Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/es"

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{{DISPLAYTITLE:Parche del 14 de Abril de 2011}}
 
 
{{update info|Hatless Update}}
 
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| source = http://store.steampowered.com/news/5305/
 
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| source-title = Publicadas nuevas actualizaciones de Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source y Half-Life 2: Deathmatch
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| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
  
 
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| notes =  
 
| notes =  
 
[[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]]
 
[[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]]
 
===Cambios en el Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)===
 
===Cambios en el Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)===
*Arreglado un error provechoso de inyección de paquetes en la corriente cliente/servidor
+
*Se ha arreglado un error provechoso de inyección de paquetes en la corriente cliente/servidor
*Arreglado el error provechoso al identificarse en UDP
+
*Se ha arreglado el error provechoso al identificarse en UDP
**Añadido un nuevo código de servidor "<code>sv_logsecret</code>" que emite un nuevo paquete UDP <code>S2A_LOGSTRING2</code> a cualquier objetivo UDP con el valor secreto pre-pendiente
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**Se ha añadido un nuevo código de servidor "<code>sv_logsecret</code>" que emite un nuevo paquete UDP <code>S2A_LOGSTRING2</code> a cualquier objetivo UDP con el valor secreto pre-pendiente
  
 
===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
*Añadido un nuevo mapa: <code>[[Koth_Badlands/es|Koth_Badlands]]</code>
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*Se ha añadido un nuevo mapa <code>[[Koth_Badlands/es|Koth_Badlands]]</code>
*Actualizado <code>[[Well/es|CP_Well]]</code>
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*Se ha actualizado <code>[[Well/es|CP_Well]]</code>
 
**La zona de reaparición en el segundo punto ahora solo tiene una salida
 
**La zona de reaparición en el segundo punto ahora solo tiene una salida
*Actualizado el [[Training/es|Entrenamiento]]
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*Se ha actualizado el [[Training/es|Entrenamiento]]
**Añadidos 3 nuevos cursos de entrenamiento: [[Demoman/es|Demoman]], [[Engineer/es|Engineer]] y [[Spy/es|Spy]]
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**Se ha añadidos 3 nuevos cursos de entrenamiento: [[Demoman/es|Demoman]], [[Engineer/es|Engineer]] y [[Spy/es|Spy]]
**Añadido el [[achievement/es|logro]] Ready for Duty que se obtiene al completar todos los entrenamientos
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**Se ha añadido el [[achievement/es|logro]] Ready for Duty que se obtiene al completar todos los entrenamientos
*Añadido un nuevo sistema para asociar las cuentas de Steam con los servidores dedicados
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*Se ha añadido un nuevo sistema para asociar las cuentas de Steam con los servidores dedicados
 
**Uso del ConCommand "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" en la consola de Team Fortress 2 para crear un servidor usando la identificación actual de la cuenta de Steam. Esto generará valores para "<code>tf_server_identity_account_id</code>" y "<code>tf_server_identity_token</code>"
 
**Uso del ConCommand "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" en la consola de Team Fortress 2 para crear un servidor usando la identificación actual de la cuenta de Steam. Esto generará valores para "<code>tf_server_identity_account_id</code>" y "<code>tf_server_identity_token</code>"
**Puestos los valores de "<code>tf_server_identity_account_id</code>" y "<code>tf_server_identity_token</code>" en tu <code>server.cfg</code>
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**Se han puesto los valores de "<code>tf_server_identity_account_id</code>" y "<code>tf_server_identity_token</code>" en tu <code>server.cfg</code>
**Uso de los ConCommand "<code>cl_gameserver_list</code>" en la consola de Team Fortress 2 para listar todas las cuentas de servidores de tu cuenta de Steam
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**El uso de los ConCommand "<code>cl_gameserver_list</code>" en la consola de Team Fortress 2 son para listar todas las cuentas de servidores de tu cuenta de Steam
*Añadido un nuevo sistema para [[coaching/es|entrenar]] jugadores
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*Se ha añadido un nuevo sistema para [[coaching/es|entrenar]] jugadores
*Añadido un nuevo [[vote system/es|Sistema de Votación]]
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*Se añadido un nuevo [[vote system/es|Sistema de Votación]]
 
**El servidor controla el Sistema de Votación
 
**El servidor controla el Sistema de Votación
 
***<code>sv_allow_votes</code> : ¿Votación permitida?
 
***<code>sv_allow_votes</code> : ¿Votación permitida?
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***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : ¿Pueden elegir los jugadores con menor tiempo dentro del mapa?
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : ¿Pueden elegir los jugadores con menor tiempo dentro del mapa?
 
***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : ¿Cuanto tiempo se prohibe la entrada al servidor a un juegador? (en minutos)
 
***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : ¿Cuanto tiempo se prohibe la entrada al servidor a un juegador? (en minutos)
*Búsqueda de modelos dinámica para mejorar el rendimiento
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*Se ha desarrollado la búsqueda de modelos dinámicos mejorando rendimiento
 
*Cambios del [[Combat Text/es|Texto de Combate]]
 
*Cambios del [[Combat Text/es|Texto de Combate]]
**Añadido el nuevo código "<code>hud_combattext_healing</code>" para mostrar el daño infligido por segundo
+
**Se agrego un nuevo código "<code>hud_combattext_healing</code>" para mostrar el daño infligido por segundo
**Añadidos puntos de bonificación a los ítems mostrados por el Texto de Combate
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**Los objetos mostrados por el Texto de Combate ahora tienen puntos de bonificación
 
**Los valores con los que se empiezan no afectan al rango del objetivo, haciendo más fácil ver los números al lado del objetivo
 
**Los valores con los que se empiezan no afectan al rango del objetivo, haciendo más fácil ver los números al lado del objetivo
**Los servidores puede elegir entre el código antiguo y el nuevo con el comando "<code>sv_use_steam_voice</code>", que por defecto está a 1.
+
**Los servidores pueden elegir entre el código antiguo y el nuevo con el comando "<code>sv_use_steam_voice</code>", que por defecto está a 1.
*Arreglado el no poder ver el color por [[Paint Can/es|pinturas]] en los sombreros al usar DX8
+
*Los colores que no se podían ver en los sombreros [[Paint Can/es|pintados]] ahora sirven bajo el uso de DX8
*Areglado el no poder ver el {{!}} en los nombres y descripciones personalizados
+
*Ahora se puede ver el simbolo {{!}} en los nombres y descripciones personalizados
*Arreglados varios fallos que no permitian importar aerosoles
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*Se han arreglado varios fallos que no permitian importar aerosoles
 
*Cambios en los [[Duel/es|Duelos]]
 
*Cambios en los [[Duel/es|Duelos]]
**El diálogo de duelos es extendido para incluir duelos de clases específicas en añadido a los duelos por defecto
+
**El diálogo de duelos a sido extendido para incluir duelos de clases específicas en adicion a los duelos por defecto
 
**Las insignias de duelos ahora solo muestran las victorias
 
**Las insignias de duelos ahora solo muestran las victorias
*Añadidos mapas de [[Payload/es|Carga Explosiva]] en la Práctica Offline
+
*Se han agregado los mapas de [[Payload/es|Carga Explosiva]] en la Práctica Offline
*Areglado el que las muertes con la [[Decapitation/es|burla]] de la [[Half-Zatoichi/es|Katana]] no cuenten como muertes honorables
+
*Las muertes con la [[Decapitation/es|burla]] de la [[Half-Zatoichi/es|Katana]] han sido modificadas para que no cuenten como muertes honorables
*Arreglado el que matar a un portador de la Katana con la Katana se provocase mal e incrementara la posibilidad de golpe crítico
+
*Se ha arreglado que al matar a un portador de la Katana con una Katana causase que incrementara incorrectamente la posibilidad del golpe crítico
*Arreglado el error provechoso de los [[Noise Maker/es|Generadores de Ruido]] que permitían usarlos aún estando gastados
+
*Se ha rectificado el error provechoso de los [[Noise Maker/es|Generadores de Ruido]] que permitían usarlos aún estando gastados
*Mejorado el efecto de [[overheal/es|Exceso de Curación]] de [[Medic/es|Medic]] para que sea más visible
+
*Se ha mejorado el efecto de [[overheal/es|Exceso de Curación]] de [[Medic/es|Medic]] para que sea más visible
*Arreglado <code>func_build</code> para respetar los valores de equipo y prevenir el equipo asociado a su zona
+
*Arreglado <code>func_build</code> para respetar los valores de equipo y prevenir que el equipo asociado construya en su zona
*Cambios en ítems:
+
*Cambios en objetos:
**Añadida la opción "Ordenar por [[Rarity/es|Rareza]]" para ordenar los ítems en la [[backpack/es|Mochila]]
+
**La opción para "Ordenar por [[Rarity/es|Rareza]]" ha sido agregada para ordenar los objetos en la [[backpack/es|Mochila]]
**Mejorados los algoritmos de ordenar
+
**Los algoritmos para ordenar la mochila han sido mejorados
**Añadidos "[[styles/es|estilos]]" para la [[Ghastlier Gibus/es|Chistera Chunguísima]], [[Scotsman's Stove Pipe/es|Copa Escocesa]], [[Treasure Hat/es|Sombrero del Tesoero]], [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/es|Sombrero de Respeto y Riquezas Innegables]] y [[Googly Gazer/es|Google Gazer]]
+
**Se han agregado "[[styles/es|estilos]]" para la [[Ghastlier Gibus/es|Chistera Chunguísima]], [[Scotsman's Stove Pipe/es|Copa Escocesa]], [[Treasure Hat/es|Sombrero del Tesoero]], [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/es|Sombrero de Respeto y Riquezas Innegables]] y [[Googly Gazer/es|Google Gazer]]
**Añadida una previsualización de la pintura al comprar sombreros
+
**Añadida una previsualización de pinturas al comprar sombreros
 
**Actualizado Googly Gazer para que se puede pintar
 
**Actualizado Googly Gazer para que se puede pintar
 
**Añadidos nuevos estilos de pintura para la [[Pyromancer's Mask/es|Máscara de Pyromante]]
 
**Añadidos nuevos estilos de pintura para la [[Pyromancer's Mask/es|Máscara de Pyromante]]
**Los ítems en el [[action slot/es|espacio de acción]] no pueden ser cambiados al ir a Gabinete de Reabastecimiento
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**Los objetos en el [[action slot/es|espacio de acción]] no pueden ser cambiados al ir a Gabinete de Reabastecimiento
 
**Reemplazado el atriburo de no-[[crit/es|críticos]] por -25% de daños causados en las siguientes armas:
 
**Reemplazado el atriburo de no-[[crit/es|críticos]] por -25% de daños causados en las siguientes armas:
 
***La [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Gunslinger/es|Forajido]], [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], [[Powerjack/es|Batemartillo]] (en ésta última, añadida también +20% de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo)
 
***La [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Gunslinger/es|Forajido]], [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], [[Powerjack/es|Batemartillo]] (en ésta última, añadida también +20% de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo)
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***Daño incrementado un 10%
 
***Daño incrementado un 10%
 
**[[Equalizer/es|Ecualizador]]
 
**[[Equalizer/es|Ecualizador]]
***Cambiado el daño infligido por el daño sufrido para no poder matar a ciertas clases de un golpe
+
***Cambiado el daño infligido por el daño sufrido para no poder matar a ciertas clases de un solo golpe
***Suprimido el mensaje de llamada a un Medic al estar activo
+
***El mensaje de llamada a un Medic ha sido suprimido al estar activo
 
**[[Battalion’s Backup/es|Refuerzo del Batallón]]
 
**[[Battalion’s Backup/es|Refuerzo del Batallón]]
***Reducido el rango de Rabia a un 50%
+
***La generacion de carga ha sido reducida un 50%
 
**[[Concheror/es|Conchistador]]
 
**[[Concheror/es|Conchistador]]
***La salud por daño aumentada al 35% (desde el 20%)
+
***La salud por daño ha sido aumentada al 35% (del 20%)
 
**[[Mad Milk/es|Leche Loca]]
 
**[[Mad Milk/es|Leche Loca]]
***Curación del 60% del daño infligido (desde el 75%)
+
***Curación del 60% del daño infligido ha sido bajado (del 75%)
 
**[[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-Palo]]
 
**[[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-Palo]]
***El daño base se reduce pero ahora da golpes críticos en enemigos ardiendo en vez de mini-críticos
+
***La base de daño se ha reducido pero ahora se garantizan los golpes críticos en enemigos ardiendo en vez de mini-críticos
 
**[[Fan O’ War/es|Abanico Bélico]]
 
**[[Fan O’ War/es|Abanico Bélico]]
***Marca de muerte a una víctima por 15 segundos (desde 10 segundos)
+
***La marca de muerte a una víctima ahora dura por 15 segundos (en vez de 10 segundos)
 
**[[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]
 
**[[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]
***Un impacto en un enemigo en llamas le inflige un golpe crítico, dando igual la distancia
+
***Un impacto en un enemigo en llamas le inflige un golpe crítico, independientemente de la distancia
 
**[[Backburner/es|Dragón]]
 
**[[Backburner/es|Dragón]]
***Eliminada la restricción de la [[Compression blast/es|Explosión de Aire Comprimido]]
+
***La restricción de la [[Compression blast/es|Explosión de Aire Comprimido]] ha sido eliminada
 
***Munición consumida 150% (4 explosiones con la munición llena)
 
***Munición consumida 150% (4 explosiones con la munición llena)
***Daños causados +10% (desde el 15%)
+
***El daño causado se ha reducido a 10% (de un 15%)
 
**[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sidney]]:
 
**[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sidney]]:
***Carga un 25% más rápida
+
***Carga un 25% más rápido
 
*Cambios en [[Bot/es|Bots]]:
 
*Cambios en [[Bot/es|Bots]]:
 
**Añadidos Bots de Spy. Ahora se hacen invisibles, se disfrazan, zapean y apuñalan por la espalda, no como antes he luchaban como cualquier otra clase
 
**Añadidos Bots de Spy. Ahora se hacen invisibles, se disfrazan, zapean y apuñalan por la espalda, no como antes he luchaban como cualquier otra clase
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===Cambios sin documentar===
 
===Cambios sin documentar===
*Añadida la opción para ocultar ítems repetidos en la pantalla de equipamiento.
+
*Cambios al [[Spy/es|Spy]]
*Modificadas las texturas de [[Googly Gazer/es|Googly Gazer]].
+
**Los Spies ahora pueden hablar sus [[Domination/es|Dominación]] o [[Domination/es#Venganza|Venganza]] correctamente cuando usan la [[Knife/es|Mariposa]] o [[Conniver's Kunai/es|Kunai del Conspirador]].
*Actualizado el menú principal para mostrar 'Volver al juego', 'Solicitar votación' y 'Solicitar Entrenador'.
+
**Se han agregado nuevas animaciones para el Spy en todas las armas de cuerpo a cuerpo. Estas seran vistas cuando el Spy se aleja de la posición donde hace una puñalada por la espalda.
*El fondo del menú ahora es trasparente al estar dentro de un servidor.
+
*La opción para ocultar ítems repetidos en la pantalla de equipamiento ha sido agregada.
*El ítem principal de la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]] ahora no se muestra en el menú si no lo selecciona.
+
*Las texturas de [[Googly Gazer/es|Googly Gazer]] han sido modificadas.
 +
*Se ha actualizado el menú principal para mostrar 'Volver al juego', 'Solicitar votación' y 'Solicitar Entrenador'.
 +
*El fondo del menú ahora es trasparente al estar conectado a un servidor.
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*El objeto principal de la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]] ahora no se muestra en el menú principal. Solo aparecera si se selecciona el boton "Shop for Items"
 
*Los modelos de los jugadores en el equipamiento ahora no se mueven.
 
*Los modelos de los jugadores en el equipamiento ahora no se mueven.
 
*La iluminación del [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas ha sido mejorada]].
 
*La iluminación del [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas ha sido mejorada]].
*'Mezclar equipos al empezar la ronda' es integrado como valor por defecto de los servidores.
+
*'Mezcla automática de equipos al iniciar la ronda.' se a integrado como valor por defecto de los servidores.
}}
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*Los adjuntes de modelos hechos por el servidor, los cuales son utilizados en mods populares como [[VS Saxton Hale Mode/es|VS Saxton Hale Mode]] y [[Advanced Weaponiser/es|Advanced Weaponiser]] ahora estan totalmente deshabilitados.
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*Attributo 23 (no al aire comprimido) el cual fue previamente aplicado al Dragón, ya no funciona. Otros atributos los cuales han sido  retirados de armas y que aun no estan en uso,  siguen siendo funcionales por momento. (es decir, attributo 49: no al salto doble).
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*El intento de modificar el archivo items_game.txt <nowiki><code></ code></nowiki> en los servidores no funciona; el servidor siempre utilizará los valores por defecto y los servidores aun continuaran trabajando sin la presencia del archivo. Esto se debe a que ahora se descarga de Steam directamente.
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*Ahora se debe esperar dos dias antes que las [[Tools/es|Herramientas]] compradas en la Tienda Mann Co. puedan ser [[Trading/es|intercambiadas]].
 +
*Al matar con éxito usando la [[Spinal Tap/es|Punción lumbar]], el Medic se concede el 100% de Supercarga}}

Revision as of 07:11, 25 April 2011

Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Sombreros.
Página oficial del parche: Hatless Update (Inglés)

Notas del parche

Hatless Update Titlecard.png

Cambios en el Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Se ha arreglado un error provechoso de inyección de paquetes en la corriente cliente/servidor
  • Se ha arreglado el error provechoso al identificarse en UDP
    • Se ha añadido un nuevo código de servidor "sv_logsecret" que emite un nuevo paquete UDP S2A_LOGSTRING2 a cualquier objetivo UDP con el valor secreto pre-pendiente

Team Fortress 2

  • Se ha añadido un nuevo mapa Koth_Badlands
  • Se ha actualizado CP_Well
    • La zona de reaparición en el segundo punto ahora solo tiene una salida
  • Se ha actualizado el Entrenamiento
    • Se ha añadidos 3 nuevos cursos de entrenamiento: Demoman, Engineer y Spy
    • Se ha añadido el logro Ready for Duty que se obtiene al completar todos los entrenamientos
  • Se ha añadido un nuevo sistema para asociar las cuentas de Steam con los servidores dedicados
    • Uso del ConCommand "cl_gameserver_create_identity" en la consola de Team Fortress 2 para crear un servidor usando la identificación actual de la cuenta de Steam. Esto generará valores para "tf_server_identity_account_id" y "tf_server_identity_token"
    • Se han puesto los valores de "tf_server_identity_account_id" y "tf_server_identity_token" en tu server.cfg
    • El uso de los ConCommand "cl_gameserver_list" en la consola de Team Fortress 2 son para listar todas las cuentas de servidores de tu cuenta de Steam
  • Se ha añadido un nuevo sistema para entrenar jugadores
  • Se añadido un nuevo Sistema de Votación
    • El servidor controla el Sistema de Votación
      • sv_allow_votes : ¿Votación permitida?
    • sv_vote_failure_timer : La votación fallida no puede ser votada otra vez durante ese periodo.
      • sv_vote_allow_specators : ¿Pueden votar los espectadores?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : ¿Permitir votaciones para cambiar de nivel?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : ¿Permitir la votación para echar jugadores temporalmente del servidor?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : ¿Permitir la votación para el siguiente nivel?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : ¿Permitir votaciones para alargar el tiempo del mapa?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : ¿Permitir una votación para reiniciar el mapa?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : ¿Permitir una votación para mezclar los equipos?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : ¿Pueden elegir los jugadores con menor tiempo dentro del mapa?
      • sv_vote_kick_ban_duration : ¿Cuanto tiempo se prohibe la entrada al servidor a un juegador? (en minutos)
  • Se ha desarrollado la búsqueda de modelos dinámicos mejorando rendimiento
  • Cambios del Texto de Combate
    • Se agrego un nuevo código "hud_combattext_healing" para mostrar el daño infligido por segundo
    • Los objetos mostrados por el Texto de Combate ahora tienen puntos de bonificación
    • Los valores con los que se empiezan no afectan al rango del objetivo, haciendo más fácil ver los números al lado del objetivo
    • Los servidores pueden elegir entre el código antiguo y el nuevo con el comando "sv_use_steam_voice", que por defecto está a 1.
  • Los colores que no se podían ver en los sombreros pintados ahora sirven bajo el uso de DX8
  • Ahora se puede ver el simbolo | en los nombres y descripciones personalizados
  • Se han arreglado varios fallos que no permitian importar aerosoles
  • Cambios en los Duelos
    • El diálogo de duelos a sido extendido para incluir duelos de clases específicas en adicion a los duelos por defecto
    • Las insignias de duelos ahora solo muestran las victorias
  • Se han agregado los mapas de Carga Explosiva en la Práctica Offline
  • Las muertes con la burla de la Katana han sido modificadas para que no cuenten como muertes honorables
  • Se ha arreglado que al matar a un portador de la Katana con una Katana causase que incrementara incorrectamente la posibilidad del golpe crítico
  • Se ha rectificado el error provechoso de los Generadores de Ruido que permitían usarlos aún estando gastados
  • Se ha mejorado el efecto de Exceso de Curación de Medic para que sea más visible
  • Arreglado func_build para respetar los valores de equipo y prevenir que el equipo asociado construya en su zona
  • Cambios en objetos:
  • Cambios en Bots:
    • Añadidos Bots de Spy. Ahora se hacen invisibles, se disfrazan, zapean y apuñalan por la espalda, no como antes he luchaban como cualquier otra clase
    • Los bots ahora entienden el modo de Carga Explosiva, empujando la vagoneta al atacar y deteniéndola al defender
    • Añadidos planos de navegación para pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain y pl_hoodoo_final
    • Mejoradas las reacciones de los bots a los Spys enemigos disfrazados o invisibles
    • Mejorado el bot Demoman para que ponga trampas de bombas lapa
    • Los bots de Demoman ahora tratará de destruir Armas Centinela de los enemigos con las bombas lapa
    • Los bots de Soldier ahora usarán su escopeta en corto-medio alcance
    • Los bots ya no huirán de zapper o construcciones en movimiento
    • Los bots de Engineer ahora mueven sus construcciones
    • Mejorados los bots de Sniper para que se coloquen en buenos lugares para su trabajo
    • Los Sniper ahora dispararán de su sitio sin moverse de él
    • Arreglado el que los bots de Sniper se quedaran en la zona de reaparición sin hacer nada
    • Mejorados los bots para que ataquen a las armas centinela
    • Los bots no intentarán usar entradas de Teleportador que no puedan usar
    • Añadido tf_bot_melee_only. Al estar a 1, todos los bots estarán obligados a usar armas cuerpo a cuerpo

Cambios sin documentar

  • Cambios al Spy
    • Los Spies ahora pueden hablar sus Dominación o Venganza correctamente cuando usan la Mariposa o Kunai del Conspirador.
    • Se han agregado nuevas animaciones para el Spy en todas las armas de cuerpo a cuerpo. Estas seran vistas cuando el Spy se aleja de la posición donde hace una puñalada por la espalda.
  • La opción para ocultar ítems repetidos en la pantalla de equipamiento ha sido agregada.
  • Las texturas de Googly Gazer han sido modificadas.
  • Se ha actualizado el menú principal para mostrar 'Volver al juego', 'Solicitar votación' y 'Solicitar Entrenador'.
  • El fondo del menú ahora es trasparente al estar conectado a un servidor.
  • El objeto principal de la Tienda Mann Co. ahora no se muestra en el menú principal. Solo aparecera si se selecciona el boton "Shop for Items"
  • Los modelos de los jugadores en el equipamiento ahora no se mueven.
  • La iluminación del Lanzagranadas ha sido mejorada.
  • 'Mezcla automática de equipos al iniciar la ronda.' se a integrado como valor por defecto de los servidores.
  • Los adjuntes de modelos hechos por el servidor, los cuales son utilizados en mods populares como VS Saxton Hale Mode y Advanced Weaponiser ahora estan totalmente deshabilitados.
  • Attributo 23 (no al aire comprimido) el cual fue previamente aplicado al Dragón, ya no funciona. Otros atributos los cuales han sido retirados de armas y que aun no estan en uso, siguen siendo funcionales por momento. (es decir, attributo 49: no al salto doble).
  • El intento de modificar el archivo items_game.txt <code></ code> en los servidores no funciona; el servidor siempre utilizará los valores por defecto y los servidores aun continuaran trabajando sin la presencia del archivo. Esto se debe a que ahora se descarga de Steam directamente.
  • Ahora se debe esperar dos dias antes que las Herramientas compradas en la Tienda Mann Co. puedan ser intercambiadas.
  • Al matar con éxito usando la Punción lumbar, el Medic se concede el 100% de Supercarga

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Cambios de la revisión
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
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