Difference between revisions of "Respawn times/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(add botignore)
m (Сопровождение: fix)
Line 493: Line 493:
 
| 8 || 7
 
| 8 || 7
 
|-
 
|-
! Как только вагонетка пересечёт Второй контрольный пункт
+
! Как только вагонетка пересечёт второй контрольный пункт
 
| 6 || 9
 
| 6 || 9
 
|}
 
|}

Revision as of 11:19, 11 November 2022

«
Скоро снова убью тебя, приятель.
Снайпер
»

Представленная ниже информация о времени возрождения была получена в результате декомпиляции официальных карт от Valve или при использовании команды mp_showrespawntimes.

Волны возрождения

В Team Fortress 2 время возрождения измеряется в «волнах». По умолчанию время волны составляет 10 секунд. Это означает, что игроки возрождаются каждые 10 секунд. Однако, если не сервере мало игроков, то вам, скорее всего, придётся ждать следующей волны после смерти. В этом случае максимальное время возрождения будет равно 20 секундам.

Здесь перечислено время волн возрождения на официальных картах от Valve. ~5 секунд добавляется к времени возрождения на камеру после гибели. Если вы пропустите этот момент, то быстрее не возродитесь.

Захват разведданных

На всех картах режима «Захват разведданных» одинаковое время возрождения.

Волна возрождения
Всегда 10

Царь горы

На всех картах режима «Царь горы» одинаковое время возрождения, предполагая, что изменяемое значение всегда равно 1 (за некоторыми исключениями).

Контрольная точка захвачена? Волна возрождения
Нейтральная 6, 10
Нет 4, 2
Да 8, 9

Контрольные точки

Время возрождения для КРАСНЫХ. Обратите внимание, что эти карты симметричны: если КРАСНЫЕ владеют определённым количеством точек, то это время возрождения для СИНИХ.

Карта Контрольные точки, принадлежащие СИН
1 2 Нейтральная 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary 7 10 10 10 10
Gullywash 8.9 8.9 8.9 8.9 8.9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Захват/удержания контрольных точек

Snowplow
Волна возрождения команды Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ
0 1 2 3 4 5
Красные 4 5 6 4 2 7
Синие 2 1 2 2 4 1
Steel
Волна возрождения команды Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ
0 1 2 3 4
Красные 10 10 11 12 9
Синие 4 4 2 0 0
Gravel Pit и Junction
Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge и Gorge Event
Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
Любые 10 2
Mercenary Park
Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 5 2
1 4 6
2 6 1
Во время захвата третьей 6 3
Mossrock
Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
Любые 6 2

Карта Degroot Keep имеет уникальный набор точек возрождения. После захвата обеих внешних контрольных точек и открытия ворот, если ворота снова закрываются, команда СИНИХ получает увеличенный таймер возрождения. Если обе точки снова будут захвачены, время возрождения команды СИНИХ возвращается к 0.

Degroot Keep
Состояние Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
По умолчанию 3 0
После закрытия ворот 3 4
После повторного открытия ворот 3 0

Сопровождение

Эти карты имеют всего один этап:

Frontier
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 9 4
1 и 2 10 2
3 9 2
Borneo
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 и 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 и 1 10 3
2 и 3 10 5
Hellstone
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
Все 9 3
Swiftwater
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 5 5
1 и 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 и 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Эти карты имеют несколько и больше этапов:

Hoodoo
Этап Состояние Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 Любое 11 2
2 Любое 6 2
3 В начале карты 4 2
Как только вагонетка пересечёт первый контрольный пункт 8 1
При приближении вагонетки к последнему контрольному пункту 9 1
Gold Rush
Этап Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
Любой 10 4
Thunder Mountain
Этап Состояние Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 В начале карты 4 2
Как только мост поднимется 7 2
Как только вагонетка пересечёт мост 8 1
2 В начале карты 7 2
Как только вагонетка спустится с холма 8 2
3 В начале карты 4 4
Как только вагонетка пройдёт через первый туннель 6 4
Как только вагонетка пройдёт через второй туннель 4 4
Как только вагонетка будет на мосту второго контрольного пункта 6 4
Как только вагонетка пройдёт через четвёртый туннель 2 4
Cactus Canyon
Этап Состояние Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 В начале карты 8 4
Как только вагонетка пересечёт первый контрольный пункт 8 1
Как только вагонетка пересечёт последний холм 10 1
2 В начале карты 8 7
Как только вагонетка пересечёт второй контрольный пункт 6 9
Enclosure
Этап Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Гонка вагонеток

Pipeline
Карта Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 и 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Карта Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 и 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower и Banana Bay
Карта Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
Любая 8 8

Особая доставка

Все карты режима «Особой доставки» имеют одинаковое время возрождения.

Волна возрождения
Всегда 6

Контроль территории

Карта Hydro имеет уникальный набор времени возрождения. В обычных раундах команды возрождаются быстрее во время захвата вражеских контрольных точек. В защитных раундах время возрождения не меняется в течение всего раунда.

Время возрождения в обычном раунде
Состояние Волна возрождения
По умолчанию 10
Во время захвата точки 3
Время возрождения в раунде защищающихся
Командная роль Волна возрождения
Защищающиеся 10
Атакующие 0

Дай пас

Все карты режима «Дай пас» имеют одинаковое время возрождения. Таймеры возрождения равны 7,5, если только мяч не находится рядом с воротами команды, в этом случае таймер возрождения уменьшается вдвое - до 5.

Состояние Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
По умолчанию 7,5 7,5
Мяч рядом с базой команды СИНИХ 7,5 5
Мяч рядом с базой команды КРАСНЫХ 5 7,5

Уничтожение роботов

Все карты режима «Уничтожение роботов» имеют одинаковое время возрождения.

Волна возрождения
Всегда 5

Истребление

Watergate
Волна возрождения команды Различия в контрольных точках команд
СИНИЕ опережают >50% СИНИЕ опережают <50% Равные КРАСНЫЕ опережают <50% КРАСНЫЕ опережают >50%
Красные 0 4 6 8 12
Синие 12 8 6 4 0
Pit of Death
Волна возрождения команды Различия в контрольных точках команд
СИНИЕ опережают Равные КРАСНЫЕ опережают
Красные 4 6 8
Синие 8 6 4

Манн против машин

«Мпм» имеет уникальный набор времени возрождения, поскольку оно определяется .pop файлом, а не картой, и начинается с 2 секунд на первой волне, затем добавляется по 2 секунды на каждую последующую волну до максимума, за исключением выделенных курсивом названий карт, перечисленных ниже, которые уже максимальны.

Decoy, Coal Town
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Обычная 5
Средняя, высокая и экспертная 7
Mannworks
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Обычная 5
Средняя и экспертная 7
Высокая 10, 8
Ghost Town
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Кошмарная 3
Bigrock
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Все миссии 2
Mannhattan
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Все миссии 8
Rottenburg
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Все миссии 6, 7

Супер-манн

Все карты режима «Супер-манн» имеют одинаковое время возрождения.

Волна возрождения
Всегда 0