Difference between revisions of "Classes/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Progressing)
(Progressing)
Line 5: Line 5:
 
{{Quotation|'''The Heavy'''|Are you dangerous like Heavy, or coward like Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}}
 
{{Quotation|'''The Heavy'''|Are you dangerous like Heavy, or coward like Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}}
  
Pelissä on yhdeksän virallista '''hahmoluokkaa'''. Ne ovat seuraavat::<br />
+
Pelissä on yhdeksän virallista '''hahmoluokkaa'''. Ne ovat seuraavat:<br />
  
 
<p style="font-size: 115%;">'''Viralliset hahmoluokat'''</p>
 
<p style="font-size: 115%;">'''Viralliset hahmoluokat'''</p>
Line 40: Line 40:
 
===Puolustus {{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer}}===
 
===Puolustus {{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer}}===
 
[[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
Puolustavat hahmoluokat ([[Demoman/fi|Demoman]], [[Heavy/fi|Heavy]] ja [[Engineer/fi|Engineer]]) estävät vihollisen pääsyä kohti tärkeitä pisteitä. Näillä luokilla on yhteensä suurin tulivoima, ja ne erikoistuvat tuomaan sitä suuria määriä kerrallaan. [[Demoman/fi|Demoman]], eli räjähdeasiantuntija käyttää [[Grenade Launcher/fi|kranaatinheitintä]] ja [[sticky bomb/fi|tahmapommeja]], jotka soveltuvat hyvin ansojen tekemiseen. [[Demoman/fi|Demoman]] voi puolustaa [[sticky bomb/fi|tahmapommeillaan]] suuria alueita ja räjäyttää ne kaikki samaan aikaan.Demoman kykenee Soldierin tapaan hyppäämään pitkiä matkoja käyttämällä joko kranaanaattiensa tai tahmapommiensa aiheuttamaa räjähdystä hyväkseen. Lyömäaseena hän käyttää viskipulloa.
+
Puolustavien hahmoluokkien ([[Demoman/fi|Demoman]], [[Heavy/fi|Heavy]] ja [[Engineer/fi|Engineer]]) tarkoituksena on estää vihollisen pääsy [[map/fi|kartan]] tärkeille paikoille. Kaiken kaikkiaan [[Classes/fi#Puolustus|puolustavilla hahmoluokilla]] on suurin tulivoima kaikista ryhmistä. Demomanit voivat suojata aluetta [[stickybombs/fi|tahmapommeillaan]], jotka he voivat räjäyttää kun viholliset lähestyvät. Heavyt ovat loistavia lähestyvien joukkojen [[Minigun/fi|tappamisessa]] ja linjojen työntämisessä eteenpäin. Heavyt voivat myös [[Natascha/fi|pitää vihollisia tietyllä alueella vähentäen heidän terveyspisteitä]] samalla odottaen joukkuekavereita viimeistelemään tapot. Engineerit voivat rakentaa tietyn alueen tehokasta puolustusta varten [[Sentry Gun/fi|Vartiotykkejä]]. He voivat myös rakentaa [[Teleporters/fi|Teleportteja]] ja [[Dispenser/fi|Apulaitteita]], jotka antavat logistista tukea joukkueelle.
  
[[Heavy/fi|Heavy Weapons Guy]] eli raskaiden aseiden mies käyttää 150-kiloista [[Minigun/fi|Minigunia]] pääaseenaan. Hahmolla on koko pelin suurin kestävyys, mutta vastapainona se on myös hitain yksikkö. Lähitaistelussa Heavy voi käyttää haulikkoa, tai paljaita nyrkkejään. Heavy on hyvä luokka suurien vihollisryhmien [[Minigun/fi|kaatamiseen]] ja vihollisten takaisin työntämiseen. [[Engineer/fi|Engineer]] eli insinööri voi rakentaa [[Sentry Gun/fi|vartiotykkejä]] joilla on suuri tulivoima, jotka automaattisesti tulittavat lähistöllä olevia vihollisia. Engineer voi rakentaa myös apulaitteita (''[[Dispensers/fi|dispensereitä]]''), , jotka parantavat joukkuetovereita antavat heille ammuksia ja jakavat Engineereille rakentamiseen tarvittavaa metallia. [[Engineer/fi|Engineer]] voi rakentaa myös [[teleporter/fi|teleporttereita]], jotka nopeuttavat hitaiden luokkien liikkumista eturintamaan. Pääaseena on haulikko ja toissijaisena pistooli, joten Engineer ei toimi kovin hyvin tulitaisteluissa, ja jättääkin ampumisen usein vartiotykeilleen. Lyömäaseena toimii jakoavain, jolla voi myös poistaa vakoojien tyhjentäjiä, nopeuttaa rakenteilla olevien rakennuksien valmistumista, kehittää ja korjata, sekä omaa että muiden Engineerien koneistoa.
+
{{anchor|Support classes}}
  
===Tuki===
+
===Tuki {{Icon class|class=medic|link=Medic}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}}===
 
[[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]]
Tukevat luokat ([[Medic/fi|Medic]], [[Sniper/fi|Sniper]] and [[Spy/fi|Spy]]) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari. He antavat hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja voivat muuttaa pelin kulun sekunnissa. Joko hidastamalla vastustajan tiimiä takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. [[Medic/fi|Medic]] eli lääkintämies kykenee parantamaan muita pelaajia. Hän saa myös jatkuvasti hitaaseen tahtiin omaa menetettyä kestävyyttään takaisin. Ensijainen ase on injektioneuloja sarjatulena ampuva ase. Toissiainen ase on [[Medigun/fi|Medi Gun]] (lääkintäase), jolla Medic parantaa joukkuetovereitaan, ja jonka kohteena olevan hahmon kestävyys nousee väliaikaisesti 150%:iin joka näkyy pelaajaa kiertävillä health-ikoneilla. Lyömäaseena Medic käyttää luusahaa. [[Sniper/fi|Sniperit]] eli tarkka-ampujat voivat hoitaa vastustajia kaukaa [[Sniper Rifle|tarkkuuskiväärillä]] ja kakkosaseena konepistoolia tai mm. [[Jarate]]a sammuttamaan ja lisäämään tiimikavereiden tekemää vahinkoa. Lyömäaseena hän käyttää Kukria eli Viidakkoveistä. [[Spy/fi|Spy]] eli vakooja pystyy naamioitumaan miksi tahansa vastustajan tai oman joukkueen luokaksi ja muuttumaan hetkellisesti täysin näkymättömäksi. Näin Spy myös pääsee helposti vihollisen selustaan. Muuttuessaan vastustajaksi Spyn nimi muuttuu jonkin vastustajan nimeksi, riippuen mikä on Spyn valepuku. Aseina revolveri ja perhosveitsi. Selkään puukottaessa veitsi tappaa uhrin välittömästi, mutta tällöin Spy menettää valeasunsa. Spy pystyy myös asettelemaan [[Electro Sapper/fi|tyhjentäjiksi]] kutsuttuja laitteita Engineerien rakennelmiin, jotka imevät niistä energiaa tuhoutumiseen asti, ellei Engineer poista niitä jakoavaimellaan.
+
Tukevat luokat ([[Medic/fi|Medic]], [[Sniper/fi|Sniper]] ja [[Spy/fi|Spy]]) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari, mutta he eivät itsestään pärjää suorassa taistelussa. He antavat taistelussa hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja he voivat auttaa muuttamaan pelin kulun. Joko hidastamalla vastustajan joukkuetta takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. [[Medic/fi|Medicit]] tarjoavat liikkuvan [[heal/fi|parannuskeinon]] joukkuekavereille. Medicit voivat myös [[overheal/fi|yliparantaa]] joukkuekavereita 150%:iin asti heidän [[health/fi|maksimiterveydestä]] sekä tarjota erilaisia boosteja, kuten [[Ubercharge/fi|vahingoittumattomuuden]], [[Kritzkrieg/fi|100% kriittisen osuman mahdollisuuden]], tai [[Quick-Fix/fi|+300% paremman parannusnopeuden sekä suojan liikkumista häiritseviltä vaikutuksilta]]. Sniperit voivat eliminoida tärkeät kohteet kaukaa ja he voivat myös käyttää [[Jarate/fi|Jaratea]] sammuttaakseen tulessa olevat joukkuekaverinsa ja nostaakseen vihollisiin aiheutuvaa [[damage/fi|vahinkoa]]. Spyt voivat tunkeutua vihollislinjojen taakse huomaamatta, [[Electro Sapper/fi|tehdä rakennuksia toimintakyvyttömiksi]] sekä [[Backstab/fi|salamurhata]] tärkeitä kohteita.
  
==Health points==
+
==Terveyspisteet==
A Medic may [[overheal]] someone to 150% of their normal health maximum. Classes can refill their health through a [[health|number of ways]].
+
 
====Class health points comparison table====
+
====Hahmoluokkien terveyspisteiden vertailutaulukko====
 
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
! class="header" | Class
+
! class="header" | Hahmoluokka
! class="header" | Normal Max
+
! class="header" | Maksimiterveyspisteet normaalisti
! class="header" | Over-healed Max
+
! class="header" | Maksimiterveyspisteet yliparannettuna
 
|-
 
|-
 
|{{Class link|Scout}}<br><small>(with the [[Sandman]] equipped)</small><br><small>(with the [[Special Delivery]] pack equipped)</small>
 
|{{Class link|Scout}}<br><small>(with the [[Sandman]] equipped)</small><br><small>(with the [[Special Delivery]] pack equipped)</small>
Line 98: Line 98:
 
<br clear="all" />
 
<br clear="all" />
  
==Speed==
+
==Nopeus==
 
Speed is measured in-game using the command '''''cl_showpos''''' set to '''1''', measuring in velocity units (v). The standard movement speed is 100% (that of [[Spy]], [[Sniper]], [[Pyro]], and [[Engineer]]). Note forward speed is obtained by pressing the forward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst [[crouching]] speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, whilst [[crouching]] is at 33%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a [[Sniper]]. During [[humiliation]] all classes on the winning team will move 10% faster.  
 
Speed is measured in-game using the command '''''cl_showpos''''' set to '''1''', measuring in velocity units (v). The standard movement speed is 100% (that of [[Spy]], [[Sniper]], [[Pyro]], and [[Engineer]]). Note forward speed is obtained by pressing the forward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst [[crouching]] speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, whilst [[crouching]] is at 33%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a [[Sniper]]. During [[humiliation]] all classes on the winning team will move 10% faster.  
  
Line 106: Line 106:
 
A [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]] will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a [[Chargin' Targe]] he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the [[Equalizer]] increases by 10% with every loss of 40 health.
 
A [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]] will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a [[Chargin' Targe]] he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the [[Equalizer]] increases by 10% with every loss of 40 health.
  
====Class speed comparison table====
+
====Hahmoluokkien nopeuden vertailutaulukko====
 
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" | Class
 
! class="header" | Class
Line 357: Line 357:
 
However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This means the [[Huntsman]] will act as a headshot independently of a class' actual head height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.
 
However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This means the [[Huntsman]] will act as a headshot independently of a class' actual head height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.
  
[[Category:Classes/fi| ]]
+
[[Category:Classes/fi]]
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}

Revision as of 09:46, 3 May 2012

Virallinen hahmojen ryhmäkuva Valvelta seuraavassa järjestyksessä (vasemmalta oikealle): Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman ja Medic

Pelissä on yhdeksän virallista hahmoluokkaa. Ne ovat seuraavat:

Viralliset hahmoluokat

Luokkien roolit

Kaikki yhdeksän luokkaa jaetaan kolmeen ryhmään: hyökkäävään, puolustavaan ja tukevaan. Nämä luokittelut eivät ole kuitenkaan pysyviä taikka sitovia, ja mikä vain hahmoluokka voi ottaa minkä vain roolin riippuen strategiasta.

Hyökkäävät Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Hyökkäävät hahmoluokat (Scout, Soldier ja Pyro) ovat joukkueen tärkeimpiä hyökkääjiä. Joko valtaamalla komentopisteitä tai varastamalla Salkun, nämä luokat keskittyvät liikkumiseen ja liikkuvuuteen.

Scouteilla on kyky vallata komentopisteitä kaksi kertaa nopeammin verrattuna muihin hahmoluokkiin. Scoutit ovat myös erittäin nopeita ja he voivat tehdä tuplahypyn. Soldierit käyttävät tuhoisia Raketinheittimiään tuhoamiseen ja hyökkäämiseen odottamattomista suunnista rakettihyppäämällä. Pyrot voivat kylvää tulista kaaosta vihollisiin oikein ajoitetulla väijytyksellä, he voivat sammuttaa oman joukkueen jäseniä, ja Pyroilla on korkein nopeus/terveyspistesuhde kaikista luokista (mikäli boosteja ja perusaseista poikkeavaa aseistusta ei lasketa).

Puolustus Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Puolustavien hahmoluokkien (Demoman, Heavy ja Engineer) tarkoituksena on estää vihollisen pääsy kartan tärkeille paikoille. Kaiken kaikkiaan puolustavilla hahmoluokilla on suurin tulivoima kaikista ryhmistä. Demomanit voivat suojata aluetta tahmapommeillaan, jotka he voivat räjäyttää kun viholliset lähestyvät. Heavyt ovat loistavia lähestyvien joukkojen tappamisessa ja linjojen työntämisessä eteenpäin. Heavyt voivat myös pitää vihollisia tietyllä alueella vähentäen heidän terveyspisteitä samalla odottaen joukkuekavereita viimeistelemään tapot. Engineerit voivat rakentaa tietyn alueen tehokasta puolustusta varten Vartiotykkejä. He voivat myös rakentaa Teleportteja ja Apulaitteita, jotka antavat logistista tukea joukkueelle.

Tuki Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Tukevat luokat (Medic, Sniper ja Spy) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari, mutta he eivät itsestään pärjää suorassa taistelussa. He antavat taistelussa hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja he voivat auttaa muuttamaan pelin kulun. Joko hidastamalla vastustajan joukkuetta takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. Medicit tarjoavat liikkuvan parannuskeinon joukkuekavereille. Medicit voivat myös yliparantaa joukkuekavereita 150%:iin asti heidän maksimiterveydestä sekä tarjota erilaisia boosteja, kuten vahingoittumattomuuden, 100% kriittisen osuman mahdollisuuden, tai +300% paremman parannusnopeuden sekä suojan liikkumista häiritseviltä vaikutuksilta. Sniperit voivat eliminoida tärkeät kohteet kaukaa ja he voivat myös käyttää Jaratea sammuttaakseen tulessa olevat joukkuekaverinsa ja nostaakseen vihollisiin aiheutuvaa vahinkoa. Spyt voivat tunkeutua vihollislinjojen taakse huomaamatta, tehdä rakennuksia toimintakyvyttömiksi sekä salamurhata tärkeitä kohteita.

Terveyspisteet

Hahmoluokkien terveyspisteiden vertailutaulukko

Hahmoluokka Maksimiterveyspisteet normaalisti Maksimiterveyspisteet yliparannettuna
Leaderboard class scout.png Scout
(with the Sandman equipped)
(with the Special Delivery pack equipped)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png Soldier
(with the Rocket Jumper equipped)
200
100
300
150
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demo
(with the Eyelander or HHHH equipped, 0 heads)
(with the Eyelander or HHHH equipped, 1 head)
(with the Eyelander or HHHH equipped, 2 heads)
(with the Eyelander or HHHH equipped, 3 heads)
(with the Eyelander or HHHH equipped, 4+ heads)
(with the Sticky Jumper equipped)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 0 heads)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 1 head)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 2 heads)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 3 heads)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 4+ heads)
175
150
165
180
195
210
100
75
90
105
120
135
260
225
245
270
290
315
150
110
135
155
180
200
Leaderboard class heavy.png Heavy
(within 30 seconds after consuming Dalokohs Bar)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(with the Gunslinger equipped)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic
(with the Vita-Saw equipped)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Sniper
(with the Darwin's Danger Shield equipped)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75


Nopeus

Speed is measured in-game using the command cl_showpos set to 1, measuring in velocity units (v). The standard movement speed is 100% (that of Spy, Sniper, Pyro, and Engineer). Note forward speed is obtained by pressing the forward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst crouching speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, whilst crouching is at 33%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a Sniper. During humiliation all classes on the winning team will move 10% faster.

For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disguised as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or Cloaks. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.

Equalizer speed values vs. health

A Demoman wielding the Eyelander will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a Chargin' Targe he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the Equalizer increases by 10% with every loss of 40 health.

Hahmoluokkien nopeuden vertailutaulukko

Class Forward (abs) Backward (abs) Crouched (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(while using the Equalizer with 121-160 hp)
(while using the Equalizer with 81-120 hp)
(while using the Equalizer with 41-80 hp)
(while using the Equalizer with 1-40 hp)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro

(with the Gas Jockey's Gear pack equipped)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demo

(while charging with the Chargin' Targe)
(with the Eyelander or HHHH and 1 head)
(with the Eyelander or HHHH and 2 heads)
(with the Eyelander or HHHH and 3 heads)
(with the Eyelander or HHHH and 4+ heads)
(with the Scotsman's Skullcutter)
(with the Scotsman's Skullcutter while charging with the Chargin' Targe)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(with Minigun revved)
(while using the G.R.U.)

77%

37%
99.67%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(while hauling any building at any level, Combat Mini-Sentry Guns included)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(with Sniper Rifle or Sydney Sleeper zoomed)
(with Huntsman drawn)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A
Horseless Headless Horsemann 133% 400v N/A N/A N/A N/A


abs - absolute figures in velocity units (v)

Size

A height chart for all the classes.

All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest class. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.

However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This means the Huntsman will act as a headshot independently of a class' actual head height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.