Difference between revisions of "Item drop system/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Výhody a Nevýhody)
Line 2: Line 2:
 
{{trans}}
 
{{trans}}
 
{{Quotation|'''The Heavy'''|Yes. I ''like'' this new weapon.|sound=Heavy_specialweapon09.wav}}
 
{{Quotation|'''The Heavy'''|Yes. I ''like'' this new weapon.|sound=Heavy_specialweapon09.wav}}
[[File:Backpack case.png|right]]
 
  
'''Item drop systém''' byl představen v "Sniper vs. Spy" Updatu, takže hráči mohli dostávat jendnodušeji více "itemů" v Team Fortress 2. S tímto systémem mohli hráči najít více nových věci přes achievementy. Byl také změněna možnost padání věcí pro začátečníky a hráče s velkým herním časem kvůli zamezení idlingu.
+
[[File:Item_Drop.png|300px|right|thumb|Nalezený [[Reggaelator/cs|Regaelator]].]]
  
== Stávající systém ==
+
'''Systém obdržení předmětů''' je hlavní část distribuce [[item/cs|předmětů]] v ''Team Fortress 2''. Poprvé byl představen v [[Sniper vs. Spy Update/cs|Sniper vs. Spy]] aktualizaci, aby změnil dosavadní distribuci závislou na [[achievements/cs|acheivementech]]. Jeho význam byl vylepšit dostupnost rozšíření předmětů ve hře, při potlačení potřebě farmit achievementy (což znamená provádění akcí vytržených z kontestu pro získání achievementů) nebo používání nástroje třetí strany k falzifikaci obdržení achievementů. Systém přiděluje náhodné předměty hráčům na pravidelném základě, dokud není naplněn tydenní limit.
Stávající padání itemů bylo představeno 20. dubna 2010.[1] Hráči můžou dostávat "itemy" v intervalu od 15 do 75 minut. Minulý systém "rozdával" v náhodných intervalech, pokud hráč dostal více věcí, a aby to bylo spravedlivé pro ostatní hráče, tak poté jim delší dobu nic nepadlo. Tento systém byl poté odstraněn kvůli velikosti padání "itemů"
 
Nový drop byl upraven na limit 11hodin každý týden (každou Středu), avšak v České republice je jiný čas a tak itemy padají ve Čtvrtek.[2] Po jedenácti hodinách již byl "drop" zastaven a tak jste museli čekat do dalšího čtvrtka aby vám věci zase začaly padat. Drop věcí je od 7 do 12ti itemů, které mohou být jak tu již bylo uvedeno každý týden. Dostáním Mann Co. Supply Crate (přezdívaný "bedna"), nebo každý použitelný item nepočítá drop[3] Systém dropu se resetuje přesně v Čtvrtek v 0:00, tz. půlnoc.
 
  
Droplé věci jsou uschovávány v [[backpack]]u (česky jednoduše bat'oh) bud' po smrti hráčovy postavy , [[trade]] je dokončen, a nebo je nákup  [[Mann Co. Store]] dokončen, a nebo výhra v duelu pomocí itemu [[Dueling Mini-Game]]. Pokud hráč odejde z serveru po dostání "itemu", ale item není v backpacku, zobrazí se hráčovi notifikace, že máte k dispozici itemy pokud navštívíte menu hry. Samozřejmě je možné, že droplé, vytradované, nebo vycraftlé itemy se můžou "zaseknou" a vůbec nezobrazí ani notifikaci. Poté již stačí kliknout na "Shop for items" a dostanete je.
+
== {{anchor|Current item drop system}} Stávající Systém ==
 +
[[File:Item drops graph.png|350px|right|thumb|Graf zobrazující vztah mezi časem a počtem nalezených předmětu.]]
 +
[[File:Item drops frequency graph.png|350px|right|thumb|Sloupcová graf zobrazující periodu distribuce předmětů.]]
  
== Výhody a Nevýhody ==
+
Stávající systém obdržení předmětů byl představen 20.dubna 2010.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin' still, wanker.]", na [[TF2 Official Blog/cs|Oficiálním Blogu TF2]] 20.dubna 2010.</ref> hráči mají garanci nalezení předmětu v regulérním intervalu mezi 30 až 70 minutami, s průměrným intervalem 50 minut. [[#Former system/cs|Původní sytém]] si vybíral náhodný interval pro obdarování hráče předmětem, výsledkem tohoto byly neúspěšné časy pro hráče, kteří nenalezli předmět po dlouhý časový úsek. Nynější systém odstranil tuto možnost a zvýšil poměr nalezení předmětů.
Výhoda je, že mohou jak noví tak starší hráči získat odemykatelnou věc. Povoluje to hráčům hrát za jakoukoliv třídu a zatím co jsou v v 11ti hodivovém týdenním drop limitu získávat itemy. Ale pokud hráči hrají více než 11 hodin za týden, tak za něj už více itemů dropem nedostanou.
 
  
Hodně hráčů dostalo nechtěné duplikáty; tento problém byl vyřešn při představení [[crafting/cs|vyráběcím]] systému, a později [[trading/cs|obchodovacím]] systému, který umožňuje všem hráčům vyrábět a premium hráčům navzájem obchodovat (až na něaké výjmky) .<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref>  
+
Neexistuje žádný limit, který by stanovil počet nalezených předmětu za týden, namísto toho je nastaven limit na dobu hrání ve které je možné nalézt předmět. Tento limit byl nastaven na 10 hodin každý týden. Hraní po naplnění limitu, nepřidá šanci na nalezení předmětu<ref>http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - O novém systému obdržení předmětů</ref>. Hraní bez naplnění limitu přenáší nevyužitý čas na další týden, zvyšující limit z jednoho týdne na dva. Bylo nastaveno, že hráč může nalézt mezi 6 až 12 předměty každý týden při základu 11 hodin herní doby. Počet nalezených [[Mann Co. Supply Crate/cs|Mann Co. Zásobovacích Krabic]] a jiných použitelných předmětů se počítá odděleně, to znemená, že nemají vliv na regulení nacházení.<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Nalézání Krabic se nepočítá jako normální nalézání], Příspěvek na [[Steam Users' Forum/cs|Komunitním fóru Steamu]] od [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700] z 3.října 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail od Robina Walkera týkající se nalézání krabic]</ref> Systém resetuje herní dobu každého hráče každý čtvrtek v 00:00 {{W|Greenwich Mean Time}} (GMT).
  
Navzdory novému systému, [[idling]] stále existuje. Také je možné "idlovat" v offline módu, snižuje potřebu idlovacích serverů. Někteří idleři zapínají hru bez zvuku a videa pomocí parametrů {{code|-textmode}} and {{code|-nosound}}.
+
Nalezené předměty jsou uloženy v [[Backpack/cs|batohu]] poté co hráč zemře, po uzavřeném [[trade/cs|obchodu]], nebo po otevření [[Mann Co. Store/cs|Mann Co. Obchodu]], a nebo pokud hráč vyhraje 10 [[Dueling Mini-Game/cs|duelů]]. Jestliže hráč opustí server poté co obdrží předmět, ale před jeho zařazením do batohu, při další návštěvě hlavního menu jej upozorní notifikace. Ojediněle, nalezený, vyměněný nebo vykraftěný předmět se zasekne "v limbu" a nemusí se okamžitě objevit v hráčově batohu. Toto může způsobit na instantním respawnu serveru blokujícím hlášku "Nalezen nový předmět". Návštěvou v Mann Co. Obchodu nebo odpojením ze serveru obvykle obnoví předměty v hráčově batohu.
  
== Achievementové Milestony ==
+
Vždy bylo procentně nastaveno, že všechny zbraně mají stejnou šanci na nalezení hráčem, zbraně které tvoří [[item set/cs|set]] jsou nalézány častěji než ostatní zbraně. Zatím se neví, které z těchto zbraní jsou vzácnější nebo běžnější.<ref>[http://i993.photobucket.com/albums/af54/hammbone87/EMAIL.jpg]</ref>
29 Dubna 2008, Valve předvedlo sadu tří odemnkutelných zbraní jako část [[April 29, 2008 Patch|Gold Rush Update]] Updatu. Tyto zbraně se odemknou dokončením určitého počtu achievementů.Té části se říká achievementový milestone. Každá třída má tři milestony, with each successive one requiring more achievements. Once a milestone was unlocked, the player received the set weapon that came with that achievement milestone. This requirement was later reduced to reduce players from grinding achievements just to get the new unlocks.
 
  
On May 21, 2009, Valve implemented a new system of random drops for unlockable items and originally discontinued the milestone system. Valve soon fell back to the Achievement Milestones, now coupled with the item drop system for the Sniper and Spy weapons in the [[May 29, 2009 Patch]]. This milestone system has since been used in the [[War update|WAR! Update]] as well as in the [[Engineer Update]].
+
Po přestavení Free-To-Play systému v [[Über Update/cs|Über Aktualiazce]], hráči využívající tento systém obdrží pouze limitovaný počet předmětů (bez vzácných nebo kosmetický předmětů) dokud nepřejdou na Premium, poté se jim dostane přístup k možnosti nalezní všech předmětů.  
  
== History ==
+
== {{anchor|Advantages and disadvantages of an item drop system}} Výhody a nevýhody ==
{{anchor|Old Item Drop System|Former System}}
+
Pozitivní aspekt nynějšího systému je, že dovoluje starým i novým hráčům nalezení obdobných předmětů za jejich herní dobu. Toto dovoluje hráčům hrát jakoukoliv třídu, tak dlouho dokud jsou v limitu herní doby pro získání předmětu. Pokud ale hráč hraje více než 10 hodin týdně, nebude odměněn za tuto extra herní dobu.
=== Former system ===
 
[[File:Backpack case early.png|thumb|Backpack icon, used before the [[Mann-Conomy Update]].]]
 
While keeping the Achievement Milestones already present for the [[Scout]], [[Pyro]], [[Heavy]] and [[Medic]], [[Valve]] implemented the random drop system to maintain class balance in the event of a class update. This system was patched into the game as part of the Sniper vs. Spy Update on May 21, 2009.
 
  
Valve calculated the average time a regular ''Team Fortress 2'' player played, then came up with a standard time which was used as a marker or set point. Every 25 minutes of gameplay, the game calculated a random number to determine whether the player would receive an item. If the player was lucky (25% per item chance), then he or she would find a randomly chosen weapon. If the player was unlucky (75% chance), then he or she would receive nothing and the timer would reset. In addition, there was a separate timer which ran on a 15,430 second (4 hours, 17 minutes, and 10 seconds) interval, which gave an additional 1 in 28 chance of receiving a hat. The average time for finding a single item was 1 hour, 40 minutes (including duplicates). Since weapons were granted via a random number generator, experiences varied.
+
Mnoho hráču nachází nechtěné duplikace. Tento problém byl vyřešen představením [[crafting/cs|krafting]] systému, a později systém [[trading/cs|výměn]], dovolující hráčům kraftit a vyměňovat dostupné předměty (s několika výjimkami).<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", Oficiální TF2 Blog 2.října 2009.</ref>
  
When first released, item drops would only occur if players were connected to the [[Steam|Steam Community]]. If the player was not signed into his or her friends list, or if Valve was performing maintenance on the Steam Community, the player would not receive item drops during that time.
+
Nehledě na nový systém, [[idling/cs|nečinnost]] stále existuje. Stále je možné získat předměty použitím Offline módu zmírněním potřeby pro vyhrazené ne činnostní servery. Někteří nečinní hráči vypínají video a zvuk pomocí parametrů {{code|-textmode}} a {{code|-nosound}}.
  
=== Double Drop-Rate Week ===
+
== Milníky Achievementů ==
On December 22, 2010, Valve announced that the item drop rate would double from December 23, 2010, through to December 30, 2010. All players during that period were also awarded a [[Stocking Stuffer Key]].<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Additional Time Has Been Awarded]", TF2 Official Blog, December 22, 2010.</ref>
+
29.dubna 2008 Valve odhalilo set tří odemknutelných zbraní jako část [[April 29, 2008 Patch/cs|Gold Rush Aktualizace]]. Tyto zbraně byly odemčeny poté co splnění určitého počtu achievementů, který zkompletoval Achievement Milník. Byly zde celkově tři milníky z toho každý potřeboval splnění více achivementů. Poté co byl milník odemčen, hráč obdržel individuální set zbraní vztahující se k tomuto milníku. Tento požadavek byl později snížen, kvůli zabránění hráčům získávání achievementů pouze pro obdržení předmětů.
  
== Backpack ==
+
21.května 2009 Valve zrealizoval nový systém náhodného obdržení předmětů pro odemknutelné předměty, způsobilo přerušení milníkového systému. Valve se brzy vrátilo zpět k Milníkům Achievementům nyní sopjených se Systémem obdržení předmětů pro zbraně odSnipera a Spye v {{Patch name|5|29|2009}}. Tento milníkový systém je použit v [[War update/cs|WAR! Aktualizaci]] a také v [[The Engineer Update/cs|Engineer Aktualiazci]].
 +
 
 +
== Historie ==
 +
{{anchor|Old item drop system|Former system}}
 +
 
 +
=== Původní systém ===
 +
[[File:Backpack case early.png|thumb|Kufr použivaný před [[Mann-Conomy Update/cs|Mann-Conomy Aktualizací]].]]
 +
 
 +
Zatímco Milníky Achievemntů fungovaly pro [[Scout/cs|Scouta]], [[Pyro/cs|Pyra]], [[Heavy/cs|Heavyho]], a [[Medic/cs|Medica]], [[Valve/cs|Valve]] zavedlo systém náhodného obdržení předmětů pro udržení rovnováhy tříd v třídní aktualizaci. Tento systém byl aktualizován do hry jako část [[Sniper vs. Spy Update/cs|Sniper vs. Spy Aktualizace]] 21.května 2009.
 +
 
 +
Valve kalkulovalo průměrný čas jaký uhrál regulérní hráč ''Team Fortress 2'', poté přišli se standardním časem, který byl použit jako ukazatel nebo požadovaná hodnota. Každých 25 minut herní doby, hra kalkulovala náhodné číslo k určení zda hráč obdrží zbraň. Jestliže měl hráč štěstí (šance na předmět 25%), poté měl šanci, že nalezne náhodně vybraný předmět. Jestliže hráč štěstí neměl  (75% šance), nedostal nic a časovač se resetoval. Navíc,běžel separovaný časovač, který počítal 15,430 sekundový (4 hodiny, 17 minut, and 10 sekund) interval, který poskytoval šanci 1 z 28 na obdržení klobouku. Průměrný čas pro nalezení jediného předmětu byl 1 hodina a 40 minut (zahrnuje duplikáty). Od doby kdy je předmět garantován prostřednictvím generátoru náhodných čísel se zkušenosti liší.
 +
 
 +
Při prvním vydání se náhodné nalézání vyskytovalo pouze pokud byl hráč připojen k [[Steam/cs|Steam Komunitě]]. Jestliže nebyl hráč zapsán v jeho nebo jejím seznamu přátel nebo pokud Valve provádělo údržbu na Steam Komunitě, hráč nedostal žádný předmět po tuto dobu. Kromě toho, hráč který byl připojen na serveru, který ztratil připojení ke Steamu, se náhodné nalézání nevyskytlo dokud server neobnovil připojení.
 +
 
 +
=== Týden dvojnásobné šance na nalezení ===
 +
22.prosince 2010 Valve oznámilo, že šance na nalezení předmětu bude zdvojnásobena mezi 23.prosincem 2010 a 30.prosincem 2010.Všichni hráči v tomto období byli také obdarování [[Stocking Stuffer Key/cs|klíčem]].<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Additional Time Has Been Awarded]", Oficiální Blog TF2, 22.prosince 2010.</ref>
 +
 
 +
Druhý týden dvojnásobné šance na nalezení předmětu byl ohlášen 2.června 2011 a trval od 3. června do 10.června 2011.<ref>"[http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 Double Drop Week]", Oficiální Blog TF2, 2.června 2011</ref>
 +
 
 +
Třetí týden dvojnásobné šance na nalezení předmětu byl ohlášen 14.prosince 2011, trvající od 15.prosince 2011 přes 21.prosinec 2011 a záměrně se kryjící s Australskými Vánocemi 2011.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=7005 Happy Australian Christmas Eve]", Oficiální Blog TF2 14.prosince 2011</ref>
 +
 
 +
== Galerie ==
 +
<gallery>
 +
File:First Double Drop-Rate Week.png|Propagační obrázek pro první týden dvojnásobné šance na nalezení předmětu
 +
File:Second Double Drop-Rate Week.png|Propagační obrázek pro druhý týden dvojnásobné šance na nalezení předmětu
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Nenajitelné předměty ==
 +
{{Item drop list}}
 +
 
 +
== Batoh ==
 
{{main|Backpack}}
 
{{main|Backpack}}
  
== References ==
+
== Historie Aktualizací ==
 +
{{Update history|
 +
'''[[May 21, 2009 Patch/cs|May 21, 2009 Patch]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/cs|Sniper vs. Spy Aktualizace]])
 +
* Přidán systém náhodného nalézání.
 +
 
 +
'''[[March 19, 2010 Patch/cs|March 19, 2010 Patch]]'''
 +
* {{undocumented}} Ostatní předměty jsou nyní nalézány jako klobouky, spíše než zbraně.
 +
 
 +
'''April 20, 2010''' {{Item server}}
 +
* Aktualizován náhodný systém nalézání předmětů na současný systém.
 +
 
 +
'''[[December 21, 2010 Patch/cs|December 21, 2010 Patch]]'''
 +
* Přidána tuna předmětů do seznamu náhodného nalezení.
 +
 
 +
'''[[December 23, 2010 Patch/cs|December 23, 2010 Patch]]'''
 +
* {{undocumented}} Zdvojnásobena šance na nalezení předmětů pro další týden (od 23.prosince 2010 do 30.prosince 2010)
 +
 
 +
'''[[January 24, 2011 Patch/cs|January 24, 2011 Patch]]'''
 +
* [[Crit-a-Cola/cs|Crit-a-Cola]] byla přidána do seznamu [[weapon drop/cs|najitelných zbraní]].
 +
 
 +
'''[[May 5, 2011 Patch/cs|May 5, 2011 Patch]]''' ([[Replay Update/cs|Aktualizace Replay]])
 +
* [[Janissary Ketche/cs|Janissary Ketche]], [[Hetman's Headpiece/cs|Hetman's Headpiece]], [[Brain Bucket/cs|Brain Bucket]] a [[Dead Cone/cs|Dead Cone]] byly přidány do seznamu
 +
 
 +
'''[[June 3, 2011 Patch/cs|June 3, 2011 Patch]]'''
 +
* Zdvojnásobena šance na nalezení předmětů pro další týden (od 3.června 2011 do 10.června 2011)
 +
 
 +
'''[[June 14, 2011 Patch/cs|June 14, 2011 Patch]]'''
 +
* {{undocumented}} [[Conjurer's Cow/cs|Conjurer's Cow]] lze nyní najít
 +
 
 +
'''[[August 9, 2011 Patch/cs|August 9, 2011 Patch]]'''
 +
* Následující předměty lze nyní najít [[Original/cs|Original]], [[Dragonborn Helmet/cs|Dragonborn Helmet]],  [[Anger/cs|Anger]], [[Pip-Boy/cs|Pip-Boy]], a [[Wingstick/cs|Wingstick]]
 +
 
 +
'''[[September 20, 2011 Patch/cs|September 20, 2011 Patch]]'''
 +
* {{undocumented}} Přidán [[Sun-on-a-Stick/cs|Sun-on-a-Stick]] a [[Sharpened Volcano Fragment/cs|Sharpened Volcano Fragment]] do seznamu
 +
 
 +
'''[[January 11, 2012 Patch/cs|January 11, 2012 Patch]]'''
 +
* [[Mask of the Shaman/cs|Mask of the Shaman]] přidán do seznamu najitelných předmětů
 +
}}
 +
 
 +
== Reference ==
 
<references />
 
<references />
  
== See also ==
+
== Viz také ==
* [[Items/cs|Items]]
+
* [[Items/cs|Předměty]]
* [[Idling/cs|Idling]]
+
* [[Idling/cs|Nečinnost]]
* [[Mann Co. Supply Crate/cs|Mann Co. Supply Crate]]
+
* [[Mann Co. Supply Crate/cs|Mann Co. Zásobovací Krabice]]
  
== External links ==
+
== Externí odkazy ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog &ndash; May 22, 2009 &ndash; "Every one of you deserves a medal!"] by Erik Johnson, explaining in detail the reasoning for the item drop system.
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog &ndash; 22.května 2009 &ndash; "Every one of you deserves a medal!"] od Erika Johnsona, detailně vysvětlující důvody o systému obdržení předmětů.
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog &ndash; April 20, 2010 &ndash; "Thanks for standin still, wanker."] by Erik Johnson, announcing and explaining the updated drop system.
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog &ndash; 20.dubna 2010 &ndash; "Thanks for standin still, wanker."] od Erika Johnsona, zdělení a vysvětlení nového systému.
* [http://tf2.com/post.php?id=4822&p=1 TF2 Official Blog &ndash; December 22, 2010 &ndash; "Additional time has been awarded"] by [[The Administrator]], announcing Double Drop-Rate week and Ms. Pauling's [[Stocking Stuffer Key|"stocking stuffer"]].
+
* [http://tf2.com/post.php?id=4822&p=1 TF2 Official Blog &ndash; 22.prosince 2010 &ndash; "Additional time has been awarded"] od [[The Administrator/cs|Administrátorky]], oznamující týden dvojnásobné šance na nalezení předmětu a [[Stocking Stuffer Key/cs|"punčochy"]] od slečny Pauling.
 +
* [http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 TF2 Official Blog &ndash; 2.června 2011 &ndash; "Double Drop Week"] od TF2 týmu, oznamující druhý týden dvojnásobné šance na nalezení předmětu.
  
[[Category:Gameplay/cs]]
+
[[Category:Gameplay]]
[[Category:Achievements/cs]]
+
[[Category:Achievements]]
[[Category:Items/cs| ]]
+
[[Category:Items| ]]

Revision as of 16:34, 5 March 2012

Yes. I like this new weapon.
The Heavy
Nalezený Regaelator.

Systém obdržení předmětů je hlavní část distribuce předmětů v Team Fortress 2. Poprvé byl představen v Sniper vs. Spy aktualizaci, aby změnil dosavadní distribuci závislou na acheivementech. Jeho význam byl vylepšit dostupnost rozšíření předmětů ve hře, při potlačení potřebě farmit achievementy (což znamená provádění akcí vytržených z kontestu pro získání achievementů) nebo používání nástroje třetí strany k falzifikaci obdržení achievementů. Systém přiděluje náhodné předměty hráčům na pravidelném základě, dokud není naplněn tydenní limit.

Stávající Systém

Graf zobrazující vztah mezi časem a počtem nalezených předmětu.
Sloupcová graf zobrazující periodu distribuce předmětů.

Stávající systém obdržení předmětů byl představen 20.dubna 2010.[1] hráči mají garanci nalezení předmětu v regulérním intervalu mezi 30 až 70 minutami, s průměrným intervalem 50 minut. Původní sytém si vybíral náhodný interval pro obdarování hráče předmětem, výsledkem tohoto byly neúspěšné časy pro hráče, kteří nenalezli předmět po dlouhý časový úsek. Nynější systém odstranil tuto možnost a zvýšil poměr nalezení předmětů.

Neexistuje žádný limit, který by stanovil počet nalezených předmětu za týden, namísto toho je nastaven limit na dobu hrání ve které je možné nalézt předmět. Tento limit byl nastaven na 10 hodin každý týden. Hraní po naplnění limitu, nepřidá šanci na nalezení předmětu[2]. Hraní bez naplnění limitu přenáší nevyužitý čas na další týden, zvyšující limit z jednoho týdne na dva. Bylo nastaveno, že hráč může nalézt mezi 6 až 12 předměty každý týden při základu 11 hodin herní doby. Počet nalezených Mann Co. Zásobovacích Krabic a jiných použitelných předmětů se počítá odděleně, to znemená, že nemají vliv na regulení nacházení.[3][4] Systém resetuje herní dobu každého hráče každý čtvrtek v 00:00 Template:W (GMT).

Nalezené předměty jsou uloženy v batohu poté co hráč zemře, po uzavřeném obchodu, nebo po otevření Mann Co. Obchodu, a nebo pokud hráč vyhraje 10 duelů. Jestliže hráč opustí server poté co obdrží předmět, ale před jeho zařazením do batohu, při další návštěvě hlavního menu jej upozorní notifikace. Ojediněle, nalezený, vyměněný nebo vykraftěný předmět se zasekne "v limbu" a nemusí se okamžitě objevit v hráčově batohu. Toto může způsobit na instantním respawnu serveru blokujícím hlášku "Nalezen nový předmět". Návštěvou v Mann Co. Obchodu nebo odpojením ze serveru obvykle obnoví předměty v hráčově batohu.

Vždy bylo procentně nastaveno, že všechny zbraně mají stejnou šanci na nalezení hráčem, zbraně které tvoří set jsou nalézány častěji než ostatní zbraně. Zatím se neví, které z těchto zbraní jsou vzácnější nebo běžnější.[5]

Po přestavení Free-To-Play systému v Über Aktualiazce, hráči využívající tento systém obdrží pouze limitovaný počet předmětů (bez vzácných nebo kosmetický předmětů) dokud nepřejdou na Premium, poté se jim dostane přístup k možnosti nalezní všech předmětů.

Výhody a nevýhody

Pozitivní aspekt nynějšího systému je, že dovoluje starým i novým hráčům nalezení obdobných předmětů za jejich herní dobu. Toto dovoluje hráčům hrát jakoukoliv třídu, tak dlouho dokud jsou v limitu herní doby pro získání předmětu. Pokud ale hráč hraje více než 10 hodin týdně, nebude odměněn za tuto extra herní dobu.

Mnoho hráču nachází nechtěné duplikace. Tento problém byl vyřešen představením krafting systému, a později systém výměn, dovolující hráčům kraftit a vyměňovat dostupné předměty (s několika výjimkami).[6]

Nehledě na nový systém, nečinnost stále existuje. Stále je možné získat předměty použitím Offline módu zmírněním potřeby pro vyhrazené ne činnostní servery. Někteří nečinní hráči vypínají video a zvuk pomocí parametrů -textmode a -nosound.

Milníky Achievementů

29.dubna 2008 Valve odhalilo set tří odemknutelných zbraní jako část Gold Rush Aktualizace. Tyto zbraně byly odemčeny poté co splnění určitého počtu achievementů, který zkompletoval Achievement Milník. Byly zde celkově tři milníky z toho každý potřeboval splnění více achivementů. Poté co byl milník odemčen, hráč obdržel individuální set zbraní vztahující se k tomuto milníku. Tento požadavek byl později snížen, kvůli zabránění hráčům získávání achievementů pouze pro obdržení předmětů.

21.května 2009 Valve zrealizoval nový systém náhodného obdržení předmětů pro odemknutelné předměty, způsobilo přerušení milníkového systému. Valve se brzy vrátilo zpět k Milníkům Achievementům nyní sopjených se Systémem obdržení předmětů pro zbraně odSnipera a Spye v Patch z 29. května 2009. Tento milníkový systém je použit v WAR! Aktualizaci a také v Engineer Aktualiazci.

Historie

Původní systém

Kufr použivaný před Mann-Conomy Aktualizací.

Zatímco Milníky Achievemntů fungovaly pro Scouta, Pyra, Heavyho, a Medica, Valve zavedlo systém náhodného obdržení předmětů pro udržení rovnováhy tříd v třídní aktualizaci. Tento systém byl aktualizován do hry jako část Sniper vs. Spy Aktualizace 21.května 2009.

Valve kalkulovalo průměrný čas jaký uhrál regulérní hráč Team Fortress 2, poté přišli se standardním časem, který byl použit jako ukazatel nebo požadovaná hodnota. Každých 25 minut herní doby, hra kalkulovala náhodné číslo k určení zda hráč obdrží zbraň. Jestliže měl hráč štěstí (šance na předmět 25%), poté měl šanci, že nalezne náhodně vybraný předmět. Jestliže hráč štěstí neměl (75% šance), nedostal nic a časovač se resetoval. Navíc,běžel separovaný časovač, který počítal 15,430 sekundový (4 hodiny, 17 minut, and 10 sekund) interval, který poskytoval šanci 1 z 28 na obdržení klobouku. Průměrný čas pro nalezení jediného předmětu byl 1 hodina a 40 minut (zahrnuje duplikáty). Od doby kdy je předmět garantován prostřednictvím generátoru náhodných čísel se zkušenosti liší.

Při prvním vydání se náhodné nalézání vyskytovalo pouze pokud byl hráč připojen k Steam Komunitě. Jestliže nebyl hráč zapsán v jeho nebo jejím seznamu přátel nebo pokud Valve provádělo údržbu na Steam Komunitě, hráč nedostal žádný předmět po tuto dobu. Kromě toho, hráč který byl připojen na serveru, který ztratil připojení ke Steamu, se náhodné nalézání nevyskytlo dokud server neobnovil připojení.

Týden dvojnásobné šance na nalezení

22.prosince 2010 Valve oznámilo, že šance na nalezení předmětu bude zdvojnásobena mezi 23.prosincem 2010 a 30.prosincem 2010.Všichni hráči v tomto období byli také obdarování klíčem.[7]

Druhý týden dvojnásobné šance na nalezení předmětu byl ohlášen 2.června 2011 a trval od 3. června do 10.června 2011.[8]

Třetí týden dvojnásobné šance na nalezení předmětu byl ohlášen 14.prosince 2011, trvající od 15.prosince 2011 přes 21.prosinec 2011 a záměrně se kryjící s Australskými Vánocemi 2011.[9]

Galerie

Nenajitelné předměty

Template:Item drop list

Batoh

Původní článek: Backpack

Historie Aktualizací

May 21, 2009 Patch (Sniper vs. Spy Aktualizace)
  • Přidán systém náhodného nalézání.

March 19, 2010 Patch

  • [Nezmíněno] Ostatní předměty jsou nyní nalézány jako klobouky, spíše než zbraně.

April 20, 2010 [Update schématu předmětu]

  • Aktualizován náhodný systém nalézání předmětů na současný systém.

December 21, 2010 Patch

  • Přidána tuna předmětů do seznamu náhodného nalezení.

December 23, 2010 Patch

  • [Nezmíněno] Zdvojnásobena šance na nalezení předmětů pro další týden (od 23.prosince 2010 do 30.prosince 2010)

January 24, 2011 Patch

May 5, 2011 Patch (Aktualizace Replay)

June 3, 2011 Patch

  • Zdvojnásobena šance na nalezení předmětů pro další týden (od 3.června 2011 do 10.června 2011)

June 14, 2011 Patch

August 9, 2011 Patch

September 20, 2011 Patch

January 11, 2012 Patch

Reference

  1. "Thanks for standin' still, wanker.", na Oficiálním Blogu TF2 20.dubna 2010.
  2. http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - O novém systému obdržení předmětů
  3. Nalézání Krabic se nepočítá jako normální nalézání, Příspěvek na Komunitním fóru Steamu od zoli700 z 3.října 2010.
  4. E-mail od Robina Walkera týkající se nalézání krabic
  5. [1]
  6. "Incoming!", Oficiální TF2 Blog 2.října 2009.
  7. "Additional Time Has Been Awarded", Oficiální Blog TF2, 22.prosince 2010.
  8. "Double Drop Week", Oficiální Blog TF2, 2.června 2011
  9. "Happy Australian Christmas Eve", Oficiální Blog TF2 14.prosince 2011

Viz také

Externí odkazy