![Leaderboard class scout.png](/w/images/thumb/a/ad/Leaderboard_class_scout.png/20px-Leaderboard_class_scout.png) Scout
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Pistola Portátil do Peralta
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Modificado: Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto.
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Leite Louco
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Adicionado: Apagar um aliado em chamas diminui o tempo de recarga em 20%.
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Assassino do Embrulho
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Modificado: Ornamento se estilhaça, fazendo uma pequena quantidade de dano em um curto alcance. Efeito de sangramento só se aplica no alvo que for atingido diretamente.
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Modificado: Bola se recarrega 25% mais rápido.
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Modificado: Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%.
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
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Lança-Foguetes do Lamentável
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Modificado: Reduzido raio de explosão em 20%.
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Conchistador
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Changed: Dobrada a regeneração de saúde. Taxa de regeneração reduzida se o jogador sofreu dano recentemente.
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Saltador de B.A.S.E.
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Removido: Removida a propriedade de se manter no ar enquanto em chamas.
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Pá-raquedista
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Adicionado: Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque.
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Ataque Aéreo
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Modificado: Redução em 20% no raio de explosão enquanto salta com foguetes. (Redução de 28% comparado com o Lança-Foguetes padrão)
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![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) Pyro
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Desengraxante
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Modificado: Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança-para em 60% e a mudança-de para 30%.
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Removido: Removida a penalidade de dano.
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Modificado: Aumento no custo de Rajada de ar para 25%.
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Modificado: Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%
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Flogistinador
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Removido: Removida a penalidade de dano de 10%.
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Adicionado: Quando ativado o 'MMMPH', O Pyro provocando recebera invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de empurrão.
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Queimachado
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Adicionado: Properties changed
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100% de chance de acerto critico em jogadores em chamas.
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Penalidade de dano de 33%
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Velocidade de ataque de 20%
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Mudança de arma-para 75% mais lenta.
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![Leaderboard class demoman.png](/w/images/thumb/4/47/Leaderboard_class_demoman.png/20px-Leaderboard_class_demoman.png) Demoman
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Escudo Esplêndido
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Removido: Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos).
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Adicionado: taxa de recarga da investida 50% mais rápida.
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Modificado: Aumento na resistência a dano explosivo de 15% para 20%.
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Descobridor dos Sete Mares
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Modificado: Garante um minicritico ao invés de um Critico com ataque de investida.
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Modificado: Redução nas resistências para 15%.
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Tarja de Investida
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Modificado: Redução no dano explosivo de 40% para 30%.
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Removido: Removida a imunidade a fogo.
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Claidheamh Mòr
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Removido: Removido o bônus de duração da investida
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Adicionado: Agora recupera 25 pontos de saúde ao matar.
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Removido: Removida a penalidade de redução de saúde total
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Adicionado: Agora aumenta em 15% o dano recebido quando a arma esta ativa.
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Persuasor Persa
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Removido: Não mais recupera pontos de saúde ao pegar munição.
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Adicionado: Adicionada penalidade de munição pras armas primarias e secundarias.
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Adicionado: Pegar munição agora recupera enche o medidor de investida.
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Adicionado: Agora enche o medidor de investida ao acertar.
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Lança-Rápibombs
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Modificado: Tempo de desintegração da stickybomb aumentado de 2 segundos para 4 segundos.
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Tora de Ullapool
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Modificado: Dano corpo-a-corpo base aumentado de 35 para 55.
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Adicionado: Adicinada penalidade de 20% de velocidade de ataque.
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Adicionado: Adicionada penalidade de mudança de arma-para de 100%
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Pavio Curto
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Modificado: Redução no dano de impacto de 60 para 50.(Agora visível na descrição da arma)
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Modificado: Redução no dano de impacto de 60 para 50. Também aumenta o dano conforme a distancia.
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Modificado: Redução na força do empurrão ao acertar. Empurrão similar a Rajada de Ar.
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![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) Heavy
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Punhos de Ferro
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Removed: Removida penalidade de velocidade na mudança de arma.
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Adicionado: Adicionada penalidade de mudança de armas para outras armas de 100%(mudar-para não recebeu nenhuma penalidade).
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Geradoras de Rapidez Urgente
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Modificado: Adicionada penalidade de mudança de armas para outras armas(mudar-para não recebeu nenhuma penalidade).
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Espírito do Guerreiro
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Modificado: Agora recupera 50 pontos de saúde ao acertar.
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Modificado: Dano recebido aumentado para 30%.
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Removido: Removida a penalidade de saúde total.
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Aviso de Despejo
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Adicionado: Agora provem um aumento de velocidade de 15%.
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Adicionado: Agora aumenta o dano recebido em 20%.
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![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) Engineer
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Dentadura
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Adicionado: Adicionada penalidade de dano contra construções. Agora necessita de 3 golpes para remover um Sabotador.
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Telescopeta
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Modificado: Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60.
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![Leaderboard class medic.png](/w/images/thumb/e/e5/Leaderboard_class_medic.png/20px-Leaderboard_class_medic.png) Medic
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Amputadora
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Modificado: Provocação pode agora ser ativada com disparo-alt.
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Adicionado: Cura realizada com a provocação garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
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Vacinadora
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Removido: Removida recuperação de saúde de 10 pontos ao uso da Resistência correta.
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Adicionado: Adicionado aumento na taxa de Übercarga ao uso da resistência correta
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Modificado: Aumento na taxa de Übercarga de +50% para +67%.
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Modificado: Redução na taxa de Übercarga em jogadores com sobrecura.
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Besta do Cruzado
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Adicionado: Curar um jogador com a flecha garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
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Quebra-Galho
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Modificado: Fixed cases where Quick-Fix ÜberCharged players could still be affected by certain knock-back effects
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Added: Players can no longer capture objectives while under the effects of Quick-Fix ÜberCarga
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![Leaderboard class sniper.png](/w/images/thumb/f/fe/Leaderboard_class_sniper.png/20px-Leaderboard_class_sniper.png) Sniper
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Caçador
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Changed: Can be fired while off the ground
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Carabina do Carrasco
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Changed: Reduced firing rate penalty from 35% to 20%
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Added: Added 'CRIKEY' meter which is filled by dealing damage
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Changed: minicrits are no longer activated by kill, but can instead be activated by alt-fire when the 'CRIKEY' meter is filled
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Campista Confortável
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Changed: Quadrupled health regeneration rate. Regeneration rate is now decreased if player has been recently damaged.
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Jarratê
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Added: Extinguishing an ally now reduces the cooldown by 20%
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![Leaderboard class spy.png](/w/images/thumb/3/33/Leaderboard_class_spy.png/20px-Leaderboard_class_spy.png) Spy
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Cópia Mortal
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Changed: Initial damage reduction when feigning death increased to 75% from 50%
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Spy-lactite
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Changed: Fire immunity shield no longer appears when fire immunity is triggered
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) Pyro
![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) Heavy
![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) Engineer
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Ataque de Pânico
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Changed: No longer auto-fires when fully loaded. Shots can be held and released at will.
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) Pyro
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Atirador Reserva
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Changed: No longer boosts all-around switch speed, instead boosts switch-to speed by 20% and switch-from speed by 15%
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Changed: No longer minicrits any airborne target (i.e. jumping). Target must be forced in to the air via blastjump, knockback, rajada de ar, or grapple.
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
![Leaderboard class demoman.png](/w/images/thumb/4/47/Leaderboard_class_demoman.png/20px-Leaderboard_class_demoman.png) Demoman
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Quase-Zatoichi
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Changed: Now considered a sword (increased holster and deploy time and increased range)
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Changed: Honorbound changed. Deals 50 self-damage on holster if no kill was made. Cannot be holstered if player is below 50 life and no kill was made.
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Changed: 100% life restore on kill changed to 50% health gain on kill that can result in overheal
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Added: No random crits
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