Difference between revisions of "Shotgun/pt-br"

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Revision as of 09:03, 28 December 2010

Warning: Display title "Escopeta" overrides earlier display title "Shotgun".

A Shotgun é a arma primária para o Engineer, e é a secundária para o Soldier, Pyro, e Heavy. É a Shotgun no estilo pump action.

Essa arma atirar 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos pertos, mas tem falloff de dano, que faz dela viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da [[class/pt-br|classe].

Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender usas construções de atacantes próximos, ou para a judar um Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Shotgun para atacar alvos que não estão na área da Flamethrower. Jogadores de Soldier irão usar a Shotgun muitas vezes quando estão sem rockets, e possivelmente para espaços fechados onde um Rocket iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Shotgun para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua Minigun ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.

Como a Scattergun, Shortstop, e a Force-A-Nature, o primeiro tiro da Shotgun irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.

Renomear uma Shotgun com um Name Tag permite que a versão renomeada será usada e compartilhada pelo Engineer, Soldier, Pyro, e o Heavy.

Dano

Veja também: Damage
  • Base: 6 por bala
  • Max Ramp Up: 150% (9 de dano por bala)
  • Max Fall Off: 50% (3 de dano por bala)
  • Quantidade de balas: 10
  • Queima roupa: 80-90
    • DPS (dano por segundo): 133-150
  • Range média: 10-30
    • DPS (dano por segundo): 17-50
  • Range alta: 3-10
    • DPS (dano por segundo): 5-17
  • Mini-Crit: 8.1 por bala
  • Critical hit: 18 por bala

Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de 2Fort. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 unidades antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Função do Tempo

  • Intervalo de ataque: 0.625
  • Base de recarregamento: 1.0
  • Recarregamento adicional: 0.5

Base de recarregamento é o tempo que leva para carregar a primeira bala. Recarregamento adicional é o tempo que leva para carregar outra bala após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade em testes.

Demonstração

Achievements relacionados

Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.
Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.

Pyro

Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Heavy

Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Engineer

Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Mudanças Anteriores

  • Após o WAR! Update, a taunt da Shotgun do Soldier mudou. Antes, o Soldier iria fazer malabarismo com explosivos (essa é a taunt do Buff Banner agora). Agora ele faz uma Saudação, com uma porção de Taps tocando no fundo.
  • Antes do update Mann-Conomy, Shotguns usadas por diferentes classes tinham uma velocidade de recarregamento diferente. (Engineer e Heavy recarregavam mais rapidamente, e o Pyro mais devagar). Após o update, todas as classes tem a velocidade igual (a rápida).
    • Uma Shotgun Renomeada usa as velocidades antigas.
  • Consertado um bug em que as animações de recarregamento do Soldier/Pyro/Heavy não paravam nunca.

Bugs

  • Uma Shotgun renomeada faz o Engineer segurá-la com suas luvas normais mesmo se ele tem o Gunslinger equipado
  • Após recarregar a Shotgun do Soldier, o bombeamento não faz barulho.

Curiosidades

  • A Shotgun parece ser totalmente baseada na Remington 870 e na Ithaca 37. (Video do youtube da Remington 870.)
  • Quando bombeada, a caixa da bala ejeta do lado direito da Shotgun, o lado oposto da porta de ejeção.
  • A mão do Heavy é tão grande que ele bombeia a Shotgun com seu dedão e dedo indicador.

Galeria

Veja também

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