Śmierć
| „ | Ty! Tak, ty! Jesteś już martwy!
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby
|
” |
Śmierć następuje gdy punkty zdrowia gracza spadną do zera, co kończy się jego zabiciem. Istnieje kilka typów śmierci, jedne mogą być spowodowane przez innego gracza, a drugie przez środowisko.
Przy śmierci, pierwszoosobowy widok gracza zmienia się w trzecioosobowy, a klasa którą aktualnie jest gracz zamienia się w zwykły ragdoll lub szczątki - w zależności od sytuacji w której się zginęło – i upuszcza trzymaną w momencie śmierci broń, która gwarantuje po podniesieniu przez żyjącego gracza odnowienie mu nieco amunicji i metalu. Nazwa gracza który poniósł śmierć wraz z nazwą jego zabójcy pojawia się na HUD-zie w prawym górnym rogu, wraz z innymi ikonami zabójstw i odpowiednią bronią używaną przez zabójcę. Po śmierci, gracz pojawi się w Strefie Odrodzenia, tylko jeśli odczeka odpowiednią ilość sekund (zależną od rodzaju trybu gry i ustawień serwera). Podczas czekania na odrodzenie, gracz automatycznie będzie posiadał te same zdolności co obserwator, chyba że na serwerze ustawione jest natychmiastowe odrodzenie.
W trybie Mann kontra Maszyny, śmierć gracza oznajmiana jest wszystkim jego towarzyszom poprzez automatycznie odtwarzany specjalny dźwięk.
Możliwości śmierci gracza
Zwykłe zabójstwa
Zwykłe zabójstwo nagradza zabójcę 1 punktem.
Zabójstwo dominacyjne
Dominacja przyznawana jest, gdy jeden gracz zabije lub będzie asystował w zabiciu tego samego gracza cztery razy (dodatkowo odgrywany jest specjalny dźwięk dominacji)
Zabójstwo odwetowe
Zabójstwo odwetowe pojawia się, gdy gracz zabije (lub będzie asystował w zabiciu) gracza, który go dominuje – warte jest 2 punkty.
Zabójstwo Działka Strażniczego
Pojawia się, gdy Działko Strażnicze Inżyniera zdobędzie zabójstwo – przez co właściciel działka zyskuje 1 punkt. To samo się tyczy, gdy działko zdobędzie asystę.
Samobójstwo
Dodaje śmierć do wyniku gracza. Pojawia się, gdy gracz użyje komendy kill lub explode, zmieni zespół lub klasę będąc poza Strefą Odrodzenia.
Zabójstwo strzałem w głowę
- Z Karabinem Snajperskim
Nagradza zabójcę 1.5 punktu.
- Z Łowcą
Nagradza zabójcę 2 punktami.
- Strzał w głowę z odbitej strzały
Nagradza zabójcę 1.5 punktu.
- Z Ambasadorem
Nagradza zabójcę 1.5 punktu,
Dźgnięcie w plecy
Nagradza zabójcę 2 punktami.
Asysta w zabójstwie
Nagradza asystującego 0.5 punktu.
Wykończenie
Nagradza wykańczającego 1 punktem. Pojawia się, gdy gracz zabije sam siebie po otrzymaniu obrażeń od innego gracza. Może się również pojawić, jeśli gracz który otrzymał obrażenia wyjdzie z serwera, użyje komendy kill lub explode albo poniesie śmierć środowiskową.
Telefrag
Nagradza zabójcę 1 punktem. Pojawia się, gdy jeden gracz użyje teleportu a drugi (z przeciwnego zespołu) stoi na jego wyjściu.
Destrukcja
Nagradza niszczącego wrogą konstrukcję 1 punktem.
Wykrwawienie
Krwawienie może zostać spowodowane Plemiennym Ostrzem, Południową Gościnnością, Bostońskim Tłuczkiem, Trójrunicznym Ostrzem, Latającą Gilotyną i Pakującym Zabójcą. Jeśli gracz umrze poprzez wykrwawienie, ten który je spowodował zostanie nagrodzonym 1 punktem.
Środowiskowe zagrożenia
Śmierć może zostać spowodowana poprzez część mapy. Pewne środowiska powodują natychmiastową śmierć, taką jak zostanie rozjechanym przez pociąg. Inne mogą zwyczajnie spowodować otrzymanie obrażeń, które nie w każdej sytuacji zabijają gracza - przykładem są wybuchające bomby dyniowe. Niektóre zagrożenia środowiskowe posiadają unikalne ikony zabójstw.
