Difference between revisions of "Grenade Launcher/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Damage and function times)
Line 8: Line 8:
 
| used-by      = [[Demoman]]
 
| used-by      = [[Demoman]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate52}}
+
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52|australium}}
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
 
| ammo-loaded  = 4 <small> / {{tooltip|6|On PS3 version}}</small>
 
| ammo-loaded  = 4 <small> / {{tooltip|6|On PS3 version}}</small>

Revision as of 19:10, 14 August 2014

KA-BOOM!
The Demoman

'Granatkaster' er et standard primary weapons for Demoman. Det er en multippel-runde, break-action granatkaster med justerbare våpen severdigheter, tre lager og lyddemper. Det fyrer glowing granater projectiles som reiser på ca 1065 Hammer unit s per sekund, og detonate enten ved direkte kontakt med fiender eller etter et angitt intervall etter gyte. Granater sprette med en grad av uforutsigbarhet fordi de har et spinn. Muligheten av granater å sprette kan brukes til å indirekte angripe fiender rundt hjørner. I motsetning til de fleste prosjektiler, er granatene ikke påvirket av skade falloff. De arc betydelig ned etter å ha blitt sparket og starte litt til høyre for cross-hår. Granater kan også brukes til en provisorisk explosive jump.

Damage and function times

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Projectile
Damage type Eksplosiv
Ranged or Melee damage? Langtrekkende
Skade
Base damage 100% Direct: 83-123


90-110
Splash: 22-64

Kritisk Direct: 270-330
Splash: 190
Mini-crit Direct: 114-165
Splash: 29-86
Splash damage
Minimum splash 50% 3 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage Point-blank: 42-74
Splash: 25-64
Function times
Attack interval 0.6 s
Reload (first) 1.24 s
Reload (consecutive) 0.6 s
Values are approximate and determined by community testing.

Note: Eksplosiv skade varierer avhengig av hvor den treffer en spiller. Jo større klasser 'hit boksen og nærmere eksplosjonen, jo mer skade levert. Jo lenger bort fra eksplosjonen, dess mindre skade. Eksplosjoner gjør mest skade når de skjer i midten av punktet av en spiller modell. Eksplosjonen vil dekke mer av treffet boksen, og dermed gjøre mest mulig skade. Avstanden mellom mål og bruker påvirker ikke Grenade Launcher sin skade.

Demonstrasjon

Merkelig variant


Relaterte Prestasjoner

Leaderboard class demoman.png Demoman

Skyt i blinde
Skyt i blinde
Ødelegg en Engineer-bygning som du ikke kan se, med et direktetreff fra granatutskyteren.


Blodig moro
Blodig moro
Gi en fiendtlig spiller et fryst bilde av ditt smilende ansikt.
Glasg0wned
Glasg0wned
Drep 25 Scouter og Pyroer med granatutskyteren.


Levende skyts
Levende skyts
Drep 50 fiender med direktetreff fra granatutskyteren.

Oppdaterings historie

Pre-release Beta
  • Redusert Granatkaster lastet ammo 6-4.

28 september 2007 Patch'

  • Demoman sine granater eksploderer ikke lenger ved kontakt etter første sprett.

9 oktober 2007 Patch

  • Granater nå kolliderer med spillere og Engineer sine bygninger etter første sprett, men likevel vil ikke eksplodere ved kontakt.

25 oktober 2007 Patch

  • Fikset noen tilfeller der granater kunne gå gjennom spillere eller buildings.
  • Fikset granateksplosjonene for å kunne formidle skader gjennom tynne tak.

28 februar 2008 Patch

  • Redusert Demoman's maksimale Granatkaster reserve ammo 30-16.

1 mars 2008 Patch (Xbox)

  • Fikset at granater ikke går gjennom spillere eller bygninger.

6 mars 2008 Patch

  • Fikset Demoman sine granater ikke skader skytteren hvis sparken på kloss hold mot et mål.
  • Fikset kritisk modifier for eksplosive våpen (raketter, granater) økende kritisk sjanse mer enn beregnet.

29 april 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Økt kraft tatt av granater av kuler og eksplosjoner

'en juli 2008 Patch'

  • Rettet feil som forårsaket Demomen å ta en liten mengde ekstra skade fra sine egne granater og fly lenger bruker dem.

23 februar 2010 Patch

  • Fast pipebombs ikke blir fjernet hvis de eksploderer i en func_nogrenades sone

24 februar 2010 Patch

  • Fast pipebombs ikke kolliderer riktig med spillere.

28 oktober 2010 Patch

  • Fikset en bug med granater noen ganger eksploderer på vennskapelig spillere.

17 desember 2010 Patch (Australian julen)

  • Oppdatert modellen til å bruke c_models.

19 januar 2011 Patch

  • Oppdatert modell med optimaliseringer og nye LOD s.

14 februar 2011 Patch

  • [Udokumentert] granatkastere med Name eller Description Tag s nå riktig å bruke c_model tilsvarende.

14 april 2011 Patch (Hatless Update)

  • [Udokumentert] Lagt Phong skyggelegging til Grenade Launcher granater.

23 juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Udokumentert] lagt Stange kvalitet.

22 juli 2011 Patch

  • Oppdatert den gamehaptics fil
    • Raffinert Demoman sin Granatkaster reload styrker.

27 april 2012 Patch

  • [Udokumentert] stickybombs og granater har nå et team-farget aura når sparken og en raskt blinkende critical partikkel effekt.

3 mai 2012 Patch

  • Fikset en gjengivelse feil påvirker klistrebombe partikkel effekter
Merk: Denne fix også påvirket granater </ small>

20 desember 2012 Patch (Mecha Update)

19 mars 2013 Patch

  • Den festlig variant kan nå ta imot Kritiske Drap merkelige deler.

Ubrukt innhold

  • som de vanlige Klistrebomber, granater for Granatkaster har en ubrukt normalmap.

Feil

  • Skade påført direkte treff med Granatkaster er rammet av skade spredning, selv når skaden spredningen er deaktivert.

Trivia

  • Granatkasteren er basert på virkelige liv Template:W, though modified to have a revolving chamber, similar to a Template:W.
  • During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the Pipebomb Launcher, as seen in Trailer 2.

Gallery

Se også