Granatkaster

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
KA-BOOM!
The Demoman

'Granatkaster' er standardvåpenet primary weapons til Demoman. Det er en granatkaster med justerbart sikte, tre-mottaker, og en lyddemper. Våpenet avfyrer skinnende granatprojektiler som flyr ca. 1065 Hammer units hvert sekund, og detonerer enten ved direkte kontakt med fiender eller etter et angitt intervall. Granatene spretter med en grad av uforutsigbarhet fordi de har et spinn. Muligheten av at granatene spretter kan brukes til å angripe fiender bak hjørner. Granatene fyres i en bue nedover, samt litt til høyre for siktet. Granater kan også brukes til et explosive jump.

Damage and function times

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Projectile
Damage type Eksplosiv
Ranged or Melee damage? Langtrekkende
Skade
Base damage 100% Direct: 83-123


90-110
Splash: 22-64

Kritisk Direct: 270-330
Splash: 190
Mini-crit Direct: 114-165
Splash: 29-86
Splash damage
Minimum splash 50% 3 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage Point-blank: 42-74
Splash: 25-64
Function times
Attack interval 0.6 s
Reload (first) 1.24 s
Reload (consecutive) 0.6 s
Values are approximate and determined by community testing.

Note: Eksplosiv skade varierer avhengig av hvor den treffer en spiller. Jo større klasser 'hitboksen og nærmere eksplosjonen, jo mer skade levert. Jo lenger bort fra eksplosjonen, dess mindre skade. Eksplosjoner gjør mest skade når de skjer i midten av punktet av en spillermodell. Eksplosjonen vil dekke mer av hitboksen, og dermed gjøre mest mulig skade. Avstanden mellom mål og bruker påvirker ikke Granatkasteren sin skade.

Demonstrasjon

Merkelig variant


Relaterte Prestasjoner

Leaderboard class demoman.png Demoman

Skyt i blinde
Skyt i blinde
Ødelegg en Engineer-bygning som du ikke kan se, med et direktetreff fra granatutskyteren.


Blodig moro
Blodig moro
Gi en fiendtlig spiller et fryst bilde av ditt smilende ansikt.
Glasg0wned
Glasg0wned
Drep 25 Scouter og Pyroer med granatutskyteren.


Levende skyts
Levende skyts
Drep 50 fiender med direktetreff fra granatutskyteren.

Oppdaterings historie

Pre-release Beta
  • Redusert Granatkaster lastet ammunisjon fra 6 til 4.

28 september 2007 Patch'

  • Demoman sine granater eksploderer ikke lenger ved kontakt etter første sprett.

9 oktober 2007 Patch

  • Granater kolliderer nå med spillere og Engineer sine bygninger etter første sprett, men likevel vil ikke eksplodere ved kontakt.

25 oktober 2007 Patch

  • Fikset noen tilfeller der granater kunne gå gjennom spillere eller buildings.
  • Fikset granateksplosjonene for å kunne formidle skader gjennom tynne tak.

28 februar 2008 Patch

  • Redusert Demomans maksimale Granatkasterreserveammunisjon fra 30 til 16.

1 mars 2008 Patch (Xbox)

  • Fikset at granater ikke går gjennom spillere eller bygninger.

6 mars 2008 Patch

  • Fikset Demoman sine granater ikke skader skytteren hvis sparken på kloss hold mot et mål.
  • Fikset kritisk modifier for eksplosive våpen (raketter, granater) økende kritisk sjanse mer enn beregnet.

29 april 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Økt kraft tatt av granater av kuler og eksplosjoner

'en juli 2008 Patch'

  • Rettet feil som forårsaket Demomen å ta en liten mengde ekstra skade fra sine egne granater og fly lenger bruker dem.

23 februar 2010 Patch

  • Fast pipebombs ikke blir fjernet hvis de eksploderer i en func_nogrenades sone

24 februar 2010 Patch

  • Fast pipebombs ikke kolliderer riktig med spillere.

28 oktober 2010 Patch

  • Fikset en bug med granater noen ganger eksploderer på vennlige spillere.

17 desember 2010 Patch (Australian julen)

  • Oppdatert modellen til å bruke c_models.

19 januar 2011 Patch

  • Oppdatert modell med optimaliseringer og nye LOD s.

14 februar 2011 Patch

14 april 2011 Patch (Hatless Update)

  • [Udokumentert] Lagt Phongskyggelegging til Grenade Launcher granater.

23 juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Udokumentert] lagt til Stange kvalitet.

22 juli 2011 Patch

  • Oppdatert den gamehaptics fil
    • Raffinert Demoman sin Granatkasters ladestyrker.

27 april 2012 Patch

  • [Udokumentert] stickybombs og granater har nå et team-farget aura når sparken og en raskt blinkende critical partikkeleffekt.

3 mai 2012 Patch

  • Fikset en gjengivelse feil påvirker klistrebombe partikkel effekter
Merk: Denne fix også påvirket granater

20 desember 2012 Patch (Mecha Update)

19 mars 2013 Patch

  • Den festlig variant kan nå ta imot Kritiske Drap merkelige deler.

Ubrukt innhold

  • som de vanlige Klistrebomber, granater for Granatkaster har en ubrukt normalmap.

Feil

  • Skade påført direkte treff med Granatkaster er rammet av skadespredning, selv når skadespredningen er deaktivert.

Trivia

  • Granatkasteren er basert på virkelige liv Template:W, men modifisert til å ha et roterende kammer, likt som en Template:W.
  • During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the Pipebomb Launcher, as seen in Trailer 2.

Gallery

Se også