Difference between revisions of "Grappling Hook/ko"

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'''기동 갈고리'''는 [[Classes/ko|모든 병과]]의 [[Action items/ko|액션 아이템]] 입니다. [[Mannpower/ko|인력충만]] [[game mode/ko|게임 모드]]에서 이동을 하는데 사용할 수 있습니다. 추가적으로, 이 아이템은 사용 후 [[fall damage/ko|낙하 피해]]를 무효화합니다. 적에게 맞추었을시 1 [[Classes/ko#체력|체력]][[damage/ko|피해]]를, [[headshot/ko|헤드샷]]에 성공했을시 2체력의 피해를 줍니다. 스파이는 변장중이거나 은폐중일때도 갈고리를 사용 가능합니다.
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{{Quotation|{{item name|Grappling Hook}}을 사용 중인 '''스카웃'''|이야, 여기서 내 기지가 보인다!|sound=Scout_apexofjump04.wav}}
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'''{{item name|Grappling Hook}}'''는 [[Classes/ko|모든 병과]]의 [[Action items/ko|액션 아이템]] 입니다. [[Mannpower/ko|인력충만]] [[List of game modes/ko|게임 모드]]에서 이동을 하는데 사용할 수 있습니다.
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{{item name|Grappling Hook}}를 착용하면, 플레이어는 액션 키 {{DK|H}}를 눌러 바라보고 있는 방향으로 갈고리를 던지게 됩니다. 액션 키를 누르는 동안 갈고리가 계속 날아가며, 액션 키를 떼면 갈고리가 사라집니다. 만약 갈고리가 벽, 천장 등의 표면에 부착되면, 플레이어는 직선으로 날아가게 됩니다. 갈고리가 부착된 표면에 간 플레이어는, 액션 키를 뗄 때까지 표면에 붙어있게 됩니다. 이를 통해 플레이어가 맵을 빠르게 돌아다니거나 벽이나 천장에 붙어있게 합니다.
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[[Cloak/ko|은폐]]하거나 [[Disguise/ko|변장]]한 {{cl|spy}}도 {{item name|Grappling Hook}}를 사용할 수 있지만, {{item link|dead ringer}}를 꺼낸 상태에서는 사용할 수 없습니다.
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플레이어가 갈고리를 타고 날아가다가 막히면 ,플레이어는 계속 앞으로 나아가려고 합니다. 만약 장애물이 없어지만, 플레이어는 계속 나아갑니다. 갈고리로 나아가다가 점프 키 {{DK|Space|link=no}}를 누르면 갈고리가 떨어지며 수직 가속도를 얻습니다. {{item name|Grappling Hook}}는 하늘에 사용할 수 없으며, 범위는 2000 [[Hammer unit/ko|해머 유닛]]입니다.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_rapplinghook.cpp:L204</ref>
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적에게 {{item name|Grappling Hook}}맞춘 플레이어는 그 적에게 나아가며, 갈고리가 부착된 상태로 무기를 변경할 수 있습니다. 갈고리에 맞은 플레이어는 갈고리가 떨어질 때까지 [[Bleeding/ko|출혈 상태]]가 됩니다.
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{{item name|Grappling Hook}}는 또한 6번째 무기 칸에 장착할 수 있으며, 이 때에는 액션 버튼 대신 주 공격 발사 버튼을 사용합니다.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 업데이트 기록 ==
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== 업데이트 내역 ==
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
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* 기동 갈고리가 게임에 추가되었습니다.
 
* 기동 갈고리가 게임에 추가되었습니다.
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* [[Disguise Kit/ko|변장한]] [[Spy/ko|스파이]]가 갈고리 색깔을 잘못 사용하던 점을 수정했습니다.
 
* [[Disguise Kit/ko|변장한]] [[Spy/ko|스파이]]가 갈고리 색깔을 잘못 사용하던 점을 수정했습니다.
 
* [[respawn/ko|부활]] 후에도 갈고리가 연결되어 있던 점을 수정했습니다.  
 
* [[respawn/ko|부활]] 후에도 갈고리가 연결되어 있던 점을 수정했습니다.  
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* {{item name|Grappling Hook}}를 사용해 맵 밖으로 나갈 수 있던 오류를 수정했습니다.
 
* {{cvar|hud_fastswitch}}가 꺼져 있을때, 액션 키를 누를경우 무기 선택 메뉴에서 갈고리를 선택할 것입니다.
 
* {{cvar|hud_fastswitch}}가 꺼져 있을때, 액션 키를 누를경우 무기 선택 메뉴에서 갈고리를 선택할 것입니다.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
* 기동 갈고리가 무기 선택 메뉴에서 잘못된 표시를 사용하던 점을 고쳤습니다.
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* {{item name|Grappling Hook}}를 장착할 수 없는 오류를 수정했습니다.
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* 다른 무기에서 {{item name|Grappling Hook}}로 바꾸면 다시 무기를 바꿀 수 없는 오류를 수정했습니다.
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* 죽거나 존재하지 않는 플레이어에게 갈고리가 계속 부착되는 오류를 수정했습니다.
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'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
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* {{code|hud_fastswitch}}의 설정에 따라 액션 칸의 {{item name|Grappling Hook}}가 다르게 작동하는 오류를 수정했습니다.
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'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
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* {{item name|Grappling Hook}}를 사용하고 다시 발사하는 사이에 0.2초 지연을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
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* {{item name|Grappling Hook}}를 사용하는 동안 점프를 할 수 있게 하여, 점프 키를 누르면 갈고리가 떨어지고 더 높이 올라갑니다. (점프 속도는 ConVar {{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}로 설정됩니다.)
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* {{item name|Grappling Hook}}로 적에게 갈고리를 부착할 수 있습니다.
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** 적에게 {{item name|Grappling Hook}}를 부착시키면 적에게 끌려갑니다.
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** 갈고리가 부착된 플레이어는 1초에 2의 피해를 입는 출혈 상태가 됩니다.
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** 갈고리가 부착된 적과 갈고리를 부착한 플레이어가 서로 시야 내에 1초 이상 보이지 않으면 갈고리가 떨어집니다.
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** 적의 갈고리에 맞았을 때의 효과음을 추가했습니다.
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* 새로운 {{item name|Grappling Hook}}의 효과음과 갈고리 투사체를 추가했습니다.
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* 갈고리 재 발사 지연을 0.2초에서 0.5초로 늘렸습니다.
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* 최대 발사 사거리를 4000 해머 유닛으로 변경했습니다. (ConVar {{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}로 설정됩니다.)
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* {{item name|Grappling Hook}}를 사용할 때의 낙하 피해를 다시 추가했습니다. (ConVar {{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}로 설정됩니다.)
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* 변장한 아군 스파이의 {{item name|Grappling Hook}}의 줄 색이 잘못 나타나는 오류를 수정했습니다.
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'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
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* 갈고리의 모델과 플레이어의 애니메이션을 업데이트 했습니다.
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* 갈고리가 부착되었을 때의 피해량과 출혈 피해량을 증가시켰습니다.
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* {{Undocumented}} 새로운 {{item name|Grappling Hook}}의 배낭 내 아이콘을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|11|3|2015}}'''
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* {{item name|Grappling Hook}}를 발사한 후 이전 무기로 되돌아 갈 수 없는 오류를 수정했습니다.
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'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
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* 기밀  서류 가방을 든 플레이어는 이제 {{item name|Grappling Hook}}를 이용한 이동 속도가 10% 저하됩니다. 능력보강을 가지고 있지 않은 플레이어는 이동 속도가 저하되지 않습니다.
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}}
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
* 이 아이템을 사용 후 무기를 바꿀경우 무기 교체 속도가 굉장히 빨라집니다.
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* [[Name Tag/ko|이름표]]와 [[Description Tag/ko|설명표]]를 {{item name|Grappling Hook}}에 사용할 수 없습니다.
* [[Name Tag/ko|이름표]]와 [[Description Tag/ko|설명표]]를 기동 갈고리에 사용해도 아무런 반응이 없습니다.
+
* 액션 키를 이용해 {{item name|Grappling Hook}}를 사용하면 무기 선택이 불가능해지고 주 공격 발사가 멈추지 않을 수 있습니다. 이때, 플레이어는 [[Console/ko|콘솔]]에 {{cvar|-attack}}을 입력하면 고칠 수 있습니다.
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* 두 플레이어가 공중에서 서로에게 갈고리를 부착하면 계속해서 공중에 떠있을 수 있습니다.
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* 가끔, 헤비로 일정 시간 동안 주무기로 공격한 후 {{item name|Grappling Hook}}로 변경하면 근접무기로 바로 변경할 수 없습니다.
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* {{item name|Grappling Hook}}를 장착하면 3인칭 시점이 제대로 나타나지 않을 수 있습니다. 한 번에 한 발 씩 장전하는 무기를 장전할 경우 무기를 다시 발사하거나 다른 무기로 변경하기 전까지 장전 애니메이션으로 멈춰 보일 수 있으며, 한 번에 한 탄창을 전부 장전하는 무기로 장전하면 장전 애니메이션이 나타나지 않을 수 있습니다.
 +
* {{cvar|cl_flippedviewmodels 1}}이 설정된 경우, 갈고리 투사체가 플레이어 시야의 오른쪽에서 날아갑니다.
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* [[Holiday/ko#스미스마스|스미스마스]]가 활성화 되었을 때, {{item name|Grappling Hook}}의 줄에 축제장식 불이 나타나며 줄이 사라지고 나서도 계속 공중에 남아있을 수 있습니다.
  
== 상식 ==
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== 주석 ==
* 이 무기의 모델은 [[Flame Thrower/ko|화염 방사기]]의 텍스처를 사용합니다.
+
* {{item name|Grappling Hook}}는 {{code|tf_grapplinghook_enable 1}}을 통해 인력충만 모드가 아닌 맵에서도 사용할 수 있습니다.
* 걸린 갈고리는 [[Syringe Gun/ko|주사기 총]]과 [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 쇠뇌]]에 사용되는것과 똑같은 주사기 모델을 사용합니다. 또, 갈고리는 십자군의 쇠뇌의 발사 소리를 사용합니다.
 
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
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File:Grappling Hook Spy RED First Person.png|레드 [[Spy/ko|스파이]]의 1인칭 시점.
 
File:Grappling Hook Spy RED First Person.png|레드 [[Spy/ko|스파이]]의 1인칭 시점.
 
File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|블루 스파이의 1인칭 시점.
 
File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|블루 스파이의 1인칭 시점.
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File:Grappling Hook Projectile.png|갈고리 투사체.
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File:Bleed Grappling Hook.png|적에게 갈고리를 맞았을 때 나타나는 [[Bleeding/ko|출혈]] 아이콘.
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File:Grappling Hook Old.png|이전에 사용된 모델.
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File:Demo-Old-Grappling-Hook.png|데모맨의 이전에 사용된 기동 갈고리 모델.
 
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== 참조 ==
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<references/>
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
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{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Tool Nav}}
 
{{Tool Nav}}

Latest revision as of 10:00, 19 February 2024

이야, 여기서 내 기지가 보인다!
— 기동 갈고리을 사용 중인 스카웃

기동 갈고리모든 병과액션 아이템 입니다. 인력충만 게임 모드에서 이동을 하는데 사용할 수 있습니다.

기동 갈고리를 착용하면, 플레이어는 액션 키 (기본 조작 키: H)를 눌러 바라보고 있는 방향으로 갈고리를 던지게 됩니다. 액션 키를 누르는 동안 갈고리가 계속 날아가며, 액션 키를 떼면 갈고리가 사라집니다. 만약 갈고리가 벽, 천장 등의 표면에 부착되면, 플레이어는 직선으로 날아가게 됩니다. 갈고리가 부착된 표면에 간 플레이어는, 액션 키를 뗄 때까지 표면에 붙어있게 됩니다. 이를 통해 플레이어가 맵을 빠르게 돌아다니거나 벽이나 천장에 붙어있게 합니다.

은폐하거나 변장스파이도 기동 갈고리를 사용할 수 있지만, 데드 링어를 꺼낸 상태에서는 사용할 수 없습니다.

플레이어가 갈고리를 타고 날아가다가 막히면 ,플레이어는 계속 앞으로 나아가려고 합니다. 만약 장애물이 없어지만, 플레이어는 계속 나아갑니다. 갈고리로 나아가다가 점프 키 (기본 조작 키: Space)를 누르면 갈고리가 떨어지며 수직 가속도를 얻습니다. 기동 갈고리는 하늘에 사용할 수 없으며, 범위는 2000 해머 유닛입니다.[1]

적에게 기동 갈고리를 맞춘 플레이어는 그 적에게 나아가며, 갈고리가 부착된 상태로 무기를 변경할 수 있습니다. 갈고리에 맞은 플레이어는 갈고리가 떨어질 때까지 출혈 상태가 됩니다.

기동 갈고리는 또한 6번째 무기 칸에 장착할 수 있으며, 이 때에는 액션 버튼 대신 주 공격 발사 버튼을 사용합니다.

시연 영상

업데이트 내역

2014년 12월 22일 패치 (스미스마스 2014)
  • 기동 갈고리가 게임에 추가되었습니다.

2014년 12월 23일 패치

  • 변장한 스파이가 갈고리 색깔을 잘못 사용하던 점을 수정했습니다.
  • 부활 후에도 갈고리가 연결되어 있던 점을 수정했습니다.
  • 기동 갈고리를 사용해 맵 밖으로 나갈 수 있던 오류를 수정했습니다.
  • hud_fastswitch가 꺼져 있을때, 액션 키를 누를경우 무기 선택 메뉴에서 갈고리를 선택할 것입니다.

2015년 1월 9일 패치

  • 기동 갈고리를 장착할 수 없는 오류를 수정했습니다.
  • 다른 무기에서 기동 갈고리로 바꾸면 다시 무기를 바꿀 수 없는 오류를 수정했습니다.
  • 죽거나 존재하지 않는 플레이어에게 갈고리가 계속 부착되는 오류를 수정했습니다.

2015년 1월 27일 패치

  • hud_fastswitch의 설정에 따라 액션 칸의 기동 갈고리가 다르게 작동하는 오류를 수정했습니다.

2015년 2월 18일 패치

  • 기동 갈고리를 사용하고 다시 발사하는 사이에 0.2초 지연을 추가했습니다.

2015년 3월 12일 패치

  • 기동 갈고리를 사용하는 동안 점프를 할 수 있게 하여, 점프 키를 누르면 갈고리가 떨어지고 더 높이 올라갑니다. (점프 속도는 ConVar tf_grapplinghook_jump_up_speed로 설정됩니다.)
  • 기동 갈고리로 적에게 갈고리를 부착할 수 있습니다.
    • 적에게 기동 갈고리를 부착시키면 적에게 끌려갑니다.
    • 갈고리가 부착된 플레이어는 1초에 2의 피해를 입는 출혈 상태가 됩니다.
    • 갈고리가 부착된 적과 갈고리를 부착한 플레이어가 서로 시야 내에 1초 이상 보이지 않으면 갈고리가 떨어집니다.
    • 적의 갈고리에 맞았을 때의 효과음을 추가했습니다.
  • 새로운 기동 갈고리의 효과음과 갈고리 투사체를 추가했습니다.
  • 갈고리 재 발사 지연을 0.2초에서 0.5초로 늘렸습니다.
  • 최대 발사 사거리를 4000 해머 유닛으로 변경했습니다. (ConVar tf_grapplinghook_max_distance로 설정됩니다.)
  • 기동 갈고리를 사용할 때의 낙하 피해를 다시 추가했습니다. (ConVar tf_grapplinghook_prevent_fall_damage로 설정됩니다.)
  • 변장한 아군 스파이의 기동 갈고리의 줄 색이 잘못 나타나는 오류를 수정했습니다.

2015년 3월 31일 패치

  • 갈고리의 모델과 플레이어의 애니메이션을 업데이트 했습니다.
  • 갈고리가 부착되었을 때의 피해량과 출혈 피해량을 증가시켰습니다.
  • [언급되지 않음] 새로운 기동 갈고리의 배낭 내 아이콘을 추가했습니다.

2015년 11월 3일 패치

  • 기동 갈고리를 발사한 후 이전 무기로 되돌아 갈 수 없는 오류를 수정했습니다.

2016년 2월 29일 패치

  • 기밀 서류 가방을 든 플레이어는 이제 기동 갈고리를 이용한 이동 속도가 10% 저하됩니다. 능력보강을 가지고 있지 않은 플레이어는 이동 속도가 저하되지 않습니다.

버그

  • 이름표설명표를 기동 갈고리에 사용할 수 없습니다.
  • 액션 키를 이용해 기동 갈고리를 사용하면 무기 선택이 불가능해지고 주 공격 발사가 멈추지 않을 수 있습니다. 이때, 플레이어는 콘솔-attack을 입력하면 고칠 수 있습니다.
  • 두 플레이어가 공중에서 서로에게 갈고리를 부착하면 계속해서 공중에 떠있을 수 있습니다.
  • 가끔, 헤비로 일정 시간 동안 주무기로 공격한 후 기동 갈고리로 변경하면 근접무기로 바로 변경할 수 없습니다.
  • 기동 갈고리를 장착하면 3인칭 시점이 제대로 나타나지 않을 수 있습니다. 한 번에 한 발 씩 장전하는 무기를 장전할 경우 무기를 다시 발사하거나 다른 무기로 변경하기 전까지 장전 애니메이션으로 멈춰 보일 수 있으며, 한 번에 한 탄창을 전부 장전하는 무기로 장전하면 장전 애니메이션이 나타나지 않을 수 있습니다.
  • cl_flippedviewmodels 1이 설정된 경우, 갈고리 투사체가 플레이어 시야의 오른쪽에서 날아갑니다.
  • 스미스마스가 활성화 되었을 때, 기동 갈고리의 줄에 축제장식 불이 나타나며 줄이 사라지고 나서도 계속 공중에 남아있을 수 있습니다.

주석

  • 기동 갈고리는 tf_grapplinghook_enable 1을 통해 인력충만 모드가 아닌 맵에서도 사용할 수 있습니다.

갤러리

참조

  1. game\shared\tf\tf_weapon_rapplinghook.cpp:L204