Achievement Idle

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Achievement Idle
Koth achievement idle.png
Informations de base
Type de carte : Roi de la Colline
Nom du fichier : koth_achievement_idle
achievement_idle (alt.)
Version : Final
Date d'ajout : 5 octobre 2010
Développeur(s) : theyoungster
Lien(s) : Gamebanana
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : Jour, ensoleillé
Dangers : Drainage de santé dans les salles de réapparition
(similaire au feu Feu)
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×0  •  Mediumhealth.png ×0  •  
Largehealth.png ×0
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×0   •   Mediumammo.png ×0

Achievement Idle est une carte de type Roi de la Colline entièrement dédiée à l'accomplissement de succès. Il s'agit d'une petite carte très simple composée de deux salles de réapparition, faisant perdre graduellement de la santé aux joueurs, connectées par des couloirs en défilade à une pièce centrale abritant un Point de Contrôle ne pouvant être capturé.

Cette carte a délivrée avec la Mise à Jour communautaire non-officielle Mechanical Engineer. Étant la première carte en son genre, elle devint rapidement très populaire et amena à la création de nombreuses cartes dérivées.

Variantes

Il existe plusieurs variantes de cette carte, incluant notamment:

  • Achievement Idle Noglass, cette version supprime les vitres séparant les salle de réapparition de la pièce centrale afin d'augmenter l'intensité des combats et rendant le jeu plus variable.
  • Achievement Idle Awesomebox, ces variantes agrandissent considérablement la carte et ajoutent de nombreuses aires de jeu construites autour du cœur de la carte, incluant un convoyeur pour utiliser les joueurs inactifs comme cibles de pratique, un ring de boxe destiné aux combats corps-à-corps, une rampe de surfing, des parcours de saut et une manière pour les joueurs les plus expérimentés d'entrer dans la zone de réapparition adverse.

Emplacements

Pièce centrale

La pièce centrale est le seul endroit accessible par les deux équipes. Elle abrite le point central et procure un espace commun pour les combats depuis les couloirs et la coopération pour de l'entraînement ou pour accomplir des succès (ex: Des Spies d'équipes opposées coopérant pour le succès "Drôle d'Espions".)

Salles de réapparition

Les salles de réapparition sont directement adjacentes à la pièce centrale; toutes les activités de la pièce centrale et de la salle de réapparition adverse peuvent être observées à travers de grandes baies vitrées. Les zones de réapparition sont conçues pour drainer la santé des joueurs de sorte à ce qu'ils meurent puis réapparaissent à nouveau et ainsi de suite; cette propriété empêche les joueurs inactifs d'enregistrer artificiellement de longs temps de survie dans leurs rapports de performances.

Couloirs

Les couloirs constituent un accès entre les salles de réapparition et la pièce centrale. Les joueurs ne peuvent pas entrer dans le couloir de l'équipe adverse. Les couloirs sont en forme de coudes afin d'empêcher les joueurs de tirer directement dans la salle de réapparition ennemie et d'offrir une couverture. Néanmoins, les grenades du Demoman peuvent facilement couvrir l'entièreté du couloir ennemi.

Gameplay

Articles principaux : Idling/fr, Achievements/fr

À l'origine, cette carte était conçue pour l'Idling et l'obtention de Succès. Plusieurs variantes ont vu le jour afin de permettre le leveling (pratique permettant d'augmenter rapidement le rang des armes Étranges.) Le Point de Contrôle ne pouvant pas être capturé permet de faire durer les rounds éternellement, permettant aux joueurs de se battre, de faire du leveling ou de l'Idling sans interruption (l'une des versions de cette carte a un Point de Contrôle pouvant être capturé).

Les changements dans le système de Drop qui sont survenus après la sortie de la carte ont rendu celle-ci plutôt inutile, l'Idling étant devenu beaucoup moins profitable. Cependant, le design basique de cette carte est encore très populaire de nos jours pour l'obtention de Succès et le leveling.

Stratégie

Timing du Point de Contrôle

Achievement Idle
Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Control point × ∞ Infinite

Bugs

  • N'étant pas un bug de la carte originale "en soi", il est possible pour les joueurs inactifs d'être littéralement poussés dans les couloirs sur les variantes communes, permettant d'échapper au drainage de santé des salles de réapparition.
    • Pour contrer ceci, certains serveurs font des redémarrages périodiques afin de ramener tous les joueurs dans les salles de réapparition.

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