Flammenwerfer

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Huddah huddah huh!
Der Pyro über Extremkochen.

Der Flammenwerfer ist die primäre Waffe des Pyros. Einerseits ist die Reichweite des Flammenwerfers sehr eingeschränkt, auf engem Raum entfaltet er jedoch verheerenden Schaden.

Der Flammenwerfer feuert einen Partikelstrom in der Form eines spitzen Kegels. Die Partikel fliegen zu Beginn schnell, werden dann langsamer und treiben leicht nach oben. Pro Sekunde werden 22,5 Partikel gefeuert, bei einem Munitionsverbrauch von 12.5/Sek. Der Impuls des Pyros wird auf die Partikel übertragen. Am äußeren Ende seiner Reichweite ist der Flammenwerfer zu ungenau, um nur ein Ziel zu treffen.

Neben dem direkten Schaden setzt der Flammenwerfer das Ziel auch in Brand, dadurch brennt der Gegner auch nach direkter Waffeneinwirkung weiter. Der Pyro selbst ist durch den direkten Schaden verwundbar, brennt jedoch auf Grund seines feuerresistenten Anzugs nicht weiter. (Trotzdem kann ein 'brennender' Pyro weiterhin durch mini-kritische Treffer der Signalpistole und kritische Treffer des Axtinators verwundet werden). Das Nachbrennen kann durch die Medi Gun des Medics, dem Heilstrahl eines Dispensers, vollständiges Eintauchen in Wasser, ein Uringlas eines befreundeten Snipers, den Luftstoß des normalen Flammenwerfers und jeder Art von Gesundheitspaket gestoppt werden.

Im alternativen Feuermodus stößt der Flammenwerfer einen Kompressionsdruck aus. Dieser kann gegnerische Haftbomben, Granaten, Leuchtgeschosse, Raketen, Baseballs, Pfeile und Wurfgläser ablenken und gegnerische Spieler zurück stoßen. Durch den Luftstoß können auch Teammitglieder gelöscht werden.

Schaden

  • Die Schadenswirkung basiert auf Entfernung (oder im weiteren Sinne, auf der Lebenszeit der Partikel) und wird am Ende der Berechnung gerundet. (nach kritischen Multiplikatoren, etc).
    • Von 0 bis 200 Einheiten: 6,2 pro Partikel (139,5 pro Sekunde).
    • Von 200 bis 384 Einheiten: Lineare Abnahme von 6,2 bis 3,72 pro Partikel (83,7 pro Sekunde, 60% des Maximums) (384 ist das Maximum).
      • Es existieren geringe Schwankungen (±0,08 pro Partikel), da einige Partikel nicht gerade fliegen und daher eine längere Flugzeit aufweisen.
  • Schaden durch Nachbrennen: 3 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 60 Schaden).
    • Mini-Krit Schaden durch Nachbrennen: 4 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 80 Schaden).
  • Mini-Crit: 1.35× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
  • Kritischer Treffer: 3× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
    • DPS at <200 Einheiten: 427.5

Anmerkung: Die Schaden/Sekunden-Werte stimmen nur, wenn alle Partikel den Gegner treffen.

Der hier aufgelistete Schaden wird anhand der Partikellebenszeit berechnet (Alle anderen Waffen mit Distanzabhängigkeit messen die Entfernung zwischen den Spielern). Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.


Funktionszeiten

  • AngriffsIntervall: 0,04
  • Intervall zwischen Munitionsverbrauch: 0,08
  • Intervall zwischen Druckwelle: 0,75

Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben und wurden näherungsweise durch Communitytests ermittelt.


Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Allgemein

Flammenwerfer
Flammenwerfer
Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.
Röste in Frieden
Röste in Frieden
Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuertaufe
Feuertaufe
Zwingen Sie 10 brennende Feinde dazu, ins Wasser zu springen.


Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.


Du sollst nicht erobern
Du sollst nicht erobern
Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.


Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.


Du sollst nicht stehlen
Du sollst nicht stehlen
Setzen Sie 5 Gegner in Brand, die im Besitz Ihres Geheimmaterials sind.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.


Feuer unterm Hintern
Feuer unterm Hintern
Töten Sie 50 Feinde mit Ihrem Flammenwerfer aus dem Hinterhalt.


Frittierter Spy
Frittierter Spy
Setzen Sie 10 verkleidete Spys in Brand.
Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Pyromane
Pyromane
Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.


Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.


Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.


Schweinebraten
Schweinebraten
Töten Sie 50 Heavys mit Ihrem Flammenwerfer.


Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Verbrennung zweiten Grades
Verbrennung zweiten Grades
Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.


Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.


Hänflingsfeuer
Hänflingsfeuer
Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
In einem einzigen Leben werden Sie angeschossen, angezündet, niedergeknüppelt und durch Explosionen verwundet.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Der löschende Gentleman
Der löschende Gentleman
Löschen Sie 20 brennende Spieler mit von Ihnen gebauten Dispensern.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.
Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Der etwas andere Löschzug
Der etwas andere Löschzug
Löschen Sie einen brennenden Teamkollegen mit dem Inhalt des Uringlases.

Leaderboard class spy.png Spy

Verkleidungsinferno
Verkleidungsinferno
Überleben Sie noch weitere 30 Sekunden, nachdem Sie in Verkleidung in Brand gesetzt wurden.

Update Verlauf

28. September 2007 Patch

  • Schadenserhöhung für den Flammenwerfer.
  • Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers

20. Dezember 2007 Patch

  • Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim feuern auf ein Gebäude.

14. Februar 2008 Patch

  • Hinzufügen eines Flammenwerfer -"sizzle"-Sound, wenn der Pyro ein Ziel trifft.

29. April 2008 Patch

  • Fehler behoben: Spieler die sich gegen eine Wand lehnten, konnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden.

19. Juni 2008 Patch

  • Alternatives Feuern = Kompressionsdruck, wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt.
  • Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern.
  • Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert).

1. Juli 2008 Patch

  • Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Überhaupt nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update gewesen ist.

5. März 2009 Patch

  • Fehler behoben: Endlosschleife der Animation des feuern von Flammen, während gar nicht gefeuert wurde.

21. Mai 2009 Patch

  • Der Kompressionsdruck kann brennenden freundliche Personen löschen, durch das ersticken der Flammen.

23. Juni 2009 Patch

  • Der Luftstoß des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt.

28. April 2010 Patch

  • Direkter Schaden des Flammenwerfers um 20% reduziert
  • Zeit des Nachbrennens reduziert (10 -> 6 Sekunden)
  • Luftstoß Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
  • Verbrauchte Munition für den Airblast um 20% reduziert
  • Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt Mini-Kritischen Schaden an
  • Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Luftstoß den Tod beim Gegner duch Umwelteinflüsse verursacht

19. Mai 2010 Patch

  • Basisschaden um 10% erhöht
  • Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10)

8. Juli 2010 Patch

  • Ein neuer Sound für den Pyro wurde hinzugefügt der auftritt wenn der Flammenwerfer Schaden macht.

30. September 2010 Patch

  • Der Kompressionsdruck pustet Haftbomben nun doppelt so weit weg.

17. Dezember 2010 Patch

  • Fehler behoben: Flammenwerfer kann den Luftstoß des Pyros vortäuschen.

3. Februar 2011 Patch

  • v_ und w_ Modelversionen für den Flammenwerfer wurden entfernt und durch die neuere Modelversion: c_model ersetzt.

Bugs

  • Flammen scheinen manchmal aus der Waffe zu kommen obwohl die primäre Feuertaste losgelassen wurde.
  • Die Zündflamme geht selbst Unterwasser nicht aus.
  • Wenn der Pyro seine Hand bewegt(ausgelöst durch einen Sprachbefehl), sieht man ein Rohr was an seinem Handgelenk befestigt zu sein scheint. Dies liegt daran das das Model so konstruiert wurde.

Sonstiges

  • In "Betabuilds" von Team Fortress 2 gab es eine Pyroversion, in welcher der Flammenwerfer durch einen Schlauch mit dem Kanister auf dem Rücken des Pyro verbunden war. Dieser Schlauch ist im HUD-Icon des Pyro noch immer zu sehen. In der aktuellen Version ist der Schlauch am Tank auf der Unterseite des Flammenwerfers befestigt.

Gallerie

Siehe auch

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