Difference between revisions of "Hitscan/fr"

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{{Quotation|'''Le Sniper''' à propos du fonctionnement des armes hitscan.|Les balles sortent du bout du canon, mec !|sound=Sniper_DominationSniper18.wav|en-sound=yes}}
Les armes '''Hitscan''' infligent instantanément des [[damage/fr|dommages]] aux cibles se trouvant sur leur trajectoire. Contrairement aux armes à [[projectile/fr|projectile]], les armes Hitscan ne génèrent pas d'objets physiques, mais des lignes infinies dessinées du côté serveur, puis ensuite rendues visuellement du côté client en tant que projectiles. En fonction de l'objet frappé et des paramètres client, l'arme Hitscan génère ensuite un effet: inflige des dommages ou peint du sang et des sprites d'impacts de balles. Les joueurs ne voient pas les ennemis mourir avant que les balles ne soient tirées, cependant, le client prédit la mort de l'ennemi et l'affiche avec un bon timing. Toutes les 'balles' émises par le viseur, en dépit de ce qui est suggéré par le modèle de vue, partent du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] pour les tirs en pleine tête à moyenne portée.
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[[Image:Hitscan.png|275px|right|Les hitboxes utilisées pour les armes tirant des balles]]
  
En termes techniques, cela signifie que les armes Hitscan possèdent une vélocité infinie, mais cela ne signifie pas qu'elles infligent des dommages instantanément après le tir. Les armes de '''[[Melee/fr|Corps à corps]]''' attendent 0,25 secondes après l'impact avant de tracer de courtes lignes pour voir si quelque chose doit être frappée. Cela évité à l'arme de frapper ou de tuer un ennemi avant que l'animation de corps à corps ne soit terminée. Les armes basées sur les balles sont affectées par la dispersion après 1,25 secondes, ce qui provoque une variation des angles de celles-ci. Certaines armes tirent de multiples balles dans des directions différentes, mais elles sont toutes tirées à partir du même endroit sur le viseur. Cet effet est masqué par les 'balles' qui sont uniquement visibles après avoir passé un certain point.
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Les attaques de type '''hitscan''' infligent instantanément des dégâts aux cibles sur leur chemin. Toutes les attaques hitscan partent du viseur, au niveau des yeux de l'attaquant, malgré ce qui est suggéré par les modèles de vue à la première personne et de vue générale. Contrairement aux [[projectile/fr|projectiles]], les attaques hitscan ne sont pas des objets physiques, mais sont des d'infimes lignes dessinées sur le serveur qui ressemblent à de tout petits projectiles dans la vue du joueur . En fonction de l'objet touché et des paramètres du joueur, les armes hitscan génèrent un effet: elles infligent des dégâts, créent des effets de sang, ou des modèles de trous dans les murs.
  
== Liste ==
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Techniquement, cela signifie que les attaques hitscan ont une vitesse infinie, mais cela ne veut pas ne veut pas pour autant dire qu'elles infligent instantanément des dégâts après avoir tiré.
Voici une liste des armes Hitscan (hors corps à corps) dans ''Team Fortress 2''.
 
  
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Les armes de '''[[Melee/fr|corps à corps]]''', à l'exception de celles du [[Spy/fr|Spy]], et de l'[[Engineer/fr|Engineer]] lorsqu'il travaille sur un bâtiment, attendent 0,25 secondes après le clic pour lancer une attaque hitscan de courte portée. De cette façon, l'arme ne peut blesser ou tuer un ennemi avant que l'animation de l'arme ne démarre.
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Il existe deux types principaux d'attaques hitscan : celles qui rentrent en contact avec la hitbox balistique (lesdites "balles", et la [[Showdown/fr|Bravade]] du [[Heavy/fr|Heavy]]), et celles qui rentrent en contact avec la hitbox des projectiles et de l'environnement (les armes de corps à corps, les dégâts de Charge du {{item link|Chargin' Targe}}, et la plupart des autres [[Taunt/fr#railleries d'attaque|Railleries d'attaque]]).
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Les armes balistiques (toutes listées ci-dessous) tirent des lignes infinies. Toutes les armes balistiques (à l'exception de l'{{item link|Ambassador}}) sont affectées par la dispersion des balles pendant 1,25 secondes après un tir, ce qui rend la trajectoire des balles plus aléatoire. L'{{item name|Ambassador}} est l'unique exception à cette règle, étant donné qu'il peut tirer avec une précision parfaite en observant un délai de 0,8 seconde seulement. Les armes tirant plusieurs plombs, comme le {{item link|Shotgun}} et les armes [[Weapons/fr#scoutprimary|principales]] du [[Scout/fr|Scout]] garantissent qu'un plomb partira tout droit depuis le réticule si l'on observe un délai de 1,25 seconde entre chaque tir.  Lorsque la dispersion fixe des balles est activée, les projectiles des armes balistiques formeront toujours le même cône de tir, et nul besoin d'observer un délai entre chaque tir pour conserver la précision des tirs. Par exemple, le cône de tir du {{item name|Shotgun}} forme un carré de 3 plombs sur trois si la dispersion fixe est activée. Si une arme tire plus de neuf projectiles à la fois, certains seront tirés au même emplacement.
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Toutes les armes hitscan, à l'exception des [[Sniper Rifle (disambiguation)/fr|fusils du Sniper]], peuvent détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] ennemies si celles-ci se sont fixées sur une surface.
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== Liste des armes hitscan ==
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'''[[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]]'''
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==Démonstration==
'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
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La vidéo ci-dessous est une vidéo modèle par modèle des hitboxes balistiques.
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{{youtube|9TJmiDcsxdA}}
'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
 
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'''[[Minigun/fr|Minigun]]'''
 
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'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
 
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'''[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]'''
 
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'''[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]]'''
 
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'''[[Natascha/fr|Natascha]]'''
 
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'''[[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]]'''
 
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'''[[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]]'''
 
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'''[[Big Kill/fr|Big Kill]]'''
 
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'''[[Shortstop/fr|Shortstop]]'''
 
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'''[[Iron Curtain/fr|Iron Curtain]]'''
 
! {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}
 
'''[[Pistol/fr|Pistolet]]'''
 
! {{Icon weapon
 
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'''[[Submachine Gun/fr|Mitrailleuse]]'''
 
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'''[[Ambassador/fr|Ambassador]]'''
 
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'''[[Pistol/fr|Pistolet]]'''
 
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'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
 
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'''[[Lugermorph/fr|Lugermorph]]'''
 
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'''[[L'Etranger/fr|L'Étranger]]'''
 
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'''[[Lugermorph/fr|Lugermorph]]'''
 
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*{{w|Hitscan}} (en anglais) sur {{w|Wikipedia|lang=fr}}
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* [[Headshot/fr|Tir en pleine Tête]]
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* [[w:Hitscan|Hitscan]] sur [[w:fr:Wikipédia:Accueil_principal|Wikipédia]]
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*{{vdc|Hitscan}}
 
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Latest revision as of 04:31, 8 January 2020

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Les balles sortent du bout du canon, mec !
Le Sniper à propos du fonctionnement des armes hitscan.
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Les hitboxes utilisées pour les armes tirant des balles

Les attaques de type hitscan infligent instantanément des dégâts aux cibles sur leur chemin. Toutes les attaques hitscan partent du viseur, au niveau des yeux de l'attaquant, malgré ce qui est suggéré par les modèles de vue à la première personne et de vue générale. Contrairement aux projectiles, les attaques hitscan ne sont pas des objets physiques, mais sont des d'infimes lignes dessinées sur le serveur qui ressemblent à de tout petits projectiles dans la vue du joueur . En fonction de l'objet touché et des paramètres du joueur, les armes hitscan génèrent un effet: elles infligent des dégâts, créent des effets de sang, ou des modèles de trous dans les murs.

Techniquement, cela signifie que les attaques hitscan ont une vitesse infinie, mais cela ne veut pas ne veut pas pour autant dire qu'elles infligent instantanément des dégâts après avoir tiré.

Les armes de corps à corps, à l'exception de celles du Spy, et de l'Engineer lorsqu'il travaille sur un bâtiment, attendent 0,25 secondes après le clic pour lancer une attaque hitscan de courte portée. De cette façon, l'arme ne peut blesser ou tuer un ennemi avant que l'animation de l'arme ne démarre.

Il existe deux types principaux d'attaques hitscan : celles qui rentrent en contact avec la hitbox balistique (lesdites "balles", et la Bravade du Heavy), et celles qui rentrent en contact avec la hitbox des projectiles et de l'environnement (les armes de corps à corps, les dégâts de Charge du Bouclier bélier, et la plupart des autres Railleries d'attaque).

Les armes balistiques (toutes listées ci-dessous) tirent des lignes infinies. Toutes les armes balistiques (à l'exception de l'Ambassadeur) sont affectées par la dispersion des balles pendant 1,25 secondes après un tir, ce qui rend la trajectoire des balles plus aléatoire. L'Ambassadeur est l'unique exception à cette règle, étant donné qu'il peut tirer avec une précision parfaite en observant un délai de 0,8 seconde seulement. Les armes tirant plusieurs plombs, comme le Fusil à pompe et les armes principales du Scout garantissent qu'un plomb partira tout droit depuis le réticule si l'on observe un délai de 1,25 seconde entre chaque tir. Lorsque la dispersion fixe des balles est activée, les projectiles des armes balistiques formeront toujours le même cône de tir, et nul besoin d'observer un délai entre chaque tir pour conserver la précision des tirs. Par exemple, le cône de tir du Fusil à pompe forme un carré de 3 plombs sur trois si la dispersion fixe est activée. Si une arme tire plus de neuf projectiles à la fois, certains seront tirés au même emplacement.

Toutes les armes hitscan, à l'exception des fusils du Sniper, peuvent détruire les bombes collantes ennemies si celles-ci se sont fixées sur une surface.

Liste des armes hitscan

Liste des armes hitscan tirant des balles
Principale Scattergun Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter
Fusil à dispersion Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter
Secondaire Pistol Lugermorph Winger Pretty Boy's Pocket Pistol C.A.P.P.E.R
Pistolet Lugermorph Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse C.A.P.P.E.R
Secondaire Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Fusil à pompe Tireur Réserviste Crise de Panique
Secondaire Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Fusil à pompe Tireur Réserviste Crise de Panique
Principale Minigun Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater
Minigun Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long
Secondaire Shotgun Family Business Panic Attack
Fusil à pompe Entreprise Familiale Crise de Panique
Principale Shotgun Frontier Justice Widowmaker Panic Attack
Fusil à pompe Justice Frontalière Faiseur de Veuves Crise de Panique
Secondaire Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R
Pistolet Lugermorph C.A.P.P.E.R
Construction RED Level 3 Sentry Gun.png Red Mini Sentry.png
Mitrailleuse Mini-Mitrailleuse de Combat
Principale Sniper Rifle Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Classic Shooting Star
Fusil de sniper Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Classique Étoile filante
Secondaire SMG Cleaner's Carbine
Mitraillette Carabine du Nettoyeur
Secondaire Revolver Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback
Revolver Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback

Démonstration

La vidéo ci-dessous est une vidéo modèle par modèle des hitboxes balistiques.

Voir aussi