Difference between revisions of "Cloak/ko"

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'''투명화'''로도 불리는 '''투명해지기'''는 [[Invisibility Watch/ko|투명 시계]], [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]], [[Dead Ringer/ko|데드 링어]], 그리고 [[Enthusiast's Timepiece/ko|Enthusiast's Timepiece]]에 의하여 발동하는 [[스파이]]의 고유한 능력입니다. 투명화는 스파이가 짧은 기간동안 투명해지게 만들며, 스파이가 착용하는 시계에 따라, 그를 적 사이로 눈에 띄지않게 움직이게 해주거나 공격받았을때 재빨리 탈출하도록 해줍니다. 투명화된 상태에서, 스파이는 투명화되는 기간동안은 공격할 수 없습니다.
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'''은폐'''는 [[Invisibility Watch/ko|투명 시계]], [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]], [[Dead Ringer/ko|데드 링어]], 그리고 [[Enthusiast's Timepiece/ko|열광팬의 시계]]에 의하여 발동되는 [[스파이]]의 고유한 능력입니다. 은폐는 스파이가 짧은 기간동안 투명해게 만들며, 스파이가 착용하는 시계에 따라, 그를 적 사이로 눈에 띄지 않게 움직이게 해주거나 공격받았을때 재빨리 탈출하도록 해줍니다. 은폐 상태에서, 스파이는 은폐되는 시간 동안은 공격할 수 없습니다.
  
 
==기본적인 특징==
 
==기본적인 특징==
투명화 도중에는 공격이 불가능할지라도, 플레이어는 여전히 [[Disguise Kit/ko|변장 도구]]를 사용할 수 있습니다. 투명화중에 변장은 변장이 진행중이라는것을 알아낼 수 있는 팀 색상의 엷은 안개 입자 효과가 없을것입니다. 투명화 도중에는, 스파이는 모든 적에게 완벽히 투명하게 보입니다. 스파이의 아군은 그를 엷은 그들의 팀 색상의 반투명 실루엣으로 볼 수 있을것입니다. This will allow players to determine if an area is being surveyed by a friendly Spy and to structure future movements around him.
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은폐 도중에는 공격이 불가능할지라도, 플레이어는 여전히 [[Disguise Kit/ko|변장 도구]]를 사용할 수 있습니다. 은폐 상태에서의 변장은 변장이 진행중이라는 것을 알아낼 수 있는 팀 색상의 엷은 안개 입자 효과가 없을 것입니다. 은폐 상태에서는, 스파이는 모든 적에게 완전히 투명하게 보입니다. 스파이의 아군은 해당 스파이를 엷은 소속팀 색상의 반투명 음영으로 볼 수 있을것입니다. This will allow players to determine if an area is being surveyed by a friendly Spy and to structure future movements around him.
  
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|레드 [[스나이퍼]]한테 이동하는 투명화된 블루 [[스파이]].]]
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[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|레드 [[스나이퍼]]에게 이동하는 은폐된 블루 [[스파이]].]]
  
스파이에게 피해를 주거나 스파이와 부딪치면 팀에 상관없이 모든 플레이어들에게 보이는 팀 색상의 실루엣이 나타날 것입니다. 스파이는 [[Saharan Spy/ko|사하라 스파이]] 세트를 착용하고 있을 경우 0.5초 더 오랫동안 보이는 상태가 유지됩니다. 데드링어의 데미지 감소 효과가 진행중에는, 부상당하거나 부딪쳐도 실루엣이 생기지 않습니다.
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스파이에게 피해를 주거나 스파이와 부딪치면 소속팀에 상관없이 모든 플레이어들에게 보이는 팀색상의 음영이 나타날 것입니다. 스파이는 [[Saharan Spy/ko|사하라 스파이]] 세트를 착용하고 있을 경우 0.5초 더 오랫동안 보이는 상태가 유지됩니다. 데드링어의 피해 감소 효과가 진행중에는, 부상당하거나 부딪쳐도 음영이 생기지 않습니다.
  
투명화된 스파이들은 자동 응답(예를 들어, 피격을 당했을때의 비명), 발걸음과 같은 대부분의 소리를 내지 않을것입니다. 음성 채팅은 사용에 제약을 받지 않으며, 몇몇 응답은 어쨌든간에 할 것입니다. 또한 [[Hats/ko|모자]]와 같은 기본적인 특별한 효과는 보이지 않을것입니다. 투명화된 스파이가 [[Jarate/ko|자라테]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]], [[Bleeding/ko|출혈]], 그리고 [[Fire/ko|화염]]과 같은 보이는 효과를 가진 무기에 의하여 공격받을 경우 이 효과는 보통과 같이 적용되며, 투명화 효과를 무효로 만듭니다. 비슷하게, [[water/ko|물]]에서 나오면 스파이는 투명화를 했을지라도 물방울이 떨어지게 될것이며, 조금 높은 지점에서 추락하면 출혈 입자 효과가 나올것이고, 떨어지는 소리가 들릴것입니다.
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은폐된 스파이들은 자동 응답(예를 들어, 피격당할 경우의 비명), 발소리와 같은 대부분의 소리를 내지 않을것입니다. 음성 채팅은 사용에 제약을 받지 않으며, 몇몇 응답은 어쨌든간에 할 것입니다. 또한 [[Hats/ko|모자]]와 같은 기본적인 특별한 효과는 보이지 않을것입니다. 은폐된 스파이가 [[자라데]], [[미치광이 우유]], [[Bleeding/ko|출혈]], 그리고 [[Fire/ko|화염]]과 같은 보이는 효과를 가진 무기에 의하여 공격받을 경우 이 효과는 보통과 같이 적용되며, 은폐 효과를 무효로 만듭니다. 비슷하게, [[water/ko|물]]에서 나오면 스파이는 은폐를 했을지라도 물방울이 떨어지게 될것이며, 조금 높은 지점에서 추락하면 출혈 입자 효과가 나올것이고, 떨어지는 소리가 들릴것입니다.
  
투명화 해제중에, 스파이는 특별한 소음을 낼것이며 완벽하게 보이기 전에 변장을 했던지 안했던지 팀 색상의 실루엣으로 서서히 나타날 것입니다. 이것때문에, 투명화를 해제할때에는 적의 시야와 청야 범위에서 벗어나도록 유의해야만 합니다.
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은폐 해제중에, 스파이는 특별한 소음을 낼 것이며 완벽하게 보이기 전에 변장의 유무와는 상관없이  팀색상의 음영으로 서서히 나타날 것입니다. 이런 특성때문에, 은폐를 해제할 경우에는 적의 시야와 청야 범위에서 벗어나도록 유의해야 합니다.  
  
각 시계는 플레이어에게 보이도록 무기에 투명화 게이지를 표시합니다. 이 게이지는 [[HUD/ko|허드]]에서도 확인할 수 있습니다.
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각 시계는 플레이어에게 보이도록 무기에 은폐 게이지를 표시합니다. 이 게이지는 [[HUD/ko|HUD]]에서도 확인할 수 있습니다.
  
스파이는 [[backstab/ko|백스텝]]을 시도한 후 0.5초동안은 투명화가 불가능하지만, 스파이는 [[Electro Sapper/ko|전자 교란기]]를 사용하거나 그의 주 무기를 발사한 후에는 즉시 투명화를 할 수 있습니다.
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스파이는 [[backstab/ko|백스텝]]을 시도한 후 0.5초동안은 은폐가 불가능하지만, 스파이는 [[전자 교란기]]를 사용하거나 주무기를 발사한 후에는 즉시 은폐를 할 수 있습니다.
  
 
== 전략 ==
 
== 전략 ==
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{{see also|Spy strategy/ko|l1=스파이 전략}}
 
{{see also|Spy strategy/ko|l1=스파이 전략}}
  
투명화의 기본적인 전략은 스파이가 전투에서 사용하는 시계에 따라 다릅니다. 추가로, 적 팀은 그들을 시계의 어떤 종류에 대해 방어하기 위해서 그들의 행동을 달리할것입니다. 그러므로 스파이는 어떤 상대방의 공격에 대해서도 적응할 수 있도록 모든 투명화 종류에 능숙해야만 합니다.
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은폐의 기본적인 전략은 스파이가 전투에서 사용하는 시계에 따라 다릅니다. 추가적으로, 적군은 상대 스파이가 어떤 종류의 시계냐에 따라 방어하기 위해서 행동을 달리할 것입니다. 그러므로 스파이는 어떤 상대방의 공격에 대해서도 적응할 수 있도록 모든 은폐 종류에 능숙해야만 합니다.
  
 
=== 투명 시계 ===
 
=== 투명 시계 ===
 
{{main|Invisibility Watch/ko|l1=투명 시계}}
 
{{main|Invisibility Watch/ko|l1=투명 시계}}
  
스파이 로드아웃의 기본 시계인 투명 시계 혹은 홍보용 버전의 Enthusiast's Timepiece는 최대 9초동안 적의 사이로, [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 시야를 가로질러, 또는 완벽히 투명해진 상태를 유지하면서 적들로부터 벗어날 수 있습니다. 상자나 떨어진 무기형태의 [[ammo/ko|탄약]]을 집어들면 기본적인 비율로 투명화를 충전할 것입니다. 그래서 맵 레이아웃과 다양한 탄약 생성 지점은 더 오랜 기간동안 투명화를 유지하고 싶은 플레이어에게는 매우 중요합니다. 양팀의 [[Dispenser/ko|디스펜서]]는 또한 투명화 게이지를 스파이가 투명한 상태일지라도 충전할 수 있습니다. 그러나, 충고하자면, 적의 디스펜서를 사용하는것은 완벽하게 변장된 상태여야만 하며, 금속을 모으기 위해 접근하는 [[엔지니어]], 혹은 디스펜서에서 치료받기 위한 다른 클래스와 근접하면 스파이는 발각될 것입니다.
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스파이 로드아웃의 기본 시계인 투명 시계 혹은 홍보용 버전의 열성팬의 시계는 최대 9초 동안 적의 사이로, [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 시야를 가로질러, 또는 완벽히 투명해진 상태를 유지하면서 적들로부터 벗어날 수 있습니다. 상자나 떨어진 무기형태의 [[ammo/ko|탄약]]을 집어들면 통상적인 비율로 은폐를 충전할 것입니다. 그래서 맵구조와 다양한 탄약 생성 지점은 더 오랜 기간동안 은폐를 유지하고 싶은 플레이어에게는 매우 중요합니다. 양팀의 [[Dispenser/ko|디스펜서]]는 또한 은폐 게이지를 스파이가 투명한 상태일지라도 충전할 수 있습니다. 그러나, 충고하자면, 적의 디스펜서를 사용하는것은 완벽하게 변장된 상태여야만 하며, 금속을 모으기 위해 접근하는 [[엔지니어]], 혹은 디스펜서에서 치료받기 위한 다른 클래스와 근접하면 스파이는 발각될 것입니다.
  
투명화 해제는 매우 근접한 부근의 어떤 플레이어에게라도 들릴 수 있는 짧은 '쉭'하는 소리를 낼것입니다. 그러므로 프로 스파이는 소음을 듣고 주위를 수색할지도 모르는 적들을 피하기 위해서 더 나은 적절한 변장을 한채로 외딴 지역에서 투명화를 해제합니다. 사하라 스파이 아이템 세트를 착용한 어떤 사람이라도 감소되고, 매우 조용한 투명화 해제 소리를 낼 것입니다.
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은폐 해제는 매우 근접한 부근의 어떤 플레이어에게라도 들릴 수 있는 짧은 '쉭'하는 소리를 낼것입니다. 그러므로 프로 스파이는 소음을 듣고 주위를 수색할지도 모르는 적들을 피하기 위해서 더 나은 적절한 변장을 한채로 외딴 지역에서 은폐를 해제합니다. 사하라 스파이 아이템 세트를 착용한 경우에는 그 어떤 사람이라도 감소되고, 매우 조용한 은폐 해제 소리를 낼 것입니다.
  
투명화된 상태에서는, 스파이가 변장한 클래스에 상관없이 그의 기본 이동속도로 이동합니다.
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은폐된 상태에서는, 스파이가 변장한 클래스에 상관없이 그의 기본 이동속도로 이동합니다.
  
투명화의 직접적인 적수는 [[파이로]]입니다. 만약 투명화 도중 불이 붙게되면, 스파이는 보이게 되고 팀 색상의 불꽃으로 불타게 될것입니다. 스파이들은 투명화된 상태에서 파이로를 피해야만 합니다; if bumped into, a Pyro may begin to [[Spy checking/ko|Spycheck]] the vicinity in which case it can prove difficult to escape unharmed.
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은폐의 직접적인 적수는 [[파이로]]입니다. 만약 은폐 도중 불이 붙게되면, 스파이는 보이게 되고 팀 색상의 불꽃으로 불타게 될것입니다. 스파이들은 은폐된 상태에서 파이로를 피해야만 합니다; if bumped into, a Pyro may begin to [[Spy checking/ko|Spycheck]] the vicinity in which case it can prove difficult to escape unharmed.
  
 
=== 데드 링어 ===
 
=== 데드 링어 ===
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{{main|Dead Ringer/ko|l1=데드 링어}}
 
{{main|Dead Ringer/ko|l1=데드 링어}}
  
데드 링어 시계는 매우 특별한 투명화를 합니다. 이 시계는 알맞은 사용 키를 눌렀을 때 투명화를 하지 않습니다. 그러나, 플레이어의 1인칭 시야에는 준비된 자세로서 나타나게 됩니다. 그 후, 다음에 적이나 자연적 요소에 의해 스파이가 데미지를 입으면, 그는 가짜 시체를 떨어뜨리고 '죽인 목록'에 가짜 죽음을 알릴것이며 즉시 총 6.5초간 유지할 수 있는 투명화된 상태로 변할 것입니다. 이 시간동안 플레이어가 받는 모든 데미지는 90%만큼 감소할것이고 (어쩌면 헤드샷이나 백스텝처럼 보통 필살[必殺] 공격에서부터 죽음을 피할수도 있습니다), 적이 공격하거나 근접했을때에도 희미하게 보이지 않습니다.
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데드 링어 시계는 매우 특별한 은폐를 합니다. 이 시계는 지정된 사용키를 눌렀을 때 은폐를 하지 않습니다. 그러나, 플레이어의 1인칭 시야에는 준비된 자세로서 나타나게 됩니다. 그 후, 다음에 적이나 자연적 요소에 의해 스파이가 데미지를 입으면, 그는 가짜 시체를 떨어뜨리고 '사살 목록'에 가사(假死)를 알릴것이며 즉시 총 6.5초간 유지할 수 있는 은폐된 상태로 변할 것입니다. 이 시간동안 플레이어가 받는 모든 피해는 90% 감소될 것이고 (어쩌면 헤드샷이나 백스텝처럼 보통 필살(必殺) 공격에서부터 죽음을 피할수도 있습니다), 적이 공격하거나 근접했을때에도 희미하게 보이지 않습니다.
  
 
The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. It should be noted however that occasionally the dropped [[ragdoll]] is somewhat bugged and noticeable by experienced players, who may alert their team of a Dead Ringer Spy being present. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked once will almost immediately be suspicious to the enemy. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent Snipers, [[Stickybomb]] traps or forms of [[Crits|critical]] attacks.
 
The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. It should be noted however that occasionally the dropped [[ragdoll]] is somewhat bugged and noticeable by experienced players, who may alert their team of a Dead Ringer Spy being present. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked once will almost immediately be suspicious to the enemy. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent Snipers, [[Stickybomb]] traps or forms of [[Crits|critical]] attacks.
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== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
 
'''[[October 9, 2007 Patch/ko|2007년 10월 9일 패치]]
 
'''[[October 9, 2007 Patch/ko|2007년 10월 9일 패치]]
* 스파이들은 이제 더이상 그들의 [[Revolver/ko|리볼버]]를 투명화중에 장전하지 못합니다.
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* 스파이는 더 이상 [[Revolver/ko|리볼버]]를 은폐중에 장전하지 못합니다.
  
 
'''[[October 25, 2007 Patch/ko|2007년 10월 25일 패치]]
 
'''[[October 25, 2007 Patch/ko|2007년 10월 25일 패치]]
* 플레이어가 자동으로 투명화를 해제하면 투명화 게이지가 끝까지 내려가던 걸 수정하였습니다.
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* 플레이어가 자동으로 은폐를 해제하면 은폐 게이지가 끝까지 소모되는 현상을 수정하였습니다.
  
 
'''[[December 20, 2007 Patch/ko|2007년 12월 20일 패치]]
 
'''[[December 20, 2007 Patch/ko|2007년 12월 20일 패치]]
* 관전자의 1인칭 시점에서 스파이가 올바르지 않은 투명화 게이지를 표시하던 점을 수정하였습니다.
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* 관전자의 1인칭 시점에서 스파이가 비정상적인 은폐 게이지를 표시하던 현상을 수정하였습니다.
  
 
'''[[December 21, 2007 Patch/ko|2007년 12월 21일 패치]]
 
'''[[December 21, 2007 Patch/ko|2007년 12월 21일 패치]]
* 투명한, 변장한, 변장중인 스파이가 그의 도전과제 달성을 모두에게 알리던 점을 수정하였습니다.
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* 은폐나 변장, 변장중인 스파이가 도전과제 달성을 모두에게 알리던 현상을 수정하였습니다.
  
 
'''[[December 31, 2007 Patch/ko|2007년 12월 31일 패치]]
 
'''[[December 31, 2007 Patch/ko|2007년 12월 31일 패치]]
 
* Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black
 
* Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black
  
'''[[April 29, 2008 Patch/ko|2008년 4월 29일 패치]]''' ([[Gold Rush Update/ko|골드 러쉬 업데이트]])
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'''[[April 29, 2008 Patch/ko|2008년 4월 29일 패치]]''' ([[Gold Rush Update/ko|골드 러시 업데이트]])
* 텔레포터의 입자 효과는 더이상 투명하거나 변장한 스파이에서 보이지 않습니다.
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* 텔레포터의 입자 효과는 더 이상 은폐되거나 변장한 스파이에게서 보이지 않습니다.
  
 
'''[[December 11, 2008 Patch/ko|2008년 12월 11일 패치]]
 
'''[[December 11, 2008 Patch/ko|2008년 12월 11일 패치]]
* 스파이들은 그들의 투명화 게이지를 땅에서 혹은 체력 보관소를 방문해 탄약을 집어 듦으로서 충전할 수 있습니다.
+
* 스파이들은 은폐 게이지를 지면또는 보급 사물함을 방문해 탄약을 획득함으로서 충전할 수 있습니다.
  
 
'''[[December 15, 2008 Patch/ko|2008년 12월 15일 패치]]
 
'''[[December 15, 2008 Patch/ko|2008년 12월 15일 패치]]
* 오버힐 입자 효과가 변장하거나 투명한 스파이에게 잘못 표시되던 점을 수정하였습니다.
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* 과지료 입자 효과가 변장하거나 투명한 스파이에게 잘못 표시되던 현상을 수정하였습니다.
  
 
'''[[January 28, 2009 Patch/ko|2009년 1월 28일 패치]]
 
'''[[January 28, 2009 Patch/ko|2009년 1월 28일 패치]]
* 투명화된 스파이가 그를 치료하는 디스펜서 옆에 서있으면 입자 효과가 나타나던 점을 수정하였습니다.
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* 은폐된 스파이를 치료하는 디스펜서 옆에 서있으면 해당 스파이로 입자 광선 효과가 나타나던 현상을 수정하였습니다.
  
 
'''[[February 2, 2009 Patch/ko|2009년 2월 2일 패치]]
 
'''[[February 2, 2009 Patch/ko|2009년 2월 2일 패치]]
* 투명화된 스파이는 더이상 서류가방을 집어들지 못합니다.
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* 은폐된 스파이는 더 이상 서류가방을 집어들지 못합니다.
  
 
'''[[June 8, 2009 Patch/ko|2009년 6월 8일 패치]]
 
'''[[June 8, 2009 Patch/ko|2009년 6월 8일 패치]]
* 스파이들이 무기를 변경한 순간 투명화를 해제하면 자동으로 투명화되던 점을 수정하였습니다.
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* 스파이들이 무기를 변경한 순간 은폐를 해제하면 자동으로 은폐되던 현상을 수정하였습니다.
  
 
'''[[August 13, 2009 Patch/ko|2009년 8월 13일 패치]]
 
'''[[August 13, 2009 Patch/ko|2009년 8월 13일 패치]]
* 투명화된 스파이가 백스텝이 가능한 자세를 취하고 있을 때 더이상 그들의 칼을 들어 올리지 않습니다.
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* 은폐된 스파이가 백스텝이 가능한 자세를 취하고 있을 때 더 이상 칼을 들어 올리지 않습니다.
  
 
'''[[May 7, 2010 Patch/ko|2010년 5월 7일 패치]]
 
'''[[May 7, 2010 Patch/ko|2010년 5월 7일 패치]]
* 플레이어들이 스파이가 완벽히 투명해졌음에도 불구하고 투명화된 스파이를 볼 수 있던 점을 수정하였습니다.
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* 플레이어들이 스파이가 완벽히 투명해졌음에도 불구하고 은폐된 스파이를 볼 수 있던 현상을 수정하였습니다.
  
 
'''[[May 19, 2010 Patch/ko|2010년 5월 19일 패치]]
 
'''[[May 19, 2010 Patch/ko|2010년 5월 19일 패치]]
* 스파이가 도발과 투명화를 동시에 할 수 있던 점을 수정하였습니다.
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* 스파이가 도발과 은폐를 동시에 할 수 있던 현상을 수정하였습니다.
  
 
== 상식 ==
 
== 상식 ==
* 투명화는 호주인들에 의해 1850년 이전 어느때인가 개발되었습니다. [http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
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* 은폐는 호주인들에 의해 1850년대 이전에 개발되었습니다. [http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
  
 
== 다른 볼거리 ==
 
== 다른 볼거리 ==

Revision as of 10:32, 5 November 2011


은폐하는 스파이.
까꿍!
스파이가 사람들을 기습하며

은폐투명 시계, 망토와 단검, 데드 링어, 그리고 열광팬의 시계에 의하여 발동되는 스파이의 고유한 능력입니다. 은폐는 스파이가 짧은 기간동안 투명해게 만들며, 스파이가 착용하는 시계에 따라, 그를 적 사이로 눈에 띄지 않게 움직이게 해주거나 공격받았을때 재빨리 탈출하도록 해줍니다. 은폐 상태에서, 스파이는 은폐되는 시간 동안은 공격할 수 없습니다.

기본적인 특징

은폐 도중에는 공격이 불가능할지라도, 플레이어는 여전히 변장 도구를 사용할 수 있습니다. 은폐 상태에서의 변장은 변장이 진행중이라는 것을 알아낼 수 있는 팀 색상의 엷은 안개 입자 효과가 없을 것입니다. 은폐 상태에서는, 스파이는 모든 적에게 완전히 투명하게 보입니다. 스파이의 아군은 해당 스파이를 엷은 소속팀 색상의 반투명 음영으로 볼 수 있을것입니다. This will allow players to determine if an area is being surveyed by a friendly Spy and to structure future movements around him.

레드 스나이퍼에게 이동하는 은폐된 블루 스파이.

스파이에게 피해를 주거나 스파이와 부딪치면 소속팀에 상관없이 모든 플레이어들에게 보이는 팀색상의 음영이 나타날 것입니다. 스파이는 사하라 스파이 세트를 착용하고 있을 경우 0.5초 더 오랫동안 보이는 상태가 유지됩니다. 데드링어의 피해 감소 효과가 진행중에는, 부상당하거나 부딪쳐도 음영이 생기지 않습니다.

은폐된 스파이들은 자동 응답(예를 들어, 피격당할 경우의 비명), 발소리와 같은 대부분의 소리를 내지 않을것입니다. 음성 채팅은 사용에 제약을 받지 않으며, 몇몇 응답은 어쨌든간에 할 것입니다. 또한 모자와 같은 기본적인 특별한 효과는 보이지 않을것입니다. 은폐된 스파이가 자라데, 미치광이 우유, 출혈, 그리고 화염과 같은 보이는 효과를 가진 무기에 의하여 공격받을 경우 이 효과는 보통과 같이 적용되며, 은폐 효과를 무효로 만듭니다. 비슷하게, 에서 나오면 스파이는 은폐를 했을지라도 물방울이 떨어지게 될것이며, 조금 높은 지점에서 추락하면 출혈 입자 효과가 나올것이고, 떨어지는 소리가 들릴것입니다.

은폐 해제중에, 스파이는 특별한 소음을 낼 것이며 완벽하게 보이기 전에 변장의 유무와는 상관없이 팀색상의 음영으로 서서히 나타날 것입니다. 이런 특성때문에, 은폐를 해제할 경우에는 적의 시야와 청야 범위에서 벗어나도록 유의해야 합니다.

각 시계는 플레이어에게 보이도록 무기에 은폐 게이지를 표시합니다. 이 게이지는 HUD에서도 확인할 수 있습니다.

스파이는 백스텝을 시도한 후 0.5초동안은 은폐가 불가능하지만, 스파이는 전자 교란기를 사용하거나 주무기를 발사한 후에는 즉시 은폐를 할 수 있습니다.

전략

투명 시계는 스파이의 기본적인 시계이다.
같이 보기: 스파이 전략

은폐의 기본적인 전략은 스파이가 전투에서 사용하는 시계에 따라 다릅니다. 추가적으로, 적군은 상대 스파이가 어떤 종류의 시계냐에 따라 방어하기 위해서 행동을 달리할 것입니다. 그러므로 스파이는 어떤 상대방의 공격에 대해서도 적응할 수 있도록 모든 은폐 종류에 능숙해야만 합니다.

투명 시계

본문: 투명 시계

스파이 로드아웃의 기본 시계인 투명 시계 혹은 홍보용 버전의 열성팬의 시계는 최대 9초 동안 적의 사이로, 센트리 건의 시야를 가로질러, 또는 완벽히 투명해진 상태를 유지하면서 적들로부터 벗어날 수 있습니다. 상자나 떨어진 무기형태의 탄약을 집어들면 통상적인 비율로 은폐를 충전할 것입니다. 그래서 맵구조와 다양한 탄약 생성 지점은 더 오랜 기간동안 은폐를 유지하고 싶은 플레이어에게는 매우 중요합니다. 양팀의 디스펜서는 또한 은폐 게이지를 스파이가 투명한 상태일지라도 충전할 수 있습니다. 그러나, 충고하자면, 적의 디스펜서를 사용하는것은 완벽하게 변장된 상태여야만 하며, 금속을 모으기 위해 접근하는 엔지니어, 혹은 디스펜서에서 치료받기 위한 다른 클래스와 근접하면 스파이는 발각될 것입니다.

은폐 해제는 매우 근접한 부근의 어떤 플레이어에게라도 들릴 수 있는 짧은 '쉭'하는 소리를 낼것입니다. 그러므로 프로 스파이는 소음을 듣고 주위를 수색할지도 모르는 적들을 피하기 위해서 더 나은 적절한 변장을 한채로 외딴 지역에서 은폐를 해제합니다. 사하라 스파이 아이템 세트를 착용한 경우에는 그 어떤 사람이라도 감소되고, 매우 조용한 은폐 해제 소리를 낼 것입니다.

은폐된 상태에서는, 스파이가 변장한 클래스에 상관없이 그의 기본 이동속도로 이동합니다.

은폐의 직접적인 적수는 파이로입니다. 만약 은폐 도중 불이 붙게되면, 스파이는 보이게 되고 팀 색상의 불꽃으로 불타게 될것입니다. 스파이들은 은폐된 상태에서 파이로를 피해야만 합니다; if bumped into, a Pyro may begin to Spycheck the vicinity in which case it can prove difficult to escape unharmed.

데드 링어

The Dead Ringer allows the Spy to feign his own death.
본문: 데드 링어

데드 링어 시계는 매우 특별한 은폐를 합니다. 이 시계는 지정된 사용키를 눌렀을 때 은폐를 하지 않습니다. 그러나, 플레이어의 1인칭 시야에는 준비된 자세로서 나타나게 됩니다. 그 후, 다음에 적이나 자연적 요소에 의해 스파이가 데미지를 입으면, 그는 가짜 시체를 떨어뜨리고 '사살 목록'에 가사(假死)를 알릴것이며 즉시 총 6.5초간 유지할 수 있는 은폐된 상태로 변할 것입니다. 이 시간동안 플레이어가 받는 모든 피해는 90% 감소될 것이고 (어쩌면 헤드샷이나 백스텝처럼 보통 필살(必殺) 공격에서부터 죽음을 피할수도 있습니다), 적이 공격하거나 근접했을때에도 희미하게 보이지 않습니다.

The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. It should be noted however that occasionally the dropped ragdoll is somewhat bugged and noticeable by experienced players, who may alert their team of a Dead Ringer Spy being present. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked once will almost immediately be suspicious to the enemy. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent Snipers, Stickybomb traps or forms of critical attacks.

Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. Once cloaked for longer than 6.5 seconds, however, the Spy will shimmer upon damage or contact with the enemy as with any other watch. Making a run through the map with the Dead Ringer, therefore, is just as risky as with the default watch. A level 3 Dispenser however can fully replenish a Dead Ringer within seconds, allowing the Spy to re-use the cloaking ability with remaining in close proximity to an enemy Engineer's nest.

The main disadvantage of the watch is the loud and distinctive decloaking sound, however, this can be negated with the Saharan Spy Set, which greatly reduces its volume. Players should therefore utilize cover or remote locations to uncloak. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Due to the Cloak taking a long time to recharge without nearby ammo, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.

While the Dead Ringer Cloak is activated, the Spy can still be set on fire by a Pyro. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves where otherwise they would have died. Many Pyros will continue to chase the Spy once alight, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside the water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful.

The length of the initial Cloak by the Dead Ringer can be valuable to teammates as a way of defending them from incoming projectiles, or blocking enemies. With a 90% reduction in damage, the player can prevent an ÜberCharged couple from advancing, or absorbing damage for a teammate of vital importance.

Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing Medics to deploy their ÜberCharge early in anticipation of being backstabbed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.

망토와 단검

The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.
본문: 망토와 단검

The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.2 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo boxes. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.

Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.

Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly; because Cloak is drained based on movement speed this method does not provide any advantage in terms of how long it takes to travel long distances.

관련 도전과제

본문: Achievements

Leaderboard class pyro.png 파이로

자연발화
자연발화
10명의 은폐 중인 스파이를 불태우십시오.


Leaderboard class demoman.png 데모맨

은밀하게 목빠지게
은밀하게 목빠지게
은폐 상태인 스파이의 목을 베십시오.


Leaderboard class heavy.png 헤비

첩보원적 유물론
첩보원적 유물론
10명의 은폐스파이를 처치하거나 처치를 도우십시오.


Leaderboard class engineer.png 엔지니어

탐색 엔진
탐색 엔진
원격 조련 장비센트리 건을 조종하여 3명의 은폐 중인 스파이를 사살하십시오.


Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

그 변장 참 '병'맛이다
그 변장 참 '병'맛이다
병수도를 사용하여 은폐스파이의 정체를 밝히십시오.


바람을 쏴라
바람을 쏴라
전혀 보이지 않는 스파이를 단 한 번에 처치하십시오.


Leaderboard class spy.png 스파이

007 불타 죽느냐 사느냐
007 불타 죽느냐 사느냐
은폐이 붙은 상태에서 30초 동안 생존하십시오.


스파이 친구
스파이 친구
은폐 중 은폐한 적 스파이와 부딪히십시오.


업데이트 기록

2007년 10월 9일 패치

  • 스파이는 더 이상 리볼버를 은폐중에 장전하지 못합니다.

2007년 10월 25일 패치

  • 플레이어가 자동으로 은폐를 해제하면 은폐 게이지가 끝까지 소모되는 현상을 수정하였습니다.

2007년 12월 20일 패치

  • 관전자의 1인칭 시점에서 스파이가 비정상적인 은폐 게이지를 표시하던 현상을 수정하였습니다.

2007년 12월 21일 패치

  • 은폐나 변장, 변장중인 스파이가 도전과제 달성을 모두에게 알리던 현상을 수정하였습니다.

2007년 12월 31일 패치

  • Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black

2008년 4월 29일 패치 (골드 러시 업데이트)

  • 텔레포터의 입자 효과는 더 이상 은폐되거나 변장한 스파이에게서 보이지 않습니다.

2008년 12월 11일 패치

  • 스파이들은 은폐 게이지를 지면또는 보급 사물함을 방문해 탄약을 획득함으로서 충전할 수 있습니다.

2008년 12월 15일 패치

  • 과지료 입자 효과가 변장하거나 투명한 스파이에게 잘못 표시되던 현상을 수정하였습니다.

2009년 1월 28일 패치

  • 은폐된 스파이를 치료하는 디스펜서 옆에 서있으면 해당 스파이로 입자 광선 효과가 나타나던 현상을 수정하였습니다.

2009년 2월 2일 패치

  • 은폐된 스파이는 더 이상 서류가방을 집어들지 못합니다.

2009년 6월 8일 패치

  • 스파이들이 무기를 변경한 순간 은폐를 해제하면 자동으로 은폐되던 현상을 수정하였습니다.

2009년 8월 13일 패치

  • 은폐된 스파이가 백스텝이 가능한 자세를 취하고 있을 때 더 이상 칼을 들어 올리지 않습니다.

2010년 5월 7일 패치

  • 플레이어들이 스파이가 완벽히 투명해졌음에도 불구하고 은폐된 스파이를 볼 수 있던 현상을 수정하였습니다.

2010년 5월 19일 패치

  • 스파이가 도발과 은폐를 동시에 할 수 있던 현상을 수정하였습니다.

상식

  • 은폐는 호주인들에 의해 1850년대 이전에 개발되었습니다. [1]

다른 볼거리