Rampino
“ | Ehi, riesco a vedere la mia base da qui
Premi per ascoltare (in inglese)
— L'Esploratore mentre usa il Rampino
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” |
Il Rampino è un oggetto azione per tutte le classi che è, normalmente, utilizzabile solo nella modalità di gioco Mannpower.
Con il Rampino equipaggiato, il giocatore può tener premuto il tasto azione (tasto di default: H) per sparare il rampino nella direzione in cui sta mirando. Il gancio rimarrà legato affinché si mantenga premuto il tasto azione e scomparirà se si rilascia il tasto. Se il gancio colpisce una parete, un soffitto o qualunque altra superficie, il giocatore verrà trainato nella sua direzione in una traiettoria lineare. Una volta raggiunto il gancio, il giocatore rimarrà in quel punto fino a quando il tasto azione non verrà rilasciato. Ciò permette al giocatore di muoversi rapidamente nella mappa e di rimanere indefinitamente sospeso su pareti e soffitti.
Le Spie invisibili o travestite possono usare il Rampino, a meno che non abbiano il Cipollotto Letale scuoiato.
Se un giocatore viene bloccato dal raggiungere la sua posizione agganciata, tenterà continuamente di raggiungerlo. Se l'ostacolo viene rimosso, il giocatore continuerà a muoversi. Premere il tasto per saltare (tasto di default: Space) mentre si viene trainati staccherà il gancio e procurerà ulteriore slancio verticale al giocatore. Il Rampino non può essere usato sul cielo aperto e ha una gittata massima di 2000 HU.[1]
Colpire un nemico con un Rampino trainerà il giocatore verso quel nemico e gli sarà permesso di cambiare armi. I giocatori agganciati sanguineranno fino al rilascio, che sia per un nuovo sparo da parte del giocatore col Rampino oppure per l'intralcio per più di un paio di secondi della linea visiva reciproca dei due giocatori.
Il Rampino può anche essere usato impostando il sesto slot delle armi ed usando il tasto del fuoco primario anziché il tasto azione.
Dimostrazione
Cronologia degli aggiornamenti
- Il Rampino è stato aggiunto al gioco.
- Sistemato il colore incorretto del rampino delle Spie travestite.
- Sistemato il rampino affinché non rimanesse attaccato ai giocatori morti e rientrati in gioco.
- Sistemata l'abilità dei giocatori di raggiungere punti al di fuori delle mappe.
- Quando
hud_fastswitch
è disabilitato, premere il tasto AZIONE selezionerà il rampino nel menu selezione armi.
- Sistemato non essere sempre in grado di equipaggiare il Rampino.
- Sistemato lo sfoderamento del rampino con armi che non permettono il cambio d'arma.
- Sistemato il rampino affinché non rimanesse attaccato ai giocatori morti o non più esistenti.
- Sistemata l'icona nell'interfaccia selezione armi del Rampino.
- Sistemato il comportamento disomogeneo del tasto Slot Azione per il rampino a causa dell'impostazione
hud_fastswitch
.
- Aggiunto un ritardo di 0.2 secondi tra il rilascio e lo sparo del Rampino.
- Aggiunto un salto-sgancio -premi il tasto per saltare mentre vieni trainato da un rampino per scollegarti a mezz'aria e viaggiare distanze aggiuntive (la velocità del salto è decisa dalla convar "tf_grapplinghook_jump_up_speed")
- Aggiunto supporto per aggrapparsi ai giocatori nemici.
- Rilascia il tasto attacco una volta che il gancio ha colpito un giocatore per trainarsi verso di lui.
- Giocatori agganciati sanguineranno per 2 punti salute al secondo.
- Sganciati in qualunque momento selezionando nuovamente oppure sparando lontano dalla vittima con il rampino.
- Aggiunto un effetto sonoro per quando si viene agganciati da un rampino nemico.
- Aggiunti nuovi effetti sonori e nuovi proiettili per il Rampino.
- Ridotta la distanza di fuoco massima a 4000 HU (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
- Aumentato il ritardo del ri-sparo del Rampino da 0.2 a 0.5 secondi.
- Riabilitato il danno da caduta per il Rampino (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
- Sistemata il colore incorretto della corda del Rampino per le Spie amiche travestite.
- Aggiornato il modello del Rampino e le animazioni del giocatore.
- Rampino: aumentato il danno base di agganciamento ai giocatori e aumentato il danno da sanguinamento mentre agganciati.
- [Non documentato] Aggiunta una nuova icona dello zaino per il Rampino.
Patch del 28 ottobre 2015 (Scream Fortress 2015)
- Ridotta la lunghezza massima della corda
- Ridotta l'altezza del salto-sgancio
- Ridotta del 30% la velocità del gancio per il Grosso
- Sistemato un bug dove il Rampino non cambiava l'arma a quella attiva precedentemente dopo averlo sganciato
- Ridotto del 10% il movimento col Rampino per i portatori di segreti aventi un potenziamento. Ai portatori di segreti con nessun potenziamento non verrà applicata alcuna penalità.
Bug
- Le Etichetta Nome e Descrizione non hanno alcun effetto e non sono consumati se usati con un Rampino.
- Usare il tasto Azione per sparare il Rampino può causare un fallimento del cambio d'arma e possibilmente la rottura dell'Attacco Principale. Se ciò accade, il giocatore può sistemarlo tramite il comando della console
-attack
. - Se due giocatori a mezz'aria si agganciano a vicenda, potranno fluttuare indefinitamente.
- Occasionalmente il Grosso, dopo aver fatto fuoco con l'arma principale per un periodo prolungato per poi sfoderare il Rampino, non sarà in grado di equipaggiare l'arma da Mischia.
- Equipaggiare il Rampino può causare problemi alle animazioni di ricarica in terza persona. Ricaricare un'arma che riceve una munizione alla volta può far apparire il giocatore in uno stato di ricarica infinito dal quale potrà uscire sparando o cambiando l'arma sfoderata. Ricaricare un'arma che cambia direttamente l'intero caricatore non mostrerà alcuna animazione di ricarica.
- Quando il comando
cl_flippedviewmodels 1
è abilitato il gancio del Rampino viene sparato dal lato destro della visuale del giocatore. - Durante il mese di Dicembre delle luci natalizie appariranno sul cavo del Rampino ma rimarranno in aria per un periodo di tempo dopo che il cavo ha smesso di esistere.
Note
- I Rampini posso essere abilitati al di fuori delle mappe Mannpower con il comando console
tf_grapplinghook_enable 1
Galleria
Visuale in prima persona dell'Esploratore.
Visuale in prima persona delSoldato.
Visuale in prima persona del Piro.
Visuale in prima persona del Demolitore.
Visuale in prima persona del Grosso.
Visuale in prima persona dell'Ingegnere.
Visuale in prima persona dell'Ingegnere con il Pugno di Ferro equipaggiato
Visuale in prima persona del Medico RED.
Visuale in prima persona del Cecchino.
Visuale in prima persona della Spia RED.
Icona di Sanguinamento usata quando agganciati a un nemico.
Riferimenti
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_grapplinhgook.cpp:L204
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