Difference between revisions of "Dustbowl 2/es"

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Después de Dustbowl 2 cambió a Gold Rush, Casali hizo planes de reserva para el punto final de Gold Rush. Estos planes después cambió al punto final de Badwater. Los capturas primeras de pantallas mostrado de Badwater posiblemente son de cuando él añadió la zona en primer lugar.
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En algún momento después, Dustbowl 2 tornó en Gold Rush, Casali hizo planes, lo que eventualmente seria el ultimo punto de control de Badwater Basin para Gold Rush como plan de reserva. Es posible que las tempranas capturas de pantalla de Badwater Basin sean cuando él añadió el área por primera vez.
  
10 años más tarde, Dario Casali contestó unas preguntas sobre estas capturas de pantallas.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Screenshot of the e-mail], traido de [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush: Twins Removed Before Birth]. {{lang icon|en}}</ref> Él dijo que esto mapa inicialmente era intentado por el [[List of game modes (Classic)/es#Atacar/Defender|modo de Puntos de Control de TFC]], pero luego se transformó a un mapa de Carga Explosiva. Entonces él también dijo que el mapa originalmente se llama Dustbowl 2.
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10 años más tarde, Dario Casali contestó unas preguntas sobre estas capturas de pantallas.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Captura de pantalla del correo electrónico], traído de [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush: Gemelos eliminados antes de nacer]. {{lang icon|en}}</ref> Él dijo que este mapa inicialmente era previsto para el [[List of game modes (Classic)/es#Atacar/Defender|modo de Puntos de Control de TFC]], pero luego se transformó en un mapa de Carga Explosiva. Él también mencionó que el mapa originalmente era llamado Dustbowl 2.
  
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File:Dustbowl2 controlpointa.jpg|View of Control Point A and the area around it.
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File:Dustbowl2 controlpointa.jpg|Vista del Punto de control A y el área que lo rodea.
File:Dustbowl2 2ndbluspawn.jpg|View of area next to the second BLU spawn.
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File:Dustbowl2 2ndbluspawn.jpg|Vista del área al lado del punto de reaparición de BLU.
File:Dustbowl2 controlpointb.jpg|View of Control Point B and the area around it.
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File:Dustbowl2 controlpointb.jpg|Vista del Punto de control B y el área que lo rodea.
File:Dustbowl2 3rdbluspawn.jpg|View of area next to the third BLU spawn.
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File:Dustbowl2 3rdbluspawn.jpg|Vista del área al lado del tercer punto de reaparición de BLU..
File:Badwater last1.jpg|View of the path before the last point in Badwater.
 
File:Badwater last2.jpg|View of the path leading to last point.
 
File:Badwater last3.jpg|View of the last point.
 
File:Badwater last4.jpg|View of the last point, and the RED spawn.
 
 
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== References ==
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Latest revision as of 16:06, 19 January 2024

Dustbowl 2
Dustbowl2 controlpointa.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: ?
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Desierto
Escenario: Soleado

Dustbowl 2 era la nueva versión de TFC que estaba en desarrollo para Team Fortress 2 durante el 2007. El mapa era dirigido a mejorar el aspecto y la geometría del mapa. Eventualmente, se tornó en Gold Rush que actualmente se encuentra en el juego.

En 2009, un diseñador de nivel de Valve, Dario Casali, contestó unas preguntas sobre el mapa.[1] Durante esta conversación, le preguntaron acerca de unas capturas de pantallas de Badwater Basin y Gold Rush. En las capturas de Gold Rush, además de diferencias visuales y geométricas, se notó unos elementos extraños, por ejemplo la ausencia de vías para la Vagoneta y la presencia de puntos de control solo al final de cada etapa. También, hubo plataformas al lado de cada base de BLU.

En algún momento después, Dustbowl 2 tornó en Gold Rush, Casali hizo planes, lo que eventualmente seria el ultimo punto de control de Badwater Basin para Gold Rush como plan de reserva. Es posible que las tempranas capturas de pantalla de Badwater Basin sean cuando él añadió el área por primera vez.

10 años más tarde, Dario Casali contestó unas preguntas sobre estas capturas de pantallas.[2] Él dijo que este mapa inicialmente era previsto para el modo de Puntos de Control de TFC, pero luego se transformó en un mapa de Carga Explosiva. Él también mencionó que el mapa originalmente era llamado Dustbowl 2.

Galería

Referencias