Schrotflinte
“ | Ich werde dir deine blöde Visage polieren, man.
Anhören
— Der Engineer
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” |
Die Schrotflinte ist die Primärwaffe für den Engineer und eine Sekundärwaffe für den Soldier, Pyro und Heavy. Im Inventar ist sie bei allen Klassen als Level 1 Schrotflinte gelistet. Sie feuert alle 0,6 Sekunden, 10 Kugeln zur gleichen Zeit. Sie kann auf kurze Distanz enormen Schaden anrichten. Als seine stärkste Waffe, benutzt sie der Engineer, in erster Linie um seinen Dispenser oder Teleporter zu schützen und um seiner Sentry Gun zu helfen den Gegner zu töten. Der Pyro benutzt seine Schrotflinte um Ziele zu treffen, die für seinen Flammenwerfer zu weit entfernt sind, während der Soldier seine Schrotflinte benutzt, wenn er keine Raketen mehr hat, wenn er eine Waffe braucht, die ihn nicht selbst verletzt oder wenn Raketen einfach nicht für die momentane Situation geeignet sind. Der Heavy benutzt seine Schrotflinte, wenn er keine Munition mehr für die Minigun hat. Für mehr Informationen über Schrotflinten-Taktiken, besuchen Sie die Schrotflinten Strategie am unteren Ende der Seite. Ähnlich wie die Schrotflinte des Scouts und die Force-A-Nature, wird der erste Schuss mindestens eine Patrone nach unten abfeuern, bevor der 'Streueffekt' eintritt.
Verspotten mit der Schrotflinte ausgerüstet, wird der Pyro den besonderen Hadouken-Angriff starten.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Normal: 6 Schaden pro Kugel
- Maximal: 150% (9 Schaden pro Kugel)
- Minimal: 50% (3 Schaden pro Kugel)
- Kugelanzahl: 10
- Aus nächster Nähe: 80-90 Schaden
- Schaden pro Sekunde: 133-150 Schaden
- Aus mittlerer Entfernung: 10-30 Schaden
- Schaden pro Sekunde: 17-50 Schaden
- Aus weiter Entfernung: 3-10 Schaden
- Schaden pro Sekunde: 5-17 Schaden
- Mini-Kritische Treffer: 8,1 Schaden pro Kugel
- Kritische Treffer: 18 Schaden pro Kugel
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Schussrate: 0,625 sek.
- Basisnachladezeit: 1 sek.
- Zusätzliche Nachladezeit: 0,5 sek.
Basisnachladezeit ist die Zeit, die man benötigt, um die erste Patrone nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit, die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Vorherige Änderungen
- Soldier's Shotgun taunt changed to 21 Gun Salute (previously was the Buff Banner's juggling taunt).
- Introduced a unique switching animation for the Engineer's Shotgun and Frontier Justice. Previously he used the same switching animation for the Pyro, Heavy and Soldier.
- Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers
- Every class's Shotgun now reloads at the same speed.
- Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns als Ausrüstung zu verwenden
- Fehler behoben der die Shotgun Nachlade Animation unendlich wiederholte.
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
Sonstiges
- Die Schroflinte scheint auf der Remington 870 und der Ithaca 37 zu basieren. (YouTube Video der Remington 870)
- Beim Pumpen fliegen die Patronen aus der rechten Seite der Schrotflinte, der gegenüberliegenden Seite des eigentlichen Auswurfschachts.
- Hülsen werden falsch herum nachgeladen, mit dem Rohr zum Schlagbolzen, anstelle zum Entlüfter.
- Die Hände des Heavys sind so groß, dass er seine Schrotflinte mit Daumen und Zeigefinger Pumpen muss.
Gallerie
- Shotgun Soldier 1st person RED.png
Soldier RED First-Person Sicht.
- Shotgun Soldier 1st person BLU.png
Soldier BLU First-Person Sicht.
Pyro First-Person Sicht.
Heavy First-Person Sicht..
Engineer First-Person Sicht.
Engineer First-Person Sicht Gunslinger.
Siehe auch
- Soldier's Schrotflinten Strategie
- Pyro's Schrotflinten Strategie
- Heavy's Schrotflinten Strategie
- Engineer's Schrotflinten Strategie
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