입자 효과
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입자 효과는 '팀 포트리스 2'의 게임 상황에서 빈번하게 사용되는 장식및 미용 목적으로 제공되는 시각적 신호입니다. 대부분 입자 효과들은 이론적으로 아이템 또는 모델에 따라 나타나지만, 어떤 효과들은 특정 아이템에 따라 나타납니다. 예를 들어, 희귀한 효과는 희귀 아이템에서만 나타납니다.
목차
상황 효과
상황 효과는 플레이어의 상황에 따라 사용되어 나타납니다. 일반적인 예로 과치료 입자는 플레이어가 과치료되거나 치료제를 습득했을 경우에 나타납니다.
긴급 질주 글러브 해골
긴급 질주 글러브를 플레이어가 사용 중일때 긴급 질주 글러브 해골 입자 효과가 나타납니다.
과치료
메딕에게 과치료를 받으면 의료 십자가 효과가 나타납니다. 이 입자 효과는 부상을 입은 플레이어가 체력 회복제를 습득할 경우도 나타납니다. 또한 메디건의 광선에도 사용됩니다.
- Overheal particle ingame.png
게임상의 스크린샷
치명타 불꽃
치명타 불꽃은 플레이어가 무기로 치명타 피해를 입힐 경우 사용됩니다. 이것은 무기의 색상이 소속팀의 색상으로 덮혀집니다. 또한 메디건이나 크리츠크리크의 충전이 준비되었을 경우에도 나타납니다.
무기 효과
발사체 대부분의 입자 효과 입니다. 이것은 로켓 발사기나 화염방사기가 포함됩니다.
로켓의 연기 효과 스프라이트
장식 효과
장식 효과는 게임상에서 순수하게 미적인 변화로만 사용되는 것을 말합니다.
신성한 빛
신성한 빛은 치터의 비탄의 입자 효과입니다.
커뮤니티 불꽃
커뮤니티 불꽃 효과는 커뮤니티 아이템이나 자작 아이템에서 나타납니다.
보물 모자
보물 모자의 효과에 공식적인 명칭은 알려진 바가 없지만 새로운 입자 효과 체계에는 'coin_spin'라고 되어있습니다. 이 입자 효과는 착용자의 움직임에 따라 바뀌는 효과를 가지고 있습니다.
맵 우표
맵 우표는 세계 여행자의 모자에서 나타나는 입자 효과입니다. 이것은 보라색과 초록색의 색종이 조각 효과와 비슷하지만 대신 우표 스프라이트를 사용합니다. 가지고 있습니다. 보물 모자와 마찬가지로, 이 입자 효과는 착용자의 움직임에 따라 바뀌는 효과를 가지고 있습니다.
- Stamp sprites.png
효과의 회전 애니메이션에 사용된 스프라이트
음표
소음 발생기 효과
소음 발생기에는 음표또는 유령 입자가 사용됩니다.
날으는 조각
불타는 시체토막가 만들어내거나, 밸브 무기에서 나타납니다.
희귀한 효과
희귀한 효과는 '희귀한' 아이템에서 나타나는 입자 효과입니다.
여러 입자 효과는 이 애니메이션이나 본 영상에서 보실 수 있습니다.
희귀한 효과 확인목록
- Unusual purple Confetti.png
보라색 색종이 (7번 효과)
- Unusual Ghost.png
출몰하는 유령 (8번 효과)
- Unusual green energy glow.png
녹색 원천 (9번 효과)
- Unusual purple energy.png
보라색 원천 (10번 효과)
- Unusual tf2logo effect.jpg
회전하는 팀 포트리스 로고 (11번 효과)
- Unusual Flies.png
파리떼 (12번 효과)
- Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png
타오르는 불꽃 (13번 효과)
- Unusual Green Flame Effect.png
맹렬한 불꽃 (14번 효과)
- Unusual plasma effect 2.png
타는듯한 플라즈마 (15번 효과)
- Vivid Plasma.png
강렬한 플라즈마 (16번 효과)
- Unusual sunbeam.png
태양 광선 (17번 효과)
- Unusual Peace.png
회전하는 평화로고 (18번 효과)
- Medic Unusual Heart Effect.png
회전하는 하트 로고 (19번 효과)
주석
- A Spy disguised as a person with items that have attached particle effects currently does not reproduce the particle attachment.
- Particle effects that are attached to an item will not be visible to the player wielding it in first-person view.