Difference between revisions of "Ragdoll/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Polish translation - Update)
m (Updated translation.)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Ragdoll}}
 
{{DISPLAYTITLE:Ragdoll}}
{{Quotation|'''Snajper''' nad ciałami pokonanych wrogów|Najlepiej opadacie na podłogę!|sound=Sniper_specialcompleted07.wav}}
+
[[File:ragstab.png|250px|right|thumb|Truchło Snajpera po tym, jak został dźgnięty w plecy.]]
  
[[File:ragstab.png|250px|right|thumb|Ragdoll Snajpera po tym, jak został dźgnięty w plecy.]]
+
{{Quotation|'''Snajper''' nad ciałami pokonanych wrogów|Leżcie i nie wstawajcie!|sound=Sniper specialcompleted07.wav|en-sound=yes}}
  
'''Ragdoll''' jest to bezwładny, fizyczny model przedmiotu w silniku [[Source Engine/pl|Source]]. Kiedy gracz zostanie zabity, ale nie [[gib/pl|rozerwany]], szkielet ragdolla i pre-renderowane animacje są wykorzystywane, aby realistycznie animować upadek ciała. Impuls śmiertelnego ciosu odrzuca ragdolla, dzięki czemu gracz umiera, reagując na prawa fizyki zamiast spadać na miejscu.
+
'''Ragdoll''' (zwany również '''truchłem''' lub '''kukłą postaci''') to bezwładny, fizyczny model przedmiotu w silniku [[Source Engine/pl|Source]]. Kiedy gracz zostanie zabity, ale nie [[gib/pl|rozerwany]], szkielet ragdolla i pre-renderowane animacje są wykorzystywane, aby realistycznie animować upadek ciała. Impuls śmiertelnego ciosu odrzuca ragdolla, dzięki czemu gracz umiera, reagując na prawa fizyki zamiast spadać na miejscu.
  
 
Choć funkcja ta nie ma wpływu na rozgrywkę, jest atrakcją wizualną. Od czasu wprowadzenia silników fizyki '''ragdolle''' stały się podstawą gier FPS i uważane są za bardzo satysfakcjonujące i zabawne.
 
Choć funkcja ta nie ma wpływu na rozgrywkę, jest atrakcją wizualną. Od czasu wprowadzenia silników fizyki '''ragdolle''' stały się podstawą gier FPS i uważane są za bardzo satysfakcjonujące i zabawne.
  
Po dodaniu pewnych poprawek do gry każda klasa ma teraz własne animacje śmierci, które włączane są po zabiciu przez ataki takie, jak [[headshot/pl|strzał w głowę]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}} lub [[backstab/pl|dźgnięcie]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}}. Ciała zbitych zamieniają się w ragdolle po zakończeniu animacji śmierci.
+
Po dodaniu pewnych poprawek do gry każda klasa ma teraz własne animacje śmierci, które włączane są po zabiciu przez ataki takie, jak [[headshot/pl|strzał w głowę]]{{ref|url=https://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA}} lub [[backstab/pl|dźgnięcie]]{{ref|url=https://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}}. Ciała zbitych zamieniają się w ragdolle po zakończeniu animacji śmierci.
  
 
Ragdoll zachowuje się odmiennie w zależności od punktu widzenia gracza. Po stronie klienta ragdoll gracza zostanie wyrzucony z dużo większą siłą, podczas gdy wszystkie inne ragdolle będą reagować normalnie. To samo tyczy się wszystkich innych graczy - ich własne ciało będzie poruszać się znacznie dalej niż inne trupy. Na przykład jeżeli gracz dostanie strzał w głowę od przeciwnika, jego ciało może latać po całej mapie, ale inni będą widzieć tylko jak gracz spada w dół.
 
Ragdoll zachowuje się odmiennie w zależności od punktu widzenia gracza. Po stronie klienta ragdoll gracza zostanie wyrzucony z dużo większą siłą, podczas gdy wszystkie inne ragdolle będą reagować normalnie. To samo tyczy się wszystkich innych graczy - ich własne ciało będzie poruszać się znacznie dalej niż inne trupy. Na przykład jeżeli gracz dostanie strzał w głowę od przeciwnika, jego ciało może latać po całej mapie, ale inni będą widzieć tylko jak gracz spada w dół.
Line 14: Line 14:
 
Ragdoll zwykle nie pojawia się, jeśli ustawienia graficzne użytkownika są zbyt niskie, jednak może to zostać wymuszone za pomocą konsoli.
 
Ragdoll zwykle nie pojawia się, jeśli ustawienia graficzne użytkownika są zbyt niskie, jednak może to zostać wymuszone za pomocą konsoli.
  
== Powiązane osiągnięcia ==
+
== {{heading|Related achievements}} ==
 
==={{Class link|Medic}}===
 
==={{Class link|Medic}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 25: Line 25:
 
}}
 
}}
  
== Historia aktualizacji ==
+
== {{heading|Update history}} ==
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 
* Naprawiono fizyczny crash powodujący niewłaściwe współczynniki tarcia ragdollów.
 
* Naprawiono fizyczny crash powodujący niewłaściwe współczynniki tarcia ragdollów.
Line 32: Line 32:
 
* Naprawiono przypadki, w których ragdolle mogły przenikać przez obiekty stałe i wypadać poza świat.
 
* Naprawiono przypadki, w których ragdolle mogły przenikać przez obiekty stałe i wypadać poza świat.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pl|WOJNA!]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009|major=WAR! Update}}'''
 
* Naprawiono nieutrzymywanie się przyczepianych części garderoby na ragdollach.
 
* Naprawiono nieutrzymywanie się przyczepianych części garderoby na ragdollach.
  
== Zobacz też ==
+
'''{{Patch name|12|12|2014}}'''
 +
* Naprawiono awarię klienta związaną z ragdollami.
  
 +
'''{{Patch name|12|15|2014}}'''
 +
* Naprawiono awarię klienta związaną z ragdollami.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2014}}'''
 +
* Naprawiono awarię klienta związaną z ragdollami.
 +
 +
'''{{Patch name|8|14|2025|num=2}}'''
 +
* Naprawiono błąd powodujący zaprzestanie działania silnika fizyki po pojawianiu się tzw. kukły postaci.
 +
 +
== {{heading|See also}} ==
 
* [[Death/pl|Śmierć]]
 
* [[Death/pl|Śmierć]]
 
* [[Gib/pl|Szczątki]]
 
* [[Gib/pl|Szczątki]]
  
 
+
{{Mechanics Nav}}
 
[[Category:Gameplay/pl]]
 
[[Category:Gameplay/pl]]

Revision as of 15:51, 29 September 2025

Truchło Snajpera po tym, jak został dźgnięty w plecy.
Leżcie i nie wstawajcie!
Snajper nad ciałami pokonanych wrogów

Ragdoll (zwany również truchłem lub kukłą postaci) to bezwładny, fizyczny model przedmiotu w silniku Source. Kiedy gracz zostanie zabity, ale nie rozerwany, szkielet ragdolla i pre-renderowane animacje są wykorzystywane, aby realistycznie animować upadek ciała. Impuls śmiertelnego ciosu odrzuca ragdolla, dzięki czemu gracz umiera, reagując na prawa fizyki zamiast spadać na miejscu.

Choć funkcja ta nie ma wpływu na rozgrywkę, jest atrakcją wizualną. Od czasu wprowadzenia silników fizyki ragdolle stały się podstawą gier FPS i uważane są za bardzo satysfakcjonujące i zabawne.

Po dodaniu pewnych poprawek do gry każda klasa ma teraz własne animacje śmierci, które włączane są po zabiciu przez ataki takie, jak strzał w głowę[1] lub dźgnięcie[2]. Ciała zbitych zamieniają się w ragdolle po zakończeniu animacji śmierci.

Ragdoll zachowuje się odmiennie w zależności od punktu widzenia gracza. Po stronie klienta ragdoll gracza zostanie wyrzucony z dużo większą siłą, podczas gdy wszystkie inne ragdolle będą reagować normalnie. To samo tyczy się wszystkich innych graczy - ich własne ciało będzie poruszać się znacznie dalej niż inne trupy. Na przykład jeżeli gracz dostanie strzał w głowę od przeciwnika, jego ciało może latać po całej mapie, ale inni będą widzieć tylko jak gracz spada w dół.

Ragdoll zwykle nie pojawia się, jeśli ustawienia graficzne użytkownika są zbyt niskie, jednak może to zostać wymuszone za pomocą konsoli.

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class medic.png Medyk

Raport z autopsji
Raport z autopsji
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z jego truchła.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Tajne Przez Poufne
Tajne Przez Poufne
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której ciskasz w jego truchło papierosem.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 31 października 2007

  • Naprawiono fizyczny crash powodujący niewłaściwe współczynniki tarcia ragdollów.

Aktualizacja z 7 stycznia 2008

  • Naprawiono przypadki, w których ragdolle mogły przenikać przez obiekty stałe i wypadać poza świat.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (Aktualizacja „WOJNA!”)

  • Naprawiono nieutrzymywanie się przyczepianych części garderoby na ragdollach.

Aktualizacja z 12 grudnia 2014

  • Naprawiono awarię klienta związaną z ragdollami.

Aktualizacja z 15 grudnia 2014

  • Naprawiono awarię klienta związaną z ragdollami.

Aktualizacja z 17 grudnia 2014

  • Naprawiono awarię klienta związaną z ragdollami.

Aktualizacja z 14 sierpnia 2025 - łatka 2.

  • Naprawiono błąd powodujący zaprzestanie działania silnika fizyki po pojawianiu się tzw. kukły postaci.

Zobacz też