Difference between revisions of "SMG/zh-hant"

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這個武器的威力雖然弱,但卻有高射速和中等以上的精準度(每秒可以射出 10 發子彈)。它可以用來對付[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]所不適合應付的近距離敵人。衝鋒槍傷害會隨距離衰減,就像手槍跟[[Syringe Gun/zh-hant|注射槍]]一樣。
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這個武器的威力雖然弱,但卻有高射速和中等以上的精準度(每秒可以射出10發子彈)。它可以用來對付[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]所不適合應付的近距離敵人。衝鋒槍傷害會隨距離衰減,就像手槍跟[[Syringe Gun/zh-hant|注射槍]]一樣。
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如同手槍跟[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]],在第一發之後射出去的子彈都會擴散而並非準確的在準心中央,在停止開火 1.25 秒後準度就會回復。
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== 傷害 ==
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{{See also|Damage|l1=傷害}}
 
* 基本:8
 
* 最大傷害:150%(12 損害)
 
* 最大衰退:50%(4 損害)
 
* 近距離:8-12(每秒 80-120)
 
* 中距離:4-6(每秒 40-60)
 
* 遠距離:4-5(每秒 40-50)
 
* [[Mini-Crit/zh-hant|小爆擊]]:10.8
 
* [[Critical hit/zh-hant|爆擊]]:24(每秒 240)
 
  
傷害是大約計算和由社群測試決定的。
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== 奇異屬性 ==
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| can deal posthumous damage = no
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 +
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== 相關成就 ==
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=== {{class link|Sniper}} ===
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{{Achievement table
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| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
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}}
  
== 作用時間 ==
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== 相關更新 ==
* 攻擊間隔:0.1 秒
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{{Update history | '''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* 換彈夾時間:1.1 秒
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* 這武器現在可以擊破[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈]]了。
* 準度回復:1.25 秒
 
  
時間是大約計算和由社群測試決定的。
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
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* 修正於藍隊手持衝鋒槍卻顯示紅隊模型的漏洞。
  
{{Weapon Demonstration}}
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* 新增社群貢獻的語音回應規則。
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'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
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* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
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'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/zh-hant|縱火狂更新]])
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* {{undocumented}} 現在衝鋒槍使用 c_model 模型了。
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'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
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* 修正處於聚焦力時切換至衝鋒槍類武器後,發射的子彈會有射擊軌跡的漏洞。
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'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
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* 為衝鋒槍增加更多裝彈時的動力回饋效果細節。
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本。
  
==相關更新==
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
'''[[January 7, 2009 Patch|2009年1月7日更新]]'''
+
* 新增了[[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本。
*這個武器現在可以擊碎[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈]]。
+
}}
'''[[January 19, 2011 Patch|2011年1月19日更新]]'''
 
* 修正在藍隊時,[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]和衝鋒槍在第一人稱模型會有紅隊外觀的問題
 
  
 
== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
* 當狙擊手再上膛時,他的大拇指有一種輕微的剪輯問題。
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* 雖然具有拋殼口,但衝鋒槍發射時從來沒有將彈殼排出。
* 衝鋒槍射擊時不會有子彈殼彈出,雖然有一個彈出口。
 
  
 
== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
* 這武器原本是要設計給[[Scout/zh-hant|偵察兵]]使用的,它首次出現在[[Meet the Heavy]]影片中。
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* 透過概念藝術圖,可以得知衝鋒槍原本是要設計給[[Scout/zh-hant|偵察兵]]使用的,不過最後仍舊配給狙擊手使用。
* 衝鋒槍不會退出子彈殼,即使它有一個退彈殼的孔。
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** 這點可以藉由遊戲檔案中,衝鋒槍的檔案名稱是 <tt>tf_weapon_smg_scout</tt> 而證實。
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** 偵察兵有在[[Trailer 1/zh-hant|預告片 1]] 時拿過衝鋒槍。
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* 在地區檔案中,有一個名稱為 "Super SMG" 的武器名稱條目。這武器具有的能力目前未知。
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* 衝鋒槍的外型和現實生活中的槍枝 [[w:MP_40|MP40]] 十分相像,不過槍支經過改裝後大大被縮短。
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
 
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File:Submachine Gun 1st person.png|第一人稱視點
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File:Submachine Gun 1st person.png|第一人稱視角
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File:SMG_concept.jpg|衝鋒槍的概念藝術圖
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File:SMG_concept2.jpg|概念藝術圖
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File:Weapons concept.jpg|早期的武器設計圖。可以看見原來有 3 把衝鋒槍,一把是給偵察兵,一把是醫護兵的。
 
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== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Sniper strategy#Submachine Gun|衝鋒槍策略]]
+
* [[Basic Sniper strategy/zh-hant#衝鋒槍|衝鋒槍使用策略]]
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* [[Cleaner's Carbine/zh-hant|湮滅者卡賓槍]]
  
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Latest revision as of 22:56, 3 October 2022


衝鋒槍(Submachine Gun),英文縮寫為 SMG,是專屬於狙擊手的預設次要武器。這看起來像是一把改造過,具有不同照門,缺乏折疊式槍托的 MAT-49 衝鋒槍

這個武器的威力雖然弱,但卻有高射速和中等以上的精準度(每秒可以射出 10 發子彈)。它可以用來對付狙擊槍所不適合應付的近距離敵人。衝鋒槍傷害會隨距離衰減,就像手槍跟注射槍一樣。

如同手槍跟左輪手槍,衝鋒槍發射第一發子彈後,之後射出去的子彈都會擴散而並非準確的在準心中央。停止開火 1.25 秒後準度就會回復。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 150% 12
基本傷害 100% 8
最小傷害 52.8% 4
近距離 8-12
中距離 4-6
遠距離 4-5
爆擊 24
小爆擊 10.8
動作時間
攻擊間隔 0.1 秒
裝填 1.1 秒
準心恢復時間 1.25 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

無三不成禮
無三不成禮
在單一回合中,使用 3 種不同的武器殺敵。


相關更新

2008年12月11日更新

2011年1月19日更新

  • 修正於藍隊手持衝鋒槍卻顯示紅隊模型的漏洞。

2011年6月3日更新

  • 新增社群貢獻的語音回應規則。

2012年2月2日更新

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2012年6月27日更新 (縱火狂更新)

  • [未記載] 現在衝鋒槍使用 c_model 模型了。

2012年7月2日更新

  • 修正處於聚焦力時切換至衝鋒槍類武器後,發射的子彈會有射擊軌跡的漏洞。

2012年7月5日更新

  • 為衝鋒槍增加更多裝彈時的動力回饋效果細節。

2013年11月21日更新 (雙城更新)

2014年12月22日更新 (2014聖彈佳節)

錯誤

  • 雖然具有拋殼口,但衝鋒槍發射時從來沒有將彈殼排出。

相關細節

  • 透過概念藝術圖,可以得知衝鋒槍原本是要設計給偵察兵使用的,不過最後仍舊配給狙擊手使用。
    • 這點可以藉由遊戲檔案中,衝鋒槍的檔案名稱是 tf_weapon_smg_scout 而證實。
    • 偵察兵有在預告片 1 時拿過衝鋒槍。
  • 在地區檔案中,有一個名稱為 "Super SMG" 的武器名稱條目。這武器具有的能力目前未知。
  • 衝鋒槍的外型和現實生活中的槍枝 MP40 十分相像,不過槍支經過改裝後大大被縮短。

畫廊

參見