Wiedereinstiegszeiten

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You camped da whole time for dis?!
Scout über den Tod des Snipers

Die folgende Informationen über die neue Einstiegszeit kann durch das dekompilieren von Valve Karten herausgelesen werden.

Wiedereinstiegswellen

Team Fortress 2 nutzt einzelne Wiedereinstiegswellen. Die vorgegebene Wiedereinstiegswelle ist 10Sekunden. Dies würde bedeuten das jeder Spieler nach 10 Sekunden wieder einsteigt. Doch wenn der Server nicht sehr voll ist, wird man meistens auf die nächste Welle warten müssen. In diesem Fall beträgt die maximale Neueinstiegszeit 20 Sekunden.

Wiedereinstiegswelle (Minimale Zeit) Maximale Zeit (Welle x2)
10 20
2 4

Die Wiedereinstiegszeit kann nicht kürzer als 5 Sekunden sein.

Anmerkung: Die Wiedereinstiegszeit schwankt durch verschiedene Faktoren, ein wichtiger davon ist die Anzahl der Spieler auf einem Server.

Karten spezifische Zeiten

Auf Valve Karten gibt es voreingestellte Zeiten für die Wiedereinstiegswellen. ~5 Sekunden werden für jeden Wiedereinstieg hinzugefügt für die Totenkamera. Das Überspringen dieser Kamera führt nicht zu einem schnelleren Wiedereinstieg.

Flagge erobern

Alle CTF Karten haben die selben Einstiegszeiten.

Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
IMMER 10 20

King of the Hill

Alle KOTH Karten haben die selben Einstiegszeiten.

Kontrollpunkte in Besitz? Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Neutral 6 12
Nein 4 8
Ja 8 16

Well(Kontrollpunkte)

Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
1 10 20
2 10 20
3 7 14
4 4 8


Granary

Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
1 10 20
2 10 20
3 10 20
4 7 14


Badlands

Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
1 10 20
2 10 20
3 10 20
4 5 10


Fastlane

Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
1 11 22
2 12 24
3 8 16
4 7 14

Yukon

Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
1 10 20
2 10 20
3 8 16
4 7 14


Freight

Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
1 10 20
2 10 20
3 7 14
4 5 10


Coldfront

Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
1 10 20
2 10 20
3 8 16
4 6 12


5gorge

Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
1 5 10
2 10 20
3 10 20
4 7 14

Gravel Pit

RED Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Immer 10 20


BLU Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
0 10 20
1 7 14
2 4 8


Junction

RED Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Immer 10 20


BLU Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
0 10 20
1 7 14
2 4 8


Egypt

RED Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Immer 10 20


BLU Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Immer 2 4


Dustbowl

RED Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Immer 10 20


BLU Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Immer 2 4


Gorge

RED Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
2 7 14
1 8 16


BLU Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
0 2 4
1 3 6

Steel

RED Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
5 10 20
4 10 20
3 11 22
2 12 24
1 9 18


BLU Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
0 4 8
1 4 8
2 2 4
3 0 0
4 0 0



Gold Rush

RED Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Immer 10 20


BLU Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Immer 4 8


Badwater Basin

RED Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
4-2 8 16
1 10 20


BLU Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Immer 4 8

Hoodoo

RED Wiedereinstiegszeiten
Kontrollpunkte in Besitz Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit


Pipeline

Beide Teams haben die gleichen Wiedereinstiegszeiten

Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Runde 1 & 2 8 16
Runde 3 5 10

Hydro

Hydro hat einzigartige Wiedereinstiegszeiten. Für normale Runden werden die Spieler schneller wiedereinsteigen, wenn das Team einen gegnerischen Kontrollpunkt versucht zu erobern. Bei der Verteidigung werden die Wiedereinstiegszeiten sich nicht während der Runde verändern.

Normal Runde: Wiedereinstiegszeiten
Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Normal 10 20
Erobern eines feindlichen CP 3 6


Verteidigungsrunde: Wiedereinstiegszeiten
Team Aufgabe Wiedereinstiegswelle Maximale Zeit
Angriff 0 0
Verteidigung 10 20