Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Atualização de 14 de Abril de 2011}}
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{{update info|Hatless Update}}
{{hatnote|Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja [[Hatless Update/pt-br|Atualização Hatless]].}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| source = http://store.steampowered.com/news/5305/
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| before      = {{Patch name|4|7|2011}}
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| day          = 14
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| month        = april
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| year        = 2011
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| after        = {{Patch name|4|15|2011}}
 
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 +
| source      = http://store.steampowered.com/news/5305/
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| updatelink  = http://www.teamfortress.com/hatless/
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| update      = Hatless Update
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| notes        = [[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right]]
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=== Mudanças no Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
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* Corrigido exploit de injeção de pacote em correntes de cliente/servidor
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* Corrigido exploit de logs UDP
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** Adicionado novo convar de servidor "<code>sv_logsecret</code>" que emite um novo pacote UDP <code>S2A_LOGSTRING2</code> para qualquer alvo de log UDP com o valor secreto
  
| update = Hatless Update
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=== Team Fortress 2 ===
| updatelink = http://www.teamfortress.com/hatless/
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* Adicionado novo mapa, <code>[[Badlands (King of the Hill)/pt-br|Koth_Badlands]]</code>
 
+
* Atualizado <code>[[Well (Control Point)/pt-br|CP_Well]]</code>
| before = [[April 7, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 7 de Abril de 2011]]
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** Sala de spawn no segundo ponto de captura de cada time agora é um corredor único
| current = Atualização de 14 de Abril de 2011
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* Atualizado [[Training Mode/pt-br|Treinamento]]
| after  = N/D
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** Adicionados 3 novos cursos de treinamento para o [[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e [[Spy/pt-br|Spy]]
 
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** Adicionada [[Achievements/pt-br|conquista]] "Pronto para Servir" por completar todos os cursos
| notes =
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* Adicionado novo sistema para associar servidores dedicados com contas Steam
[[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right]]
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** Use o ConCommand "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" no console do cliente em Team Fortress 2 para criar uma conta de servidor usando a conta do Steam em que você está logado. Isso gerará valores para "<code>tf_server_identity_account_id</code>" e "<code>tf_server_identity_token</code>"
===Mudanças no Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)===
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** Defina os valores para "<code>tf_server_identity_account_id</code>" e "<code>tf_server_identity_token</code>" em seu <code>server.cfg</code>
*Corrigido exploit de injeção de pacote em correntes de cliente/servidor
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** Use o ConCommand "<code>cl_gameserver_list</code>" no console do cliente do Team Fortress 2 para listar todas as contas de servidor de jogo usadas numa conta do Steam logada
*Corrigido exploit de logs UDP
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* Adicionado novo sistema de [[coaching/pt-br|coaching]] para jogadores
**Adicionado novo convar de servidor "<code>sv_logsecret</code>" que emite um novo pacote UDP <code>S2A_LOGSTRING2</code> para qualquer alvo de log UDP com o valor secreto
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* Adicionado novo [[voting/pt-br|sistema de votos]]
 
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** Convars de servidores para controlar o sistema de votos
===Team Fortress 2===
+
*** <code>sv_allow_votes</code> : Permitir votação?
*Adicionado novo mapa, <code>[[Koth_Badlands/pt-br|Koth_Badlands]]</code>
+
*** <code>sv_vote_failure_timer</code> : Um voto que falha não pode ser votado novamente durante esse período.
*Atualizado <code>[[Well/pt-br|CP_Well]]</code>
+
*** <code>sv_vote_allow_specators</code> : Permitir que espectadores votem?
**Sala de spawn no segundo ponto de captura de cada time agora é um corredor único
+
*** <code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Permitir votos de mudanças de níveis?
*Atualizado [[Training/pt-br|Treinamento]]
+
*** <code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Permitir votos de expulsão de jogadores do servidor?
**Adicionados 3 novos cursos de treinamento para o [[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e [[Spy/pt-br|Spy]]
+
*** <code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Permitir votos de escolha do próximo nível?
**Adicionada [[achievement/pt-br|conquista]] "Ready for Duty" por completar todos os cursos
+
*** <code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Permitir votos de extenção do nível atual?
*Adicionado novo sistema para associar servidores dedicados com contas Steam
+
*** <code>sv_vote_issue_restart_game_allowed</code> : Permitir votos de reinício do jogo?
**Use o ConCommand "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" no console do cliente em Team Fortress 2 para criar uma conta de servidor usando a conta do Steam em que você está logado. Isso irá gerar valores para "<code>tf_server_identity_account_id</code>" e "<code>tf_server_identity_token</code>"
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*** <code>sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</code> : Permitir votos de mistura dos times?
**Defina os valores para "<code>tf_server_identity_account_id</code>" e "<code>tf_server_identity_token</code>" em seu <code>server.cfg</code>
+
*** <code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Dar aos jogadores uma lista de mapas com os tempos de jogo mais baixos para escolherem?
**Use o ConCommand "<code>cl_gameserver_list</code>" no console do cliente do Team Fortress 2 para listar todas as contas de servidor de jogo usadas numa conta do Steam logada
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*** <code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Quanto tempo deve durar uma expulsão ou banimento do servidor? (em minutos)
*Adicionado novo sistema de [[coaching/pt-br|coaching]] para jogadores
 
*Adicionado novo [[vote system/pt-br|sistema de votos]]
 
**Convars de servidores para controlar o sistema de votos
 
***<code>sv_allow_votes</code> : Permitir votação?
 
***<code>sv_vote_failure_timer</code> : Um voto que falha não pode ser votado novamente durante esse período.
 
***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Permitir que espectadores votem?
 
***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Permitir votos de mudanças de níveis?
 
***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Permitir votos de expulsão de jogadores do servidor?
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Permitir votos de escolha do próximo nível?
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Permitir votos de extenção do nível atual?
 
***<code>sv_vote_issue_restart_game_allowed</code> : Permitir votos de reinício do jogo?
 
***<code>sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</code> : Permitir votos de mistura dos times?
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Dar aos jogadores uma lista de mapas com os tempos de jogo mais baixos para escolherem?
 
***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Quanto tempo deve durar uma expulsão ou banimento do servidor? (em minutos)
 
 
*Melhoria de desempenho por carga de modelo dinâmico
 
*Melhoria de desempenho por carga de modelo dinâmico
*Mudanças em [[Combat Text/pt-br|Textos de Combate]]
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* Mudanças em [[Combat Text/pt-br|Textos de Combate]]
**Adicionada nova convar "<code>hud_combattext_healing</code>" para mostrar a quantidade de cura feita por segundo
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** Adicionada nova convar "<code>hud_combattext_healing</code>" para mostrar a quantidade de cura feita por segundo
**Adicionados pontos bônus para os itens mostrados usando Texto de Combate
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** Adicionados pontos bônus para os itens mostrados usando Texto de Combate
**Posição inicial de valores agora é afetada pela distância até o alvo, tornando mais fácil a visão de números próximos ao alvo
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** Posição inicial de valores agora é afetada pela distância até o alvo, tornando mais fácil a visão de números próximos ao alvo
*Atualizada voz para usar codec de voz Steam para melhor qualidade
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* Atualizada voz para usar codec de voz Steam para melhor qualidade
**Servidores podem escolher entre o velho codec e o novo codec com a convar "<code>sv_use_steam_voice</code>", cujo padrão é 1.
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** Servidores podem escolher entre o codec velho e o novo com a convar "<code>sv_use_steam_voice</code>", cujo padrão é 1.
*Corrigido não poder ver a cor correta de [[hats/pt-br|chapéus]] [[paint/pt-br|pintados]] no DX8
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* Corrigido não poder ver a cor correta de [[Cosmetic items/pt-br|chapéus]] [[Paint Can/pt-br|pintados]] no DX8
*Corrigido não poder ver o caracter {{!}} em nomes e descrições personalizados
+
* Corrigido não poder ver o caracter {{!}} em nomes e descrições personalizados
*Corrigidos alguns casos onde sprays não eram importados corretamente
+
* Corrigidos alguns casos onde sprays não eram importados corretamente
*Mudanças de [[Duel/pt-br|Duel]]
+
* Mudanças de [[Dueling Mini-Game/pt-br|Duelo]]
**O diálogo de texto foi extendido para incluir duelos específicos de classes além dos duelos normais
+
** O diálogo de texto foi estendido para incluir duelos específicos de classes além dos duelos normais
**Medalhas de duelo agora só mostram o número de vitórias do jogador
+
** Medalhas de duelo agora só mostram o número de vitórias do jogador
*Adicionados mapas [[Payload/pt-br|Payload]] à Prática Offline
+
* Adicionados mapas de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] à Prática Offline
*Corrigidas mortes causadas por [[Decapitation/pt-br|provocações]] da [[Half-Zatoichi/pt-br|Katana]] não contando como mortes honrosas
+
* Corrigido mortes causadas por [[Barbarian Swing/pt-br|provocações]] da [[Half-Zatoichi/pt-br|Katana]] não contando como mortes honrosas
*Corrigido defeito onde matar um usuário de Katana com outra Katana aumentaria a chance de causar danos críticos
+
* Corrigido defeito onde matar um usuário de Katana com outra Katana aumentaria a chance de causar danos críticos
*Corrigido exploit de [[Noise Maker/pt-br|noisemakers]] infinitos onde noisemakers podiam ser usados mesmo após terem acabado
+
* Corrigido exploit de [[Noise Maker/pt-br|brinquedos barulhentos]] infinitos onde brinquedos barulhentos podiam ser usados mesmo após terem acabado
*Melhorado efeito da [[overheal/pt-br|sobrecura]] do [[Medic/pt-br|Medic]] para ser mais notável
+
* Melhorado efeito da [[overheal/pt-br|sobrecura]] do [[Medic/pt-br|Medic]] para ser mais notável
*Corrigidas entidades <code>func_build</code> para respeitarem o valor do time e impedir o time associado de construir na área
+
* Corrigidas entidades <code>func_build</code> para respeitarem o valor do time e impedir o time associado de construir na área
*Mudanças nos itens:
+
* Mudanças nos itens:
**Adicionada nova opção "Organizar por [[Rarity/pt-br|Raridade]]" para organizar itens da [[backpack/pt-br|mochila]]
+
** Adicionada nova opção "Organizar por [[Item quality/pt-br|Raridade]]" para organizar itens da [[backpack/pt-br|mochila]]
**Melhorado algorítimo de organização da mochila
+
** Melhorado algoritmo de organização da mochila
**Adicionados "[[Styles/pt-br|estilos]]" para o [[Ghastlier Gibus/pt-br|Ghastlier Gibus]], [[Scotsman's Stove Pipe/pt-br|Scotsman's Stove Pipe]], [[Treasure Hat/pt-br|Treasure Hat]], [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/pt-br|Hat of Undeniable Wealth and Respect]] e o [[Googly Gazer/pt-br|Googly Gazer]]
+
** Adicionados "[[Styles/pt-br|estilos]]" para a {{item link|Ghastlier Gibus}}, a {{item link|Scotsman's Stove Pipe}}, o {{item link|Treasure Hat}}, o {{item link|Hat of Undeniable Wealth And Respect}} e o {{item link|Googly Gazer}}
**Adicionado pré-visualização de tinta à Seção de Pré-Visualização para compra de chapéus
+
** Adicionada pré-visualização de tinta à Seção de Pré-Visualização para compra de chapéus
**Atualizado Googly Gazer para ser pintável
+
** Atualizado o {{item name|Googly Gazer}} para ser pintável
**Adicionados novos estilos de tinta para o [[Pyromancer's Mask/pt-br|Pyromancer's Mask]]
+
** Adicionados novos estilos de tinta para a {{item link|Pyromancer's Mask}}
**Itens no [[action slot/pt-br|compartimento de ação]] não serão mudados até retornar para um armário de reabastecimento
+
** Itens no [[action slot/pt-br|compartimento de ação]] não serão mudados até retornar para um armário de reabastecimento
**Corrigido atributo de sem-[[crit/pt-br|crit]] com -25% de dano para os seguintes:
+
** Substituído o atributo de sem [[Critical hits/pt-br|críticos]] por -25% de dano nos seguintes:
***[[Eyelander/pt-br|Eyelander]], [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]], [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]], [[Powerjack/pt-br|Powerjack]] (também adicionada +20% de vulnerabilidade corpo-a-corpo)
+
*** {{item link|Eyelander}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Southern Hospitality}}, {{item link|Powerjack}} (também adicionada +20% de vulnerabilidade corpo a corpo)
***[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], [[Ullapool Caber/pt-br|Ullapool Caber]], [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamohmor]]
+
*** {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Ullapool Caber}}, [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamohmor]]{{sic}}
**[[Vita-Saw/pt-br|Vitasaw]]
+
** {{item link|Vita-Saw}}
***Adicionada habilidade de ver a saúde do inimigo
+
*** Adicionada habilidade de ver a vida do inimigo
**[[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]]
+
** {{item link|Dalokohs Bar}}
***Removida barra de recarga do item e contagem de munição enquanto usa a Dalokohs Bar
+
*** Removida a barra de recarga do item e contagem de munição enquanto usa a {{item name|Dalokohs Bar}}
**[[Fists of Steel/pt-br|Fists of Steel]]
+
** {{item link|Fists of Steel}}
***Aumentado tempo de saque em 20%
+
*** Aumentado tempo de saque em 20%
***Alcance de dano reduzido para 40% (antes era 60%)
+
*** Alcance de dano reduzido para 40% (antes era 60%)
**[[Loch-n-Load/pt-br|Loch-n-Load]]
+
** {{item link|Loch-n-Load}}
***Dano aumentado em 10%
+
*** Dano aumentado em 10%
**[[Equalizer/pt-br|Equalizer]]
+
** {{item link|Equalizer}}
***Melhorado dano de pouca saúde para não ser mais possível matar certas classes em um golpe só
+
*** Melhorado dano de pouca saúde para não ser mais possível matar certas classes em um golpe só
***Impedido chamar por um Medic enquanto está ativo
+
*** Impedido chamar por um Medic enquanto está ativo
**[[Battalion's Backup/pt-br|Battalion’s Backup]]
+
** {{item link|Battalion's Backup}}
***Reduzida taxa de regeneração de rage em 50%
+
*** Reduzida taxa de regeneração de fúria em 50%
**[[Concheror/pt-br|Concheror]]
+
** {{item link|Concheror}}
***Conversão de dano-saúde aumentada para 35% (antes era 20%)
+
*** Conversão de dano-saúde aumentada para 35% (antes era 20%)
**[[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]]
+
** {{item link|Mad Milk}}
***Cura 60% do dano feito (antes era 75%)
+
*** Cura 60% do dano feito (antes era 75%)
**[[Sun-on-a-Stick/pt-br|Sun-on-a-Stick]]
+
** {{item link|Sun-on-a-Stick}}
***Dano-base diminuído, mas dá críticos contra jogadores em chamas ao invés de mini-críticos
+
*** Dano base diminuído, mas dá críticos contra jogadores em chamas ao invés de minicríticos
**[[Fan O'War/pt-br|Fan O' War]]
+
** {{item link|Fan O'War}}
***Marcar alguém para morte agora dura 15 segundos (antes era 10 segundos)
+
*** Marcar alguém para morte agora dura 15 segundos (antes era 10 segundos)
**[[Flare Gun/pt-br|Flaregun]]
+
** {{item link|Flare Gun}}
***Labareda sempre será crítica contra jogadores em chamas, não importa a distância
+
*** Labareda sempre será crítica contra jogadores em chamas, não importa a distância
**[[Backburner/pt-br|Backburner]]
+
** {{item link|Backburner}}
***Removida restrição de [[Compression blast/pt-br|airblast]]
+
*** Removida restrição de [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]]
***Custo de munição aumentado em 150% (4 airblasts com munição total)
+
*** Custo de munição aumentado em 150% (4 rajadas de ar com munição total)
***Bônus de dano reduzido para 10% (antes era 15%)
+
*** Bônus de dano reduzido para 10% (antes era 15%)
**[[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]]:
+
** {{item link|Sydney Sleeper}}
***Taxa de carregamento aumentada em 25%
+
*** Taxa de carregamento aumentada em 25%
*Mudanças em [[Bot/pt-br|Bots]]:
+
* Mudanças em [[Bots/pt-br|Bots]]:
**Adicionados TFBots de Spy. Spy bots têm comportamento de invisibilidade, disfarce, sapping e backstab básicos agora e estão prontos para se juntar à luta
+
** Adicionados TFBots de Spy. Spy bots têm comportamento de invisibilidade, disfarce, sabotagem e facada nas costas básicos agora e estão prontos para se juntarem à luta
**TFBots entendem o básico do cenário Payload agora. Eles irão empurrar o cart no ataque e tentar impedí-lo na defesa
+
** TFBots entendem o básico do cenário Carga Explosiva agora. Eles empurrarão o carrinho no ataque e tentar impedi-lo na defesa
**Adicionadas meshes de navegação para <code>[[Gold Rush/pt-br|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/pt-br|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/pt-br|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/pt-br|pl_thundermountain]]</code> e <code>[[Hoodoo/pt-br|pl_hoodoo_final]]</code>
+
** Adicionadas malhas de navegação para <code>[[Gold Rush/pt-br|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/pt-br|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/pt-br|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/pt-br|pl_thundermountain]]</code> e <code>[[Hoodoo/pt-br|pl_hoodoo_final]]</code>
**Melhoradas reações de TFBots para Spies inimigos invisíveis e/ou disfarçados
+
** Melhoradas reações de TFBots para Spies inimigos invisíveis e/ou disfarçados
**Melhorado comportamento do Bot de Demoman para plantar armadilhas de sticky bombs
+
** Melhorado comportamento do Bot de Demoman para plantar armadilhas de sticky bombs
**Bots de Demoman agora tentarão se mover para um lugar seguro e colocar stickybombs em concentrações de sentries inimigas para destruir estas últimas
+
** Bots de Demoman agora tentarão se mover para um lugar seguro e colocar stickybombs em concentrações de sentinelas inimigas para destruir estas últimas
**Bots de Soldier mudam para suas shotguns após esvaziarem suas rocket launchers à curta/média distância
+
** Bots de Soldier mudam para suas escopetas após esvaziarem seus lança-foguetes à curta/média distância
**TFBots não se escondem mais de Sentry Guns sendo carregadas ou sappeadas
+
** TFBots não se escondem mais de Sentinelas sendo carregadas ou sabotadas
**Bots de Engineer são melhores em mover suas concentrações de Sentry Guns dependendo da mudança do "clima"
+
** Bots de Engineer são melhores em mover suas concentrações de Sentinelas dependendo da mudança do "clima"
**Melhorado algorítmo do Bot do Sniper para encontrar bons lugares de sniping para cenários de Capture Point e Payload
+
** Melhorado algoritmo do Bot do Sniper para encontrar bons lugares de sniping para cenários de Pontos de Captura e Carga Explosiva
**Bots de Sniper agora dão tiros mais oportunistas em alvos enquanto se movem até seu ponto de sniping desejado
+
** Bots de Sniper agora dão tiros mais oportunistas em alvos enquanto se movem até seu ponto de sniping desejado
**Corrigido defeito onde Bots de Sniper ficariam nas salas de spawn fazendo nada.
+
** Corrigido defeito onde Bots de Sniper ficariam nas salas de renascimento fazendo nada.
**Melhorada habilidade de TFBot para encontrar um lugar seguro para atacar Sentry Guns inimigas
+
** Melhorada habilidade de TFBot para encontrar um lugar seguro para atacar Sentinelas inimigas
**TFBots não tentam mais usar uma entrada de Teleporter que eles não podem alcançar
+
** TFBots não tentam mais usar uma entrada de Teletransportador que eles não podem alcançar
**Adicionado cvar <code>tf_bot_melee_only</code>. Se definida para 1, os TFBots só poderão usar armas corpo-a-corpo
+
** Adicionado cvar <code>tf_bot_melee_only</code>. Se definida para 1, os TFBots só poderão usar armas corpo a corpo
  
===Mudanças Não-Documentadas===
+
=== Mudanças não documentadas ===
*Mudanças para o [[Spy/pt-br|Spy]]:
+
* Mudanças para o [[Spy/pt-br|Spy]]:
**Agora ele pode falar suas frases de [[Domination/pt-br|Dominação]] ou [[Revenge/pt-br|Vingança]].
+
** Agora ele pode falar suas frases de [[Domination/pt-br|Dominação]] ou [[Domination/pt-br#Vingança|Vingança]].
**Adicionada nova animação para todas as armas corpo-a-corpo do Spy quando se afasta da posição de backstab.
+
** Adicionada nova animação para todas as armas corpo a corpo do Spy quando se afasta da posição de facada nas costas.
*Adicionada opção para esconder itens duplicados na tela de configuração.
+
* Adicionada opção para esconder itens duplicados na tela de configuração.
*Modificada a textura padrão do [[Googly Gazer/pt-br|Googly Gazer]].
+
* Modificada a textura padrão do {{item link|Googly Gazer}}.
*Atualizado menu principal para incluir seleções 'continuar jogo', 'pedir um voto' e 'pedir um técnico'.
+
* Atualizado menu principal para incluir seleções 'continuar jogo', 'pedir um voto' e 'pedir um técnico'.
*Plano de fundo do menu é transparente quando conectado num servidor.
+
* Plano de fundo do menu é transparente quando conectado num servidor.
*O item em destaque da [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] não é mais visível no menu principal a não ser que o jogador escolha o botão da loja.
+
* O item em destaque da [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] não é mais visível no menu principal a não ser que o jogador escolha o botão da loja.
*Modelos de jogador na tela de equipamentos agora estão estáticos, mas não usam a animação "idle".
+
* Modelos de jogador na tela de equipamentos agora estão estáticos, mas não usam a animação "idle".
*Decalques de luz das grenades do [[Grenade Launcher/pt-br|Grenade Launcher]] froam melhorados.
+
* Decalques de luz das granadas do {{item link|Grenade Launcher}} foram melhorados.
*'Misturando times automaticamente no início da rodada' foi integrado às mecânicas de servidor.
+
* 'Misturando times automaticamente no início da rodada' foi integrado às mecânicas de servidor.
*Anexos de modelo do servidor, usados em mods populares como o [[VS Saxton Hale Mode/pt-br|VS Saxton Hale Mode]] e [[Advanced Weaponiser/pt-br|Advanced Weaponiser]], foram completamente desabilitados.
+
* Anexos de modelo do servidor, usados em mods populares como o [[VS Saxton Hale Mode/pt-br|VS Saxton Hale Mode]] e [[Advanced Weaponiser/pt-br|Advanced Weaponiser]], foram completamente desabilitados.
*Atributo 23 (sem airblast), usado anteriormente no Backburner, não é mais funcional. Outros atributos removidos até então ainda são funcionais (por exemplo, atributo 49: sem pulos duplos).
+
* Atributo 23 (sem rajada de ar), usado anteriormente no {{item name|Backburner}}, não é mais funcional. Outros atributos removidos até então ainda são funcionais (por exemplo, atributo 49: sem pulos duplos).
*Plugins de servidor não podem mais remover itens utilizáveis (como chapéus) do jogador. Porém, armas podem.
+
* Plugins de servidor não podem mais remover itens utilizáveis (como chapéus) do jogador. Armas, no entanto, podem.
*Tentar modificar o <code>items_game.txt</code> do servidor não irá funcionar; o servidor irá sempre usar os valores padrões. Alguns servidores irão até rodar sem esse arquivo.
+
* Tentar modificar o <code>items_game.txt</code> do servidor não funcionará; o servidor sempre usará os valores padrões. Alguns servidores até rodarão sem esse arquivo.
*O [[Backpack Expander/pt-br|Backpack Expander]] é agora trocável após alguns dias de ser comprado da Loja Mann Co.
+
* Itens comprados na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] só podem ser trocados 2 dias após a compra.
 +
* Uma morte por {{item link|Uberslice}} agora enche completamente a barra de ÜberCarga do Medic.
 +
* Uma {{item name|Medi Gun}} caída, após morrer, não tem mas o tubo anexado.
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* Adicionado novo [[bodygroup/pt-br|bodygroup]] de tubo à {{item name|Medi Gun}}.
 
}}
 
}}

Latest revision as of 08:39, 4 April 2024

Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Sem Chapéu.
Página oficial da atualização: Hatless Update (em inglês)

Detalhes da atualização

Hatless Update Titlecard.png

Mudanças no Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Corrigido exploit de injeção de pacote em correntes de cliente/servidor
  • Corrigido exploit de logs UDP
    • Adicionado novo convar de servidor "sv_logsecret" que emite um novo pacote UDP S2A_LOGSTRING2 para qualquer alvo de log UDP com o valor secreto

Team Fortress 2

  • Adicionado novo mapa, Koth_Badlands
  • Atualizado CP_Well
    • Sala de spawn no segundo ponto de captura de cada time agora é um corredor único
  • Atualizado Treinamento
    • Adicionados 3 novos cursos de treinamento para o Demoman, Engineer e Spy
    • Adicionada conquista "Pronto para Servir" por completar todos os cursos
  • Adicionado novo sistema para associar servidores dedicados com contas Steam
    • Use o ConCommand "cl_gameserver_create_identity" no console do cliente em Team Fortress 2 para criar uma conta de servidor usando a conta do Steam em que você está logado. Isso gerará valores para "tf_server_identity_account_id" e "tf_server_identity_token"
    • Defina os valores para "tf_server_identity_account_id" e "tf_server_identity_token" em seu server.cfg
    • Use o ConCommand "cl_gameserver_list" no console do cliente do Team Fortress 2 para listar todas as contas de servidor de jogo usadas numa conta do Steam logada
  • Adicionado novo sistema de coaching para jogadores
  • Adicionado novo sistema de votos
    • Convars de servidores para controlar o sistema de votos
      • sv_allow_votes : Permitir votação?
      • sv_vote_failure_timer : Um voto que falha não pode ser votado novamente durante esse período.
      • sv_vote_allow_specators : Permitir que espectadores votem?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Permitir votos de mudanças de níveis?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Permitir votos de expulsão de jogadores do servidor?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Permitir votos de escolha do próximo nível?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Permitir votos de extenção do nível atual?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Permitir votos de reinício do jogo?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Permitir votos de mistura dos times?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Dar aos jogadores uma lista de mapas com os tempos de jogo mais baixos para escolherem?
      • sv_vote_kick_ban_duration : Quanto tempo deve durar uma expulsão ou banimento do servidor? (em minutos)
  • Melhoria de desempenho por carga de modelo dinâmico
  • Mudanças em Textos de Combate
    • Adicionada nova convar "hud_combattext_healing" para mostrar a quantidade de cura feita por segundo
    • Adicionados pontos bônus para os itens mostrados usando Texto de Combate
    • Posição inicial de valores agora é afetada pela distância até o alvo, tornando mais fácil a visão de números próximos ao alvo
  • Atualizada voz para usar codec de voz Steam para melhor qualidade
    • Servidores podem escolher entre o codec velho e o novo com a convar "sv_use_steam_voice", cujo padrão é 1.
  • Corrigido não poder ver a cor correta de chapéus pintados no DX8
  • Corrigido não poder ver o caracter | em nomes e descrições personalizados
  • Corrigidos alguns casos onde sprays não eram importados corretamente
  • Mudanças de Duelo
    • O diálogo de texto foi estendido para incluir duelos específicos de classes além dos duelos normais
    • Medalhas de duelo agora só mostram o número de vitórias do jogador
  • Adicionados mapas de Carga Explosiva à Prática Offline
  • Corrigido mortes causadas por provocações da Katana não contando como mortes honrosas
  • Corrigido defeito onde matar um usuário de Katana com outra Katana aumentaria a chance de causar danos críticos
  • Corrigido exploit de brinquedos barulhentos infinitos onde brinquedos barulhentos podiam ser usados mesmo após terem acabado
  • Melhorado efeito da sobrecura do Medic para ser mais notável
  • Corrigidas entidades func_build para respeitarem o valor do time e impedir o time associado de construir na área
  • Mudanças nos itens:
  • Mudanças em Bots:
    • Adicionados TFBots de Spy. Spy bots têm comportamento de invisibilidade, disfarce, sabotagem e facada nas costas básicos agora e estão prontos para se juntarem à luta
    • TFBots entendem o básico do cenário Carga Explosiva agora. Eles empurrarão o carrinho no ataque e tentar impedi-lo na defesa
    • Adicionadas malhas de navegação para pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain e pl_hoodoo_final
    • Melhoradas reações de TFBots para Spies inimigos invisíveis e/ou disfarçados
    • Melhorado comportamento do Bot de Demoman para plantar armadilhas de sticky bombs
    • Bots de Demoman agora tentarão se mover para um lugar seguro e colocar stickybombs em concentrações de sentinelas inimigas para destruir estas últimas
    • Bots de Soldier mudam para suas escopetas após esvaziarem seus lança-foguetes à curta/média distância
    • TFBots não se escondem mais de Sentinelas sendo carregadas ou sabotadas
    • Bots de Engineer são melhores em mover suas concentrações de Sentinelas dependendo da mudança do "clima"
    • Melhorado algoritmo do Bot do Sniper para encontrar bons lugares de sniping para cenários de Pontos de Captura e Carga Explosiva
    • Bots de Sniper agora dão tiros mais oportunistas em alvos enquanto se movem até seu ponto de sniping desejado
    • Corrigido defeito onde Bots de Sniper ficariam nas salas de renascimento fazendo nada.
    • Melhorada habilidade de TFBot para encontrar um lugar seguro para atacar Sentinelas inimigas
    • TFBots não tentam mais usar uma entrada de Teletransportador que eles não podem alcançar
    • Adicionado cvar tf_bot_melee_only. Se definida para 1, os TFBots só poderão usar armas corpo a corpo

Mudanças não documentadas

  • Mudanças para o Spy:
    • Agora ele pode falar suas frases de Dominação ou Vingança.
    • Adicionada nova animação para todas as armas corpo a corpo do Spy quando se afasta da posição de facada nas costas.
  • Adicionada opção para esconder itens duplicados na tela de configuração.
  • Modificada a textura padrão do Olho Grande.
  • Atualizado menu principal para incluir seleções 'continuar jogo', 'pedir um voto' e 'pedir um técnico'.
  • Plano de fundo do menu é transparente quando conectado num servidor.
  • O item em destaque da Loja Mann Co. não é mais visível no menu principal a não ser que o jogador escolha o botão da loja.
  • Modelos de jogador na tela de equipamentos agora estão estáticos, mas não usam a animação "idle".
  • Decalques de luz das granadas do Lança-Granadas foram melhorados.
  • 'Misturando times automaticamente no início da rodada' foi integrado às mecânicas de servidor.
  • Anexos de modelo do servidor, usados em mods populares como o VS Saxton Hale Mode e Advanced Weaponiser, foram completamente desabilitados.
  • Atributo 23 (sem rajada de ar), usado anteriormente no Queima-Costas, não é mais funcional. Outros atributos removidos até então ainda são funcionais (por exemplo, atributo 49: sem pulos duplos).
  • Plugins de servidor não podem mais remover itens utilizáveis (como chapéus) do jogador. Armas, no entanto, podem.
  • Tentar modificar o items_game.txt do servidor não funcionará; o servidor sempre usará os valores padrões. Alguns servidores até rodarão sem esse arquivo.
  • Itens comprados na Loja Mann Co. só podem ser trocados 2 dias após a compra.
  • Uma morte por Furador de Vértebras agora enche completamente a barra de ÜberCarga do Medic.
  • Uma Arma Médica caída, após morrer, não tem mas o tubo anexado.
  • Adicionado novo bodygroup de tubo à Arma Médica.

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
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Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
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Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
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Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
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Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
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