Wiedereinstiegszeiten

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
You camped da whole time for dis?!
Scout über den Tod des Snipers

Die folgende Informationen über die neue Einstiegszeit kann durch das dekompilieren von Valve Karten herausgelesen werden.

Wiedereinstiegswellen

Team Fortress 2 nutzt einzelne Wiedereinstiegswellen. Die vorgegebene Wiedereinstiegswelle ist 10Sekunden. Dies würde bedeuten das jeder Spieler nach 10 Sekunden wieder einsteigt. Doch wenn der Server nicht sehr voll ist, wird man meistens auf die nächste Welle warten müssen. In diesem Fall beträgt die maximale Neueinstiegszeit 20 Sekunden.

Die Wiedereinstiegszeit kann nicht kürzer als 5 Sekunden sein.

Anmerkung: Die Wiedereinstiegszeit schwankt durch verschiedene Faktoren, ein wichtiger davon ist die Anzahl der Spieler auf einem Server.

Karten spezifische Zeiten

Auf Valve Karten gibt es voreingestellte Zeiten für die Wiedereinstiegswellen. ~5 Sekunden werden für jeden Wiedereinstieg hinzugefügt für die Totenkamera. Das Überspringen dieser Kamera führt nicht zu einem schnelleren Wiedereinstieg.

Flagge erobern

Alle CTF Karten haben die selben Einstiegszeiten.

Wiedereinstiegswelle
Immer 10

King of the Hill

Alle KOTH Karten haben die selben Einstiegszeiten.

Kontrollpunkte in Besitz? Wiedereinstiegswelle
Neutral 6, 10
Nein 4, 2
Ja 8, 9

Kontrollpunkte

Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.

Karte Control points owned by BLU
1 2 Neutral 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands(Kontrollpunkte) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Control Point) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary(Kontrollpunkte) 7 10 10 10 10
Gullywash 8,9 8,9 8,9 8,9 8,9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well(Kontrollpunkte) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Angriff/Verteidigung

Snowplow
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit und Junction
BLU CPs owned RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge und Gorge Event
BLU CPs owned RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
BLU CPs owned RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
Any 10 2
Mercenary Park
BLU CPs owned RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
0 5 2
1 4 6
2 6 1
While contesting 3 6 3
Mossrock
BLU CPs owned RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
Any 6 2

Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.

DeGroot Keep
Status RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

Frachtbeförderung

Single-stage

Frontier
BLU checkpoints passed RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
BLU checkpoints passed RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
0 9 4
1 und 2 10 2
3 9 2
Borneo
BLU checkpoints passed RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
0 und 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
BLU checkpoints passed RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
BLU checkpoints passed RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
0 und 1 10 3
2 und 3 10 5
Hellstone
BLU checkpoints passed RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
BLU checkpoints passed RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
Any 9 3
Swiftwater
BLU checkpoints passed RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
0 5 5
1 und 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
BLU checkpoints passed RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
0 und 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Multi-stage

Hoodoo
Stage Status RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
1 Any 11 2
2 Any 6 2
3 Map Start 4 2
Checkpoint 1 8 1
Nearing Final Checkpoint 9 1
Goldrush
Stage RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
Any 10 4
Thundermountain
Stage Status RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
1 Map Start 4 2
Once bridge rises 7 2
Once cart crosses bridge 8 1
2 Map Start 7 2
Down the hill 8 2
3 Map Start 4 4
Through first tunnel 6 4
Through second tunnel 4 4
On Checkpoint 2 bridge 6 4
Through forth tunnel 2 4
Cactus Canyon
Stage Status RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
1 Map Start 8 4
Checkpoint 1 8 1
After final hill 10 1
2 Map Start 8 7
Checkpoint 2 6 9
Enclosure
Stage RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Frachtrennen

Pipeline
Stage RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
1 und 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Stage RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
1 und 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Karte RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
Any 8 8

Sonderzustellung

All SD maps have the same spawn times.

Wiedereinstiegswelle
Immer 6

Territoriale Kontrolle

Hydro hat einzigartige Wiedereinstiegszeiten. Für normale Runden werden die Spieler schneller wiedereinsteigen, wenn das Team einen gegnerischen Kontrollpunkt versucht zu erobern. Bei der Verteidigung werden die Wiedereinstiegszeiten sich nicht während der Runde verändern.

Normal Runde: Wiedereinstiegszeiten
Status Wiedereinstiegswelle
Normal 10
Erobern eines feindlichen CP 3
Verteidigungsrunde: Wiedereinstiegszeiten
Team Aufgabe Wiedereinstiegswelle
Verteidigung 10
Angriff 0

PASS-Zeit

All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.

Status RED Wiedereinstiegszeiten BLU Wiedereinstiegszeiten
Default 7,5 7,5
Jack is near BLU's base 7,5 5
Jack is near RED's base 5 7,5

Roboterzerstörung

All Robot Destruction maps have the same spawn times.

Wiedereinstiegswelle
Immer 5

Spielerzerstörung

Watergate
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead >50% BLU ahead <50% Equal RED ahead <50% RED ahead >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead Equal RED ahead
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs. Machine

Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.

Decoy und Coal Town
Schwierigkeit Max RED respawn wave
Normal 5
Mittel, Fortgeschritten und Experte 7
Mannworks
Schwierigkeit Max RED respawn wave
Normal 5
Mittel und Experte 7
Fortgeschritten 10, 8
Ghost Town
Schwierigkeit Max RED respawn wave
Alptraum 3
Bigrock
Schwierigkeit Max RED respawn wave
Any 2
Mannhattan
Schwierigkeit Max RED respawn wave
Any 8
Rottenburg
Schwierigkeit Max RED respawn wave
Any 6, 7

Mannpower

All Mannpower maps have the same spawn times.

Wiedereinstiegswelle
Immer 0