Snowycoast

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Snowycoast
Pl snowycoast.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_snowycoast
Lanzamiento: Parche del 17 de diciembre de 2015
(Actualización Tough Break)
Desarrollado por: E-Arkham
FissionMetroid101
Información del mapa
Entorno: Nieve
Escenario: Nevando, Noche
Peligros: Pozo de la muerte
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×3
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×5
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Snowycoast overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Snowycoast.png
Tabla de colaboradores


Snowycoast es un mapa nevado de Carga Explosiva creado por la comunidad de una sola etapa que fue originalmente parte del concurso Mercs vs. Aliens que tuvo lugar antes de la Actualización Comunitaria Invasión. El mapa cuenta con 4 Puntos de control, dos zonas de captura adicionales, y una variedad de pasajes y rutas de flanqueo. Se pueden apreciar algunos artículos y escenas relacionados con alienígenas alrededor del mapa (dado que el mapa estaba destinado a la Actualización de Invasión). Es principalmente un mapa abierto con solo unos pocos edificios y minas que interrumpen el camino a lo largo del mapa. El punto de control final es una excavación de un platillo volador alienígena (u OVNI), que el equipo BLU debe destruir con la vagoneta para ganar la ronda.

Snowycoast fue hecho un mapa oficial en la Actualización Tough Break.

Snowycoast fue contribuido al Steam Workshop.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

Punto de Control A / Torre de Radio

  • Base BLU: La primera base BLU cuenta con tres salidas: Flanqueo de la Puerta 1 hacia la derecha, Puerta 2 al frente de la Pista, y Puerta 3, una salida a cubierto frente a la vagoneta.
  • Cerca: Una obstrucción entre la base BLU y el primer punto de control con dos rutas laterales alrededor de los extremos de la cerca: el Camión y la Pista.
  • Inclinación: El camino inclinado de la vagoneta a la izquierda más allá de la Cerca.
  • Estructura lateral: Una ruta de flanqueo a través del edificio de Exportaciones Marítimas alrededor del primer punto de control.
  • Camino subterráneo: Una ruta hacia una almena del Punto de control B accesible desde una abertura a la derecha del Punto de control A, que se abre cuando el primer Punto de control es capturado por el equipo BLU.

Punto de Control B / Puertas de Perrera

  • Base BLU: Al lado derecho del Punto de control se encuentra la segunda base B que se abre una vez que el segundo punto de control ha sido capturado.
  • Base RED: La primera base RED cuenta con dos salidas; una al lado derecho que lleva cerca de las almenas, y otra que lleva frente del segundo punto de control hacia el Pasillo sobre las puertas de perrera.
  • Barraca Quonset: Una estructura pequeña junto al segundo punto de control, cuenta con dos salas y una escalera en el extremo más alejado de una Cubierta del Sniper en el techo.
    • Una puerta en el extremo más alejado del Pasillo se abre al resto del mapa cuando se captura el primer punto de control, lo que da un escape de la base RED si se captura el segundo punto de control.

Punto de Control C / Las Minas

  • Puerta de la vagoneta: Después de capturar el segundo Punto de control, la puerta a la derecha se abre inmediatamente, pero el equipo BLU debe esperar unos segundos mientras que cuatro lámparas rojas hacen una cuenta atrás hasta que todas las lámparas se iluminen azul antes de que la puerta amarilla se abra para la vagoneta.
  • Perreras: Una sala entre las puertas amarillas con un flanco desplegable dentro y fuera de las minas.
  • Base BLU: La tercera y última base BLU con vista a la entrada de las minas que se abre cuando se captura el tercer Punto de control.
  • Minas: Las minas cuentan con tres rutas desde la base final BLU; directamente hacia adelante se encuentra el camino principal de la vagoneta, y hacia la izquierda y la derecha (en las perreras) se encuentran pequeños túneles para flanquear.

Punto de Control Final

  • Puerta Enrollable: El camino hacia el Platillo Volador está interrumpudo por una puerta central de estación. Una vez que la vagoneta llega a la zona de captura designada D, la gran puerta comienza a abrirse lentamente en dos ciclos, el segundo ciclo es una puerta que ambos lados pueden ver y disparar.
    • Existen dos puertas laterales hacia la izquierda y la derecha de la zona de captura de la puerta.
    • Existen dos flanqueos alrededor de la Puerta Enrollable; uno frente a la base RED, el otro a través del edificio en el Extremo lejano.
  • Sitio de Excavación: El área frente al platillo volador y el punto de control final. El equipo BLU debe empujar la vagoneta por la pequeña rampa para ganar, pero si ningún jugador BLU está empujando, el carrito inmediatamente vuelve a bajar.
    • Dos cajas de gran tamaño son arrojadas por la explosión de la vagoneta, matando a cualquier jugador que sea golpeado por estas.
  • Base RED: La base RED final cuenta con cuatro salidas: Una salida del lado izquierdo que lleva al Punto de control C. Una salida frontal derecha lleva al Sitio de excavación. Otra salida delantera lleva hacia la Zona de captura de la Puerta enrollable. El Agujero de escape en el piso lleva a rutas más bajas a esa zona de captura y al Sitio de excavación.

Vista general de ayuda

Ubicaciones en Snowycoast
1.Estructura lateral
2.Barraca Quonset
3.Perreras
4.Minas
5.Puerta enrollable
6.Sitio de excavación
Líneas diagonales azules/rojas: Primera base BLU/RED
Líneas dobles diagonales azules/rojas: Segunda base BLU/RED
Líneas dobles diagonales azules/rojas con un círculo: Tercera base BLU/RED
Círculo amarillo: Primer Punto de control
Círculo verde: Segundo Punto de control
Círculo púrpura: Tercer Punto de control
Círculo rosa: Punto de Control Final 

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Snowycoast

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
  • Se añadió Snowycoast al juego.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se corrigieron posiciones elevadas involuntarias.
  • Se corrigió el poder provocar daño a través de las puertas de preparación.
  • Se añadieron algunas cercas y cobertura dentro de la primera base BLU para reducir los ángulos de spam.
  • Se añadió un armario de reabastecimiento extra en la primera base BLU y la última base RED.
  • Se movió un botiquín mediano al primer punto detrás del punto de choque BLU.
  • Se cambiaron las coaliciones de pasamanos grandes para permitir que proyectiles pasen a través de estos.
  • Se añadió cobertura para la plataforma de armas sentinela dentro del punto final.
  • Se ajustó la iluminación/detalles en las escaleras del segundo punto de control en el flanqueo bajo para que sean más obvios.
  • La barraca Quonset del Sniper fue elevada.
  • Ubicación de la primera base RED fue movida adelante desde la puerta.
  • Se añadieron ventanas a la entrada principal de la primera base RED.
  • Se ajustó la cerca angosta de la base RED.
  • Se evitó el poder construir Teleportadores a la orilla de las puertas de las bases.
  • Se corrigió un abuso relacionado con la entrada de la segunda base BLU.
  • Se añadió lógica para prevenir que los jugadores se queden atascados cuando la primera base RED es cerrada.
  • Se cambió como la base RED mueve a los jugadores a su última base cuando el segundo punto de control es capturado (ya no te mata y reaparece).
  • Se reemplazó el camión de volteo en perreras con cajas.
  • Puerta cerca de la primera base RED ahora se abre cuando la vagoneta se acerca desde el segundo punto en lugar de suceder solo después de ser capturada.
  • Se cambió la salida principal y una ventana en la última base RED.
  • Se ajustó el posicionamiento de los botiquines y cajas de munición cerca de la última base RED.
  • Se corrigieron varios artículos flotantes.
  • Se corrigieron errores de la alineación de algunas texturas en los túneles.
  • Se corrigió una posición en la última rampa que prevenía la vagoneta de poder retroceder.
  • Se corrigieron algunos problemas de suavizado/geometría en cajas en el último punto.
  • Se redujo el tamaño de la zona de muerte al caer desde las cajas en el punto final.
  • Se añadieron fotos del menú del mapa.

Parche del 29 de febrero de 2016

  • Se ajustaron varios puntos de bases para hacer las salidas laterales más obvias.
  • Se ajustó la posición del armario de reabastecimiento en la primera base RED.
  • Se añadió saliente a la ruta de flanqueo de la ventana del segundo punto.
  • Se ajustaron nidos comunes de Armas sentinela en el segundo punto.
  • Se añadió una luz más brillante a la entrada de la ruta de flanqueo inferior.
  • Puerta cerca de la primera base RED ahora se abre cuando el punto A es capturado y se cierra cuando la puerta de mamparo es abierta.
  • El equipo RED ya no es forzado a regenerarse cuando el segundo punto es capturado.
  • Se añadió una base menor RED una vez que el segundo punto es capturado, activa hasta que el equipo BLU ataca a través de las perreras.
  • Se ajustó la sincronización de las puertas de flanqueo del segundo punto y en las minas.
  • Se actualizó la textura de la puerta de la salida de flanqueo cerca del segundo punto.
  • Se mejoró la sincronización y se amplió el tercer punto.
  • Se ajustó la posición de captura del tercer punto.
  • Se ajustaron los botiquines y las cajas de munición en el tercer punto.
  • Se actualizaron las texturas de la puerta de flanqueo de salida de las minas.
  • Se cambió la caja de munición del punto final a una grande.
  • Se añadió una puerta a la salida del punto final para mejorar la defensibilidad RED (se cierra cuando la puerta de mamparo).
  • Se añadió una tercera salida a la base BLU en el último punto.
  • Se mejoró la defensibilidad de las salientes internas del punto final.
  • Se añadió una nueva área de caída a la base RED final.
  • Se ajustó la iluminación en varias áreas.
  • Se corrigieron configuraciones DirectX en postes de iluminación.

Parche del 25 de abril de 2016

Errores

  • Debido a que el desencadenante de daño no cubre por completo el sitio del choque es posible pararse sobre el platillo volador.[1]

Galería

Véase tambíen

Referencias