Stratégie communautaire de Watchtower

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Watchtower
Watch 01.jpg
Informations de base
Type de carte : Arena
Nom du fichier : arena_watchtower
Date d'ajout : Patch du 24 février 2009
(Mise à Jour du Scout)
Développeur(s) : Joshua « JoshuaC » Shiflet
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : Journée, ensoleillé
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Watchtower overview.png

Cet article traite de la Stratégie communautaire de la carte Watchtower.

Stratégie générale

  • Cette carte est très différente de la plupart des autres cartes du mode Arena, du fait de sa nature ouverte et vertical. Les Snipers peuvent y faire des merveilles en s'installant sur les côtés ou dans la tour elle-même. Il leur est aussi possible de sauter sur une étroite barrière en bois, à l'écart de la grille faisant face à la tour. Cela leur donne l'opportunité d'abattre rapidement une classe peu robuste dés le début du round.
  • Contrairement à la plupart des autres cartes Arena, contrôler la zone comprenant le point de contrôle avant même l'activation de ce dernier peut être très important. Essayez de coordonner vos mouvements avec ceux de vos coéquipiers lors de la première attaque vers la tour. Si vous parvenez à éliminer les ennemis venus prendre la tour au même moment, avoir un Demoman permet de bien sécuriser la zone grâce à des bombes collantes, bloquant ainsi le passage d'éventuels assaillants désirant vous prendre le contrôle de la tour.
    • Un Heavy ou Pyro stationnant dans la bâtisse peut aussi donner du fil à retordre aux ennemis.
    • Un Engineer assez expérimenté, si son équipe l'aide suffisamment, peut déployer ses constructions autour du point de contrôle après une offensive, et le rendre ainsi pratiquement inaccessible pour l'équipe adverse.
      • Il est difficile d'appliquer cette tactique avec succès deux fois de suite, mais reste efficace de temps à autre. La rareté du métal sur cette carte la rend aussi compliquée à mettre en place; les seules boîtes de munitions se trouvent loin du point de contrôle, au bas de la carte, et sont souvent ramassées.
      • Cela signifie qu'il est presque obligatoire de construire un Distributeur avant la Mitrailleuse, si l'on veut que celle-ci puisse durer. Avec un peu de chance, trouver des armes tombées au sol ne sera pas trop difficile; là encore, vos coéquipiers peuvent vous aider.
  • Il est possible d'atteindre le toit de la tour à l'aide d'un rocket jump ou d'un sticky jump; le toit comporte un trou à travers lequel il est possible d'attaquer des ennemis se trouvant dans le bâtiment. Cela peut être très efficace si des ennemis se sont installés près du point de contrôle, mais cette position vous rend vulnérable aux Snipers.
  • Contrairement à la plupart des fenêtres que l'on rencontre dans le jeu, celles de la tour peuvent être cassées, ce qui ouvre le bâtiment aux attaques provenant de l'extérieur. C'est particulièrement utile au Demoman, qui peut casser la vitre avec une bombes collante, puis tirer des grenades directement à l'intérieur de la tour.
  • Lorsqu'au sol, les Snipers peuvent tirer à travers les trous du plancher de la tour, et ainsi éliminer par surprise des ennemis se trouvant dessus. De plus, le pointeur laser du fusil apparaîtra au plafond, là où peu de joueurs le remarqueront.

Stratégie spécifique par classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • Utiliser au maximum le double saut du Scout, par exemple en sautant d'un des étroits tuyaux parcourant la carte, puis en retournant dessus afin d'éviter les attaques.
    • Le double saut permet aussi d'éviter de subir des dégâts de chute; ne craignez donc pas de tomber sur cette carte verticale: il suffira de sauter peu avant de toucher le sol pour atterrir sans encombre.
  • La grande vitesse de déplacement du Scout est extrêmement utile sur une carte aussi grande et ouverte, ce qui lui donne un avantage certain face aux autres classes.
  • La nature ouverte de la carte signifie que les combats se dérouleront en général plus à mi-distance; l'Arrêt-court peut donc être utile étant donné qu'il garde une certaine efficacité à distance. Sinon, équipez-vous du Pistolet.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Le Direct Hit est utile sur cette carte, notamment à proximité des tuyaux suspendus dans les airs, là où les rondins de bois mènent; les ennemis s'y trouvant ne pourront pas esquiver vos roquettes et rester sur les rondins à la fois.
  • Le Soldier peut aisément exploiter les divers points surélevés de cette carte (toits, tuyaux...) pour surprendre bombarder de roquettes sans difficultés des ennemis peu attentifs.
  • Au début d'un round, n'hésitez pas à tirer une salve de roquettes en direction de l'équipe adverse à travers les trous dans le mur. Vous n'infligerez que peu de dégâts aux ennemis touchés, mais les roquettes pourront déranger d'éventuels Snipers, et les empêcher d'abattre un membre de votre équipe aussi facilement.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Les points d'eau dans la vallée centrale peuvent éteindre le feu. Il est important d'empêcher vos cibles d'y accéder. Vous pourrez aussi prévoir leurs déplacements et leur tomber dessus au moment où ils se croient débarrassés du feu.
  • Les longs et droits chemins sur les côtés de la cartes réduisent l'efficacité des classes à courte portée, comme le Pyro. Essayez d'attaquer à d'autres endroits, ou d'en haut, si possible. Le Détonateur peut vous aider dans cette dernière perspective.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • L'Explo'sauteur est extrêmement efficace sur cette carte ouverte. Placez des bombes collantes à l'extérieur de la zone de réapparition et propulsez-vous de l'autre côté de la carte dés le début du round, afin de surprendre l'équipe adverse, et pourquoi par obtenir le bonus Première Victime.
  • Lors d'une offensive, tirez quelques grenades de votre Lance-grenades au-dessus des murs et palissades afin de bombarder des lieux souvent encombrés (l'intérieur de la tour, les passages tout autour, etc.).

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Cette carte étant très ouverte, n'hésitez pas à vous réfugier dans la tour dés que possible; vous pourrez aussi la défendre facilement, grâce à la puissance de votre Minigun.
  • Les Poings d'Acier sont extrêmement utiles sur cette carte; ils vous permettent de mieux résister aux Snipers.
  • En l'absence de véritables sources de soins, le Sandvich vous permet de vous soigner ou de requinquer un coéquipier dans le besoin, en particulier s'il s'agit d'un Medic.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Les Mitrailleuses sont très utiles si vous les construisez à l'intérieur de la tour.
  • Placer des Mini-Mitrailleuses sur le sol, près des tuyaux peut être très efficace: les ennemis courant sur les tuyaux seront blessés et poussés dans le vide par les tirs, et subiront alors de gros dégâts de chute.
    • Si l'équipe adverse contrôle la tour et que vous désirez faire diversion pendant que vos coéquipiers préparent une offensive, les Mini-Mitrailleuses sont très efficaces.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Se trouver au sol ou sur les tuyaux est très dangereux; vous êtes alors une cible facile pour les Snipers et les Soldiers ennemis situés plus haut peuvent vous bombarder aisément. Ainsi, il est important de rester à un point surélevé, voire dans la tour, près du point de contrôle, si possible.
  • Efforcez-vous de fournir un bonus d'extra santé aux Demomen alliés au début d'un round, afin qu'il leur reste plus de santé après s'être propulsés jusqu'à l'autre extrémité de la carte.
  • En tant que Medic, restez un maximum à couvert; les Snipers s'en donnent à coeur joie sur cette carte, et il n'y a que deux petits kits de soins disponibles.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Watchtower comporte très peu de couverture pour les joueurs évoluant au centre, et les tuyaux sont étroits et n'offrent pas de place pour manoeuvrer. Cela rend les ennemis faciles à éliminer en tant que Sniper.
  • Juste à droite de la zone de réapparition, là où se trouve la barrière de bois, se trouve un bon emplacement pour un Sniper. De là, vous pouvez aisément viser des ennemis sortant de leur zone de réapparition et se dirigeant vers la tour, ce qui vous permet parfois d'en éliminer un dés les premières secondes du rounds. Les Medics en particulier sont faciles à abattre, étant donné que le faisceau de leur Medigun peut les trahir avant même que vous ne les voyiez eux-mêmes.
    • Si un Sniper ennemi occupe le même emplacement de son propre côté, déplacez-vous simplement sur la gauche, et tirez-lui dessus dés que vous le repérez. Il pourra ne pas vous avoir repéré, car il se concentrera surtout sur vos coéquipiers marchant sur le tuyau. Si vous êtes assez rapide, vous pourrez l'éliminer avant même qu'il ne tue un seul de vos alliés.
  • Il est possible de surveiller le point de contrôle en vous tenant sur l'un des tuyaux surélevés se trouvant près de la falaise. Ne restez à cet endroit que si l'intégralité de l'équipe adverse se trouve à l'intérieur de la tour. Vous devrez d'abord briser les vitres avant de pouvoir les atteindre, ce qui risque de les alerter et les faire s'accroupir ou se regrouper hors de votre champ de vision; cela facilitera le travail de vos coéquipiers.
  • Si vous êtes le dernier survivant de votre équipe et qu'il reste un ennemi dans la tour, un tactique efficace consiste à détruire une fenêtre et lancer un bocal de Jaraté (si vous en êtes équipé) à l'intérieur. Votre adversaire regardera alors dans la direction d'où venait le lancer. Sautez sur l'escalier du côté opposé et montez dans la tour pour l'attaquer par derrière; l'effet de surprise vous permettra peut-être de gagner.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Les Spies peuvent sauter sur les escaliers menant à la tour dés le début du round afin de poignarder les ennemis allant droit vers le point de contrôle.
  • Lorsque invisibles sur les tuyaux, les Spies peuvent se décaler légèrement sur le côté afin de croiser un ennemi sans le percuter.
  • L'Ambassadeur peut être très efficace sur Watchtower, étant donné qu'il est possible de l'utiliser pour "sniper" et ainsi repérer et abattre les ennemis mal en point depuis l'autre bout de la carte.
  • Au début d'un round, vous pouvez suivre le tuyau, vous déguiser et sauter sur l'escalier à droite, afin d'essayer de poignarder les ennemis passant par le tuyau du côté opposé.
  • Utilisez votre Revolver (ou toute autre arme à feu) pour achever les ennemis se dirigeant vers le kit de soins..