Difference between revisions of "ÜberCharge/fi"
(Created page with '300px|right|An ÜberCharged Heavy {{Quotation|'''The Heavy''' on how the ÜberCharge works.|I AM BULLETPROOF! (OLEN LUONNINKESTÄVÄ!)|sound=Heavy_specia…') |
m (Kirjoitusvirheitä korjattu ja aseiden nimiin viitattu oikeilla nimillä.) |
||
(11 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | {{trans}} | ||
+ | |||
+ | {{DISPLAYTITLE:ÜberCharge}} | ||
[[File:ÜberCharge.png|300px|right|An ÜberCharged Heavy]] | [[File:ÜberCharge.png|300px|right|An ÜberCharged Heavy]] | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|Yliladattu '''Heavy'''.|OLEN LUODINKESTÄVÄ!|sound=Heavy_specialcompleted06.wav|en-sound=yes}} |
− | '''ÜberCharge''' (Ylilataus) (Saksaksi "supercharge" tai "overcharge") on [[Medic]] klassin erityisominaisuus. Aktivoidessa se antaa käyttäjälleen joko kuolemattomuuden (katso [[ | + | '''ÜberCharge''' (Ylilataus) (Saksaksi "supercharge" tai "overcharge") on [[Medic/fi|Medic]] klassin erityisominaisuus. Aktivoidessa se antaa käyttäjälleen joko kuolemattomuuden (katso [[Medi Gun/fi|Lääkintäase]]) taikka 100% mahdollisuuden tehdä [[Critical hits/fi|kriittistä]] (katso [[Kritzkrieg/fi|Kritzkrieg]]) vahinkoa noin kymmenen sekunnin ajan. ÜberCharge rakentuu keskittämällä Medicin parannussäteen puolulaiseen (taikka vaihtoehtoisesti [[Disguise/fi|valepukeutuneeseen]] [[Spy/fi|Vakoojaan]]. |
− | + | Palkki [[Heads-up display/fi|Alapalkissa]], missä panokset normaalisti näkyvät, näyttää, paljonko Ylilatausta on valmiina. Kun palkki on 100% täynnä ja alkaa välkkyä, Medic voi aktivoida Ylilatauksen, joka joko tekee Medicin ja sen parannuskohteen kuolemattomaksi ~8 sekunniksi ([[Medi Gun/fi|Lääkintäase]] käytössä), taikka vaihtoehtoisesti antaa parannuksen kohteelle 100% mahdollisuuden tehdä 100% kriittistä vahinkoa ~8 sekunniksi ([[Kritzkrieg/fi|Kritzkrieg]] käytössä). Kun Lääkintäaseen Ylilataus on käytössä, molemmat pelaajat hohtavat oman joukkueensa värisenä. Kun Kritzkriegin Ylilataus on aktivoitu, molemmat pelaajat näyttävät normaaleilta, mutta heidän aseensa hohtavat ja säteilevät sähköisesti joukkueen värisenä Ylilatauksen ajan. Medicciin päin katsotuttuna näet pelaajan nimen, sekä sen vieressä Medicin tämän hetkisen Ylilatauksen määrän, sekä parannusaseen (joko Medi Gun tai Kritzkrieg, tai vaihtoehtoisesti joku [[Name Tag/fi|itse nimetty]] nimi). | |
− | + | Kannattaa myös ottaa huomioon, että pelaaja voi saada kahta eri Ylilatausta samanaikaisesti, eli kaksi Medicciä, joista toisella on Lääkintäase ja toisella Kritzkrieg, sekä joku voimakas hyökkäysluokka, saavat aikaan kuolemattoman tappokoneen, joka tekee 100% kritikaalista damagea, jonka avulla saa aikaan erittäin vanhaa Mayhemiä. | |
− | + | Taitava [[Spy/fi|Spy]] pystyy huijata vihollisjoukkueen Mediciä aktivoimaan Ylilatauksen itseensä ollessaan [[Disguise/fi|valepuvussa]], ja näin ollen tuhlaamaan sen ja antaa omalle joukkueelle hyvän mahdollisuuden hyökätä. Yliladatessaan valepukuisen¨Spyn Ylilataus on vastustajan joukkueen värinen, vaikkakin omapuolulaisten näkökulmassa se on oman joukkueen värinen. | |
− | + | Vaihtaessa aseen Ylilatauksen aktivoimisen jälkeen menetät Ylilatauksen efektin, mutta mittariisi jääneet Ylilatausprosentit kuluvat silti. | |
− | == | + | {{TOC limit|3}} |
− | [[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right| | + | == Ylilatauksen aktivointi == |
− | + | [[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right| [[Medi Gun/fi|Medi Gun]]in Ylilataus]] | |
+ | Ylilataus latautuu kahteen eri vauhtiin, riippuen parannuskohteesi sen hetkisesti terveydentilasta. | ||
− | * | + | * [[Medi Gun/fi|Lääkintäaseen]] Ylilatausmittari täyttyy 2.50%/sekunti kun Medic... |
− | ** | + | ** Parantaa pelaajaa jolla on vähemmän kuin 150% terveyttä (täysi [[Overheal/fi|yliparannus]] (buff)). |
− | ** | + | ** Parantaa omapuolulaista [[Setup/fi|lämmittelykierroksen]] aikana (myös jos täysin yliparannettu). |
− | * | + | * Lääkintäaseen Ylilatausmittari täyttyy 1.25%/sekunti kun Medic parantaa pelaajaa joka on valmiiksi 150% yliparannettu, mukaanlukematta lämmittelykierrosta. |
− | + | * [[Kritzkrieg/fi|Kritzkriegin]] Ylilatausmittari latautuu +25% nopeampaa kuin Lääkintäaseen. | |
− | * | + | * Nopeammalla latausnopeudella täyden Ylilatauksen saaminen kestää noin 40 sekuntia. Hitaammalla latautumisnopeuella täyden Ylilatausimttarin saamiseen menee noin 80 sekuntia. |
− | + | * On myös olemassa avattava [[Melee/fi|Lähitaisteluase]] [[Übersaw/fi|Übersaha]], jolla vihollista lyödessä saa +25% lisää Ylilatausmittaria, mutta se hidastaa lyöntinopeutta 20%. | |
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Ylilatauksen käyttäminen == |
− | [[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right| | + | [[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|[[Kritzkrieg/fi|Kritzkriegin]] Ylilataus]] |
− | + | Kannattaa ottaa huomioon, että Lääkintäaseen Yliladattua kohdetta pystyy kuolemattomuudesta huolimatta [[Knockback/fi|lennättämään]] esimerkiksi [[Sentry Gun/fi|Vartiotykillä]] ja [[Pyro/fi|Pyro]]n [[compression blast/fi|paineaallolla]]. Tämä voi olla hyvä vastataktiikka Ylilatauksia vastaan, sillä Medicin erotessa parannettavasta Ylilatauksen efekti menee pois päältä, ja kohde on jälleen vahingoitettavissa. | |
− | + | Mikäli Medic Ylilatauksen aktivoimisen jälkeen irroittaa parannuskohteesta, jää Ylilatauksen efekti päälle vielä sekunniksi, jonka avulla pystyy käyttämään Ylilatausta moneen omapuolulaiseen samanaikaisesti, mutta se kuluttaa Ylilatausmittaria 50% enemmän aina yhtä pelaajaa kohden. | |
− | + | Lääkintäaseen Ylilatauksen vaikutuksen alla olevat pelaajat eivät voi vallata [[Control points/fi|valtauspisteitä]] tai kantaa [[Intelligence/fi|lippua]], mutta voivat silti puolustaa omaa valtauspistettään. | |
− | == | + | == Liittyvät saavutukset == |
− | ==={{ | + | === {{class link|Scout}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Batting the Doctor}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Batting the Doctor}} | ||
Line 45: | Line 45: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | ||
Line 56: | Line 58: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}} | ||
Line 68: | Line 72: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Medic}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}} | | 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}} | ||
Line 75: | Line 80: | ||
{{Show achievement|Medic|Group Health}} | {{Show achievement|Medic|Group Health}} | ||
{{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough}} | {{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough}} | ||
− | {{Show achievement|Medic| | + | {{Show achievement|Medic|Preventive Medicine}} |
{{Show achievement|Medic|Surgical Prep}} | {{Show achievement|Medic|Surgical Prep}} | ||
{{Show achievement|Medic|Triage}} | {{Show achievement|Medic|Triage}} | ||
Line 87: | Line 92: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} | ||
Line 93: | Line 99: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | |
+ | === {{achiev type link|mvm}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|German Engineering}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Negative Charge}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Päivityshistoria == | ||
<!-- Please don't change Übercharged to ÜberCharged in patch notes. --> | <!-- Please don't change Übercharged to ÜberCharged in patch notes. --> | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
+ | * Korjattiin toiminto jonka avulla palvelimelta lähtenyt Medic paransi pelaajaa kunnes hänen yhteytensä katkaistiin. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' |
− | * | + | * Korjattiin Medicin Ylilataus pisteiden jäljitys. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
− | * | + | * Korjattiin toiminto minkä avulla Ylilatauksen kulumisen aktivoimisen jälkeen pystyi pysäyttää vaihtamalla asetta. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' |
− | * | + | * Jokainen ylimääräinen Yliladattu pelaaja laskee Ylilatausmittariasi 50% nopeempaa. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' |
− | * | + | * Korjattiin loputon Ylilataus-toiminto. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' |
− | * | + | * Korjattiin toinen loputon Ylilataus-toiminto. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' |
− | * | + | * Korjattiin nopean aseen edestakasinvaihdon aiheuttaman Ylilatauksen kulumisen loppuminen. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' |
− | * | + | * Yliladattuja pelaajia ei voi tainnuttaa. |
+ | }} | ||
− | + | == Trivia == | |
− | + | * Ylilatauksen aiheuttama kuolemattomuus ei vaikuta suurimpaan osaan ympärillistöstä vaaroista. | |
+ | * Ylilataus sammuttaa sekä Medicin että hänen parannuskohteensa tulesta. | ||
+ | * Ylilatauksen ollessa aktivoitu Medic voi vaihtaa johonkin muuhn aseeseen Lääkintäaseen sijaan. | ||
+ | * Iskiessä Yliladattua pelaajaa kriittisellä vahingolla pelaaja ei ota vahinkoa, mutta kumminkin osuman ääni- ja visuaaliset efektit näkyvät. | ||
+ | * Yliladatut pelaajat eivät ole immuuneja [[Jarate/fi|Jaratelle]] eikä [[Mad Milk/fi|Hullulle Maidolle]]. | ||
− | == | + | == Katso Myös == |
− | * | + | * [[ÜberCharge strategy/fi|Ylilataus strategiat]] |
− | + | * {{item link|Medi Gun}} | |
− | * | + | * {{item link|Kritzkrieg}} |
− | * | + | * {{item link|Quick-Fix}} |
− | + | * {{item link|Vaccinator}} | |
− | * | ||
− | * | ||
− | + | {{Mechanics Nav}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
− | [[Category:Gameplay | + | [[Category:Gameplay/fi]] |
− | |||
− |
Latest revision as of 13:13, 30 April 2025
![]() | Tämä käännös tarvitsee päivittämistä. Voit auttaa sitä editoimalla ja lisäämällä tietoa sivulta ÜberCharge (view source). Katso myös Help:Language translation. |
![]() | Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | OLEN LUODINKESTÄVÄ!
Kuuntele (englanniksi)
— Yliladattu Heavy.
|
” |
ÜberCharge (Ylilataus) (Saksaksi "supercharge" tai "overcharge") on Medic klassin erityisominaisuus. Aktivoidessa se antaa käyttäjälleen joko kuolemattomuuden (katso Lääkintäase) taikka 100% mahdollisuuden tehdä kriittistä (katso Kritzkrieg) vahinkoa noin kymmenen sekunnin ajan. ÜberCharge rakentuu keskittämällä Medicin parannussäteen puolulaiseen (taikka vaihtoehtoisesti valepukeutuneeseen Vakoojaan.
Palkki Alapalkissa, missä panokset normaalisti näkyvät, näyttää, paljonko Ylilatausta on valmiina. Kun palkki on 100% täynnä ja alkaa välkkyä, Medic voi aktivoida Ylilatauksen, joka joko tekee Medicin ja sen parannuskohteen kuolemattomaksi ~8 sekunniksi (Lääkintäase käytössä), taikka vaihtoehtoisesti antaa parannuksen kohteelle 100% mahdollisuuden tehdä 100% kriittistä vahinkoa ~8 sekunniksi (Kritzkrieg käytössä). Kun Lääkintäaseen Ylilataus on käytössä, molemmat pelaajat hohtavat oman joukkueensa värisenä. Kun Kritzkriegin Ylilataus on aktivoitu, molemmat pelaajat näyttävät normaaleilta, mutta heidän aseensa hohtavat ja säteilevät sähköisesti joukkueen värisenä Ylilatauksen ajan. Medicciin päin katsotuttuna näet pelaajan nimen, sekä sen vieressä Medicin tämän hetkisen Ylilatauksen määrän, sekä parannusaseen (joko Medi Gun tai Kritzkrieg, tai vaihtoehtoisesti joku itse nimetty nimi).
Kannattaa myös ottaa huomioon, että pelaaja voi saada kahta eri Ylilatausta samanaikaisesti, eli kaksi Medicciä, joista toisella on Lääkintäase ja toisella Kritzkrieg, sekä joku voimakas hyökkäysluokka, saavat aikaan kuolemattoman tappokoneen, joka tekee 100% kritikaalista damagea, jonka avulla saa aikaan erittäin vanhaa Mayhemiä.
Taitava Spy pystyy huijata vihollisjoukkueen Mediciä aktivoimaan Ylilatauksen itseensä ollessaan valepuvussa, ja näin ollen tuhlaamaan sen ja antaa omalle joukkueelle hyvän mahdollisuuden hyökätä. Yliladatessaan valepukuisen¨Spyn Ylilataus on vastustajan joukkueen värinen, vaikkakin omapuolulaisten näkökulmassa se on oman joukkueen värinen.
Vaihtaessa aseen Ylilatauksen aktivoimisen jälkeen menetät Ylilatauksen efektin, mutta mittariisi jääneet Ylilatausprosentit kuluvat silti.
Ylilatauksen aktivointi

Ylilataus latautuu kahteen eri vauhtiin, riippuen parannuskohteesi sen hetkisesti terveydentilasta.
- Lääkintäaseen Ylilatausmittari täyttyy 2.50%/sekunti kun Medic...
- Parantaa pelaajaa jolla on vähemmän kuin 150% terveyttä (täysi yliparannus (buff)).
- Parantaa omapuolulaista lämmittelykierroksen aikana (myös jos täysin yliparannettu).
- Lääkintäaseen Ylilatausmittari täyttyy 1.25%/sekunti kun Medic parantaa pelaajaa joka on valmiiksi 150% yliparannettu, mukaanlukematta lämmittelykierrosta.
- Kritzkriegin Ylilatausmittari latautuu +25% nopeampaa kuin Lääkintäaseen.
- Nopeammalla latausnopeudella täyden Ylilatauksen saaminen kestää noin 40 sekuntia. Hitaammalla latautumisnopeuella täyden Ylilatausimttarin saamiseen menee noin 80 sekuntia.
- On myös olemassa avattava Lähitaisteluase Übersaha, jolla vihollista lyödessä saa +25% lisää Ylilatausmittaria, mutta se hidastaa lyöntinopeutta 20%.
Ylilatauksen käyttäminen

Kannattaa ottaa huomioon, että Lääkintäaseen Yliladattua kohdetta pystyy kuolemattomuudesta huolimatta lennättämään esimerkiksi Vartiotykillä ja Pyron paineaallolla. Tämä voi olla hyvä vastataktiikka Ylilatauksia vastaan, sillä Medicin erotessa parannettavasta Ylilatauksen efekti menee pois päältä, ja kohde on jälleen vahingoitettavissa.
Mikäli Medic Ylilatauksen aktivoimisen jälkeen irroittaa parannuskohteesta, jää Ylilatauksen efekti päälle vielä sekunniksi, jonka avulla pystyy käyttämään Ylilatausta moneen omapuolulaiseen samanaikaisesti, mutta se kuluttaa Ylilatausmittaria 50% enemmän aina yhtä pelaajaa kohden.
Lääkintäaseen Ylilatauksen vaikutuksen alla olevat pelaajat eivät voi vallata valtauspisteitä tai kantaa lippua, mutta voivat silti puolustaa omaa valtauspistettään.
Liittyvät saavutukset
Scout
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Demo
|
Heavy
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
Mann vs. Masiina -saavutukset
|
|
Päivityshistoria
- Korjattiin toiminto jonka avulla palvelimelta lähtenyt Medic paransi pelaajaa kunnes hänen yhteytensä katkaistiin.
- Korjattiin Medicin Ylilataus pisteiden jäljitys.
- Korjattiin toiminto minkä avulla Ylilatauksen kulumisen aktivoimisen jälkeen pystyi pysäyttää vaihtamalla asetta.
- Jokainen ylimääräinen Yliladattu pelaaja laskee Ylilatausmittariasi 50% nopeempaa.
- Korjattiin loputon Ylilataus-toiminto.
- Korjattiin toinen loputon Ylilataus-toiminto.
- Korjattiin nopean aseen edestakasinvaihdon aiheuttaman Ylilatauksen kulumisen loppuminen.
- Yliladattuja pelaajia ei voi tainnuttaa.
Trivia
- Ylilatauksen aiheuttama kuolemattomuus ei vaikuta suurimpaan osaan ympärillistöstä vaaroista.
- Ylilataus sammuttaa sekä Medicin että hänen parannuskohteensa tulesta.
- Ylilatauksen ollessa aktivoitu Medic voi vaihtaa johonkin muuhn aseeseen Lääkintäaseen sijaan.
- Iskiessä Yliladattua pelaajaa kriittisellä vahingolla pelaaja ei ota vahinkoa, mutta kumminkin osuman ääni- ja visuaaliset efektit näkyvät.
- Yliladatut pelaajat eivät ole immuuneja Jaratelle eikä Hullulle Maidolle.
Katso Myös
|