Granary/糧倉

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Granary (Control Point)
TF2 Granary Map.jpg
資訊
Variants: 競技場模式
開發者: {{{map-developer}}}
地圖資料
所處地區: 農場
環境設定: 日間、晴天
地圖相片
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地圖的俯瞰圖
Granary (Control Point) overview.png
地圖 Granary 有多種模式,包括競技場模式

Granary/糧倉(控制點模式)是一個標準 5 控制點佔領模式地圖。 兩隊的目標是佔領全部5個的控制點以贏得回合。回合開始時最接近兩隊的各兩個控制點已經是屬於兩隊的了, 只有已經解鎖的中央控制點尚沒有被佔領。

就像其他標準 5 控制點佔領模式地圖,如Well(控制點模式)一樣,只有最接近對方佔領點的那個控制點才可以被佔領, 其他控制點在HUD上會出現一個鎖的圖案,無法被佔領。(舉例來說:當三號控制點被敵方佔領,我方只能佔領敵方的三號控制點而不能佔領其四號控制點;同樣,敵方也只能佔領我方的二號控制點而不能佔領一號控制點。)

介紹影片

地點

地圖俯瞰圖

控制點 1&5

在地圖兩邊的邊緣就是雙方的最終控制點,位於兩隊的重生點之外。

  • 總部 (重生區): 最初的重生點和補給區 是一個導彈發射井,擁有兩個通往最終控制點的出口。

兩個 補給櫃 分別放在兩個重生點出口的走道牆上。

  • 院區: 位於補給基地外的一個開放院區,同時也是最終控制點所在的位置。在控制點後方有一條小樓梯和斜道通往一條橫跨整個區域的管道,可以通往第二/第四控制點所在木屋的二樓。而第二條較高的管道位於第一條管道的右邊,可以藉由上述木屋的二樓或是爆炸性跳躍抵達高管道之上。
  • 木屋: 在橫跨整個區域的管道的盡頭是第二/四控制點木屋的二樓。木屋二樓有一個直接連接著較低管道的出口,而較高的管道則在一個可以跳下到院區的窗戶旁邊。

控制點 2&4

控制點二和四位於中央院區和最終控制點之間的廠房之中。它們是 Granary 的五個控制點中唯一位於室內的控制點。 由於它在擁有七個不同方向的狹窄入口,在這裡很將很有機會發生激烈的戰鬥。

  • Left Yard: Beyond the second control point is the yard, or the "forward yard". The left of the yard boasts two entrances to the middle point through the smaller, shorter corridor to the left and ramp room to the right. A small shack left of the yard can be used to establish some height advantage.
  • Right Yard:The right of the yard has a small area behind the crate facing the ramp room. The two sides of the yard can be accessed from both the second point and the middle point.
  • Z-Connector:Teams pushing onto the point will mainly opt to use the main entrance from yard to the left of the point as well as utilizing the "z-connector", a small corridor opposite to the main entrance.
  • Garage:Right of the z-connector is "garage" which connects the far right of yard and runs right behind the enemy from two levels: firstly along the floor which leads to the area of the room behind the control point, just in front of the right door connecting the final cap yard and, through a small stair case, garage also leads to a second level walkway which overlooks the point from behind the defending team; this level is also the only route, bar explosive jumping, that can access the two rooms leading to the final capture point.
  • Grain Chute:The staircase also leads an enclosed chute, to the right when the player reaches the top of the staircase, a small hole is located at the end of this chute which drops players down immediately in front of ramp room.
  • First Forward Respawn:The first forward respawn room is located near the second control point as well, this is located on the second level in the left of the building with a single entrance leading into yard, the room is only available to the team when a team controls the central control point.


Control Point 3

Control Point 3, or Mid, is located in the center of the map. Being the halfway point and main focus for most battles, the central point has a slightly raised, large capture point area. This capture area is surrounded by cargo containers stacked two high providing vantage points. There is a medium sized health pack at either end of the yard, two small medpacks on top of the containers and four small ammo boxes on the ground at each side of the yard.

  • Garage:The main entrance to the mid area is the Garage, which leads out directly to the point. Inside the garage is a set of ramps which lead up to the catwalks. The ramps also lead to a small entrance to Control Point 2/4's Right Yard.
  • Catwalks:The catwalks are at the top of the Garage ramps. There is a set on each side which overlook the point area. The catwalks are useful for any class wishing to reach the top of the crates.
  • Crates:Surrounding the point are stacked large metal crates which are largely used for their height advantage and cover.
  • Choke:The smaller entrance to mid is known as the choke for its tight area, often spammed by explosives. It exits out directly from the crates and is across from the enemy's garage entrance.

策略

參見 社群 Granary(控制點)策略

佔點所需時間

控制點模式 玩家人數
控制點模式 1 以及 5 ×1
4 .000
×2
2 .667
×3
2 .182
×4
1 .920
控制點模式 2 以及 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
控制點模式 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


相關成就

Achieved.png 一般成就

環遊世界
環遊世界
完整玩過以下遊戲一輪:2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell(CP)。


更新紀錄

2007年11月15日更新
  • 修改了第一(第五)控制點處的障礙物數量:減少防守的一方的視野,使得攻擊方可以更容易佔領。
  • 現在隊伍佔領的控制點越多,等待重生的時間就越短(只有優勢的一方才能獲得這獎勵)。這能幫助攻擊方增加他們的攻擊勢力。
  • 對藍隊那一側的控制點二和三之間做了小部分的視覺調整。
  • 刪除中央控制點一處爆破兵的黏彈跳可以跳到的高處。
  • 將回合預設時間增加至 10 分鐘。
  • 為第二(第四)控制點的穀倉二樓增加了一扇可以直接看到最終控制點的窗戶。
  • 對中央控制點區的燈光照明進行微調。
  • 將地圖中央的重生室往前移(可以讓重裝兵跑至第二(第四)控制點的時間減少 6~7 秒鐘)。
  • 現在當佔領/防守最後一個控制點時,重生的時間從-/+10秒減為-/+6秒。
  • 修正火箭重生室(最開始的重生室)內的材質以及模型問題。

2008年1月14日更新

  • 在佔領 Granary 中央點時,縮減兩隊重生所需的時間。

2008年2月14日更新

  • 取消了佔領中央控制點後的重生時間獎勵(從縮短 3 秒變為 0 秒)
  • 修正了一些模型的貼圖漏洞(紅藍隊第一控制點大門、和藍隊第二控制點附近的管線)
  • 修正了玩家會卡在一些貨櫃或是飛彈井之間的錯誤。
  • 修正了一個當玩家站在紅色貨櫃上會看起來像是浮起來的錯誤。

2008年4月29日更新 (淘金熱更新)

  • 在中央控制點附近新增大門,並新增準備時間。
  • 修正其中一道藍隊大門的標誌對齊問題。
  • 微幅修正紅/藍隊重生室的燈光問題。

2008年10月21日更新

  • 更新地圖 Granary 以修復幾個漏洞。
  • 移除地圖 Granary 的回合準備時間和通道大門。

2009年8月13日更新

  • 根據競賽型社群的意見,更動地圖中的幾處地方來修正平衡。

2010年12月8日測試版更新

  • 對斜坡入口房間旁的平台幾個更新:
    • 增加了平台的長度
    • 令藍隊和紅隊的平台上方的光線模型變得對稱
    • 修正藍隊平台旁木堆的高度使其與紅隊的一樣。(讓偵察兵使用)
  • More playerclips to ease snagging on trim geometry

2011年2月3日更新

  • 在紅隊/藍隊的斜坡入口房間各增加一個新的出入口。
  • 針對模型重疊、光線以及地圖效能進行改進。

2012年8月10日更新

  • [未記載]在地圖 Granary 的天景圖像新增戰鬥要塞。

相關細節

  • 拜見火箭兵 拍攝的地方是調整過的 Granary地圖。紅隊繞過了連接第二和最終控制點的建築物外面去攻擊,那些區域本來應該是被圍欄隔開而無法進入的。
  • Granary 作為其中一個要塞在百戰天蟲:重裝上陣中出現。
  • 現在不時在主選單的背景中出現的Gravel Pit圖像本來應該是用上 Granary 的圖像的。

畫廊

參見