Algemene Middeleeuwse Modus strategie
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
Middeleeuwse Modus is a spelmodus die toegevoegd werd met de Australisch Kertfeest update. Op het moment wordt deze modus alleen standaard gebruikt op de map DeGroot Keep. Omdat alleen sommige wapens toegestaan zijn, zijn klasse balans (en daardoor klasse strategiën) drastisch veranderd.
Inhoud
Scout
De Scout blijft de snelste klasse in deze modus. Maar zonder de korte-afstand schoten van zijn Scattergun, zijn andere strategiën nodig om effectief te kunnen spelen.
Secundaire wapens
Omdat je niet het Pistool en de Flanker mag gebruiken, rust jezelf altijd uit met een drank.
Bonk! Atomische Stoot
Omdat je niet langer Bonk! Atomische Stoot nodig hebt voor zijn gebruikelijke doeleinden, wordt dit wapen minder noodzakelijk. Je kunt het alsnog gebruiken om langs vijandelijke linies te komen of als een afleiding of om je terug te trekken.
Crit-de-Cola
Veel van de strategiën voor het gebruik van de Crit-de-Cola in normale gameplay blijven effectief in Middeleeuwse Modus. Gebruik het om jezelf een stoot te geven vlak voor een verrassingsaanval. Onthoud dat zonder een afstandswapen, je niet zo’n sterke kracht zult zijn, dus neem extra maatregelen om schade te ontwijken.
Maffe Melk
Gebruik de Maffe Melk in een gebied met veel mensen zodat jij en je team genezen kunnen worden tijdens een offensieve aanval. Je kunt het ook gebruiken om te Spy checken, want Pyros hebben een Vlammenwerper meer en Snipers hebben geen Jarate meer.
Slagwapens
Knuppel / Saxxy
Je deelt het minste slagwapen schade uit van het hele team, maar je kan wel snel slaan. Gebruik je snelheid als voordeel en raak vijanden terwijl je ze ontwijkt om schade te ontlopen.
Klaas Vaak
De Klaas Vaak geeft de Scout een afstandswapen met 15 gezondheidspunten als prijs. Gebruik het om klassen te verdoven voordat je naar ze toe gaat om te doden.
Heilige Makreel
De Heilige Makreel functioneert precies hetzelfde als de Knuppel behalve dat het elke rake slag aankondigt in de kill feed. Omdat een slag die een Spy’s nepdood veroorzaakt zal worden weergeven als een slag in de kill feed, kun je dit wapen gebruiken om Spies die de Doodse Gelijkenis gebruiken op te sporen.
Zuurstok
Omdat er heel weinig manieren zijn om in Middeleeuwse Modus explosieschade toe te richten, is dit wapen bijna een directe upgrade. Vijanden die gedood worden zullen een health pack laten vallen, plus de health pack die vijanden altijd laten vallen in deze modus. Gebruik dit om je momentum hoog te houden tijdens een lang gevecht.
Boston Beuker / Drie-Runenzwaard
Omdat deze wapens je vereisen om nauwkeurig te zijn met je aanvallen, elimineert het de snel slaan tactiek. Gebruik dit wapen alleen als je zeker weet dat je iemand zal raken.
Zon-op-een-Stok
Omdat er weinig manieren om vijanden in brand te zetten in Middeleeuwse Modus, is het moeilijk om dit te gebruiken. Overweeg om een ander wapen te gebruiken behalve als je een Pyro hebt met het Geslepen Vulkaanfragment of als je Snipers vaak vuurpijlen schieten.
Oorlogswaaier
De Oorlogswaaier maakt het mogelijk voor teamgenoten om gemarkeerde vijanden af te maken, maar laat jou bijna weerloos. Gebruik hit-and-run tactieken als je dit wapen wilt gebruiken, maar blijf voor de rest uit gevechten.
Atoomeerder
Met de driedubbele sprong van de Atoomeerder kun je nergens komen waar je eerder al niet kon komen. Met minder schade een tragere slagen, zul je veel minder effectief zijn in gevechten. Gebruik de driedubbele sprong om rond vijanden te bewegen en blijf weg van directe gevechten.
Soldier
De Soldier, zonder zijn sterke Raketwerper, is meer een ondersteuningsklasse in Middeleeuwse Modus. Gebruik je banieren om assistentie aan je team te verlenen als er geen Überladingen zijn.
Secundaire wapens
De Shotgun, Reserveschieter en Rechtvaardige Bizon zijn niet toegestaan.
Kanonneerboten
De Kanonneerboten zijn toegestaan, maar ze zijn nutteloos, want je kan geen raketsprong maken. Gebruik een ander wapen.
Manzolen
De Manzolen zijn geen goede keuze, want slagwapens veroorzaken heel weinig terugslag. Ook is de mogelijkheid om schade aan te richten met valschade bijna nutteloos, want de enige echt plek waar je valschade kunt op lopen is van het RED Team kasteel. Overweeg een ander wapen te kiezen.
Versterkend Vaandel
Gebruik het Versterkend Vaandel om je team te helpen met de aanval naar het laatste punt. De mini-voltreffers die je krijgt kunnen je helpen het andere team te verslaan. Je kunt het ook gebruiken om het Versterkende Vaandel van een vijandelijke Soldier krachteloos te maken.
Back-up van het Bataljon
Omdat er weinig genezingsbronnen in Middeleeuwse Modus, zal het bijna onmogelijk zijn om een volledig opgeladen Back-up van het Bataljon te krijgen. Als je er wel een krijgt, gebruik hem dan om te verdedigen tegen een vijandelijke aanval, vooral bij het laatste punt. Net zoals met het Versterkende Vaandel, kan de Back-up van het Bataljon het Versterkende Vaandel van de vijand krachteloos maken.
Veroveraarsschelp
Omdat slagwapens de enige manier zijn om schade toe te richten, zal dit wapen niet zo goed zijn in normale gameplay. Desalniettemin kan het nog steeds nuttig zijn tijdens een offensieve aanval.
Slagwapens
Schep / Braadpan / Saxxy
De Schep is een sterke slagwapen dat consistent schade uitdeelt. Maar omdat door Middeleeuwse Modus veel van de Soldier’s slagwapens directe upgrades zijn, wil je misschien een ander wapen kiezen.
Gelijkmaker
De Gelijkmaker begint zwakker dan de standaard Schep, maar wordt krachtiger én geeft je meer bewegingssnelheid naarmate je maar schade oploopt. Gebruik dit als voordeel in gevechten.
Pijntrein
Omdat er geen kogels zijn in Middeleeuwse Modus, is de Pijntrein eigenlijk een directe upgrade van de Schep. Gebruik het om punten te veroveren als je aanvalt, en verander naar een ander wapen als je verdedigd omdat het geen defensief voordeel geeft. De schildbeuken van een Demoman’s Stormend Schild of Schiterrende Scherm tellen als kogelschade, dus probeer ze te ontwijken.
Half-Zatoichi
Omdat je toch al over het algemeen bent gebonden aan je slagwapen, kan de Half-Zatoichi worden gezien als een directe upgrade van de Schep. Met de genezing die je krijgt kan je blijven vechten voor een lange tijd, wat handig kan zijn in het opbouwen van de Back-up van het Bataljon. Onthoud wel dat vijandelijke Soldiers en Demomen die ook de Half-Zatoichi hebben je in een slag kunnen doden, en andersom.
Disciplinaire Actie
Met de Disciplinaire Actie ben je er toe in staat om slomere klasses zoals Heavies, Demomen en andere Soldiers te versnellen, maar het maakt jou zwakker, waardoor de Soldier nog meer een ondersteuningsklasse wordt. Ontwijk de voorlinies van gevechten als je dit wapen wilt gebruiken.
Markttuinier
Dit wapen is een directe downgrade van de Schep omdat er geen enkele manier is om te raketspringen in Middeleeuwse Modus. Negeer dit wapen.
Pyro
Doordat de Pyro zijn Vlammenwerper niet heeft, geen secundaire wapens heeft, en veel situationele slagwapens heeft, is de Pyro een lastige klasse om te gebruiken in Middeleeuwse Modus.
Melee weapons
Vuurbijl / Saxxy
Zonder de korte afstand Vlammenwerper, krijgt de Vuurbijl meer nut. Gebruik het als je geen Ruggenkrabber of Geslepen Vulkaanfragment hebt.
Bijlblusser / Brievenbeuker
Aangezien je geen manier hebt om vijanden in brand te steken, is de Bijlblusser een lastig wapen om te gebruiken. Met dit wapen zul je erg ineffectief zijn behalve als je met een andere Pyro die het Geslepen Vulkaanfragment gebruikt kunt samenwerken.
Huizenbreker / Strijdhamer
Omdat Engineers geen constructies kunnen maken en Spies geen Elektrosappers hebben in Middeleeuwse Modus, is dit wapen een directe downgrade van de Vuurbijl. Negeer dit wapen.
Krachtkrik
Kills met de Krachtkrik geven je een gezondheidsboost, wat handig kan zijn in lange gevechten. Maar omdat je 20% meer schade krijgt van slagwapens, ga je sneller dood. Als je dit wapen gebruikt, val dan vijanden aan die niet weten dat je er bent, en ren weg als ze je ontdekken.
Ruggenkrabber
Omdat in Middeleeuwse Modus iedereen een health pack laat vallen als ze worden gedood, kan dit een effectief wapen zijn. Zelfs de kleine health packs kunnen je veel genezen, plus deelt het wapen meer schade toe. Er is veel minder genezing afkomstig van Medics, dus gebruik de health packs meer dan je Medics.
Geslepen Vulkaanfragment
Met de uitzondering van vuurpijlen van Snipers die de Jachtman hebben, is dit de enige manier om vijanden in brand te zetten. De verminderde initiële schade wordt goed gemaakt door de afterburn. Werk samen met Scout die de Zon-op-een-Stok hebben om een dodelijke combinatie te maken. Dit geeft je ook een methode voor Spy checken.
Demoman
Omdat de Demoman veel wapens heeft die geschikt zijn voor gevechten met alleen slagwapens, is hij een vijand om rekening mee te houden.
Primaire wapens
De Granaatwerper en de Loch-n-Laad zijn niet toegestaan.
Ali Baba’s Kleine Schoentjes
Dit is de Demomans enige primaire wapen die je tot je beschikking hebt, dus gebruik hem als je hem hebt. Dit geeft je een klein beetje draaicontrole met je stormen, en geeft je net zoveel gezondheid als een Soldier (of balanceert het naar je normale hoeveelheid gezondheid als je de Ooglander gebruikt).
Secundaire wapens
De Kleefbommenwerper, Schotse Weerstand en Kleefbomspringer zijn niet toegestaan.
Stormend Schild
Dit wapen verliest zijn voordelen als je het vergelijkt met het Schitterende Scherm want het geeft je meer vuur- en explosieweerstand, twee dingen die heel weinig voorkomen in Middeleeuwse Modus. Het is nog steeds handig tegen andere Demomen die de Suizende Schotsman gebruiken, Pyros die het Geslepen Vulkaanfragment gebruiken en Snipers die de Jachtman gebruiken. Het scild heeft nog wel de mogelijkheid om voltreffers te krijgen en om tegen vijanden aan te rammen, dus gebruik het als je het Schitterende Scherm niet hebt.
Schitterende Scherm
Omdat er weinig manieren zijn om vuur- en explosieschade uit te delen, zijn de gehalveerde weerstanden niet zo erg. Het scherm kan impactschade uitdelen vanaf elke afstand, deelt 70% meer schade uit het Stormend Schild, en zal ook voltreffers uitdelen vanaf elke afstand. Gebruik dit wapen in plaats van het Stormend Schild in de meeste situaties.
Slagwapens
Fles / Braadpan / Saxxy
Elk wapen kan de meeste klasses in drie slagen doden. Met een succesvolle storm kan dit worden vermindert naar een ram en een onmiddelijke slag, for een voltreffer. Maar omdat sommige van de Demomans wapens directe upgrades worden in Middeleeuwse Modus, kan je beter een ander wapen kiezen.
Ooglander / Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer / Nessie’s Negen IJzer
De Ooglander en zijn soortgenoten kunnen je van een langere afstand raken en hebben de mogelijkheid om snelheid een gezondheid te krijgen met elke kill, met als nadelen dat je minder 25 minder gezondheidspunten hebt en geen willekeurige voltreffers kunt krijgen. Als je vier kills achter elkaar krijgt met een van deze wapens, dan zul je 210 gezondheidspunten max hebben (235 met Ali Baba’s Kleine Schoentjes). Deze extra gezondheid is handig als je met veel vijanden moet vechten. Je krijgt ook 15 gezondheidspunten met elke kill die je krijgt als je niet je maximum aantal gezondheidspunten hebt. Je kunt deze wapens het beste gebruiken met een van de schilden om voltreffers te kunnen krijgen.
Pijntrein
Omdat er geen kogelschade is in Middeleeuwse Modus behalve beuken van de schilden van de Demoman, wordt de Pijntrein een directe upgrade van de Fles. Gebruik je verdubbelde veroveringssnelheid om zelfs Scouts naar de punt te verslaan.
Schotse Schedelhouwer
De Schotse Schedelhouwer kan vijanden van een langere afstand raken en deelt 20% meer schade uit, met als nadeel 15% slomere bewegingssnelheid. Het is helemaal handig met het Stormend Schild of het Schitterende Scherm omdat de storm de normale bewegingssnelheid vermindering zal goed maken en omdat een voltreffer elke klasse met een slag kan doden behalve de Heavy, die twee slagen vereist.
Claidheamh Mòr
Met de Claidheamh Mòr kan je vijanden van een langere afstand raken en krijg je een storm duratie die een halve seconde langer is. De nadelen zijn geen willekeurige voltreffers en 160 gezondheidspunten als je spawned (of 185 met Ali Baba’s Kleine Schoentjes). Dit wapen kun je natuurlijk het beste gebruiken in combinatie met een schild, want je kunt verder komen als je stormt. Met de schilden kun je ook voltreffers krijgen. Zonder schild wordt dit wapen een directe downgrade, dus gebruik het alleen in combinatie met een schild.
Suizende Schotsman
Als je een vijand of een vaste deel van de map (muur, rots, grond enz.) raakt, zal de Suizende Schotsman exploderen en schade uitdelen aan vijanden in de nabije omgeving. Dit wapen kan je het beste gebruiken als je een grote massa instormt. Het kan met een voltreffer elke klasse in een slag doden. Dit wapen is vooral goed voor het uitruimen van het laatste punt in DeGroot Keep. De Suizende Schotsman doet heel weinig schade nadat hij geëxplodeerd is, dus ga terug naar een supply locker om hem te herstellen als je de kans ervoor krijgt.
Half-Zatoichi
Omdat je toch al over het algemeen bent gebonden aan je slagwapen, kan de Half-Zatoichi worden gezien als een directe upgrade van de Fles. In combinatie met een schild kun je er snelle kills mee maken om jezelf te genezen en voor een langere tijd te kunnen vechten. Onthoud wel dat vijandelijke Soldiers en Demomen die ook de Half-Zatoichi hebben je in een slag kunnen doden, en andersom.
Ottomaanse Overtuiger
De Ottomaanse Overtuiger halveert de herlaad tijd voor beide schilden en laat je wapens die vijanden hebben laten vallen op pikken voor gezondheid in plaats van ammunitie. Maar omdat je geen ammunitie nodig hebt in Middeleeuwse Modus, is dit niet relevant. Het nadeel is geen willekeurige voltreffers. Door een schild te gebruiken kan je dit tegengaan omdat je vaker de voltreffers van een storm kunt gebruiken.
Heavy
Door het verlies van de Minigun en de trage bewegingssnelheid van de Heavy, kan het moeilijk zijn om de Heavy effectief te gebruikem in Middeleeuwse Modus. Maar door zijn hoog aantal gezondheidspunten, zeker in combinatie met één van de lunchbox voorwerpen, betekent dat hij in lange gevechten kan komen.
Secundaire Wapens
De Shotgun en Familiezaken zijn niet toegestaan.
Sandvich
De Sandvish is nuttig om jezelf te genezen tussen gevechten in. Je bent wel hulpeloos terwijl je eentje eet. Alhoewel een Sandvich die op de grond is gegooit alleen maar de helft geneest, is het vaak een meer efficiëntere manier om te genezen. Je kunt ook Sandviches gooien naar teamgenoten om hen gezond te houden.
Dalokohsreep / Viskoek
De Dalokohsreep kan niet zo snel genezen als de Sandvish en je kunt hem niet laten vallen voor teamgenoten. Maar omdat hij geen afkoel periode heeft, kun je het op elk moment eten om kleine verwondingen te genezen. De Dalokohsreep can handig zijn als je team geen Medic heeft maar wel een constante bron van genezing heeft van medikits.
Buffelbiefstuksandvich
De Buffelbiefstuksandvich kan handig zijn in Middeleeuwse Modus want het verhoogt de Heavys snelheid en deelt mini-voltreffers uit. Probeer wel vijandenlijke aanvallen te ontwijken want zij kunnen mini-voltreffers bij jou uitdelen. Je kan de Buffelbiefstuksandvich nog steeds laten vallen om jou en verwonde teamgenoten te genezen.
Slagwapens
Vuisten / Saxxy
Alhoewel de Vuisten een goed slagwapen zijn om te gebruiken, zijn de Heavys andere slagwapens directe upgrades in Middeleeuwse Modus. Als je die wapens kiest, kun je het misschien beter doen.
Moordende Handschoenen van het Boksen
Gebruik de Moordende Handschoene van het Boksen wanneer je een vijand in een hoek hebt en je hem gemakkelijk kunt raken. Wanneer je de voltreffer boost hebt, gebruik hem dan goed door een heleboel mensen te vinden die je kunt aanvallen. Voltreffers delen 195 schadepunten uit dus je kunt met een slag de meeste klassen doden.
Haastige Handschoenen
Alhoewel de verhoogde snelheid handig kan zijn, zal de verminderde schade je minder effectief maken, plus wordt er door je afnemende gezondheid een tijdklok op je leven gezet. Het is het beste om dit wapen volkomen te negeren.
Vuisten van Staal
De Vuisten van Staal is ook geen goede keuze door het feit dat de meeste gevechten in Middeleeuwse Modus slagwapengevechten zijn. Door de verhoogde zwakheid voor slagwapens zal je snel dood gaan. Gebruik de Vuisten als de Vuisten van Staal je enige andere optie is.
Krijgersgeest
De verhoogde schade helpt in het doden van vijanden. Omdat er genoeg bronnen van genezing zijn door de medikits, kun je de gezondheidspenalty negeren.
Uitzettingsbevel
De verhoogde aanvalsnelheid maakt de verminderde schade van het Uitzettingsbevel niet goed. Behalve als je onnauwkeurig bent in slagwapen gevechten en kunt profiteren van twee keer zoveel slagen, zou het beter om een ander wapen te gebruiken.
Engineer
In Middeleeuwse Modus verliest de Engineer zijn grootste kracht – het bouwen van constructies. Daardoor is hij een moeilijke klasse om te gebruiken in Middeleeuwse Modus.
Slagwapens
Moersleutel / Gouden Moersleutel / Saxxy
De Moersleutel kan veel schade doen, dus het is een goed wapen om te gebruiken in Middeleeuwse Modus.
Geweerslinger
De extra gezondheid die de Geweerslinger je geeft maakt je een goede aanvallende kracht, en de voltreffers die je krijgt nadat je een vijand 3 keer hebt geraakt kan erg nuttig zijn in lange gevechten, en geven je meer voltreffers die je normaal zou krijgen.
Zuiderse Gastvrijheid
Het bloed effect van de Zuiderse Gastvrijheid kan nuttig zijn in een-op-een gevechten en in het vinden van verhulde Spies. Probeer Pyros die het Geslepen Vulkaanfragment gebruiken en brandende Jachtman pijlen te vermijden, want dit wapen verhoogt de zwakheid voor vuur met 20%. Maar omdat er geen andere manieren zijn om vuurschade uit te delen, kan de verhoogte zwakheid voor vuur genegeerd worden.
Kartel
De Kartel is het meest geschikt voor constructies, en daarom is het een directe downgrade van de Moersleutel in Middeleeuwse Modus. Negeer dit wapen.
Medic
Alhoewel de Medic geen Medi Gun heeft, kan hij nog steeds een effectieve vechter en genezer zijn in Middeleeuwse Modus.
Primaire Wapens
Kruisvaarders Kruisboog
De Kruisvaarders Kruisboog is een van de Medic’s twee opties voor genezen, en is ook het enige primaire wapen die je tot je beschikking hebt. Gebruik het als je hem hebt. Het kan 75 schade doen aan vijanden en het kan vriendelijke spelers voor 150 gezondheidspunten genezen. Door dit wapen samen met de Amputeerder te gebruiken wordt je automatische zelf-genezing per seconde verhoogt, waardoor je langer in gevechten kunt blijven.
Slagwapens
Bottenzaag/Saxxy
Elk wapen kan de meeste klasses in drie of vier slagen doden. Als je een van deze wapens gebruikt met de Kruisvaarders Kruisboog, gebruik die dan, omdat het vijanden kan beschadigen en teamgenoten kan helen. Gebruik je melee wapen wel als je naar een korte-afstands situatie wordt gedwongen, want het kan dan meer schade doen dan de Kruisvaarders Kruisboog.
Überzaag
De Überzaag is een directe downgrade van de Bottenzaag in Middeleeuwse Modus, want je kunt geen Überlading gebruiken en het wapen zwaait langzamer. Negeer dit wapen.
Vita-Zaag
De Vita-Zaag is een directe downgrade van de Bottenzaag in Middeleeuwse Modus, omdat je geen Überlading kunt opbouwen en je met 10 minder gezondheidspunten spawnt. Negeer dit wapen ook.
Amputeerder
The Amputator is an direct upgrade from the Bonesaw. It deals identical damage, but when you taunt it will heal all nearby teammates, at the cost of leaving you vulnerable for just over four seconds. Use this, instead of the Crusader's Crossbow to heal many teammates at once. Using this with the Crossbow will give you one extra health regenerated per second.
De Amputeerder is een directe upgrade van de Bottenzaag. Het deelt evenveel schade uit, maar als je een bespotting uitvoert genees je alle teamgenoten die dichtbij genoeg staan, met als prijs dat je zelf vier seconden kwetsbaar bent. Gebruik dit in plaats van de Kruisvaarders Kruisboog om veel teamgenoten tegelijkertijd te genezen. Door dit wapen in combinatie met de Kruisvaarders Kruisboog te gebruiken word je zelf-genezing verhoogd met een gezondheidspunt.
Plechtige Belofte
Net zoals de Amputeerder, is de Plechtige Belofte een directe upgrade van de Bottenzaag. Het laat je intelligenter gevechten ingaan, want je kunt zien hoeveel gezondheid vijanden nog over hebben. Door dit wapen gebruiken in combinatie met de Kruisvaarders Kruisboog te gebruiken kun je doelwitten selecteren op basis van hoeveel gezondheid ze over hebben, voor een grotere kans op een kill.
Sniper
Omdat de Sniper een van zijn Primaire wapens houdt in Middeleeuwse Modus, kan hij nog steeds een goede klasse zijn om te spelen.
Primaraire Wapens
Het Snipergeweer, de Sydney Slaper, het Bazarenkoopje en de Machina zijn niet toegestaan.
Jachtman
Omdat dit het enige primaire wapen is die de Sniper heeft, moet je hem gebruiken als je hem hebt. Het kan fatale schade uitdelen met één schot, als hij goed gemikt is. Je kunt ook de verschillende fakkels op de map gebruiken om je pijlen in brand te steken, en als je hiermee een vijand raakt zal hij ook in brand gestoken worden.
Secundaire Wapens
Het Machinepistool en de Jarate zijn niet toegestaan.
Scheermesrug
De Scheermesrug is technisch gezien een directe upgrade, maar is alleen nuttig als het vijandelijke team veel Spy’s heeft. Gebruik de Scheermesrug als er veel vijandelijke Spy’s rondlopen of als je Darwins Gevarenscherm niet hebt.
Darwins Gevarenscherm
Darwins Gevarenscherm geeft 25 extra gezondheidspunten, die erg nuttig kunnen zijn in korte afstandsgevechten. Gebruik deze als Spy’s geen probleem zijn.
Slagwapens
Kukri-mes / Saxxy
Het Kukri-mes is een redelijk goed wapen dat een goede hoeveelheid schade uitdeelt.
Stammenmans Shiv
De Stammenmans Shiv deelt eerst 50% minder schade uit, maar vijanden gaan er wel door bloeden voor 6 seconden. Na het bloedeffect, heeft dit wapen 80 schade uitgedeelt. Het doelwit heeft hierdoor wel tijd om zichzelf te genezen. Gebruik dit als er weinig medkits dichtbij zijn. De Stammenmans Shiv kan ook gebruikt worden voor Spy checken, want verhulde Spy’s zijn nog te zien als ze bloeden.
Bushwacka
Omdat dit wapen voltreffers uitdeelt wanneer het normaal een mini-voltreffer zou uitdelen, is het nuttiger dan het Kukri-mes in meerdere situaties, zoals wanneer een vijandelijke Heavy een Buffelbiefstuksandvich heeft gegeten. Maar zonder een manier om zelf mini-voltreffers te veroorzaken, zal het niet zo handig zijn zoals met de Jarate. Kijk uit voor andere Jachtman Snipers (die hun pijlen in brand steken) of Pyro’s met het Geslepen Vulkaanfragment.
Shahanshah
De Shahanshah verhoogt je toegebrachte schade met 25% als je minder dan 50% van je maximale aantal gezondheidspunten hebt, maar het verminderd het met 25% als je meer dan 50% van je maximale aantal gezondheidspunten hebt. Als je alleen met je slagwapen wilt vechten, gebruik dit wapen dan niet. De schadeverhoging voor lage gezondheid is de schadevermindering voor hoge gezondheid meestal niet waard.
Spy
While a main job of the Spy - sapping and destroying buildings, is not available in Medieval mode, the Spy still retains his ability to backstab and disguise. However, loss of the Revolver means that damage output can be very low if you are finding that your backstabs aren't landing.
Slagwapens
Mes / Saxxy
De Mes deelt heel weinig schade uit in een-tegen-een gevechten. Het is aangeraden om weg te blijven uit gevechten behalve als het nodig is en het bij rugsteken te houden.
Je Eeuwige Beloning
Omdat je nu een van je enige wapens kwijt bent in Middeleeuwse Modus, moet je veel meer je verhulling gebruiken om te verstoppen. Wanneer je een vermomming hebt, kun je vrij rondlopen, maar wees wel voorzichtig dat je niet je vermomming verpest met een slechte aanval. Vergeet jezelf niet te verhullen als je je sneller moet verplaatsen of moet ontsnappen.
Complotteerders Kunai
De Complotteerders Kunais gezondheidspunten vermindering maakt je erg zwak. Behalve als je onder de effecten van zijn overgenezing bent, kan één slagwapen slag van de meeste klasses je doden. Speel agressief en probeer veel achtereenvolgende rugsteken te krijgen om je gezondheid op peil te houden en om negatieve effecten zoals nabrand of Bloeden te elimineren. Door de Doodse Gelijkenis samen met de Complotteerders Kunai gebruiken kan je snel achter vijandelijke linies sluipen zonder snel dood te gaan.
Grote Verdiener
De Grote Verdieners gezondheidspunten vermindering maakt je niet zo zwak als de Complotteerders Kunai, maar de 25 gezondheidspunten penalty kan een verschil maken in één-tegen-één gevechten. Speel agressief en probeer veel rugsteken te krijgen om je verhulling op te laden voor een ontsnapping.
PDA 1
Vermommingskit
Veel van de algemene strategieën voor de Vermommingskit blijven hetzelfde in Middeleeuwse Modus. Probeer je te gedragen als de klasse van je vermomming. Let op het wapen die je vermomming gebruikt. Als je vermomming een wapen vast houdt die niet gebruikt kan worden in Middeleeuwse Modus, dan geeft dat de vijand een duidelijk teken dat je een Spy bent. Druk op de “Gebruik je laatste vermomming” toets om je wapen in een slagwapen te veranderen.
PDA 2
Onzichtbaarheidshorloge / Enthousiastelingenuurwerk
Omdat Middeleeuwse Modus mappen meestal vrij klein zijn, hoef je geen grote afstanden af te leggen, waar de Onzichtbaarheidshorloge in uitblinkt. Ook zijn er weinig plaatsen om je verhulling op te laden. Gebruik een ander horloge om jezelf meer veelzijdigheid te geven.
Verhul en Dolk
Omdat Middeleeuwse Modus mappen geen plaatsen hebben om ammunitie aan te vullen (behalve wapens die een vijand heeft laten vallen), is dit een goed wapen in deze modus. Sluip achter een groep mensen en steek ze dan allemaal in de rug.
Doodse Gelijkenis
Omdat er weinig plaatsen zijn om je verhulling an te vullen, zal het moeilijk zijn om ver te komen met de Doodse Gelijkenis. Gebruik het samen met de wapens die je gezondheid verminderen om te overleven in plaatsen waar veel gevochten wordt.
See also
|