Difference between revisions of "SMG/zh-hant"

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* 修正於藍隊手持衝鋒槍卻顯示紅隊模型的錯誤。
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* 修正處於聚焦力時切換至衝鋒槍類武器後,發射的子彈會有射擊軌跡的問題。
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* 修正處於聚焦力時切換至衝鋒槍類武器後,發射的子彈會有射擊軌跡的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
* 為衝鋒槍增加更多裝彈時的動力回饋效果細節。
 
* 為衝鋒槍增加更多裝彈時的動力回饋效果細節。
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* {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本。
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* 新增了[[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本。
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== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==

Latest revision as of 22:56, 3 October 2022


衝鋒槍(Submachine Gun),英文縮寫為 SMG,是專屬於狙擊手的預設次要武器。這看起來像是一把改造過,具有不同照門,缺乏折疊式槍托的 MAT-49 衝鋒槍

這個武器的威力雖然弱,但卻有高射速和中等以上的精準度(每秒可以射出 10 發子彈)。它可以用來對付狙擊槍所不適合應付的近距離敵人。衝鋒槍傷害會隨距離衰減,就像手槍跟注射槍一樣。

如同手槍跟左輪手槍,衝鋒槍發射第一發子彈後,之後射出去的子彈都會擴散而並非準確的在準心中央。停止開火 1.25 秒後準度就會回復。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 150% 12
基本傷害 100% 8
最小傷害 52.8% 4
近距離 8-12
中距離 4-6
遠距離 4-5
爆擊 24
小爆擊 10.8
動作時間
攻擊間隔 0.1 秒
裝填 1.1 秒
準心恢復時間 1.25 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

無三不成禮
無三不成禮
在單一回合中,使用 3 種不同的武器殺敵。


相關更新

2008年12月11日更新

2011年1月19日更新

  • 修正於藍隊手持衝鋒槍卻顯示紅隊模型的漏洞。

2011年6月3日更新

  • 新增社群貢獻的語音回應規則。

2012年2月2日更新

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2012年6月27日更新 (縱火狂更新)

  • [未記載] 現在衝鋒槍使用 c_model 模型了。

2012年7月2日更新

  • 修正處於聚焦力時切換至衝鋒槍類武器後,發射的子彈會有射擊軌跡的漏洞。

2012年7月5日更新

  • 為衝鋒槍增加更多裝彈時的動力回饋效果細節。

2013年11月21日更新 (雙城更新)

2014年12月22日更新 (2014聖彈佳節)

錯誤

  • 雖然具有拋殼口,但衝鋒槍發射時從來沒有將彈殼排出。

相關細節

  • 透過概念藝術圖,可以得知衝鋒槍原本是要設計給偵察兵使用的,不過最後仍舊配給狙擊手使用。
    • 這點可以藉由遊戲檔案中,衝鋒槍的檔案名稱是 tf_weapon_smg_scout 而證實。
    • 偵察兵有在預告片 1 時拿過衝鋒槍。
  • 在地區檔案中,有一個名稱為 "Super SMG" 的武器名稱條目。這武器具有的能力目前未知。
  • 衝鋒槍的外型和現實生活中的槍枝 MP40 十分相像,不過槍支經過改裝後大大被縮短。

畫廊

參見