Difference between revisions of "Dalokohs Bar/ru"
m (→Предыдущие изменения) |
|||
Line 107: | Line 107: | ||
'''{{Patch name|3|31|2015}}''' | '''{{Patch name|3|31|2015}}''' | ||
* Теперь Плитка «Далокош» странного типа правильно засчитывает съеденные шоколадки. | * Теперь Плитка «Далокош» странного типа правильно засчитывает съеденные шоколадки. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2015}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой Плитка «Далокош» странного типа неправильно подсчитывала количество съеденной еды. | ||
}} | }} | ||
Revision as of 09:17, 30 April 2015
« | Это было вкусно!
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Пулеметчик о качественном шоколаде
|
» |
Плитка «Далокош» — это дополнительное оружие для пулеметчика, созданное сообществом. Оно является, как видно из названия, большой, частично развернутой плиткой шоколада, с символом Team Fortress на каждой дольке. На обертке написано «Далокош — это вкусно!»
При поедании восстанавливает 60 единиц здоровья, что составляет 20% от максимального уровня здоровья пулеметчика. В дополнение к этому, его максимальный уровень здоровья будет увеличен на 50 единиц в течение следующих 30 секунд, получая тем самым длительное перелечение. Однако подобный эффект не складывается с эффектом лечения от лечебной пушки или раздатчика. Кроме того. данный эффект не сохранится, если пулеметчик сменит Плитку на другое дополнительное оружие. Так же как и в случае с Бутербродом, пулеметчик становится абсолютно беспомощным, поедая шоколад. Кроме того, поедание Плитки не потушит огонь и ее нельзя есть под водой. В отличие от Бутерброда и Мясного бутерброда, Плитку «Далокош» нельзя бросить союзникам для восстановления их здоровья.
Содержание
Урон и время
Лечение и время | ||
---|---|---|
Эффект | Добавляет +50 к макс. здоровью на 30 секунд | |
Лечение | ||
Количество вылеченных единиц | 100 | |
Время | ||
Время поглощения | 4.3 сек | |
Длительность эффекта | 30 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Металлолом | Бутерброд | Плитка "Далокош" | ||
+ | = |
Жетон класса — Пулемётчик | Жетон слота — Дополнительное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Связанные достижения
Разведчик
|
Пулемётчик
|
Предыдущие изменения
- Плитка «Далокош» была добавлена в игру.
- [Недокументированное] Добавлен новый чертеж ковки этого оружия.
- Появился счетчик восстановления. Плитка «Далокош» больше не будет восстанавливаться от шкафов в зоне возрождения.
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)
- [Недокументированное] Изменены счётчики восстановления при полном здоровье, что позволяет игрокам постоянно использовать Плитку «Далокош».
- [Недокументированное] Устранена ошибка, из-за которой Плитка «Далокош» не восстанавливался, если он был ранен.
- [Недокументированное] Чертеж для ковки предмета был изменен с «Бонк! Атомный залп + Бутерброд» на «Металлолом + Бутерброд».
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Теперь может использоваться в любое время, не исчезая при этом.
- Добавлены новые реплики для этого оружия от сообщества.
- Изменены характеристики предмета:
- Восстановление здоровья за один укус увеличено с 15 до 25 единиц.
- [Недокументированное] Теперь может быть из коллекции.
- Обновлены материалы Плитки «Далокош».
- [Недокументированное] Обновлена иконка в рюкзаке.
- Обновлены материалы Плитки «Далокош».
- Теперь может быть странного типа.
- Теперь Плитка «Далокош» странного типа правильно засчитывает съеденные шоколадки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Плитка «Далокош» странного типа неправильно подсчитывала количество съеденной еды.
Ошибки
- Обычное здоровье пулеметчика после поедания Плитки Далокош будет 350 единиц, но если съесть ее еще раз, возможно сверхлечение до 400 единиц.
- Когда игрок поедает Плитку Далокош, следы укусов не будут видны от первого лица, другие игроки будут видеть надкушенную Плитку Далокош.
Факты
- Если прочитать «Далокош» наоборот, то получится «Шоколад». То же самое присутствует в английской версии игры (Dalokohs Bar).
- Модель оружия изначально была сделана для текстуры, делающей пулемётчика похожим на Тренера из другой игры Valve, «Left 4 Dead 2».
- Изначальный скин не имел командной принадлежности и детализированной модели. Для создания Красной текстуры, оттенок предмета был немного изменен для того, чтобы не тратить на него много времени и сил.
- Сэм «SamMunRAWR» Мунро создал модель этого оружия, в то время как Бэнджамин «Benjamuffin» Рудман создал к нему текстуру.
Галерея
См. также
|