Bloodwater/ko

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< Bloodwater
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Bloodwater
Pl bloodwater.png
기본 정보
Variants: Badwater Basin
제작: 알 수 없음
맵 정보
환경: 할로윈
설정:
위험 요소: 호박 폭탄, 구덩이,
해골, 모노큘러스,
수레 폭발
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Bloodwater overview.png
드라큘라, 프랑켄슈타인 그리고 총을 가진 해골들은 나가라! BloodWater를 소개한다! 극도로 인기 있는 Badwater 맵의 새로운 리메이크다!
Bloodwater 홍보 안내문

Bloodwater블루팀이 점령하는 네 개의 체크포인트가 있는 단역의 수레 밀기 맵입니다. 이 맵은 스크림 포트리스 2020 업데이트에서 추가되었으며, Badwater Basin할로윈을 주제로 한 커뮤니티 제작 맵입니다. 셋업 타이머는 1분 10초로 맞춰져 있습니다.

Bloodwater는 Steam 창작마당출품되었습니다.

이 맵에는, 블루팀은 레드팀의 기지로 향해 세 개의 체크포인트를 통해 수레를 밀어야만 합니다. 수레는 움직일 때마다 마법 주문을 떨어뜨립니다. 시계탑은 다음 위칭 아워 때까지 얼마나 남았는지와 끝나는지를 보여줍니다. 플레이어들은 전투에서의 이점의 기회를 위해 지하 세계에서 그들의 운을 시험할 수 있습니다.

위칭 아워

위칭 아워는 시한-이벤트 특색입니다. 위칭 아워는 시계탑에 있는 시침이 12를 가리킬 때마다 일어나고 시침이 반시계 방향으로 다시 12로 돌아가는 동안에 지속됩니다. 시계탑이 울릴 때 위칭 아워가 시작됩니다. 시계는 위칭 아워의 끝나감을 플레이어들에게 알리기 위해 점점 증가하면서 탑 내부에서 크게 꽝 하고 울립니다.

위칭 아워가 올 때마다 마법 주문해골왕이나 모노큘러스 두 보스 중 하나와 함께 맵에 가로질러 나타납니다.

장소

체크포인트 A

점령할 시 4분이 추가됩니다.

  • 블루팀 부활 장소: 블루팀의 첫 부활 장소에는 네 개의 출구가 있습니다. 왼쪽에 있는 측면 출구는 중심 출구의 왼쪽 갈림길로 향하고, 중심 출구는 옆길로 나가는 왼쪽 길과 수레로 향하는 오른쪽 길로 왼쪽과 오른쪽으로 쪼개지며, 오른쪽 출구는 메인 출구이자 가장 큰 출구이고 수레로 바로 향합니다. 이 출구는 큰 입구로 인해 적의 공격에 매우 취약합니다.
  • 옆길: 블루팀 부활 장소의 왼쪽 출구에서 절벽으로 향하는 작은 길입니다.
  • 절벽: (산마루, 라고도 불립니다) 이 높은 지면은 첫 번째 체크포인트의 블루팀 부활 장소에서 이어져 있습니다. 가리기 위한 몇개의 바위 형성이 있지만, 이 장소는 공격할 수 있도록 열려 있습니다. 특히 솔저데모맨크리츠크리크 우버를 받기 좋은 장소입니다.
  • 터널: 수레 트랙은 절벽 밑으로 잘린 긴 터널을 통해 이어져 있습니다. 터널은 두번씩 약간 구부러지고 출구는 입구에서 볼 수 있으며 그 반대에서도 볼 수 있습니다. 수레 뒤에 숨지만 않는다면, 터널에 있는 플레이어들은 스나이퍼에게 저격당하기 쉽습니다.
  • 바위: 스나이퍼들이 블루팀 부활 장소를 바로 볼 수 있게 해주고 커버 역할을 해주는 U자로 생긴 바위 형성이 있습니다. 엔지니어는 가끔 이 곳에 구조물을 짓기도 하며, 중형 치료제와 탄약 상자가 있습니다. 웅크리기-점프를 통해 몇개의 바위를 오를 수 있지만 플레이어들이 공격하기 매우 어렵습니다.
  • 벙커: (협곡이나 벽감도) 땅으로 가라앉힌 작은 콘크리트 건물은 체크포인트로 바로 갈 수 있게 해줍니다. 레드팀 엔지니어는 보통 이 건물 꼭대기와 내부에도 구조물을 짓습니다.

체크포인트 B

점령시 4분이 추가됩니다.

  • 로비: 지붕 밑에는 몇개의 방들의 단지가 있습니다. 블루팀은 종종 이 지붕에서 계단으로 올라오는 공격들에 대비합니다.
  • 지붕: 건물의 꼭대기는에서는 체크포인트 B를 내려다볼 수 있습니다. 체크포인트 A에 있는 산마루와 비슷하게, 이 체크포인트를 점령하려는 누가 오든지, 레드팀의 엔지니어들은 이 구역을 지키려고 할 것입니다
  • Front Steps and The Back Steps: The two stairways to The Roof. The front steps approach from the first checkpoint, while the back steps approach from the second checkpoint and the back yard.
  • Back Roof: This large expanse of area features excellent cover and several health kits. It is an ideal place for BLU to launch volleys of spam onto the roof.
  • Back Yard: (also The Courtyard) This is the large area behind the roof.
  • Alcove: This is the open room opposite the checkpoint from the roof.

체크포인트 C

점령시 5분이 추가됩니다.

  • 다리: 다리는 무릎까지 올라오는 Bloodwater를 가로질러 다리를 둘러싸고 블루팀이 밑으로 가고 공격을 마주하도록 합니다.
  • 다리 안의 방: 다리 안에 있는 방은 방어에 유리하기 때문에 엔지니어의 일반적인 기지입니다.
  • 옆방: 이 방은 체크포인트 B에서 다리까지 가게 해줍니다. 이는 블루팀 스나이퍼가 자주 있는 갑판으로도 가게 해줍니다.
  • 다락방: (윗층이나 발코니도) 블루팀이 체크포인트 C를 점령하지 않고서 쉽게 갈 수 없는 복층 건물이자 체크포인트 C를 방어하고 있는 레드팀의 가장 중요하는 부분입니다. 윗층은 일반적으로 발코니가 다락방의 전방면을 말하는 반면, 다락방의 후방면을 말합니다.

마지막 체크포인트

  • Alley: The last chokepoint before the final checkpoint. Both BLU and RED use this area as a base, and the corners are the focus of the fighting during the assault on the final checkpoint.
  • Pit: The entire lower level is often called this. This is where most of the action takes place.
  • Sniper Hut: (also Sniper Tower) Up a short flight of stairs, with an open window overlooking part the Pit, this is the final Sniper deck for BLU. Demomen and Soldiers often come here as well. Engineers will also occasionally forward-base here.
  • Window Room: (also called the Map Room in Badwater Basin) These two rooms branch off the alley and lead to open windows that overlook the final checkpoint. The windows are frequently utilized by BLU to avoid the second corner of the alley. The room between the window room and the third checkpoint is commonly called "The Outer Map Room."
  • Overhangs: (also Garages) Underneath the map room and underneath decking across from the map room are two sheltered areas that face the checkpoint. Almost always the site of Engineer nests.
  • Spiral: (also Spiral Staircase) A spiral staircase rising from the lower level of the checkpoint to a deck off to the side of the Sniper Hut. RED can flank into and through the Back Yard and Chicken Wire Room this way when BLU holds the Alley. The deck is elevated enough to limit the classes on BLU that can access this flank.
  • Back Yard: This is the area between the Sniper Hut and the Spiral. Small skirmishes often occur here.
  • Chicken Wire Room: This is the room located between the third checkpoint and the Sniper Hut. RED often tries to flank through this room.

지하 세계

Bloodwater's Underworld features two areas, one made up of small islands and one with one big island with a giant horned skull. It can be accessed through the portals left by MONOCULUS whenever it teleports or dies. The portals created when it teleports take players to the small islands, and the one created when it dies takes players to the giant skull island. When players appear in the Underworld, they are fully healed and will be breifly invincible.

The small islands portion features several regular and three rare magic spells (one on each side of the white portal and one behind it), as well as a health draining effect. The giant skull island does not feature a health draining effect or magic spells, but offers a short distance from its spawn point to its exit; players should still be quick, however, as the island will be engulfed in a series of explosions if they take too long to leave. Going through the white portals takes players back to their spawns with temporary invincibility, speed boost, crits, double their maximum health, and a random rare magic spell.

전략

본문: Community Bloodwater strategy

업데이트 내역

2020년 10월 1일 패치 (Scream Fortress XII)
  • Added Bloodwater to the game.

2020년 10월 2일 패치

  • Fixed misaligned textures
  • Sealed displacement hole to the skybox near BLU spawn
  • Brightened up point A
  • Brightened up ambient lighting
  • Fixed pumpkin bombs not spawning at point C and D
  • Brightened up lighting behind point B

2020년 10월 8일 패치

  • Fixed exploit using the Minify spell at point A
  • Fixed being able to build as an Engineer in lava pits
  • Bosses no longer get stuck in lava pits
  • Reduced the chance of the Horseless Headless Horsemann and Monoculus spawning
  • Updated all railings to not collide with projectiles and bullets
  • Removed normal-sized skeleton spawn locations

2020년 10월 9일 패치

  • Removed an unintended clip brush passing through a BLU spawn wall
  • Added occluders

2020년 10월 29일 패치

  • Fixed a Minify spell exploit at point A
  • Removed the Horseless Headless Horsemann from the map
  • Updated the underworld to give a rare spell when escaping

언급

  • The Clocktower's clock begins moving as soon as the setup phase starts. Once the BLU doors open, the clock's hand will already be on 8, leaving only about 30 seconds until the first Witching Hour begins.
  • If the skeletons (including the Skeleton King) so much as touch the cart from certain angles, they die instantly. This always happens if they touch the front, even if the cart is completely stationary.
  • The bottomless pit in the Back Yard reuses the long fall screams from Ghost Fort, which may result in the Soldier yelling at Merasmus despite Merasmus not being present in this map.

상식

갤러리