Grappin

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Hé, je peux voir ma base d'ici!
Le Scout en utilisant le grappin
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Le Grappin est un objet d'action pour toutes les classes qui est, par défaut, restreint au mode de jeu Mannpower.

Les Spies peuvent également utiliser le grappin lorsqu'ils sont déguisés ou invisibles.

Démonstration

Historique des mises à jour

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)
  • Le Grappin a été ajouté au jeu.

Patch du 23 décembre 2014

  • Correction des Spies déguisés utilisant la mauvaise couleur de grappin.
  • Correction du grappin restant connecté aux joueurs après leur mort et leur réapparition.
  • Correction des joueurs peuvent sortir des limites de la carte en utilisant le Grappin.
  • Quand hud_fastswitch est désactivé, appuyer sur la touche ACTION sélectionnera le grappin dans le menu de sélection d'arme.

Patch du 7 janvier 2015

  • Correction du problème suivant : le Grappin n'était pas toujours équipable
  • Correction du problème suivant : le changement vers le grappin depuis une arme empêchait les changements
  • Correction du problème suivant : le Grappin restait attaché aux joueurs morts ou qui n'existent plus

Patch du 9 janvier 2015

  • Correction du Grappin utilisant la mauvaise icône dans le menu de sélection d'arme de l'ATH

Patch du 27 janvier 2015

  • Correction de la touche du Slot d'Action pour le grappin dépendant du réglage hud_fastswitch

Patch du 18 février 2015

  • Ajout d'un délai de 0.2 seconde entre les utilisations du grappin

Notes

  • Les grappins peuvent être activés sur des cartes non Mannpower avec tf_grapplinghook_enable 1

Bugs

  • L'Étiquette et l'Étiquette de Description n'ont aucun effet et ne sont pas utilisés lorsqu'ils sont apposés sur un grappin.
  • L'utilisation de la touche d'action pour utiliser le grappin peut entraîner l'échec de la sélection de l'arme et éventuellement le blocage du tir principal. Si cela se produit, le joueur peut se rendre dans la console et y saisir -attack pour corriger cela.
  • Si deux joueurs agrippent l'un l'autre dans les airs, ils peuvent indéfiniment flotter.
  • Il arrive parfois que le Heavy, après avoir tiré avec son arme principale pendant une longue période et être passé au grappin, ne puisse plus passer directement à son arme de corps-à-corps.
  • Équiper le grappin peut entraîner un dysfonctionnement des animations de rechargement à la troisième personne. Le rechargement d'une arme qui recharge une balle à la fois peut entraîner le blocage du modèle du joueur dans une position de rechargement jusqu'à ce qu'il tire ou passe à une autre arme. Le rechargement d'une arme qui recharge tout son chargeur en une seule fois peut entraîner l'absence totale de rechargement du modèle du joueur.
  • Lorsque cl_flippedviewmodels 1 est activé, le projectile du grappin provient du côté droit du champ de vision du joueur.
  • Lorsque Smissmas est activée, des lumières festives apparaissent sur le câble du grappin et restent dans les airs pendant un certain temps après la disparition du câble.

Galerie

Références