|
|
Line 493: |
Line 493: |
| | 8 || 7 | | | 8 || 7 |
| |- | | |- |
− | ! Как только вагонетка пересечёт Второй контрольный пункт | + | ! Как только вагонетка пересечёт второй контрольный пункт |
| | 6 || 9 | | | 6 || 9 |
| |} | | |} |
Revision as of 11:19, 11 November 2022
Представленная ниже информация о времени возрождения была получена в результате декомпиляции официальных карт от Valve или при использовании команды mp_showrespawntimes
.
Волны возрождения
В Team Fortress 2 время возрождения измеряется в «волнах». По умолчанию время волны составляет 10 секунд. Это означает, что игроки возрождаются каждые 10 секунд. Однако, если не сервере мало игроков, то вам, скорее всего, придётся ждать следующей волны после смерти. В этом случае максимальное время возрождения будет равно 20 секундам.
Здесь перечислено время волн возрождения на официальных картах от Valve. ~5 секунд добавляется к времени возрождения на камеру после гибели. Если вы пропустите этот момент, то быстрее не возродитесь.
На всех картах режима «Захват разведданных» одинаковое время возрождения.
На всех картах режима «Царь горы» одинаковое время возрождения, предполагая, что изменяемое значение всегда равно 1 (за некоторыми исключениями).
Нейтральная
|
6, 10
|
Нет
|
4, 2
|
Да
|
8, 9
|
Время возрождения для КРАСНЫХ. Обратите внимание, что эти карты симметричны: если КРАСНЫЕ владеют определённым количеством точек, то это время возрождения для СИНИХ.
Snowplow
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5
|
Красные
|
4 |
5 |
6 |
4 |
2 |
7
|
Синие
|
2 |
1 |
2 |
2 |
4 |
1
|
|
Steel
0 |
1 |
2 |
3 |
4
|
Красные
|
10 |
10 |
11 |
12 |
9
|
Синие
|
4 |
4 |
2 |
0 |
0
|
|
Карта Degroot Keep имеет уникальный набор точек возрождения. После захвата обеих внешних контрольных точек и открытия ворот, если ворота снова закрываются, команда СИНИХ получает увеличенный таймер возрождения. Если обе точки снова будут захвачены, время возрождения команды СИНИХ возвращается к 0.
Degroot Keep
По умолчанию
|
3 |
0
|
После закрытия ворот
|
3 |
4
|
После повторного открытия ворот
|
3 |
0
|
Эти карты имеют всего один этап:
Эти карты имеют несколько и больше этапов:
Hoodoo
1
|
Любое
|
11 |
2
|
2
|
Любое
|
6 |
2
|
3
|
В начале карты
|
4 |
2
|
Как только вагонетка пересечёт первый контрольный пункт
|
8 |
1
|
При приближении вагонетки к последнему контрольному пункту
|
9 |
1
|
|
|
Thunder Mountain
1
|
В начале карты
|
4 |
2
|
Как только мост поднимется
|
7 |
2
|
Как только вагонетка пересечёт мост
|
8 |
1
|
2
|
В начале карты
|
7 |
2
|
Как только вагонетка спустится с холма
|
8 |
2
|
3
|
В начале карты
|
4 |
4
|
Как только вагонетка пройдёт через первый туннель
|
6 |
4
|
Как только вагонетка пройдёт через второй туннель
|
4 |
4
|
Как только вагонетка будет на мосту второго контрольного пункта
|
6 |
4
|
Как только вагонетка пройдёт через четвёртый туннель
|
2 |
4
|
|
Cactus Canyon
1
|
В начале карты
|
8 |
4
|
Как только вагонетка пересечёт первый контрольный пункт
|
8 |
1
|
Как только вагонетка пересечёт последний холм
|
10 |
1
|
2
|
В начале карты
|
8 |
7
|
Как только вагонетка пересечёт второй контрольный пункт
|
6 |
9
|
|
Все карты режима «Особой доставки» имеют одинаковое время возрождения.
Карта Hydro имеет уникальный набор времени возрождения. В обычных раундах команды возрождаются быстрее во время захвата вражеских контрольных точек. В защитных раундах время возрождения не меняется в течение всего раунда.
Время возрождения в обычном раунде
По умолчанию
|
10
|
Во время захвата точки
|
3
|
|
Время возрождения в раунде защищающихся
Защищающиеся
|
10
|
Атакующие
|
0
|
|
Все карты режима «Дай пас» имеют одинаковое время возрождения. Таймеры возрождения равны 7,5, если только мяч не находится рядом с воротами команды, в этом случае таймер возрождения уменьшается вдвое - до 5.
По умолчанию
|
7,5 |
7,5
|
Мяч рядом с базой команды СИНИХ
|
7,5 |
5
|
Мяч рядом с базой команды КРАСНЫХ
|
5 |
7,5
|
Все карты режима «Уничтожение роботов» имеют одинаковое время возрождения.
Watergate
СИНИЕ опережают >50% |
СИНИЕ опережают <50% |
Равные |
КРАСНЫЕ опережают <50% |
КРАСНЫЕ опережают >50%
|
Красные
|
0 |
4 |
6 |
8 |
12
|
Синие
|
12 |
8 |
6 |
4 |
0
|
Pit of Death
СИНИЕ опережают |
Равные |
КРАСНЫЕ опережают
|
Красные
|
4 |
6 |
8
|
Синие
|
8 |
6 |
4
|
«Мпм» имеет уникальный набор времени возрождения, поскольку оно определяется .pop файлом, а не картой, и начинается с 2 секунд на первой волне, затем добавляется по 2 секунды на каждую последующую волну до максимума, за исключением выделенных курсивом названий карт, перечисленных ниже, которые уже максимальны.
|
Mannworks
Обычная
|
5
|
Средняя и экспертная
|
7
|
Высокая
|
10, 8
|
|
|
Все карты режима «Супер-манн» имеют одинаковое время возрождения.