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*Etant donné qu'il n'y a aucune trousse de soins dans le niveau, les Medics sont extrêmement utiles sur Arena. Protégez-les à tout prix.
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*Le point de contrôle au centre de la carte sera actif au bout de 60 secondes.
 
*Le point de contrôle au centre de la carte sera actif au bout de 60 secondes.
 
*Il n'y a pas de réapparition sur Arena, alors évitez de mourir !
 
*Il n'y a pas de réapparition sur Arena, alors évitez de mourir !

Revision as of 16:31, 17 July 2010

Les Astuces sont des suggestions officielles qui apparaissent sur l'écran lorsque vous vous connectez à un serveur. Voici une liste de toutes les astuces actuellement visible.

NOTE: Toutes les touches indiquées sont les touches par défaut et peuvent être différentes pour votre configuration.

Scout

Scout.png
  • En tant que Scout, faites un second saut pendant que vous êtes en l'air pour éviter les tirs.
  • En tant que Scout, vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
  • En tant que Scout, vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
  • En tant que Scout, votre fusil à dispersion est mortel si vous tirez à bout portant.
  • En tant que Scout, utilisez votre pistolet pour vous débarrasser d'ennemis en gardant vos distances.
  • En tant que Scout, votre fusil à dispersion peut tuer la plupart des classes en deux coups.
  • En tant que Scout, vous pouvez utiliser l'Éradicateur pour vous donner plus de hauteur lorsque vous sautez.
  • En tant que Scout, vous êtes plus dangereux lorsque vous attaquez par le côté ou par derrière. Utilisez d'autres chemins pour prendre l'ennemi à revers.
  • En tant que Scout, utilisez l'attaque secondaire du Marchand de Sable pour assommer un ennemi.
  • En tant que Scout, votre batte vous donne 15 points de vie de plus que le Marchand de Sable. Utilisez donc votre batte si survivre est votre priorité numéro un.
  • En tant que Scout, l'Éradicateur repousse les ennemis en arrière quand vous les attaquez de près.
  • En tant que Scout, plus la distance parcourue par la balle de votre Marchand de Sable est grande, plus l'ennemi restera étourdi longtemps.
  • En tant que Scout, la balle du Marchand de Sable immobilisera totalement votre cible si vous l'atteignez à la distance maximale de lancé.
  • En tant que Scout, utilisez la balle du Marchand de Sable pour contrer l'ÜberCharge d'un Medic ennemi.
  • En tant que Scout, gardez en tête que la balle du Marchand de Sable n'étourdit pas à courte portée mais fait quand même perdre 15 points de vie à votre cible.
  • En tant que Scout, utilisez la Boisson Energétique Bonk! pour distraire une mitrailleuse et permettre à vos coéquipiers de la détruire.

Soldier

Soldier.png
  • En tant que Soldier, vous pouvez faire des sauts propulsés particulièrement hauts en tirant une roquette vers le sol au moment où vous sautez.
  • En tant que Soldier, tirez les roquettes aux pieds de vos ennemis pour être sûr qu'ils n'échappent pas aux dégâts.
  • En tant que Soldier, veillez à ce que votre lance-roquettes soit toujours chargé. Appuyez sur R pour le recharger à tout moment.
  • Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
  • Le fait de vous infliger des dégâts pendant le temps de préparation n'augmente pas le taux de chargement de l'ÜberCharge du Medic qui vous soigne.
  • En tant que Soldier, un saut accroupi augmentera la hauteur de vos sauts avec vos roquettes !!
  • En tant que Soldier, utilisez votre fusil pour vous occuper des ennemis à très courte portée afin d'éviter de vous infliger des dégâts..
  • En tant que Soldier, si vous avez un Medic avec vous, ne manquez pas une opportunité de vous infliger des dégâts pour obtenir une ÜberCharge plus rapidement !
  • En tant que Soldier, utilisez vos roquettes pour faire voler les cibles qui vous foncent dessus.
  • En tant que Soldier, votre fusil peut vous être utile en combat si vous devez recharger votre lance-roquette.
  • En tant que Soldier, orientez vos roquettes légèrement derrière vous pour vous propulser en avant plus rapidement !
  • En tant que Soldier, les roquettes du Direct Hit ont un rayon de dégâts très faible. Visez directement vos ennemis pour une efficacité maximale.
  • En tant que Soldier, l'indicateur de rage du Buff Drapeau est remis à zéro si vous mourrez. N'ayez pas peur de l'utiliser pour faire une percée ou pour vous échapper !
  • En tant que Soldier, le Buff Drapeau - lorsqu'il est chargé puis activé - donne des mini-crits à vous ainsi qu'à vos coéquipiers les plus proches.
  • En tant que Soldier, le bonus de vitesse de l'Equalizer lorsque vous n'avez plus beaucoup de vie peut aussi être utilisé pour s'enfuir rapidement.
  • En tant que Soldier, l'Equalizer fait beaucoup de dégâts lorsque vous n'avez presque plus de vie.
  • En tant que Soldier, les Medics ne peuvent pas vous soigner ou vous faire profiter d'une ÜberCharge tant que vous tenez l'Equalizer.

Pyro

Pyro.png
  • En tant que Pyro, votre lance-flammes est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi.
  • En tant que Pyro, piégez vos ennemis pour les cueillir au lance-flammes. Exploitez les coins de rue ou de bâtiment.
  • En tant que Pyro, votre lance-flammes est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.
  • En tant que Pyro, utilisez votre fusil quand la portée du lance-flammes n'est pas suffisante.
  • En tant que Pyro, inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules.
  • Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
  • En tant que Pyro, votre lance-flammes peut incendier les Spy ennemis déguisés en membres de votre équipe. Contrôlez chaque coéquipier qui se conduit de manière louche !
  • En tant que Pyro, utilisez le bonus de dégâts de votre Hachtincteur en incendiant d'abord vos ennemis.
  • En tant que Pyro, aidez les Engineers de votre équipe à protéger leurs mitrailleuses en repoussant les bombes collantes et en contrôlant la présence de Spies.
  • En tant que Pyro, vous pouvez neutraliser une ÜberCharge avec le tir d'air comprimé de votre lance-flammes et la touche MOUSE2, en repoussant le Medic ou le joueur qu'il soigne, afin qu'ils soient hors de portée l'un de l'autre.
  • En tant que Pyro, poussez les ennemis hors de votre chemin en utilisant le tir d'air comprimé de votre lance-flammes avec la touche MOUSE2.
  • En tant que Pyro, le tir d'air comprimé de votre lance-flammes (touche MOUSE2) peut éteindre les coéquipiers en train de brûler.
  • En tant que Pyro, vous ne brûlez pas lorsque vous êtes attaqué par des flammes. Utilisez votre fusil à pompe ou votre Hache contre les Pyros ennemis pour palier à ce problème.
  • En tant que Pyro, le Brûleur arrière est plus utile pour tendre des embuscades à l'ennemi, car il présente un bonus de dégâts lorsque vous attaquez un joueur adverse par derrière.
  • En tant que Pyro, le Pistolet de détresse peut faire des mini-crits si vous touchez un ennemi déjà en train de brûler et qui se tient à une moyenne ou longue portée de votre arme.
  • En tant que Pyro, votre lance-flammes et votre Pistolet de détresse ne fonctionnent pas sous l'eau.
  • En tant que Pyro, appuyez sur MOUSE2 avec votre lance-flammes standard pour envoyer un tir d'air comprimé. Utilisez le pour renvoyer les projectiles, éteindre les coéquipiers en train de brûler ou repousser les ennemis en arrière !
  • En tant que Pyro, utilisez votre lance-flammes sur les Snipers de votre équipe pour allumer la flèche de leur Huntsman. Les flèches allumées peuvent incendier l'ennemi.
  • En tant que Pyro, appuyez sur MOUSE2 pour réfléchir les projectiles envoyés par l'équipe ennemie ! Vous pouvez renvoyer les roquettes, les grenades, le Jaraté, ainsi que d'autres projectiles !
  • En tant que Pyro, gardez à l'esprit que le tir d'air comprimé de votre lance-flammes (MOUSE2) consomme beaucoup de munitions. Utilisez-le uniquement lorsque la situation l'exige !
  • En tant que Pyro, utilisez le tir d'air comprimé de votre lance-flammes (MOUSE2) pour déplacer les bombes collantes hors de votre chemin. Utilisez cette technique pour aider les Engineers ou nettoyer un Point de Contrôle !

Demoman

Demoman.png
  • As a Demoman, hit MOUSE1 to fire sticky bombs and then use MOUSE2 to detonate them later.
  • As a Demoman, the longer you hold down the fire button, the farther the shot will go.
  • As a Demoman, set off sticky bombs beneath your feet to pipe bomb jump up to great heights.
  • As a Demoman, shoot sticky bombs onto walls and ceilings where they're hard to spot.
  • As a Demoman, detonate sticky bombs at any time regardless of which weapon you're currently using.
  • As a Demoman, crouch in the air when jumping for a sticky bomb jump to achieve maximum height.
  • As a Demoman, sticky bomb jump at an angle to propel yourself in a certain direction rather than just up.
  • As a Demoman, use your Grenade Launcher for direct combat. Grenades detonate upon impact with an enemy unless they touch the ground first.
  • As a Demoman, your Bottle does the same amount of damage whether it is smashed open or not.
  • Sticky bombs can be destroyed by shooting at them with any weapon that uses bullets. Explosions won't destroy them, but will knock them out of the way.
  • As a Demoman, the Scottish Resistance is great for defense. Place multiple sticky bomb groups to defend a lot of territory. Your sticky bombs also destroy enemy sticky bombs!
  • As a Demoman with the Scottish Resistance, keep a line of sight to your sticky bombs so you can detonate them when needed.
  • As a Demoman, the Chargin' Targe's explosive and fire damage resistance in addition to its charge ability compliment the Eyelander's lower max health and inability to cause random critical hits.
  • As a Demoman, the Chargin' Targe's charge ability doesn't grant a critical hit until near the end of the charge. Your weapon will glow when the time is right!
  • As a Demoman with the Chargin' Targe, you can't change direction during a charge. Try to line charges up with where an enemy will be rather than where an enemy is.
  • As a Demoman, the Chargin' Targe's charge ability is also perfect for quick getaways!
  • As a Demoman, your Bottle has no negative attributes compared to the minus 25 health on the Eyelander. Use your Bottle if survival is a priority.
  • As a Demoman, collect heads by killing enemies with the Eyelander. Each head increases your maximum health as well as gives you a speed boost!

Heavy

Heavy.png
  • As a Heavy, hold MOUSE2 to keep your Minigun spinning, ready for approaching enemies.
  • As a Heavy, you're a great Medic buddy. Keep a clear line of sight to your Medic to keep the Medigun on you.
  • Hit E to call for a Medic if you get hurt. Nearby Medics will be notified of your need.
  • As a Heavy, your Minigun chews up a lot of ammo. Pick up fallen weapons to refill your supply.
  • As a Heavy, your Sandvich can be a life saver. Try to find a safe place before eating your Sandvich or you may be rudely interrupted.
  • As a Heavy, you have the most health on your team.
  • As a Heavy, you don't lose momentum while spinning up your Minigun in the air. Use this to surprise enemies around corners.
  • As a Heavy, use your Sandvich to heal up! Use MOUSE2 to throw it on the ground for friendly players to pick up as health. Don't worry, it comes with a plate to keep it clean.
  • As a Heavy, your Fists swing 20% faster than the Killing Gloves of Boxing. Equip them with the Sandvich to quickly dispatch lunchtime attackers.
  • As a Heavy, the Sandvich can be dropped by hitting MOUSE2. A dropped Sandvich can heal a teammate 50% of their maximum health.
  • As a Heavy, be sure to get another Sandvich if you drop yours. Sandviches can be replenished from health kits, but only if your current health is full.
  • As a Heavy, your Minigun's spin-up can waste the Killing Gloves of Boxing's 5-second critical buff. Carry your Shotgun with the K.G.B. to maximize the critical boost!
  • As a Heavy, the Sandvich can be dropped by hitting MOUSE2 and can extinguish burning teammates. Use this to save your Medic.

Engineer

Engineer.png
  • As an Engineer, use the build tool to place sentry guns, dispensers, and teleporters.
  • As an Engineer, you need metal to build, repair, and upgrade your buildings. Collect fallen weapons to get more metal.
  • As an Engineer, hit your Sentry Gun with your Wrench to upgrade it with metal. Each level adds more health and firepower.
  • As an Engineer, build dispensers to provide your teammates with health and ammo. They also generate metal for you to use.
  • As an Engineer, build teleporters to help your team reach the front line faster.
  • As an Engineer, keep an eye out for enemy Spies attaching sappers to your buildings. Use your Wrench to remove sappers.
  • As an Engineer, help your fellow Engineers! Your Wrench can upgrade or repair their buildings.
  • As an Engineer, hit your buildings with your Wrench while they are constructing to make them build faster.
  • As an Engineer, it can be useful to move your buildings forward with your team.
  • As an Engineer, remember to upgrade your buildings. Level 3 teleporters recharge much faster allowing your team to keep the pressure on.
  • As an Engineer, hit either the entrance or the exit of your Teleporter with your Wrench to repair and upgrade both sides.
  • As an Engineer, hit MOUSE2 to rotate building blueprints before you hit MOUSE1 to build. Use this to face teleporters away from walls.
  • As an Engineer, you can do more than just maintain your buildings. Use your Shotgun and your Pistol to assist in fights and to defend.
  • As an Engineer, sentry guns aren't restricted to just defensive measures. Deploy them quickly in hidden locations to aid in an offensive push.
  • As an Engineer, remember that disguised Spies can take your Teleporter. Try not to stand on top of your Teleporter exit.
  • As an Engineer, check for Spies with your weapons if someone suspicious approaches.
  • As an Engineer, use your Shotgun and Pistol to destroy enemy sticky bombs placed near your buildings.

Medic

Medic.png
  • As a Medic, use your Medigun to heal teammates, and buff them up to 150% of their normal health.
  • As a Medic, fill your ÜberCharge by healing teammates. Then hit MOUSE2 to go invulnerable.
  • As a Medic, your ÜberCharge makes both you and your Medigun target invulnerable for a short time.
  • As a Medic, you fill your ÜberCharge faster by healing teammates who are more hurt.
  • As a Medic, keep alert for teammates calling for your help. Use the Medic arrows onscreen to find them.
  • As a Medic, you build ÜberCharge at the maximum rate during setup time.
  • As a Medic, you cannot capture a Control Point while invulnerable.
  • As a Medic, heal Soldiers and Demomen at the beginning of rounds so they can use the extra health to rocket or sticky jump across the map.
  • As a Medic, you can ÜberCharge without a heal target to save yourself in dire situations.
  • As a Medic, it's better to use an ÜberCharge too early than lose it by being killed.
  • As a Medic, mess with the enemy by using the \ ÜberCharge ready!\ voice command to pretend you have an ÜberCharge prepared.
  • As a Medic, you can keep multiple targets overhealed allowing them to absorb more damage.
  • As a Medic, your Bonesaw swings 20% faster than the Übersaw. Use the Bonesaw in defensive situations where ÜberCharge isn't as important.
  • As a Medic, remember that syringes travel in arcs. Aim higher than your intended target to land successful hits.
  • As a Medic, remember that critical hits have no effect on sentry guns. Use the Kritzkrieg in areas full of players instead.
  • As a Medic, the Übersaw will still gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a Scout phasing with Bonk! Atomic Punch.
  • As a Medic, using ÜberCharge to be invulnerable to damage does not mean you are free from harm. Watch out for Pyro air blasts and explosive knock back.
  • As a Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to sentries as possible so your teammates can get close enough to destroy them.
  • As a Medic, your default Syringe Gun automatically heals you over time by 3 health per second compared to the Blutsauger's 1 health per second.
  • As a Medic, the Ubersaw will not gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a disguised Spy.
  • As a Medic, the Kritzkrieg's taunt heals 10 health. Use it when there are no health kits or other Medics nearby.
  • As a Medic, pay attention to other Medics on your team. Keeping multiple Medics alive will help keep the rest of the team alive too.


Sniper

Sniper.png
  • As a Sniper, the longer you spend zoomed in the scope, the more damage the shot will do.
  • As a Sniper, aim for the head to do critical damage.
  • As a Sniper, zoom with the Sniper Rifle by hitting MOUSE2.
  • As a Sniper, use your secondary Submachine Gun to deal with nearby enemies.
  • As a Sniper, a fully charged Sniper Rifle head shot can kill most classes instantly.
  • As a Sniper, use your secondary Submachine Gun to deal with nearby enemies.
  • As a Sniper, your shot will miss if the Huntsman is pulled back longer than 5 seconds. Reset it by hitting MOUSE2.
  • As a Sniper, Jarate can reveal hidden Spies. Be wary, as Spies using the Dead Ringer won't be visible if they cloak after being soaked.
  • As a Sniper, the Razorback breaks after being stabbed. Grab a new one from a resupply locker.
  • As a Sniper, Your Razorback emits a loud electric sound when a Spy attempts to backstab you. Listen for it!
  • As a Sniper, use Jarate to douse flames on yourself and on teammates.
  • As a Sniper, all hits on enemies who have been doused with Jarate are minicrits.
  • As a Sniper, the Tribalman's Shiv causes a bleed on hit. This can be useful for tracking down Spies.


Spy

Spy.png
  • As a Spy, use your Knife to backstab enemies from behind, killing them instantly.
  • As a Spy, disguise yourself as an enemy with your Disguise Kit. Beware, attacking will remove your disguise.
  • As a Spy, hit MOUSE2 to cloak and become fully invisible for a short period of time.
  • As a Spy, use your cloak to get behind enemy lines, and your disguise to move around amongst them.
  • As a Spy, try to act like an enemy while disguised. Observe where enemy team members are, and disguise as one of them.
  • As a Spy, place your electro sappers on enemy sentry guns to destroy them. Disguises aren't lost when placing sappers.
  • As a Spy, your electro sappers disable sentry guns before destroying them. Sap a Sentry Gun before attacking the Engineer.
  • As a Spy, call for enemy Medics by hitting E while disguised.
  • As a Spy, be careful when using voice commands while disguised. The enemy team will see them said in the text chat by whoever you're disguised as.
  • As a Spy, the Ambassador does not do critical headshots when cooling down. Make each shot precise and timed to maximize damage.
  • As a Spy, try not to be hit by flames when arming the Dead Ringer, or else the flames may hit you again and reveal your location.
  • As a Spy while cloaked with the Dead Ringer, your silhouette won't appear when colliding with enemies.
  • As a Spy, the Cloak and Dagger can regenerate cloak while moving around so long as you are uncloaked when doing so.
  • As a Spy, pick up ammo and fallen weapons to recharge cloak when using your invis watch or the Dead Ringer.
  • As a Spy, the Cloak and Dagger will only drain if you are moving. Stand still or uncloak to regain lost charge.
  • As a Spy, your silhouette can be seen if you move around while cloaked with the Cloak and Dagger for too long. Find a safe spot to sit and recharge.
  • As a Spy, the Dead Ringer makes a very loud noise when uncloaking. Find a safe place away from enemies to uncloak.
  • As a Spy, disguise as your own team by hitting the - key. Use this in friendly areas or with the Dead Ringer to hide your presence from the enemy.
  • As a Spy, hit B while already disguised to change what weapon your disguise is holding.
  • As a Spy, hit B to automatically disguise as the last disguise you previously had.
  • As a Spy, you can take enemy teleporters while disguised. Surprise!
  • As a Spy, bumping into enemies while cloaked makes you slightly visible to everyone.
  • As a Spy, if you're set on fire while cloaked, the enemy can see you and you cannot recloak!
  • As a Spy, use your Revolver to pick off targets that are low on health, or to deal with classes that are dangerous to get near, such as Pyros.
  • As a Spy, if you are quick, you can stab an Engineer and then sap his gun before it turns around and shoots you.
  • As a Spy, The Dead Ringer makes you take significantly less damage from all attacks while you are invisible.
  • As a Spy, avoid taking fall damage; it will give away your location!
  • As a Spy, your sappers sap both ends of a Teleporter. Try sapping the end the Engineer isn't at.
  • As a Spy, your Dead Ringer can fake a death. Try to use it when you're weak, or else it will be wasted or too obvious.
  • As a Spy, reloading your Revolver will mimic the reload action of your current disguise.
  • As a Spy, use the Dead Ringer after being burned to extinguish the flames.

Arena

Cap point.png
  • Gardez un oeil sur le compte des joueurs en haut de l'écran pour savoir quand votre équipe a l'avantage.
  • Étant donné qu'il n'y a aucune trousse de soins dans le niveau, les Medics sont extrêmement utiles sur Arena. Protégez-les à tout prix.
  • Le point de contrôle au centre de la carte sera actif au bout de 60 secondes.
  • Il n'y a pas de réapparition sur Arena, alors évitez de mourir !
  • Aucune classe seule ne prédomine sur Arena. Tentez d'éliminer toute l'équipe adverse en tenant compte de sa composition.
  • Vous pouvez changer de classe au début d'un combat Arena, avant l'ouverture des portes.
  • En tant qu'Engineer, montez des distributeurs pour que vos coéquipiers puissent se soigner.