Durée de Réapparition

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Les informations suivantes sur la Durée de Réapparition sont tirées de la décompilation des cartes de Valve.

Vagues de Réapparition

Team Fortress 2 contrôle les durées de réapparition par vagues. La réapparition par défaut est de 10 secondes. Ce qui voudrait dire que les joueurs réapparaissent toutes les 10 secondes. Pourtant, à moins que le nombre de joueurs soit faible, vous attendrez plutôt pour la vague suivante. Dans ce cas, la durée maximale pour chaque individu est de 20 secondes.

La durée de réapparition ne peux être plus courte qu'approximativement 5 secondes.

Note: La durée de Réapparition tend à fluctuer légèrement en fonction de plusieurs facteurs comme la population de joueurs sur un serveur.

Capture de Drapeau

Toutes les cartes CTF utilisent la même durée de réapparition.

Vague de Réapparition
Toujours 10

Roi de la Colline

Toutes les cartes KOTH utilisent la même durée de réapparition.

Contrôle du PdC? Vague de Réapparition
Neutre 6, 10
Non 4, 2
Oui 8, 9

Points de Contrôle

Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.

Carte Control points owned by BLU
1 2 Neutre 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Points de Contrôle) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Points de Contrôle) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Points de Contrôle) 7 10 10 10 10
Gullywash 8,9 8,9 8,9 8,9 8,9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Points de Contrôle) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Attaque/Défense

Snowplow
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit et Junction
PdC Contrôlé(s) Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge et Gorge Event
PdC Contrôlé(s) Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
PdC Contrôlé(s) Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
Any 10 2
Mercenary Park
PdC Contrôlé(s) Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
0 5 2
1 4 6
2 6 1
While contesting 3 6 3
Mossrock
PdC Contrôlé(s) Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
Any 6 2

Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.

DeGroot Keep
Status Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

Charge utile

Single-stage

Frontier
BLU checkpoints passed Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
BLU checkpoints passed Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
0 9 4
1 et 2 10 2
3 9 2
Borneo
BLU checkpoints passed Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
0 et 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
BLU checkpoints passed Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
BLU checkpoints passed Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
0 et 1 10 3
2 et 3 10 5
Hellstone
BLU checkpoints passed Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
BLU checkpoints passed Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
Any 9 3
Swiftwater
BLU checkpoints passed Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
0 5 5
1 et 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
BLU checkpoints passed Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
0 et 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Multi-stage

Hoodoo
Stage Status Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
1 Any 11 2
2 Any 6 2
3 Map Start 4 2
Checkpoint 1 8 1
Nearing Final Checkpoint 9 1
Goldrush
Stage Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
Any 10 4
Thundermountain
Stage Status Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
1 Map Start 4 2
Once bridge rises 7 2
Once cart crosses bridge 8 1
2 Map Start 7 2
Down the hill 8 2
3 Map Start 4 4
Through first tunnel 6 4
Through second tunnel 4 4
On Checkpoint 2 bridge 6 4
Through forth tunnel 2 4
Cactus Canyon
Stage Status Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
1 Map Start 8 4
Checkpoint 1 8 1
After final hill 10 1
2 Map Start 8 7
Checkpoint 2 6 9
Enclosure
Stage Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Course à la charge utile

Pipeline
Stage Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
1 et 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Stage Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
1 et 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Carte Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
Any 8 8

Livraison spéciale

Toutes les cartes SD utilisent la même durée de réapparition.

Vague de Réapparition
Toujours 6

Contrôle territorial

Hydro a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Pour les round normaux, les équipes réapparaitront plus vite quand elles capturent un Point de Contrôle ennemi. Pour les rounds en Défense, la durée de réapparition ne change pas de tout le round.

Durée de Réapparition dans un Round Normal
Status Vague de Réapparition
Défaut 10
Capturant le PdC Ennemi 3
Durée de Réapparition dans un Round en Défense
Rôle de l'Équipe Vague de Réapparition
Défenseurs 10
Attaquants 0

PASSE-Temps

All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.

Status Durée de Réapparition RED Durée de Réapparition BLU
Default 7,5 7,5
Jack is near BLU's base 7,5 5
Jack is near RED's base 5 7,5

Destruction de robots

Toutes les cartes RD utilisent la même durée de réapparition.

Vague de Réapparition
Toujours 5

Destruction de joueurs

Watergate
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead >50% BLU ahead <50% Equal RED ahead <50% RED ahead >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead Equal RED ahead
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs. Machine

Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.

Decoy et Coal Town
Difficulté Max RED respawn wave
Normal 5
Intermédiaire, Avancée et Expert 7
Mannworks
Difficulté Max RED respawn wave
Normal 5
Intermédiaire et Expert 7
Avancée 10, 8
Ghost Town
Difficulté Max RED respawn wave
Nightmare 3
Bigrock
Difficulté Max RED respawn wave
Any 2
Mannhattan
Difficulté Max RED respawn wave
Any 8
Rottenburg
Difficulté Max RED respawn wave
Any 6, 7

Mannpower

Toutes les cartes du mode Mannpower utilisent la même durée de réapparition.

Vague de Réapparition
Toujours 0