Hydro/zh-hans

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Hydro
Hydro Dam.png
基本资料
种类 领土控制
文件名: tc_hydro
开发者: Valve
地图资料
环境: 工业
设定: 日光, 晴天
危害: 坠落
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×11   •   Largeammo.png ×6
地图照片
Menu photos tc hydro.png
地图俯视图
Hydro overview.png
这个点不会自己过来的,快来占点!
工程师

Hydro 是一个控制点 地图,也是TF2早期的六张地图中的一张, 到目前为止, Hydro 是 唯一一张官方的领土控制地图, 可能是因为其十分复杂以及制作难度较高。

Hydro的主要目标是通过占领各个“领土” 以接管整个地图。每场比赛都是从六种可用布局随机挑选的“点对点”(point aganist point)。在这场游戏中,双方队伍都必须保护好自己的“领土”的同时也要占领别人的“领土”。在一支队伍成功占领对方控制点后, 下一轮就会开始, 发生在地图的不同区域(随机选择)。 一队占领全部四个领地后,进攻方必须占领敌方的基地,而对方则要保护自己的基地。如果最终控制点被占领,则进攻方获胜。下一轮开始时,领土将重置并选择新的随机游戏。

在任何一轮领土控制中(红队蓝队 主基地攻防回合除外),如果在 8 分钟内没有占领控制点,游戏将进入 骤死赛 模式 .

介绍视频

细部介紹

红队区域 1:大型雷达站

大型雷達站控制點

这地区有一个大型的雷达,控制点位于雷达的正中央。


  • 来自水坝的路径:雷达站和水坝之间是由位于地面的两条隧道连接而成的。
  • 来自发电厂的路径:雷达站和发电厂之间,是由类似岩石洞窟的路径(上层)连接的。这条路径在中间会分成两半,中间有一个大洞。玩家虽然可从洞口看见下层区域(水坝和仓库中间的道路),但玩家只要掉下去就会立即死亡。这条路径在雷达站这一侧以石块分开成两条路,到发电厂这一侧再重新结合成一条路。
  • 来自仓库的路径:总共有三条从仓库通往雷达站的路径。第一条是地图右手边的宽敞道路。另外两条位于宽敞道路的左手边,其中一条会继续往左侧走(玩家抵达出口后可选择跳下至地面,或是沿着走道继续走),至于中间的那一条会直接连接至仓库地区高起来的岩石台阶。
  • 雷达底下:雷达底下有几道可供通行和发动攻击的楼梯,步哨防御枪也经常摆设在这里。

蓝队区域 1:发电厂

发电厂控制点

控制点位于发电厂内部的涡轮机房里的一条铁桥上。

  • 来自水坝的路径:发电厂水坝和会以三条道路连接。其中两条会通往涡轮机房外部的大型开放空间,玩家可从低层区域进入发电厂,或是从较高的入口进入发电厂的另一侧(管线房)。第三条路在最右侧,玩家必须从浅水区域进入一个类似下水道的隧道,再走上楼梯进入涡轮机房。
  • 来自仓库的路径:发电厂和仓库是由主要道路、下水道隧道和通风管连接的。主要道路可让由仓库方向来的玩家到达发电厂的外部区域,从底层或是上层区域进入发电厂皆可。下水道连接了接近桥面的区域和发电厂的底层区域,至于通风管则连接了仓库的屋顶区域、和涡轮机房的管线房。
  • 来自雷达站的路径:发电厂和雷达站是由类似岩石洞窟的路径(上层)连接的。当玩家从通道走出,抵达涡轮机房时,往右会沿着架设的走道行走,往前方则可以从一道斜坡抵达涡轮机房中间的控制点区域。
  • 工作室:铁桥旁边有一个小型、附有玻璃窗户的房间。这个房间工程师常用来当作藏身点,因为这地方可让他们在不会被击中的情况下,观察接近的敌人的动向。

红队区域 2:水坝

水坝控制点

水坝区域的控制点位于大型浅水坑中间的一个混凝土高台上。

  • 来自仓库的路径:水坝和仓库地区是以上层和底层的通道连接,两条道路都位于类似岩石洞窟的空间里(下层),此外底层的道路还有一条通往下水道的小路。上层通道可以让玩家抵达一块高起的岩石块上面,可让玩家观察整个水坝。底层的道路则是一条布满浅水坑的路径。下水道隧道的入口则是在混凝土桥面附近的卡车旁边。
  • 来自雷达站的路径:水坝和雷达站是由两条隧道连接。其中一条的出口就在水坝重生室的附近,而另外一条的出口则是在水坝控制点的附近。
  • 来自发电厂的路径:水坝和发电厂会以三条道路连接。第一条是地面道路,这条道路会先往右拐,然后抵达水坝区域的浅水坑。第二条是直接往右走,然后抵达高起平台的道路,之后玩家可从一条很长的铁制楼梯往下抵达水坝。最后一条道路得从第一条道路的洞窟入口进入,最后会从浅水坑通道的一侧出来,再抵达水坝的另一侧。
  • 二楼的窗户区域:水坝重生室建筑的二楼,有一个可供狙击手定点狙击的平台。

蓝队区域 2:仓库

仓库控制点

这地区的控制点位于大型仓库建筑外的一条混凝土桥上方。

  • 来自雷达站的路径:雷达站和仓库由三条路连接。第一条路在地区的左侧,第二条路的入口则是在仓库区的岩石块后面,出口是位于雷达地区的中间地带,最后一条路的出口则是在雷达站上方的斜坡。
  • 来自水坝的路径:仓库和水坝地区由两条路径连接(下层)。上层走道的出口位于水坝的上层区域,而底层的道路出口就是在控制点旁边的浅水坑路径。
  • 来自发电厂的路径:仓库和发电厂是由主要道路、下水道隧道和通风管连接的。主要道路可让发电厂方向来的玩家到达仓库外的桥面区域。下水道连接了接近桥面的区域和发电厂的底层区域,至于通风管则连接了仓库的屋顶区域、和涡轮机房的管线房。

蓝队&红队主基地

参见

请查看社区 Hydro 策略

占点所需时间

地区控制模式示意图


控制点 玩家人数
中间四个控制点 ×1
10 .000
×2
6 .667
×3
5 .455
×4
4 .800
最终控制点 ×1
5 .000
×2
3 .333
×3
2 .727
×4
2 .400


相关成就

Achieved.png 一般成就

冷酷进攻
冷酷进攻
未丧失任何控制点而赢得 Hydro


世界旅行者
世界旅行者
2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell (CP) 上玩完整的一局。


更新纪录

2007年9月28日补丁

  • 修正玩家在地图 Hydro 行动时会卡在某些地方的问题。

2007年10月25日补丁

  • 修正一些关于地图 Dustbowl 和 Hydro 在回合中段使伺服器变得没有玩家的问题。

2007年11月15日补丁

  • 修正一个可以让玩家跳到地图外的漏洞。

2010年5月27日补丁

  • 为正开始要占点的队伍新增重生时间减少的优势。这优势会在占领进度归零时重置。
  • 根据社群的回报而修正了许多不可建造建筑或是模型重叠的地方。
  • 移除因回合剩余时间而减少重生所需时间的程式运算法。

2013年7月10日补丁

  • 修正可让玩家掉到地图外的上色漏洞。
  • 修正玩家可以到达水坝建筑上方的问题。

错误

  • 蓝队主基地前方的拦阻用木杆,在发电厂地区还是蓝队拥有的时候可以碰到,但是在红队拥有发电厂且蓝队主基地被攻击时,这条杆子虽然已升起,木杆本身无法被任何玩家碰到。

相关细节

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