Difference between revisions of "Achievement Idle/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
m (lexical change)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 12: Line 12:
 
   | map-links                = [http://gamebanana.com/maps/146362 Gamebanana]
 
   | map-links                = [http://gamebanana.com/maps/146362 Gamebanana]
 
   | map-environment          = Промышленность
 
   | map-environment          = Промышленность
   | map-setting              = День
+
   | map-setting              = День, солнечно
   | map-hazards              = Health drain in spawns<br>(similar to [[Environmental_death#Fire|Fire]])
+
   | map-hazards              = Уменьшение здоровья в зоне возрождения<br>(аналогично [[Environmental_death/ru#Fire|огню]])
 
   | map-pickups-health-small  = 0
 
   | map-pickups-health-small  = 0
 
   | map-pickups-health-medium = 0
 
   | map-pickups-health-medium = 0
Line 20: Line 20:
 
   | map-pickups-ammo-medium  = 0
 
   | map-pickups-ammo-medium  = 0
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Quotation|'''Разведчик''' поздравляя друга, которому он помог выполнить достижение|Отлично, чувак!|sound=Scout_specialcompleted-assistedkill01_ru.wav}}
  
 
'''Achievement Idle''' — это созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]]. Она представляет собой зоны возрождения, в которых игроки медленно теряют здоровье, соединённые комнатой с контрольной точкой.
 
'''Achievement Idle''' — это созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]]. Она представляет собой зоны возрождения, в которых игроки медленно теряют здоровье, соединённые комнатой с контрольной точкой.
  
 
Карта была частью неофициального [[Mechanical Engineer Update/ru|обновления «Инженер-механик»]].
 
Карта была частью неофициального [[Mechanical Engineer Update/ru|обновления «Инженер-механик»]].
 +
 +
=== Вариации ===
 +
Популярные варианты включают в себя:
 +
* '''Achievement Idle Noglass''' — здесь стеклянные стены удалены, чтобы увеличить интенсивность перестрелки, увеличивая разнообразие игрового процесса и облегчить [[Scripting/ru|заскриптованную]] автоматическую атаку из оружия/оружием (это значительно облегчает [[Glossary of player terms/ru|фарм достижений]] или [[Glossary of player terms/ru|прокачку оружия странного типа]]).
 +
* '''Achievement Idle Awesomebox''' — в данном варианте добавлены несколько функций и игровых площадок, по типу [[Glossary of player terms/ru|боксёрского ринга]], [[Surfing/ru|сёрфинга]] и [[Jump maps/ru|карт для прыжков]], что позволяют опытным игрокам попасть в зону возрождения противника.
 +
 +
__TOC__
 +
 +
== Локации ==
 +
=== Центральная контрольная точка ===
 +
Это единственное место, доступное для игроков обеих команд.  Оно имеет центральную точку и обеспечивает общее пространство для непрерывных перестрелок из любого коридора, для совместной отработки навыков или выполнения достижений (например, шпионы из противоположных команд, которые выполняют достижение «Шпионы, как мы».
 +
=== Место возрождения ===
 +
Оно расположено лицом к Центральной комнате (всю активность в Центральной контрольной точке и Месте появления противника можно увидеть через большие стеклянные стены.
 +
Места возрождения спроектированы таким образом, чтобы постепенно истощать здоровье игроков до момента, когда они умирают и возрождаются; это свойство не позволяет бездействующим игрокам записывать время жизнь в свою статистику.
 +
=== Боковой коридор ===
 +
Холл соединяет место возрождения и центральную комнату. Игрокам запрещен вход в коридор другой команды. Два угловых поворота в каждом коридоре не позволяют игрокам стрелять прямо по противнику и обеспечивают укрытие от вражеского огня, хотя гранаты подрывника могут залететь во вражеский холл.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Line 30: Line 48:
  
 
Система выпадания предметов перетерпела множество изменений с момента выхода карты, поэтому карта сейчас бесполезна для идлинга, но на ней всё ещё можно получать достижения.
 
Система выпадания предметов перетерпела множество изменений с момента выхода карты, поэтому карта сейчас бесполезна для идлинга, но на ней всё ещё можно получать достижения.
 +
 +
== Стратегия ==
 +
* Поскольку одной из целей этой карты является получение [[Achievements/ru|достижений]], игрокам следует экипировать все особые аксессуары/предметы, которые помогут другим игрокам их получить (а именно: {{item link|Equalizer}}, {{item link|Ghastlier Gibus}}, {{item link|Pyrovision Goggles}} и {{item link|Balloonicorn}}).
 +
 +
== Время захвата контрольных точек ==
 +
{{Achievement Idle Control Point timing}}
 +
 +
== Ошибки ==
 +
* Хотя это и не является ошибкой как таковой, но иногда игроки в вариантах {{code|noglass}} или {{code|awesomebox}} могут быть отброшены в сторону тех, кто находится в «статичной» зоне (бездействующие игроки стоят на месте).
 +
** Чтобы противостоять этому, на некоторых серверах предусмотрен перезапуск карты, возвращая всех игроков в места возрождения.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 39: Line 67:
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
 +
[[Category:Custom maps unreleased/ru]]

Latest revision as of 13:53, 11 June 2025

Achievement Idle
Koth achievement idle.png
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_achievement_idle
achievement_idle (alt.)
Версия: Final
Выпущено: 5 октября 2010
Автор(-ы): theyoungster
Ссылка(-и): Gamebanana
Информация о карте
Окружение: Промышленность
Условия: День, солнечно
Опасности: Уменьшение здоровья в зоне возрождения
(аналогично огню)
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×0  •  Mediumhealth.png ×0  •  
Largehealth.png ×0
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×0   •   Mediumammo.png ×0
«
Отлично, чувак!
Разведчик поздравляя друга, которому он помог выполнить достижение
»

Achievement Idle — это созданная сообществом карта режима Царь горы. Она представляет собой зоны возрождения, в которых игроки медленно теряют здоровье, соединённые комнатой с контрольной точкой.

Карта была частью неофициального обновления «Инженер-механик».

Вариации

Популярные варианты включают в себя:

Локации

Центральная контрольная точка

Это единственное место, доступное для игроков обеих команд. Оно имеет центральную точку и обеспечивает общее пространство для непрерывных перестрелок из любого коридора, для совместной отработки навыков или выполнения достижений (например, шпионы из противоположных команд, которые выполняют достижение «Шпионы, как мы».

Место возрождения

Оно расположено лицом к Центральной комнате (всю активность в Центральной контрольной точке и Месте появления противника можно увидеть через большие стеклянные стены. Места возрождения спроектированы таким образом, чтобы постепенно истощать здоровье игроков до момента, когда они умирают и возрождаются; это свойство не позволяет бездействующим игрокам записывать время жизнь в свою статистику.

Боковой коридор

Холл соединяет место возрождения и центральную комнату. Игрокам запрещен вход в коридор другой команды. Два угловых поворота в каждом коридоре не позволяют игрокам стрелять прямо по противнику и обеспечивают укрытие от вражеского огня, хотя гранаты подрывника могут залететь во вражеский холл.

Игровой процесс

Основная статья: Идлинг

В основном, карта была создана для идлинга и получения достижений. Незахватываемая контрольная точка делает раунд бесконечным, поэтому игроки могут идлить без проблем (однако, версия, ссылка которой представлена в информационном блоке, имеет захватываемую точку). Так как карта была первая в своём роде, она быстро стала популярной, и вы всё ещё можете найти сервера с ней и её модфикациями.

Система выпадания предметов перетерпела множество изменений с момента выхода карты, поэтому карта сейчас бесполезна для идлинга, но на ней всё ещё можно получать достижения.

Стратегия

Время захвата контрольных точек

Achievement Idle
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки x ∞ Бесконечно

Ошибки

  • Хотя это и не является ошибкой как таковой, но иногда игроки в вариантах noglass или awesomebox могут быть отброшены в сторону тех, кто находится в «статичной» зоне (бездействующие игроки стоят на месте).
    • Чтобы противостоять этому, на некоторых серверах предусмотрен перезапуск карты, возвращая всех игроков в места возрождения.

Галерея