Difference between revisions of "Control point (objective)/es"

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Los '''puntos de control''' (o '''puntos de captura''', también denominados simplemente «'''puntos'''») suelen ser el principal objetivo en los mapas de [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]], [[Territorial Control/es|Control Territorial]] y [[King of the Hill/es|Rey de la colina]], y como objetivo secundario en los mapas de [[Arena/es|Arena]]. En cuanto a su aspecto, son plataformas circulares metálicas con una luz central del color del equipo donde se aprecia el logotipo del equipo en forma de holograma en la parte superior (los puntos neutrales tendrán una luz blanca y un signo de interrogación en la parte superior).
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Los '''puntos de control''' (o '''puntos de captura''', también denominados simplemente «'''puntos'''») suelen ser el principal objetivo en los mapas de [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]], [[Territorial Control/es|Control Territorial]] y [[King of the Hill/es|Rey de la colina]], además de un objetivo secundario en los mapas de [[Arena/es|Arena]] y [[Versus Saxton Hale/es|CONTRA Saxton Hale]] y estar presenta con una variante similar en los mapas de [[Payload/es|Carga Explosiva]]. En cuanto a su aspecto, son plataformas circulares metálicas con una luz central del color del equipo que proyecta el logotipo del equipo en forma de holograma en la parte superior (los puntos neutrales tendrán una luz blanca y proyectarán un signo de interrogación en la parte superior).
[[Image:Controlpoint.png|right|Un punto de control del equipo [[BLU/es|BLU]]|400px]]
 
  
Para que un equipo capture o 'cap' un punto, sea neutral o controlado por el equipo enemigo, deben simplemente permanecer encima del punto hasta que el contador de captura se llene con el color de tu equipo. Cuanta más gente del mismo equipo permanezca en el punto, más rápido se capturará, aunque sólo hasta un tope limitado ([[Control point timing|Grado limitado]]). Si jugadores de ambos equipos están encima del punto, no habrá ningún progreso en la captura. Si todos los jugadores que intentan capturar el punto son aniquilados o apartados antes de que la captura se haya completado, el progreso de captura empezará a disminuir lentamente, dando una oportunidad al equipo que intenta capturar los puntos a volver a intentarlo y continuar la captura. Un equipo que captura un punto neutral mientras la captura del enemigo va reduciéndose empezará a revertir el progreso, por lo que el progreso de captura del enemigo disminuirá con mayor rapidez y al desaparecer dicho progreso, comenzará el progreso de captura de tu equipo.
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== Jugabilidad ==
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{{main|Control Point (game mode)/es|l1=Puntos de Control (modo de juego)}}
  
Para defender o bloquear un punto de ser capturado, el equipo defensor debe permanecer encima del punto mientras está siendo capturado, así se bloqueará el progreso de captura del equipo atacante, aunque si existe progreso de captura, este no empezará a disminuir hasta que no queden jugadores atacantes en el punto. El bloqueo del progreso de un punto de captura está indicado con un símbolo de prohibición rojo en el [[HUD/es|HUD]] del jugador.
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Hay tres estados para un punto de control:
  
Hay tres estados en los que se puede encontrar un Punto de Control:
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File:CP Neutral.png|'''Neutral:''' El punto puede ser capturado por cualquier equipo (punto central en la mayoría de mapas).
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File:CP Captured RED.png|'''Capturado:''' El punto pertenece actualmente al equipo RED y BLU puede recuperarlo.
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File:CP Locked RED.png|'''Bloqueado:''' El punto pertenece actualmente al equipo RED y BLU no puede recuperarlo.
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=== Ataque ===
Image:Icon_obj_neutral.jpg|Neutral: El punto puede ser capturado por cualquier equipo.
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Los puntos de control se [[Capping (competitive)/es|capturan]] estando sobre ellos. La velocidad de captura de un punto de control depende de la cantidad de jugadores que estén contribuyendo a su captura, si dos jugadores BLU capturan un punto RED lo harán el doble de rápido que si lo hiciera uno solo. Los {{cl|Scout}}s cuentan por dos, al igual que los {{cl|Soldier}}s y [[Demoman/es|Demomen]] con el {{item link|Pain Train}}. Hay un límite de velocidad a partir del cual no habrá diferencia (véase [[Control Point timing/es|Tiempos de puntos de control]]). Un Spy disfrazado puede contribuir a la captura siempre y cuando esté disfrazado de un jugador aliado y no enemigo.
Image:Icon_obj_blu.jpg|Captured: El punto pertenece actualmente a un equipo y debe ser capturado por el otro.
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Image:Icon obj blu locked.jpg|Locked: El punto pertenece actualmente a un equipo y no puede ser capturado de nuevo.
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=== Defensa ===
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Si hay un jugador de cada equipo sobre el punto y este está en disputa no habrá progresión de ninguno de los dos equipos. Cuando un jugador salga del punto perderá progresivamente la captura que haya logrado, si no lo ha completado.
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=== Deshaciendo una captura ===
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Cuando un punto de control está neutral y ambos equipos lo disputan, la captura inacabada de un equipo puede ser deshecha por el otro. Para iniciar el proceso de deshacer la captura enemiga, el jugador debe posicionarse sobre el punto como si lo fuera a capturar y, antes de comenzar el proceso de captura, tendrá que esperar unos segundos a superar un proceso de deshacer la captura enemiga. Al igual que para capturar un punto, cuantos más jugadores contribuyan, más rápido será el proceso.
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=== Limitaciones ===
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* Los [[Spy/es|Spies]] [[Disguise/es|disfrazados]] no pueden bloquear una captura si están disfrazados del equipo enemigo, ni tampoco capturar.  
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* Los Spies [[Cloak/es|invisibles]] no pueden defender ni capturar un punto de control.
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* Los jugadores con [[ÜberCharge/es|Supercarga]] no contribuyen a la captura de un punto, pero pueden bloquear la captura enemiga. Aunque las Supercargas de {{item link|Kritzkrieg}} y {{item link|Vaccinator}} si permiten capturar.
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* Los Scouts bajo los efectos del {{item link|Bonk! Atomic Punch}} tampoco pueden capturar, pero sí bloquear capturas enemigas.
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* El {{item link|Rocket Jumper}} y {{item link|Sticky Jumper}} no impiden capturar, solo evitan que el portador lleve el [[Capture the Flag/es#Dosier|dosier]].
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File:Control Point Neutral.png|Punto de control neutro en [[Granary (Control Point)/es|Granary]].
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File:Control Point RED.png|Punto de control RED en Granary.
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File:Control Point BLU.png|Punto de control BLU en Granary.
 
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Los [[Scout/es|Scouts]] y [[Soldier/es|Soldiers]] o [[Demoman/es|Demoman]] equipados con el [[Pain Train/es|Tren del Dolor]] cuentan como 2 jugadores capturando el punto de control, eso significa que pueden capturar los puntos el doble de rápido que el resto de las clases. Lo mismo pasaría al llevar equipado el [[Saxxy/es|Saxxy]] solo que cuenta por tres. En algunos casos, los jugadores no pueden capturar o bloquear puntos de control. Aquí se hace referencia a estos casos:
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== Logros relacionados ==
*Los [[Spy/es|Spies]] [[Disguise|disfrazados]] no pueden bloquear una captura si están disfrazados del equipo que captura el punto y tampoco pueden capturar un punto si están disfrazados del equipo que defiende el punto.  
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=== {{Achiev type link|general}} ===
*Los Spies [[Cloak/es|invisibles]] no pueden bloquear ni capturar un punto de control.  
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{{Achievement table
*Los jugadores con [[ÜberCharge/es|supercarga]] no pueden capturar puntos, pero pueden bloquear el progreso de captura enemiga.
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| 1 = {{Show achievement|General|Impenetrable Defense}}
*Los Scouts bajo los efectos del [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La bebida salvavidas]] no pueden ni bloquear ni capturar los puntos enemigos por sí solos.
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      {{Show achievement|General|Impossible Defense}}
*Un jugador [[stun/es|paralizado]] tampoco podrá capturar el punto.
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| 2 = {{Show achievement|General|Relentless Offense}}
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=== {{Class link|Scout}} ===
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{{Achievement table
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=== {{Class link|Heavy}} ===
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| 1 = {{Show achievement|Heavy|Gorky Parked}}
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| 2 = {{Show achievement|Heavy|Purge}}
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}}
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=== {{Class link|Engineer}} ===
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| 1 = {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
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=== {{Class link|Sniper}} ===
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=== {{Class link|Spy}} ===
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| 1 = {{Show achievement|Spy|on her majesty's secret surface}}
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      {{Show achievement|Spy|Point Breaker}}
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| 2 = {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
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}}
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=== {{Achiev type link|foundry}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Foundry|Real Steal}}
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      {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
 +
      {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}}
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| 2 = {{Show achievement|Foundry|Dead Heat}}
 +
      {{Show achievement|Foundry|Five the Fast Way}}
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}}
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=== {{Achiev type link|powerhouse}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Powerhouse|Balance Of Power}}
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      {{Show achievement|Powerhouse|Power Down}}
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| 2 = {{Show achievement|Powerhouse|Power Trip}}
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}}
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== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
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* Ahora los Spies disfrazados de su propio equipo sí pueden capturar puntos de control.
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* Se corrigió un extraño cuelgue al cambiar de mapa mientras se capturaba un punto.
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'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
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* Se corrigió un error por el que la ronda acababa mientras se capturaba un punto, justo antes de añadirse un tiempo adicional.
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'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
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* Se corrigieron materiales que faltaban en la interfaz de puntos de control en mapas de Ataque/Defensa.
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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* Ahora los jugadores no pueden capturar objetivos si están bajo los efectos de la Supercarga del {{item link|Quick-Fix}}.
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'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
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* Se corrigió que se pudieran capturar puntos de control durante el [[setup time/es|tiempo de preparación]].
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== Curiosidades ==
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* Aunque no contribuyan a la captura de un punto, los jugadores con Supercarga y Spies disfrazados que estén durante la captura de un punto de control obtendrán créditos por la acción si permanecen ahí al completar la captura.
  
==Véase También==
+
==Véase también==
*[[Intelligence/es|Dossier]]
+
* [[Intelligence/es|Dosier]], el objetivo en [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]].
*[[Carts/es|Vagonetas]]
+
* [[Payload/es#Vagonetas|Vagonetas]], el objetivo en [[Payload/es|Carga Explosiva]].
*[[Control point timing/es|Temporizador de puntos de control]]
+
* [[Control point timing/es|Tiempo de puntos de control]]
 +
* Las entidades [[vdc:trigger_capture_area/es|trigger_capture_area]] y [[vdc:team_control_point/es|team_control_point]] en [[vdc:Main_Page|VDC]].
  
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Latest revision as of 20:28, 27 May 2024

Un punto de control del equipo RED.
Este artículo trata sobre el objetivo de una partida. Para el modo de juego, véase Punto de Control (modo de juego).
«
Quedaté... en... el... punto, ¡melón!
El Soldier
»

Los puntos de control (o puntos de captura, también denominados simplemente «puntos») suelen ser el principal objetivo en los mapas de Puntos de Control, Control Territorial y Rey de la colina, además de un objetivo secundario en los mapas de Arena y CONTRA Saxton Hale y estar presenta con una variante similar en los mapas de Carga Explosiva. En cuanto a su aspecto, son plataformas circulares metálicas con una luz central del color del equipo que proyecta el logotipo del equipo en forma de holograma en la parte superior (los puntos neutrales tendrán una luz blanca y proyectarán un signo de interrogación en la parte superior).

Jugabilidad

Artículo principal: Puntos de Control (modo de juego)

Hay tres estados para un punto de control:

Ataque

Los puntos de control se capturan estando sobre ellos. La velocidad de captura de un punto de control depende de la cantidad de jugadores que estén contribuyendo a su captura, si dos jugadores BLU capturan un punto RED lo harán el doble de rápido que si lo hiciera uno solo. Los Scouts cuentan por dos, al igual que los Soldiers y Demomen con el Tren del Dolor. Hay un límite de velocidad a partir del cual no habrá diferencia (véase Tiempos de puntos de control). Un Spy disfrazado puede contribuir a la captura siempre y cuando esté disfrazado de un jugador aliado y no enemigo.

Defensa

Si hay un jugador de cada equipo sobre el punto y este está en disputa no habrá progresión de ninguno de los dos equipos. Cuando un jugador salga del punto perderá progresivamente la captura que haya logrado, si no lo ha completado.

Deshaciendo una captura

Cuando un punto de control está neutral y ambos equipos lo disputan, la captura inacabada de un equipo puede ser deshecha por el otro. Para iniciar el proceso de deshacer la captura enemiga, el jugador debe posicionarse sobre el punto como si lo fuera a capturar y, antes de comenzar el proceso de captura, tendrá que esperar unos segundos a superar un proceso de deshacer la captura enemiga. Al igual que para capturar un punto, cuantos más jugadores contribuyan, más rápido será el proceso.

Limitaciones

  • Los Spies disfrazados no pueden bloquear una captura si están disfrazados del equipo enemigo, ni tampoco capturar.
  • Los Spies invisibles no pueden defender ni capturar un punto de control.
  • Los jugadores con Supercarga no contribuyen a la captura de un punto, pero pueden bloquear la captura enemiga. Aunque las Supercargas de Kritzkrieg y Vacunador si permiten capturar.
  • Los Scouts bajo los efectos del ¡Bonk! La Bebida Salvavidas tampoco pueden capturar, pero sí bloquear capturas enemigas.
  • El Saltacohetes y Saltalapas no impiden capturar, solo evitan que el portador lleve el dosier.

Galería

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Defensa impenetrable
Defensa impenetrable
Defiende con éxito Dustbowl sin ceder en una captura.


Defensa imposible
Defensa imposible
Defiende con éxito Gravel Pit sin ceder en una captura.
Ofensiva incansable
Ofensiva incansable
Gana en Hydro sin ceder en una captura.


Leaderboard class scout.png Scout

Bloqueando la base
Bloqueando la base
Bloquea 50 capturas de puntos.


Tirad pa'trás
Tirad pa'trás
Paraliza a 50 enemigos mientras capturan un punto o empujan la vagoneta.


Poniendo la mesa
Poniendo la mesa
Inicia 10 capturas de puntos que finalmente tengan éxito.
Fin de la entrada
Fin de la entrada
Captura el último punto en un mapa de PC.


Robando la base
Robando la base
Empieza a capturar un punto de captura en menos de un segundo desde que esté disponible.


Triple eliminación
Triple eliminación
Captura tres puntos de control seguidos en la misma vida.


Leaderboard class soldier.png Soldier

La Colina de la Hamburguesa
La Colina de la Hamburguesa
Defiende un punto de captura 30 veces.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Capturas desde las alturas
Capturas desde las alturas
Salta con bomba lapa a un punto de captura y captúralo.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Defensor de la madre patria
Defensor de la madre patria
Mata a 25 enemigos sin abandonar un punto de control en tu propiedad.
Purga
Purga
Mata a 15 enemigos que estén capturando un punto de control en tu propiedad.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Tierra de nadie
Tierra de nadie
Usa un centinela para acabar con 25 enemigos que estuviesen capturando un punto.


Leaderboard class medic.png Medic

Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.
Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Un loco de las armas, no, papá
Un loco de las armas, no, papá
En la misma vida, mata a 3 enemigos mientras consiguen un objetivo.


Leaderboard class spy.png Spy

Al subrepticio de su majestad
Al subrepticio de su majestad
Empieza a capturar un punto de captura en menos de un segundo desde que esté disponible.


Punto cero
Punto cero
Mata a 15 enemigos que estén en un punto de control de su propiedad.
¿Seguro que es seguro?
¿Seguro que es seguro?
Apuñala por la espalda a 50 enemigos que están capturando puntos de control.


Controlpoint.png Logros de Foundry

Gran Remontada
Gran Remontada
Gana una ronda en la que el equipo enemigo haya intentado capturar tu punto de control final.


Captura Frustrada
Captura Frustrada
Mata a un enemigo que está capturando un punto de control con un impacto crítico.


Aparición estelar
Aparición estelar
Captura un punto de control en menos de 12 segundos tras salir de un teletransportador.
Calor Mortal
Calor Mortal
Participa en una batalla de tira y afloja en la que intervengan 15 capturas de puntos.


Cinco es suficiente
Cinco es suficiente
Captura el punto de control final en menos de cinco segundos después de que tu equipo capture el punto de control anterior.


The Power and the Glory.png Logros de Powerhouse

Equilibrio de poder
Equilibrio de poder
Gana una ronda en la que el enemigo haya intentado capturar tu punto de control final.


Apagón
Apagón
Mata a 15 enemigos mientras capturan un punto.
Viaje relámpago
Viaje relámpago
Captura el punto de control final en menos de 15 segundos después de que tu equipo capture el punto de control anterior.

Historial de actualización

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Ahora los Spies disfrazados de su propio equipo sí pueden capturar puntos de control.
  • Se corrigió un extraño cuelgue al cambiar de mapa mientras se capturaba un punto.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se corrigió un error por el que la ronda acababa mientras se capturaba un punto, justo antes de añadirse un tiempo adicional.

Parche del 29 de noviembre de 2012

  • Se corrigieron materiales que faltaban en la interfaz de puntos de control en mapas de Ataque/Defensa.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Ahora los jugadores no pueden capturar objetivos si están bajo los efectos de la Supercarga del Apañador.

Parche del 12 de abril de 2018

Curiosidades

  • Aunque no contribuyan a la captura de un punto, los jugadores con Supercarga y Spies disfrazados que estén durante la captura de un punto de control obtendrán créditos por la acción si permanecen ahí al completar la captura.

Véase también