Difference between revisions of "Achievement Idle/ru"
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{custom map}} | {{custom map}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = custom |
− | | file-name | + | | map-name = Achievement Idle |
− | | developer | + | | map-game-type = King of the Hill |
− | | | + | | map-file-name = koth_achievement_idle<br>achievement_idle (alt.) |
− | | | + | | map-developer = theyoungster |
− | | map-image | + | | map-version = Final |
− | | | + | | map-released = {{patch name|10|5|2010|date-only=yes}} |
+ | | map-image = koth_achievement_idle.png | ||
+ | | map-links = [http://gamebanana.com/maps/146362 Gamebanana] | ||
| map-environment = Промышленность | | map-environment = Промышленность | ||
| map-setting = День | | map-setting = День | ||
+ | | map-hazards = Health drain in spawns<br>(similar to [[Environmental_death#Fire|Fire]]) | ||
+ | | map-pickups-health-small = 0 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 0 | ||
+ | | map-pickups-health-large = 0 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 0 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 0 | ||
}} | }} | ||
Revision as of 16:40, 19 January 2024
![]() | «Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Achievement Idle | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_achievement_idle
|
Версия: | Final |
Выпущено: | 5 октября 2010 |
Автор(-ы): | theyoungster |
Ссылка(-и): | Gamebanana |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленность |
Условия: | День |
Опасности: | Health drain in spawns (similar to Fire) |
Предметы на карте | |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Achievement Idle — это созданная сообществом карта режима Царь горы. Она представляет собой зоны возрождения, в которых игроки медленно теряют здоровье, соединённые комнатой с контрольной точкой.
Карта была частью неофициального обновления «Инженер-механик».
Игровой процесс
В основном, карта была создана для идлинга и получения достижений. Незахватываемая контрольная точка делает раунд бесконечным, поэтому игроки могут идлить без проблем (однако, версия, ссылка которой представлена в информационном блоке, имеет захватываемую точку). Так как карта была первая в своём роде, она быстро стала популярной, и вы всё ещё можете найти сервера с ней и её модфикациями.
Система выпадания предметов перетерпела множество изменений с момента выхода карты, поэтому карта сейчас бесполезна для идлинга, но на ней всё ещё можно получать достижения.
Галерея
|