Group B", and "Group C".

  • First, group A should go into your Intelligence room and set up. You should have a sentry in every corner of the room. Also, it is useful to have a sentry in the basement room, right outside the Intelligence. Then, group B should attack the bridge and set up a barrier. This should keep enemies from crossing and exiting their building. Finally, group C should attack through the sewers, and then split into to two. One group should set up in the enemy sewer room. The other should infiltrate the base and set up there.
    • The advantage of this coordinated Engie Rush is to overwhelm the other team's offense and confuse them.
      • If you can infiltrate the enemy base and find the Intelligence room unguarded, try to set up a teleporter right behind the desk in the Intelligence, where the enemy cannot see it.

Multi-Class pushes

Controlling the Sewer

  • Firstly the team attempting this strategy must clear the enemy team's Sewer of enemies. After clearing out the enemy's Sewer, an Engineer needs to build a Dispenser and Sentry Gun at the inner corner of the room which connects the two main pipes in the Sewer. He then has to build a Teleporter exit near to his Dispenser, and a Teleporter entrance at his spawn, for quick access to the enemy Sewer.
  • This strategy will help your teammates get to the enemy base quicker. As a precaution, make sure that the Sentry Gun is in a good spot for firing at enemies who approach the Sentry Gun nest and not in a spot where it will be easily have its Health chipped down.

Sniper's can stay at either end of the tunnel, at the top of the stairs, or at the Sentry Gun and halt enemy progress. This helps stop people coming into the sewer or people leaving where the Sentry Gun is.

Invading Through the Sewers

  • If your enemies are foolish enough to leave the Sewer entrance to their base unguarded, punish them by using the area to establish a foothold in their territory. To start with, travel through the enemy Sewers to the stairs. Then ascend the stairs, and place a Dispenser to the left of the door which leads to the Ramp Room. After that, place a Sentry Gun directly in front of this door. An upgraded Sentry Gun in this position can effectively cut off the enemy's access to the entire first floor of their base (although they can still use the grate drop-down). A Teleporter exit placed behind the stairway can be used as a safe entry point for your team. The only weakness of this system is that it is possible for an enemy Demoman to lob Grenades at the turret from the stairway; however this is easily negated by having a Pyro nearby.
  • This setup is nearly impenetrable without an ÜberCharge from the other team.

Invading the Enemy Intelligence Room

  • One strategy is to set up defenses and a Teleporter in the enemy's Intelligence room. This is difficult to achieve; a single Engineer can potentially sneak into the room and set up defenses, but he is extremely vulnerable and can be easily taken down.
  • To start with, use a coordinated rush and have your teammates guard you while you build. Save a solo trip for instances when the enemy has almost totally gone on the offensive, but has neglected their defense. If the enemy team has Sentry Guns set up at the entrance to your fort, you can perform a suicide run to try and count the Sentry Guns assembled, or change to the Spy, and Cloak to do the same with a reduced risk of dying. Once you have an idea of how well defended their base is, switch back to Engineer, set up a Teleporter entrance, and take to the Sewers to gain entrance. Beware enemies coming through your Sewers, although the enemy Sewer should be empty. When you reach the Ramp Room, make sure to take the stairs closest to the staircase which leads to the enemy Intelligence, which is the safer way into the Intelligence room. Generally, spawning enemies will leap off the Battlements, and will be less likely to enter the Ramp Room. Do not use the Spiral, as spawning enemies can spot you. When in the Intelligence room, set up a Sentry Gun first. It is your best defense, which you will need when setting up alone. Build a Dispenser next, using the Ammo cache outside the room to stock up on Metal as it builds. Once the Sentry Gun is fully upgraded, place the Teleporter exit. Alternatively, build the Teleporter exit first, and tell your teammates to take it and cover you while you build your Dispenser and your Sentry Gun.
  • If successful, you now have an excellent foothold in the enemy base. You can easily reach the other team's Intelligence, and the enemy will be almost unable to capture yours, being cut down by Sentry Guns at the home stretch. Things to especially look out for are Spies, ÜberCharged opponents and Demomen.

Bridge Push

  • One strategy is to set up a second base, while invading and defending your own base.
  • Try to see if you can possibly use your Wrangler or an friendly explosive jump to get on top of the bridge awning. Once you get there, set up a Dispenser and regenerate enough metal to get a teleporter set up there, so you can get Heavies and Pyros to help protect you. Then, have your Heavies hold off any enemies whilst you set up your level 3 Sentry Gun.
  • If successful, you now are protected against all the classes, with the exception of soldiers and Demomen. It is vital to have a Pyro up there reflect projectiles.