Difference between revisions of "Decorated/de"

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{{DISPLAYTITLE:Dekoriert}}
 
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{{Backpack item
 
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{{Quotation|'''Der [[Soldier/de|Solder]]''' beim Auspacken einer seltenen, dekorierten Waffe.|Das würde Gott benutzen, um jemanden zu erschießen.|sound=Soldier mvm loot godlike03.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Der [[Soldier/de|Solder]]''' beim Auspacken einer seltenen, dekorierten Waffe.|Das würde Gott benutzen, um jemanden zu erschießen.|sound=Soldier mvm loot godlike03.wav|en-sound=yes}}
  
'''Dekoriert''' ist eine [[item quality/de|Gegenstandsqualität]] von [[weapons/de|Waffen]] mit einer bestimmten Stufe, einem bestimmten Zustand und möglicherweise mit einem [[Strange/de|seltsamen]] Zähler und/oder einem [[Unusual/de|ungewöhnlichen]] Effekt. Derzeit kann man dekorierte Waffen nur durch Zufallsfunde nach abgeschlossenen Aufträgen sowie das Auspacken bestimmter Waffenkisten erhalten. Dekorierte  Waffen aus Waffenkisten können [[Strange/de|seltam]] sein, haben eine geringe Chance, [[Unusual/de|ungewöhnlich]] zu sein und eine extrem geringe Chance, sowohl seltsam als auch ungewöhnlich zu sein. Seltsame Varianten haben einen sichtbaren Zähler an der Seite der Waffe, der Tötungen zählt (oder [[Ubercharge/de|Überladungen]] im Fall der {{item link|Medi Gun}}).
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'''Dekoriert''' ist eine [[item quality/de|Gegenstandsqualität]] von [[weapons/de|Waffen]] mit einer bestimmten Stufe, einem Abnutzungsgrad und möglicherweise mit einem [[Strange/de|seltsamen]] Zähler und/oder einem [[Unusual/de|ungewöhnlichen]] Effekt. Sie wurden dem Spiel mit dem {{update link|Gun Mettle Update}} hinzugefügt.
  
Wenn man eine dekorierte Waffe hält, kann man die Untersuchen-Taste drücken (Standardtaste: {{key|F}}), um eine Animation abzuspielen, in der sich der Spieler wie Waffe aus verschiedenen Winkeln ansieht. Dekorierte Waffen sind rein kosmetischer Natur und haben keinen Einfluss auf das Gameplay.
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Dekorierte Waffen sind kosmetische Verschönerungen, ähnlich wie [[Australium weapons/de|Australium-Waffen]], allerdings tragen die Waffen statt Australium verschiedene farbige Muster je nach Waffenkollektion. Die Muster jeder dekorierten Waffe unterscheiden sich in Größe und Position des Musters, dies wird zufällig ausgewählt wenn der Gegenstand generiert wird. Dadurch ist es sehr selten, zwei Waffen mit dem exakt selben Muster zu finden.
  
Diese Qualität umfasst 6 Seltenheits[[Grade/de|stufen]]. Diese Stufen lauten, von der häufigsten zur seltensten:
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Eine dekorierte Waffe kann in 6 verschiedenen [[Grade/de|Seltenheitsstufen]] existieren. Weiterhin gibt es einen separaten Abnutzungsrad für alle dekorierten Waffen.
  
*Zivilist
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Derzeit kann man dekorierte Waffen nur durch Zufallsfunde nach abgeschlossenen Aufträgen sowie durch das Auspacken bestimmter Waffenkisten erhalten. Dekorierte Waffen aus Waffenkisten besitzen eine Chance auf die Qualität  [[Strange/de|Seltsam]], eine geringere Chance auf die Qualität [[Unusual/de|Ungewöhnlich]] und es besteht eine sehr geringe Chance, dass die Waffe sowohl seltsam als auch ungewöhnlich ist. Seltsame Varianten haben einen sichtbaren Zähler an der Seite der Waffe, der Tötungen zählt (oder [[Ubercharge/de|Überladungen]] im Fall der {{item link|Medi Gun}}). Bei Waffen der Zivilist-Stufe kann der Zähler auch durch eine {{item link|Civilian Grade Stat Clock}} angebracht werden.
*Freiberufler
 
*Söldner
 
*Kommando
 
*Attentäter
 
*Elite
 
  
Dekorierte Waffen haben auch einen von fünf möglichen Zuständen:
+
Wenn man eine dekorierte Waffe hält, kann man die Untersuchen-Taste drücken (Standardtaste: {{key|F}}), um eine Animation abzuspielen, in der sich der Spieler die Waffe aus verschiedenen Winkeln ansieht. Dekorierte Waffen sind rein kosmetischer Natur und haben keinen Einfluss auf das Spiel.
  
*Fabrikneu
+
Wenn man die Maus über eine dekorierte Waffe im [[Inventory/de|Inventar]] bewegt, erscheint ein detailliertes Fenster inklusive einem rotierenden Modell des Gegenstands. Das Fenster zeigt auch die genaue Stufe des Gegenstands und seinen Abnutzungsgrad an, sowie eine Liste der Gegenstände der entsprechenden Kollektion (außerdem wird ein Haken hinter Waffen aus der Kollektion gesetzt, die der Spieler bereits besitzt). Wenn man die Waffe mit dem Kontextmenü untersucht, öffnet sich ein größeres Fenster, in dem man die Waffe selbst rotieren kann.
*Minimale Gebrauchsspuren
 
*Einsatzerprobt
 
*Abgenutzt
 
*Kampfspuren
 
  
Der Zustand wird von Fabrikneu zu Kampfspuren schlechter. Mit abnehmendem Zustand haben die Waffen immer mehr Kratzer und schlussendlich auch Blutflecken. Diese Eigenheiten und auch die Muster unterscheiden sich in Größe und Platzierung von Waffe zu Waffe. Sie werden festgelegt, wenn der Spieler eine Waffe zum ersten Mal erhält. Das Rucksacksymbol im Spiel zeigt genau das Exemplar der Waffe, das der Spieler besitzt, im [[Steam Community Market/de|Steam Communitymarkt]] hingegen gibt es für jeden Zustand einer Waffe nur ein einziges Symbol.  
+
Die Muster und Abnutzungsgrade der dekorierten Waffen werden im Spiel nicht angezeigt, wenn man mit {{code|dxlevel -80}} oder {{code|dxlevel -81}} spielt. Stattdessen erscheinen sie als [[Normal/de|Standard]]version der jeweiligen Waffe. Wenn man das Spiel mit diesem Level spielt, erscheint in der Beschreibung der Waffen die Zeile: "Sie sind in DirectX 8. Dekorierte Waffen sind inkompatibel und werden als Standardwaffen angezeigt." Beim Zahlungsvorgang im [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]] wird, falls sich ein {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} im Warenkorb befindet, darauf hingewiesen, dass dekorierte Waffen unter DirectX 8 nicht laufen.
  
Wenn man im [[Inventory/de|Rucksack]] mit dem Mauszeiger über eine dekorierte Waffe fährt, erscheint eine Detailansicht mit einem rotierenden Modell der Waffe. Es zeigt auch die genaue Stufe und den Zustand an, sowie eine Liste aller gefundenen Waffen aus der entsprechenden Kollektion (Gegenstände im Besitz des Spielers werden abgehakt). Wenn man im Ruckack die Waffe untersuchen will, kann man über das Kontextmenü ein größeres Fenster öffnen, in dem das Modell der Waffe frei gedreht werden kann.
+
Im Spiel benutzen dekorierte Waffen zur Darstellung ihrer [[quality/de|Qualität]] die Farbe ihrer Stufe.
  
Die Muster und Zustände von dekorierten Waffen werden nicht angezeigt, wenn man das Spiel mit {{code|dxlevel -80}} oder {{code|dxlevel -81}} spielt. Stattdessen erscheinen sie als die [[Normal/de|Standard]]varianten der jeweiligen Waffen. Wenn man das Spiel mit diesen Einstellungen spielt, erscheint in den Gegenstandsbeschreibungen der Hinweis "Sie sind in DirectX 8. Dekorierte Waffen sind inkompatibel und werden als Standardwaffen angezeigt." Wenn man im [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Shop]] einen {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} kaufen will, erscheint die Meldung, dass dekorierte Waffen mit DirectX 8 nicht funktionieren.
+
Im Steam-Inventar, beim Handeln und im Steam Communitymarkt ist der Farbcode der Waffen unabhängig ihrer Stufe {{Qcc|FAFAFA}}.
  
Im Spiel verwenden dekorierte Waffen die [[quality/de|Qualität]]sfarbe ihrer jeweiligen Stufe.
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== Stufen ==
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{{main|Grade}}
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Dekorierte Waffen gibt es in sechs verschiedenen Stufen. Der Grad für jede Art von dekorierter Waffe ist festgelegt und dient als Indikator für ihre Seltenheit. Dies bedeutet, dass keine Scheunenschmorer der Stufe Elite und kein Sandkanone der Stufe Freiberufle existieren können, da sie fest der Seltenheit Söldner beziehungsweise Elite angehören.
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Die Liste der momentan verfügbaren Waffenstufen ist unten aufgelistet, wobei jede Stufe eine eigene Textfarbe im [[Loadout/de|Ausrüstungsmenü]] besitzt.
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{{Decorated grade table}}
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== Abnutzung ==
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 +
Dekorierte Waffen besitzen ebenfalls einen von 5 verschiedenen Abnutzungsgraden. Dieser Grad ist in Klammern nach der Stufe der Waffe angegeben, z. B. Zivilist-Stufe (Abgenutzt).
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Im Gegensatz zu den Seltenheitsstufen kann jeder Abnutzungsgrad von jeder Stufe angenommen werden, so kann es sowohl eine Waffe der Elite-Stufe mit Kampfspuren als auch eine Waffe der Zivilist-Stufe in Fabrikneu geben. Der Abnutzungsgrad gibt den optischen Verschleiß der Waffe an, im höchsten Grad sieht die Waffe neu aus ohne Gebrauchsspuren während mit jedem Grad Gebrauchsspuren in Form von Kratzern und eventuell Blutspritzern hinzugefügt werden, außerdem sieht die Farbe mehr und mehr ramponiert und abblätternd aus.
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 +
Diese Grade sind von am wenigsten bis am meisten abgenutzt:
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* Fabrikneu
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* Minimale Gebrauchsspuren
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* Einsatzerprobt
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* Abgenutzt
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* Kampfspuren
  
Im Steam-Inventar, beim Handeln und im Communitymarkt besitzen dekorierte Waffen aller Stufen den Farbcode {{Qcc|FAFAFA}}.
+
Auf Waffen des Grades Einsatzerprobt oder geringer erscheinen Blutzspritzer auf der Waffe, die mit abnehmenden Grad zunehmen. Diese sind zufällig zusammen mit der Platzierung des Musters auf der Waffe.
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Während das Spiel ein Rucksacksymbol für die Version der Waffe generiert, die der Spieler besitzt, sind die Waffen im [[Steam Community Market/de|Steam Communitymarkt]] nicht individuell sondern haben ein festgelegtes Rucksacksymbol.
  
 
==[[Gun Mettle Update/de|Gun-Mettle]]-Kollektionen ==
 
==[[Gun Mettle Update/de|Gun-Mettle]]-Kollektionen ==
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==={{anchor|Teufort Collection|Teufort-Kollektion}}Die Teufort-Kollektion===
 
==={{anchor|Teufort Collection|Teufort-Kollektion}}Die Teufort-Kollektion===
 
[[File:Teufort collection.png|thumbnail|Die Waffen aus der Teufort-Kollektion]]
 
[[File:Teufort collection.png|thumbnail|Die Waffen aus der Teufort-Kollektion]]
'''Die Teufort-Kollektion''' ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhalten kann. Die Skins basieren auf verschiedenen Texturen der Karte [[2Fort/de|2Fort]], wie etwa Holzbrettern, Metalloberflächen oder Erde.
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'''Die Teufort-Kollektion''' ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhalten kann. Die Muster basieren auf verschiedenen Texturen der Karte [[2Fort/de|2Fort]], wie etwa Holzbrettern, Metalloberflächen oder Erde.
 
{{Decorated collection/Teufort}}
 
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==={{anchor|Craftsmann Collection|Handwerker-Kollektion}}Die Handwerker-Kollektion===
 
==={{anchor|Craftsmann Collection|Handwerker-Kollektion}}Die Handwerker-Kollektion===
 
[[File:Craftsmann collection.png|thumbnail|Die Waffen aus der Handwerker-Kollektion]]
 
[[File:Craftsmann collection.png|thumbnail|Die Waffen aus der Handwerker-Kollektion]]
'''Die Handwerker-Kollektion''' ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhalten kann. Die Skins erinnern an Hobby-Handwerk und sehen aus, als wären sie aus Haushaltsmaterialien und -stoffen gefertigt. Teamfarbene Elemente werden meist in Form von Karomustern wiedergegeben.
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'''Die Handwerker-Kollektion''' ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhalten kann. Die Muster erinnern an Hobby-Handwerk und sehen aus, als wären sie aus Haushaltsmaterialien und -stoffen gefertigt. Teamfarbene Elemente werden meist in Form von Karomustern wiedergegeben.
 
{{Decorated collection/Craftsmann}}
 
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==={{anchor|Concealed Killer Collection|Heimlicher-Mörder-Kollektion}}Die Heimlicher-Mörder-Kollektion===
 
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[[File:Concealed killer case.png|thumbnail|Die Waffen aus der Heimlicher-Mörder-Kollektion]]
'''Die Heimlicher-Mörder-Kollektion''' ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann, die man durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhält. Um eine Waffe mit einem solchen Skin zu erhalten, muss man eine {{item link|Concealed Killer Weapons Case}} öffnen. Die Skins basieren auf militärischen Tarnmustern verschiedener Farben.
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'''Die Heimlicher-Mörder-Kollektion''' ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann, die man durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhält. Um eine Waffe mit einer solchen Verschönerung zu erhalten, muss man eine {{item link|Concealed Killer Weapons Case}} öffnen. Die Muster basieren auf militärischen Tarnmustern verschiedener Farben.
 
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==={{anchor|Powerhouse Collection|Powerhouse-Kollektion}}Powerhouse-Kollektion===
 
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[[File:Powerhouse case.png|thumbnail|Die Waffen aus der Powerhouse-Kollektion]]
 
[[File:Powerhouse case.png|thumbnail|Die Waffen aus der Powerhouse-Kollektion]]
'''Die Powerhouse-Kollektion''' ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann, die man durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhält. Um eine Waffe mit einem solchen Skin zu erhalten, muss man eine {{item link|Powerhouse Weapons Case}} öffnen. Die Skins basieren auf grellen Farben, erinnern an Elektrizität und Kraftwerklogos und haben teilweise mit der Karte [[Powerhouse/de|Powerhouse]] zu tun.
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'''Die Powerhouse-Kollektion''' ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann, die man durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhält. Um eine Waffe mit einer solchen Verschönerung zu erhalten, muss man eine {{item link|Powerhouse Weapons Case}} öffnen. Die Muster basieren auf grellen Farben und thematisieren Elektrizität, besitzen Logos von Kraftwerken und stehen teilweise mit der Karte [[Powerhouse/de|Powerhouse]] in Verbindung.
 
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{{hatnote|Die folgende Galerie zeigt jeweils nur eine mögliche Platzierung der Muster der Waffen und ist lediglich als Referenz gedacht}}
 
{{hatnote|Die folgende Galerie zeigt jeweils nur eine mögliche Platzierung der Muster der Waffen und ist lediglich als Referenz gedacht}}
  
==={{anchor|Harvest Collection|Herbst-Kollektion}}Die Herbst-Kollektion===
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==={{anchor|Harvest Collection|Ernte-Kollektion}}Die Ernte-Kollektion===
'''Die Herbst-Kollektion''' ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Tough-Break-Aufträgen erhalten kann. Die Hälfte der Skins basieren auf Herbstfarben und -mustern wie Blättern, Kürbissen und Bäumen. Die andere Hälfte hat einen gruseligeren Halloweenstil.
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'''Die Ernte-Kollektion''' ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Tough-Break-Aufträgen erhalten kann. Die Hälfte der Muster basieren auf Herbstfarben und -mustern wie Blättern, Kürbissen und Bäumen. Die andere Hälfte hat einen gruseligeren Halloweenstil.
 
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==={{anchor|Gentlemanne's Collection|Gentlemann-Kollektion}}Die Gentlemann-Kollektion===
 
==={{anchor|Gentlemanne's Collection|Gentlemann-Kollektion}}Die Gentlemann-Kollektion===
'''Die Gentlemann-Kollektion''' ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Tough-Break-Aufträgen erhalten kann. Die Skins sehen schick und hochwertig aus. Die "High Roller"-Skins im Speziellen basieren auf dem Kasinostil.
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'''Die Gentlemann-Kollektion''' ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Tough-Break-Aufträgen erhalten kann. Die Muster sehen schick und hochwertig aus. Die "High Roller"-Waffen im Speziellen basieren auf dem Kasinostil.
 
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==={{anchor|Pyroland Collection|Pyroland-Kollektion}}Die Pyroland-Kollektion===
 
==={{anchor|Pyroland Collection|Pyroland-Kollektion}}Die Pyroland-Kollektion===
'''Die Pyroland-Kollektion''' ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann. Um eine Waffe mit einem solchen Skin zu erhalten, muss man mit einem {{item link|Tough Break Key}} eine {{item link|Pyroland Weapons Case}} öffnen. Die Skins basieren auf Mustern und Designs aus [[Pyroland/de|Pyroland]].
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'''Die Pyroland-Kollektion''' ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann. Um eine Waffe mit einer solchen Verschönerung zu erhalten, muss man mit einem {{item link|Tough Break Key}} eine {{item link|Pyroland Weapons Case}} öffnen. Die Muster basieren auf Mustern und Designs aus [[Pyroland/de|Pyroland]].
 
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==={{anchor|Warbird Collection|Kampfflieger-Kollektion}}Die Kampfflieger-Kollektion===
 
==={{anchor|Warbird Collection|Kampfflieger-Kollektion}}Die Kampfflieger-Kollektion===
'''Die Kampfflieger-Kollektion''' ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann. Um eine Waffe mit einem solchen Skin zu erhalten, muss man mit einem {{item name|Tough Break Key}} eine {{item link|Warbird Weapons Case}} öffnen. Die Skins basieren auf Motiven der Luftstreitkräfte von Nationen, die im [[w:de:Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] gekämpft haben, darunter die [[w:de:United States Army Air Forces|USAAF]] und die [[w:de:Luftwaffe_(Wehrmacht)|Luftwaffe]].
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'''Die Kampfflieger-Kollektion''' ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann. Um eine Waffe mit einer solchen Verschönerung zu erhalten, muss man mit einem {{item name|Tough Break Key}} eine {{item link|Warbird Weapons Case}} öffnen. Die Muster basieren auf Motiven der Luftstreitkräfte von Nationen, die im [[w:de:Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] gekämpft haben, darunter die [[w:de:United States Army Air Forces|USAAF]] und die [[w:de:Luftwaffe_(Wehrmacht)|Luftwaffe]].
 
{{Decorated collection/Warbird}}
 
{{Decorated collection/Warbird}}
 
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== Ungenutzte Inhalte ==
== Stufen ==
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* In den Spieldateien befindet sich eine ungenutzte Stufe, im Englischen genannt "Immortal" (dt. "Unsterblich").
{{main|Grade/de|l1=Stufen}}
+
* Es gibt [https://www.youtube.com/watch?v=WYRDn67jIYg nicht implementierte Animationen] zum Untersuchen verschiedener Waffen, die momentan keine Dekoration besitzen. Darunter sind die {{item link|Shovel}}, die {{item link|Flare Gun}}, die {{item link|Fire Axe}}, die {{item link|Bottle}}, die {{item link|Syringe Gun}}, die {{item link|Bonesaw}}, das {{item link|Kukri}}, die {{item link|Force-A-Nature}}, der {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, das {{item link|Sandvich}} und der {{item link|Eyelander}}.
Dekorierte Waffen gibt es in sechs Stufen. Jeder Skin gehört zu einer festgelegten Stufe und hat damit eine gewisse Seltenheit. Somit kann es beispielsweise keinen Scheunenschmorer der Elite-Stufe oder eine Sandkanone der Freiberufler-Stufe geben.
 
{{Decorated grade table}}
 
 
 
Die Stufe kann jedoch mit einem beliebigen Zustand kombiniert sein. Es ist möglich, eine Kampfspuren-Elitewaffe zu haben oder eine Fabrikneue Zivilist-Waffe.
 
  
 
==Verfestlicher==
 
==Verfestlicher==
Seit dem {{Patch name|12|22|2015}} können Spieler ihre dekorierten Waffen mit dem {{item link|Gun Mettle and Tough Break Festivizer}} verfestlichen. Wenn man das Werkzeug benutzt, erhält die Waffe eine Lichterkette, ähnlich wie bereits bestehende [[Festive/de|festliche Waffen]], sowie das Wort '''Festlich''' im Namen und das '''Verfestlicht'''-Gegenstandsattribut.
+
Seit dem {{Patch name|12|22|2015}} können Spieler ihre dekorierten Waffen mit dem {{item link|Gun Mettle and Tough Break Festivizer}} verfestlichen. Wenn man das Werkzeug benutzt, erhält die Waffe eine Lichterkette, ähnlich wie bereits bestehende [[Festive/de|festliche Waffen]], sowie den Präfix '''Festlich''' im Namen und das '''Verfestlicht'''-Gegenstandsattribut.
  
 
== Ungewöhnliche Effekte ==
 
== Ungewöhnliche Effekte ==
Ungewöhnliche Varianten der Dekorierten Waffen haben einen Partikeleffekt am Ende des Laufes. Einige Effekte erstrecken sich auch über die ganze Länge des Laufes.  
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Ungewöhnliche Varianten der dekorierten Waffen haben einen Partikeleffekt an Teilen der Waffe. Je nach Effekt und Waffe befindet ist die Position dieses Effekts verschieden. Isotop bedeckt zum Beispiel nur die Spitze der Mündung (außer wenn die Waffe klein ist wie bei der {{item link|Pistol}} oder dem {{item link|Revolver}}, wo sie den Großteil der Waffe bedeckt), wobei Heiß und Kühl entlang der ganzen Waffe wandern, was bei großen Waffen wie dem {{item link|Rocket Launcher}} deutlich sichtbarer ist.
  
 
<gallery perrow="4">
 
<gallery perrow="4">
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== Fehler ==
 
== Fehler ==
 
* Teamfarbene, dekorierte Waffen erscheinen im Klassenauswahlbildschirm immer als RED-Variante.
 
* Teamfarbene, dekorierte Waffen erscheinen im Klassenauswahlbildschirm immer als RED-Variante.
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* Teamfarbene, dekorierte Waffen, die den [[Killstreak/de|Tötungsserienglanz]] Team-Glanz besitzen, erscheinen im Rucksack immer als RED-Variante.
 
* Teamfarbene, dekorierte Waffen, die vom Spieler aufgehoben werden, ändern ihre Farbe nicht entsprechend.<!--Das könnte beabsichtigt sein.-->
 
* Teamfarbene, dekorierte Waffen, die vom Spieler aufgehoben werden, ändern ihre Farbe nicht entsprechend.<!--Das könnte beabsichtigt sein.-->
* Ungewöhnliche Effekte können manchmal die Sicht behindern.
+
* Nach dem Respawn sind die ungewöhnlichen Effekte manchmal vor dem Bildschirm des Spielers und blockieren die Sicht. Dies kann durch einen Waffenwechsel behoben werden.
 +
* Alle teamfarbenen Waffen aus der Tough-Break-Kollektion besitzen keine Beschreibung "Teamfarbene dekorierte Waffe" und die BLU-Variante kann im Rucksack nicht angesehen werden.
 +
* Ungewöhnliche Effekte bei Revolvern verschwinden, wenn sich der Spy verkleidet, erscheinen aber nicht wieder außer man wechselt die Waffe.
  
== Update-Verlauf==
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== Update-Verlauf ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
{{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* {{Undocumented}} Die Dekoriert-Qualität wurde dem Spiel hinzugefügt.
 
* {{Undocumented}} Die Dekoriert-Qualität wurde dem Spiel hinzugefügt.
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* Behoben, dass der Seltsame Zähler manchmal in der Luft schwebte, wenn der Spieler eine [[Taunts/de|Verspottung]] durchführte.
 
* Behoben, dass der Seltsame Zähler manchmal in der Luft schwebte, wenn der Spieler eine [[Taunts/de|Verspottung]] durchführte.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update-link|Tough Break Update}}}
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
* 4 neue Waffenkollektionen wurden hinzugefügt.
 
* 4 neue Waffenkollektionen wurden hinzugefügt.
  

Revision as of 14:09, 2 June 2019


Backpack Warhawk Rocket Launcher Minimal Wear.png

Kriegstreiber Raketenwerfer
Raketenwerfer, Elite-Stufe (Minimale Gebrauchsspuren)

Das würde Gott benutzen, um jemanden zu erschießen.
Der Solder beim Auspacken einer seltenen, dekorierten Waffe.

Dekoriert ist eine Gegenstandsqualität von Waffen mit einer bestimmten Stufe, einem Abnutzungsgrad und möglicherweise mit einem seltsamen Zähler und/oder einem ungewöhnlichen Effekt. Sie wurden dem Spiel mit dem Gun-Mettle-Update hinzugefügt.

Dekorierte Waffen sind kosmetische Verschönerungen, ähnlich wie Australium-Waffen, allerdings tragen die Waffen statt Australium verschiedene farbige Muster je nach Waffenkollektion. Die Muster jeder dekorierten Waffe unterscheiden sich in Größe und Position des Musters, dies wird zufällig ausgewählt wenn der Gegenstand generiert wird. Dadurch ist es sehr selten, zwei Waffen mit dem exakt selben Muster zu finden.

Eine dekorierte Waffe kann in 6 verschiedenen Seltenheitsstufen existieren. Weiterhin gibt es einen separaten Abnutzungsrad für alle dekorierten Waffen.

Derzeit kann man dekorierte Waffen nur durch Zufallsfunde nach abgeschlossenen Aufträgen sowie durch das Auspacken bestimmter Waffenkisten erhalten. Dekorierte Waffen aus Waffenkisten besitzen eine Chance auf die Qualität Seltsam, eine geringere Chance auf die Qualität Ungewöhnlich und es besteht eine sehr geringe Chance, dass die Waffe sowohl seltsam als auch ungewöhnlich ist. Seltsame Varianten haben einen sichtbaren Zähler an der Seite der Waffe, der Tötungen zählt (oder Überladungen im Fall der Medigun). Bei Waffen der Zivilist-Stufe kann der Zähler auch durch eine Zähleruhr der Zivilist-Stufe angebracht werden.

Wenn man eine dekorierte Waffe hält, kann man die Untersuchen-Taste drücken (Standardtaste: F), um eine Animation abzuspielen, in der sich der Spieler die Waffe aus verschiedenen Winkeln ansieht. Dekorierte Waffen sind rein kosmetischer Natur und haben keinen Einfluss auf das Spiel.

Wenn man die Maus über eine dekorierte Waffe im Inventar bewegt, erscheint ein detailliertes Fenster inklusive einem rotierenden Modell des Gegenstands. Das Fenster zeigt auch die genaue Stufe des Gegenstands und seinen Abnutzungsgrad an, sowie eine Liste der Gegenstände der entsprechenden Kollektion (außerdem wird ein Haken hinter Waffen aus der Kollektion gesetzt, die der Spieler bereits besitzt). Wenn man die Waffe mit dem Kontextmenü untersucht, öffnet sich ein größeres Fenster, in dem man die Waffe selbst rotieren kann.

Die Muster und Abnutzungsgrade der dekorierten Waffen werden im Spiel nicht angezeigt, wenn man mit dxlevel -80 oder dxlevel -81 spielt. Stattdessen erscheinen sie als Standardversion der jeweiligen Waffe. Wenn man das Spiel mit diesem Level spielt, erscheint in der Beschreibung der Waffen die Zeile: "Sie sind in DirectX 8. Dekorierte Waffen sind inkompatibel und werden als Standardwaffen angezeigt." Beim Zahlungsvorgang im Mann Co. Store wird, falls sich ein Gun-Mettle-Kampagnenpass im Warenkorb befindet, darauf hingewiesen, dass dekorierte Waffen unter DirectX 8 nicht laufen.

Im Spiel benutzen dekorierte Waffen zur Darstellung ihrer Qualität die Farbe ihrer Stufe.

Im Steam-Inventar, beim Handeln und im Steam Communitymarkt ist der Farbcode der Waffen unabhängig ihrer Stufe #FAFAFA.

Stufen

Hauptartikel: Grade

Dekorierte Waffen gibt es in sechs verschiedenen Stufen. Der Grad für jede Art von dekorierter Waffe ist festgelegt und dient als Indikator für ihre Seltenheit. Dies bedeutet, dass keine Scheunenschmorer der Stufe Elite und kein Sandkanone der Stufe Freiberufle existieren können, da sie fest der Seltenheit Söldner beziehungsweise Elite angehören.

Die Liste der momentan verfügbaren Waffenstufen ist unten aufgelistet, wobei jede Stufe eine eigene Textfarbe im Ausrüstungsmenü besitzt.

Farbe Name Beispiel
#B0C3D9 Civilian Grade Scattergun
#5E98D9 Freelance Grade Haftbombenwerfer
#4B69FF Mercenary Grade Minigun
#8847FF Commando Grade Flammenwerfer
#D32CE6 Assassin Grade Scharfschützengewehr
#EB4B4B Elite Grade Raketenwerfer

Abnutzung

Dekorierte Waffen besitzen ebenfalls einen von 5 verschiedenen Abnutzungsgraden. Dieser Grad ist in Klammern nach der Stufe der Waffe angegeben, z. B. Zivilist-Stufe (Abgenutzt).

Im Gegensatz zu den Seltenheitsstufen kann jeder Abnutzungsgrad von jeder Stufe angenommen werden, so kann es sowohl eine Waffe der Elite-Stufe mit Kampfspuren als auch eine Waffe der Zivilist-Stufe in Fabrikneu geben. Der Abnutzungsgrad gibt den optischen Verschleiß der Waffe an, im höchsten Grad sieht die Waffe neu aus ohne Gebrauchsspuren während mit jedem Grad Gebrauchsspuren in Form von Kratzern und eventuell Blutspritzern hinzugefügt werden, außerdem sieht die Farbe mehr und mehr ramponiert und abblätternd aus.

Diese Grade sind von am wenigsten bis am meisten abgenutzt:

  • Fabrikneu
  • Minimale Gebrauchsspuren
  • Einsatzerprobt
  • Abgenutzt
  • Kampfspuren

Auf Waffen des Grades Einsatzerprobt oder geringer erscheinen Blutzspritzer auf der Waffe, die mit abnehmenden Grad zunehmen. Diese sind zufällig zusammen mit der Platzierung des Musters auf der Waffe.

Während das Spiel ein Rucksacksymbol für die Version der Waffe generiert, die der Spieler besitzt, sind die Waffen im Steam Communitymarkt nicht individuell sondern haben ein festgelegtes Rucksacksymbol.

Gun-Mettle-Kollektionen

Die folgende Galerie zeigt jeweils nur eine mögliche Platzierung der Muster der Waffen und ist lediglich als Referenz gedacht

Die Teufort-Kollektion

Die Waffen aus der Teufort-Kollektion

Die Teufort-Kollektion ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhalten kann. Die Muster basieren auf verschiedenen Texturen der Karte 2Fort, wie etwa Holzbrettern, Metalloberflächen oder Erde.

Die Handwerker-Kollektion

Die Waffen aus der Handwerker-Kollektion

Die Handwerker-Kollektion ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhalten kann. Die Muster erinnern an Hobby-Handwerk und sehen aus, als wären sie aus Haushaltsmaterialien und -stoffen gefertigt. Teamfarbene Elemente werden meist in Form von Karomustern wiedergegeben.

Die Heimlicher-Mörder-Kollektion

Die Waffen aus der Heimlicher-Mörder-Kollektion

Die Heimlicher-Mörder-Kollektion ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann, die man durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhält. Um eine Waffe mit einer solchen Verschönerung zu erhalten, muss man eine Heimlicher-Mörder-Waffenkiste öffnen. Die Muster basieren auf militärischen Tarnmustern verschiedener Farben.

Powerhouse-Kollektion

Die Waffen aus der Powerhouse-Kollektion

Die Powerhouse-Kollektion ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann, die man durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhält. Um eine Waffe mit einer solchen Verschönerung zu erhalten, muss man eine „Powerhouse“-Waffenkiste öffnen. Die Muster basieren auf grellen Farben und thematisieren Elektrizität, besitzen Logos von Kraftwerken und stehen teilweise mit der Karte Powerhouse in Verbindung.

Tough-Break-Kollektionen

Die folgende Galerie zeigt jeweils nur eine mögliche Platzierung der Muster der Waffen und ist lediglich als Referenz gedacht

Die Ernte-Kollektion

Die Ernte-Kollektion ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Tough-Break-Aufträgen erhalten kann. Die Hälfte der Muster basieren auf Herbstfarben und -mustern wie Blättern, Kürbissen und Bäumen. Die andere Hälfte hat einen gruseligeren Halloweenstil.

Die Gentlemann-Kollektion

Die Gentlemann-Kollektion ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Tough-Break-Aufträgen erhalten kann. Die Muster sehen schick und hochwertig aus. Die "High Roller"-Waffen im Speziellen basieren auf dem Kasinostil.

Die Pyroland-Kollektion

Die Pyroland-Kollektion ist eine der zwei Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann. Um eine Waffe mit einer solchen Verschönerung zu erhalten, muss man mit einem Tough-Break-Schlüssel eine Pyroland-Waffenkiste öffnen. Die Muster basieren auf Mustern und Designs aus Pyroland.

Die Kampfflieger-Kollektion

Die Kampfflieger-Kollektion ist die zweite der Kollektionen, deren Waffen man durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann. Um eine Waffe mit einer solchen Verschönerung zu erhalten, muss man mit einem Tough-Break-Schlüssel eine Kampfflieger-Waffenkiste öffnen. Die Muster basieren auf Motiven der Luftstreitkräfte von Nationen, die im Zweiten Weltkrieg gekämpft haben, darunter die USAAF und die Luftwaffe.

Ungenutzte Inhalte

Verfestlicher

Seit dem 22. Dezember 2015 Patch können Spieler ihre dekorierten Waffen mit dem Verfestlicher verfestlichen. Wenn man das Werkzeug benutzt, erhält die Waffe eine Lichterkette, ähnlich wie bereits bestehende festliche Waffen, sowie den Präfix Festlich im Namen und das Verfestlicht-Gegenstandsattribut.

Ungewöhnliche Effekte

Ungewöhnliche Varianten der dekorierten Waffen haben einen Partikeleffekt an Teilen der Waffe. Je nach Effekt und Waffe befindet ist die Position dieses Effekts verschieden. Isotop bedeckt zum Beispiel nur die Spitze der Mündung (außer wenn die Waffe klein ist wie bei der Pistole oder dem Revolver, wo sie den Großteil der Waffe bedeckt), wobei Heiß und Kühl entlang der ganzen Waffe wandern, was bei großen Waffen wie dem Raketenwerfer deutlich sichtbarer ist.

Fehler

  • Teamfarbene, dekorierte Waffen erscheinen im Klassenauswahlbildschirm immer als RED-Variante.
  • Teamfarbene, dekorierte Waffen, die den Tötungsserienglanz Team-Glanz besitzen, erscheinen im Rucksack immer als RED-Variante.
  • Teamfarbene, dekorierte Waffen, die vom Spieler aufgehoben werden, ändern ihre Farbe nicht entsprechend.
  • Nach dem Respawn sind die ungewöhnlichen Effekte manchmal vor dem Bildschirm des Spielers und blockieren die Sicht. Dies kann durch einen Waffenwechsel behoben werden.
  • Alle teamfarbenen Waffen aus der Tough-Break-Kollektion besitzen keine Beschreibung "Teamfarbene dekorierte Waffe" und die BLU-Variante kann im Rucksack nicht angesehen werden.
  • Ungewöhnliche Effekte bei Revolvern verschwinden, wenn sich der Spy verkleidet, erscheinen aber nicht wieder außer man wechselt die Waffe.

Update-Verlauf

2. Juli 2015 Patch (Gun-Mettle-Update)
  • [Undokumentiert] Die Dekoriert-Qualität wurde dem Spiel hinzugefügt.

2. Juli 2015 Patch

  • Behoben, dass Waffen mit Skins anders aussahen, nachdem sie gehandelt wurden oder im Communitymarkt gelistet waren. Betroffene Gegenstände wurden in ihren ursprünglichen (dauerhaften) Zustand zurückgesetzt.

6. Juli 2015 Patch

8. Juli 2015 Patch

  • Tötungsserien-Kits für den Revolver und die Pistole funktionieren nun korrekt mit dekorierten Waffen.

15. Juli 2015 Patch

  • Problem mit Ungewöhnlichen Revolvern behoben, bei dem der ungewöhnliche Effekt manchmal nicht korrekt verschwunden ist, wenn der Spy seinen Tod vorgetäuscht, sich verkleidet, sich unsichtbar gemacht hat etc.
  • Behoben, dass Waffenskins bei Spielern mit älterer Shader Model 2.0-Hardware nicht korrekt gerendert wurden.

23. Juli 2015 Patch #1

  • Behoben, dass der Seltsame Zähler nicht zusammen mit dem Spy unsichtbar wurde.

24. September 2015 Patch

  • Behoben, dass der Seltsame Zähler manchmal in der Luft schwebte, wenn der Spieler eine Verspottung durchführte.

17. Dezember 2015 Patch (Tough-Break-Update)

  • 4 neue Waffenkollektionen wurden hinzugefügt.

22. Dezember 2015 Patch

  • Behoben, dass dekorierte Waffen nicht den Kritschub-Partikeleffekt erhalten konnten.