Difference between revisions of "ÜberCharge/it"

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'''ÜberCarica''' (dal Tedesco Sovraccarica) è un'abilità del [[Medic/it|Medico]]. L'ÜberCarica si accumula direzionando il flusso della Pistola Medica su un compagno (o su una [[Spy/it|Spia]] [[disguise/it|travestita]]). Una barra sull'[[HUD/it|HUD]], dove l'icona delle [[ammo/it|munizioni]] appare di solito, mostra quanta ÜberCarica è disponibile. Una volta che la barra è piena al 100% e inizia a brillare, il Medico ha l'abilità di attivare l'ÜberCarica, sia garantendo al Medico e il suo bersaglio invincibilità per 8 secondi (con la [[Medigun/it|Pistola Medica]]) o garantendo Colpi critici del bersaglio curato per 8 secondi (con la [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]]). Con una ÜberCarica attivata, i due giocatori brilleranno del colore della loro squadra. Con l'ÜberCarica della Kritzkrieg, entrambi i giocatori appariranno normali ma le loro armi emetteranno un bagliore ed un effetto elettrico del colore della loro squadra. Guardando un Medico alleato, un riquadro colorato compare sull'HUD monstrando il nome utente del Medico, se sta utilizzando o no la Kritzkrieg, insieme alla percentuale della sua ÜberCarica.
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'''ÜberCarica''' (dal Tedesco Sovraccarica) è un'abilità del [[Medico]]. L'ÜberCarica si accumula direzionando il flusso della Pistola Medica su un compagno (o su una [[Spia]] [[disguise/it|travestita]]). Una barra sull'[[HUD/it|Interfaccia]], dove l'icona delle [[ammo/it|munizioni]] appare di solito, mostra il progresso del giocatore verso il raggiungimento dell'ÜberCarica. Una volta riempita completamente la barra, il Medico potrà decidere di attivare l'ÜberCarica, garantendo al Medico e al suo [[Medic buddy/it|paziente]] dei vari effetti positivi molto significativi che possono cambiare le sorti di una partita, come invincibilità e [[critical hits/it|danni tripli]]. <br />
Si deve notare anche che un giocatore può ricevere un'ÜberCarica da un Medico che usa la Pistola Medica ed un altro con il Kritzkrieg nello stesso istante, dando al giocatore gli effetti di entrambe le ÜberCariche permettendogli di aprire una breccia nella difesa nemica.
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Guardando un Medico alleato, un riquadro colorato compare sull'interfaccia mostrando il nome utente del Medico, quale tipo di arma secondaria sta utilizzando e il progresso verso l'ÜberCarica.
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Si deve notare anche che un giocatore può ricevere un'ÜberCarica da più tipo di armi secondarie del Medico (ad esempio l'invincibilità della [[Medi Gun/it|Pistola Medica standard]] e i colpi critici garantiti del [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] nello stesso istante, amplificando ulteriormente le probabilità di successo della squadra.<br />
  
Una [[Spy/it|Spia]] può ingannare un Medico nemico nell'ÜberCaricarla mentre è [[disguise/it|travestita]], sprecando la carica e permettendole di causare panico nella squadra nemica. Quando questo succede, per la squadra della Spia apparirà ÜberCaricato del colore del suo team, mentre per la squadra del Medico apparirà ÜberCaricata del suo colore.
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Una [[Spia]] può ingannare un Medico nemico nell'ÜberCaricarla mentre è [[disguise/it|travestita]], sprecando la carica e permettendole di causare panico nella squadra nemica. Quando questo succede, per la squadra della Spia apparirà ÜberCaricato del colore del suo team, mentre per la squadra del Medico apparirà ÜberCaricata del suo colore.
  
 
Cambiare l'arma selezionata dalla Pistola Medica fermerà l'ÜberCarica ma continuerà a prosciugare la percentuale di essa.
 
Cambiare l'arma selezionata dalla Pistola Medica fermerà l'ÜberCarica ma continuerà a prosciugare la percentuale di essa.
  
  
==Accumulare l'ÜberCarica==
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== Accumulare l'ÜberCarica ==
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La percentuale dell'ÜberCarica aumenta in due modi, dipendenti dalla salute del bersaglio del Medico.
 
La percentuale dell'ÜberCarica aumenta in due modi, dipendenti dalla salute del bersaglio del Medico.
  
* La percentuale della [[Medigun/it|Pistola Medica]] meter aumenta di 2.50% al second quando il Medico...
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* La percentuale della [[Medi Gun/it|Pistola Medica]] meter aumenta di 2.50% al second quando il Medico cura un giocatore con meno del 150 % dei punti vita ([[Overheal/it|SovraCura]]).
** Cura un giocatore con meno di 150% health (piena [[Overheal/it|SovraCura]]).
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** La percentuale di accumulo della carica è significativamente più veloce durante il [[Setup/it|Tempo di Schieramento]] (anche quando i pazienti sono pienamente Sovracurati).
** Cura un alleato nel [[Setup/it|Tempo di Setup]] (anche quando pienamente SovraCurato).
 
 
*** Questo è stato aggiunto nella patch di Dicembre 2007 per sostituire la strategia del giocatore che continua a danneggiarsi durante il setup per continuare ad aumentare la percentuale a questa velocità.
 
*** Questo è stato aggiunto nella patch di Dicembre 2007 per sostituire la strategia del giocatore che continua a danneggiarsi durante il setup per continuare ad aumentare la percentuale a questa velocità.
 
* La percentuale della Pistola Medica aumenta a 1.25% al secondo quando il Medico cura un giocatore che ha già il 150% di salute, fuori dal tempo di Setup.
 
* La percentuale della Pistola Medica aumenta a 1.25% al secondo quando il Medico cura un giocatore che ha già il 150% di salute, fuori dal tempo di Setup.
 
** Questo è stato progettato per incoraggiare i medici a curare più di un compagno.
 
** Questo è stato progettato per incoraggiare i medici a curare più di un compagno.
* La percentuale della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] aumenta il 25% più velocemente di quella della Pistola Medica.
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* La percentuale del [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] aumenta il 25% più velocemente di quella della Pistola Medica.
 
* Con il caricamento più veloce, bastano 40 secondi per caricare completamente la percentuale della Pistola Medica. Quando si carica lentamente questa fase richiede 80 secondi.
 
* Con il caricamento più veloce, bastano 40 secondi per caricare completamente la percentuale della Pistola Medica. Quando si carica lentamente questa fase richiede 80 secondi.
 
** Con il Kritzkrieg, riempire la percentuale di ÜberCarica richiede 30 secondi (più veloce del 25%) curando velocemente. Quando si cura lentamente, questa fase richiede 60 secondi.
 
** Con il Kritzkrieg, riempire la percentuale di ÜberCarica richiede 30 secondi (più veloce del 25%) curando velocemente. Quando si cura lentamente, questa fase richiede 60 secondi.
 
* Curare le Spie nemiche (travestite da alleati) aumenta comunque la percentuale di ÜberCarica.
 
* Curare le Spie nemiche (travestite da alleati) aumenta comunque la percentuale di ÜberCarica.
 
* In aggiunta, un Medico che brandisce l'[[Übersaw/it|ÜberSega]] aumenta la sua ÜberCarica del 25% con ogni colpo andato a segno su di un nemico (incluse Spie nemiche travestite). Ciò include anche gli Esploratori nemici sotto l'influsso del [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno Atomico]]
 
* In aggiunta, un Medico che brandisce l'[[Übersaw/it|ÜberSega]] aumenta la sua ÜberCarica del 25% con ogni colpo andato a segno su di un nemico (incluse Spie nemiche travestite). Ciò include anche gli Esploratori nemici sotto l'influsso del [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno Atomico]]
**Può guadagnare il 50% di percentuale usando la sua ÜberSega per [[Spinal Tap\it|uccidere con una taunt]] un nemico.
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**Il Medico può anche ottenere una carica completa usando la [[Spinal Tap/it|provocazione dell'ÜberSega]] contro un nemico.
  
==Usare l'ÜberCarica==
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== Usare l'ÜberCarica ==
 
[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|L'ÜberCarica del [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]]]]
 
[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|L'ÜberCarica del [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]]]]
Si deve notare che mentre i giocatori sono immuni ai danni con una ÜberCarica regolare, loro sono ancora influenzati
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Si deve notare che mentre i giocatori sono immuni ai danni con una ÜberCarica regolare, sono ancora soggetti ad effetti come la [[knockback/it|forza respingente]] di alcune armi o strutture, come la [[Torretta]] e il [[Compression blast/it|getto d'aria]] del [[Piro]]. Questo può essere utile per annullare un'ÜberCarica, perché se il Medico è separato dal sul compagno, l'ÜberCarica di quest'ultimo sarà disattivata.
dalla [[knockback/it|forza respingente]] di alcune armi come il [[Sentry Gun/it|Mitra Automatico]] e l'[[Compression blast/it|aria compressa]] del [[Pyro/it|Piro]]. Questo può essere utile per annullare un'ÜberCarica, perché se il Medico è separato dal sul compagno, l'ÜberCarica di quest'ultimo sarà disattivata.
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Dopo che un Medico attiva la sua ÜberCarica sul suo bersaglio, se lui rilascia il flusso, il bersaglio rimarrà ÜberCaricato per un secondo mentre il Medico cura un altro compagno. Un medico può sfruttare questa tattica per mantenere più pazienti ÜberCaricati in uno stesso momento. Comunque, dalla patch del {{Patch name|4|1|2008}}, ogni giocatore ÜberCaricato in aggiunta del bersaglio attuale, causerà alla percentuale di ÜberCarica di dissiparsi ad un ritmo del 50% più veloce [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11].
Dopo che un Medico attiva la sua ÜberCarica sul suo bersaglio, se lui rilascia il flusso, il bersaglio rimarrà  
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I giocatori ÜberCricati dalla Pistola medica non possono conquistare [[control point (objective)/it|punti di controllo]] o trasportare i [[intelligence/it|Segreti]] nemici (ma possono comunque difendere i punti di controllo dall'essere catturati). ÜberCaricare mentre si cura un compagno che sta trasportanto i Segreti nemici non applicherà alcun effetto sul paziente, ÜberCaricando solo il [[Medico]]. Queste stesse regole si applicano con il [[Bonk! Pugno Atomico]] dell'[[Esploratore]].
ÜberCaricato per un secondo mentre il Medico cura un altro compagno. Un medico può sfruttare questa tattica per  
 
mantenere più pazienti ÜberCaricati in uno stesso momento. Comunque, dalla patch del [[April 1, 2008 Patch|Patch del 1  
 
Aprile 2008]], ogni giocatore ÜberCaricato in aggiunta del bersaglio attuale, causerà alla percentuale di ÜberCarica di  
 
dissiparsi ad un ritmo del 50% più veloce [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11].
 
Giocatori ÜberCricati dalla Pistola medica non possono catturare [[control points/it|punti di controllo]] o portare l'[[intelligence/it|intelligence]] (ma possono comunque difendere i punti di controllo dall'essere catturati). ÜberCaricare mentre si cura un portatore di intelligence (bandiera) ÜberCarica solo il [[Medic/it|Medico]]. Queste stesse regole si applicano con il [[Bonk! Atomic Punch|Bonk! Pugno Atomico]] dell'[[Scout/it|Esploratore]]
 
  
==Risultati correllati==
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===Esploratore===
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== Risultati correlati ==
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== Cambiamenti Precedenti ==
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== Cronologia Aggiornamenti ==
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'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Corretto un bug che permetteva ai medici disconnessi di continuare ad ÜberCaricare il loro bersaglio finchè non si disconnettevano completamente.
 
* Corretto un bug che permetteva ai medici disconnessi di continuare ad ÜberCaricare il loro bersaglio finchè non si disconnettevano completamente.
'''[[November 07, 2007 Patch|Patch del 7 Novembre 2007]]'''
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'''{{Patch name|11|07|2007}}'''
 
* Corretti i registratori di statistiche dell'ÜberCarica del Medico.
 
* Corretti i registratori di statistiche dell'ÜberCarica del Medico.
'''[[December 20, 2007 Patch|Patch del 20 Dicembre 2007]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* Corretto un bug nel quale l'ÜberCarica della Pistola Medica non si dissipava se si cambiava arma.
 
* Corretto un bug nel quale l'ÜberCarica della Pistola Medica non si dissipava se si cambiava arma.
'''[[May 5, 2008 Patch|Patch del 5 Maggio 2008]]'''
+
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
 
* Corretto bug dell'ÜberCarica illimitata.
 
* Corretto bug dell'ÜberCarica illimitata.
'''[[May 7, 2008 Patch|Patch del 7 Maggio del 2008]]'''
+
'''{{Patch name|5|7|2008}}'''
 
* Corretto un altro bug dell'ÜberCarica illimitata.  
 
* Corretto un altro bug dell'ÜberCarica illimitata.  
'''[[May 21, 2008 Patch|Patch del 21 Maggio 2008]]'''
+
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
 
* Corretto cambiamento rapido d'armi che permetteva ai Medici di non far dissipare l'ÜberCarica.
 
* Corretto cambiamento rapido d'armi che permetteva ai Medici di non far dissipare l'ÜberCarica.
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
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'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
* Giocatori ÜberCaricati non possono essere confusi.
 
* Giocatori ÜberCaricati non possono essere confusi.
  
==Trivia==
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==Curiosità==
 
*La maggior parte dei pericoli ambientali ignorano i giocatori invulnerabili, e li uccidono comunque. Comunque un ÜberCarica può salvare un Medico e il suo bersaglio dall'annegamento.
 
*La maggior parte dei pericoli ambientali ignorano i giocatori invulnerabili, e li uccidono comunque. Comunque un ÜberCarica può salvare un Medico e il suo bersaglio dall'annegamento.
*L'ÜberCarica estingue il [[Fire/it|Fuoco]] sia sul Medico che sul suo bersaglio.
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*L'ÜberCarica estingue il [[Fuoco]] sia sul Medico che sul suo bersaglio.
 
*Mentre il Medico ha un ÜberCarica attiva, può cambiare arma come l'[[Übersaw/it|ÜberSega]] per usarla contro i nemici e contrastare il dissipamento dell'ÜberCharge. Il Medico è vulnerabile mentre non sta usando la Pistola Medica.
 
*Mentre il Medico ha un ÜberCarica attiva, può cambiare arma come l'[[Übersaw/it|ÜberSega]] per usarla contro i nemici e contrastare il dissipamento dell'ÜberCharge. Il Medico è vulnerabile mentre non sta usando la Pistola Medica.
 
*Giocatori ÜberCaricati possono essere uccisi da i [[telefrag/it|telefrags]].
 
*Giocatori ÜberCaricati possono essere uccisi da i [[telefrag/it|telefrags]].
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==Guarda Anche...==
 
==Guarda Anche...==
*[[ÜberCharge strategy/it|Strategie per l'ÜberCarica]]
+
*[[ÜberCharge strategy/it|Strategie con l'ÜberCarica]]
 +
*[[Medi Gun/it|Pistola Medica]]
 
*[[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]]
 
*[[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]]
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*[[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]
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*[[Vaccinator/it|Vaccinatore]]
  
 
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Latest revision as of 08:45, 29 September 2019

Un Grosso ÜberCaricato
I AM BULLETPROOF! (SONO A PROVA DI PROIETTILE!)
Il Grosso su come funziona l'ÜberCarica.

ÜberCarica (dal Tedesco Sovraccarica) è un'abilità del Medico. L'ÜberCarica si accumula direzionando il flusso della Pistola Medica su un compagno (o su una Spia travestita). Una barra sull'Interfaccia, dove l'icona delle munizioni appare di solito, mostra il progresso del giocatore verso il raggiungimento dell'ÜberCarica. Una volta riempita completamente la barra, il Medico potrà decidere di attivare l'ÜberCarica, garantendo al Medico e al suo paziente dei vari effetti positivi molto significativi che possono cambiare le sorti di una partita, come invincibilità e danni tripli.
Guardando un Medico alleato, un riquadro colorato compare sull'interfaccia mostrando il nome utente del Medico, quale tipo di arma secondaria sta utilizzando e il progresso verso l'ÜberCarica. Si deve notare anche che un giocatore può ricevere un'ÜberCarica da più tipo di armi secondarie del Medico (ad esempio l'invincibilità della Pistola Medica standard e i colpi critici garantiti del Kritzkrieg nello stesso istante, amplificando ulteriormente le probabilità di successo della squadra.

Una Spia può ingannare un Medico nemico nell'ÜberCaricarla mentre è travestita, sprecando la carica e permettendole di causare panico nella squadra nemica. Quando questo succede, per la squadra della Spia apparirà ÜberCaricato del colore del suo team, mentre per la squadra del Medico apparirà ÜberCaricata del suo colore.

Cambiare l'arma selezionata dalla Pistola Medica fermerà l'ÜberCarica ma continuerà a prosciugare la percentuale di essa.


Accumulare l'ÜberCarica

L'ÜberCarica della Pistola Medica

La percentuale dell'ÜberCarica aumenta in due modi, dipendenti dalla salute del bersaglio del Medico.

  • La percentuale della Pistola Medica meter aumenta di 2.50% al second quando il Medico cura un giocatore con meno del 150 % dei punti vita (SovraCura).
    • La percentuale di accumulo della carica è significativamente più veloce durante il Tempo di Schieramento (anche quando i pazienti sono pienamente Sovracurati).
      • Questo è stato aggiunto nella patch di Dicembre 2007 per sostituire la strategia del giocatore che continua a danneggiarsi durante il setup per continuare ad aumentare la percentuale a questa velocità.
  • La percentuale della Pistola Medica aumenta a 1.25% al secondo quando il Medico cura un giocatore che ha già il 150% di salute, fuori dal tempo di Setup.
    • Questo è stato progettato per incoraggiare i medici a curare più di un compagno.
  • La percentuale del Kritzkrieg aumenta il 25% più velocemente di quella della Pistola Medica.
  • Con il caricamento più veloce, bastano 40 secondi per caricare completamente la percentuale della Pistola Medica. Quando si carica lentamente questa fase richiede 80 secondi.
    • Con il Kritzkrieg, riempire la percentuale di ÜberCarica richiede 30 secondi (più veloce del 25%) curando velocemente. Quando si cura lentamente, questa fase richiede 60 secondi.
  • Curare le Spie nemiche (travestite da alleati) aumenta comunque la percentuale di ÜberCarica.
  • In aggiunta, un Medico che brandisce l'ÜberSega aumenta la sua ÜberCarica del 25% con ogni colpo andato a segno su di un nemico (incluse Spie nemiche travestite). Ciò include anche gli Esploratori nemici sotto l'influsso del Bonk! Pugno Atomico

Usare l'ÜberCarica

L'ÜberCarica del Kritzkrieg

Si deve notare che mentre i giocatori sono immuni ai danni con una ÜberCarica regolare, sono ancora soggetti ad effetti come la forza respingente di alcune armi o strutture, come la Torretta e il getto d'aria del Piro. Questo può essere utile per annullare un'ÜberCarica, perché se il Medico è separato dal sul compagno, l'ÜberCarica di quest'ultimo sarà disattivata. Dopo che un Medico attiva la sua ÜberCarica sul suo bersaglio, se lui rilascia il flusso, il bersaglio rimarrà ÜberCaricato per un secondo mentre il Medico cura un altro compagno. Un medico può sfruttare questa tattica per mantenere più pazienti ÜberCaricati in uno stesso momento. Comunque, dalla patch del Patch del 1 aprile 2008, ogni giocatore ÜberCaricato in aggiunta del bersaglio attuale, causerà alla percentuale di ÜberCarica di dissiparsi ad un ritmo del 50% più veloce [1]. I giocatori ÜberCricati dalla Pistola medica non possono conquistare punti di controllo o trasportare i Segreti nemici (ma possono comunque difendere i punti di controllo dall'essere catturati). ÜberCaricare mentre si cura un compagno che sta trasportanto i Segreti nemici non applicherà alcun effetto sul paziente, ÜberCaricando solo il Medico. Queste stesse regole si applicano con il Bonk! Pugno Atomico dell'Esploratore.


Risultati correlati

Leaderboard class scout.png Esploratore

Battuta D’Arresto... Cardiaco
Battuta D’Arresto... Cardiaco
Uccidi un Medico pronto a utilizzare una ÜberCarica.


Palla Medica
Palla Medica
Stordisci 2 Medici che sono pronti a utilizzare una ÜberCarica.
La Cura Dei Campioni
La Cura Dei Campioni
Uccidi 3 nemici mentre sei sotto l'effetto dell'ÜberCarica di un Medico.

Leaderboard class soldier.png Soldato

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Aiuta un Medico a far esplodere 5 nemici con una sola ÜberCarica.

Leaderboard class pyro.png Piro

Ustioni Gravi
Ustioni Gravi
Dai fuoco a 3 Medici che sono pronti a utilizzare una ÜberCarica.
Fuoco Pirotecnico
Fuoco Pirotecnico
Uccidi 3 nemici durante una singola ÜberCarica.

Leaderboard class demoman.png Demolitore

Mr. Esplosione
Mr. Esplosione
Distruggi 5 costruzioni di Ingegneri nemici durante una sola ÜberCarica da un Medico.

Leaderboard class heavy.png Grosso

Fotostroika
Fotostroika
Fornisci a un nemico il fermo immagine di te che lo insulti mentre sei invulnerabile.


Soviet Supremo
Soviet Supremo
Ricevi una ÜberCarica 50 volte.
Blocco Sovietico
Blocco Sovietico
Mentre sei invulnerabile e in difesa, blocca il movimento di un Grosso nemico invulnerabile.

Leaderboard class medic.png Medico

Sterilizzatore
Sterilizzatore
Utilizza una ÜberCarica su un Piro e aiutalo a bruciare 5 nemici.


Influenza Esplosiva
Influenza Esplosiva
Utilizza una ÜberCarica su un Soldato e aiutalo a far saltare in aria 5 nemici.


Esperimento Doppio Cieco
Esperimento Doppio Cieco
Quando un Medico nemico utilizza una ÜberCarica, utilizzane una anche tu entro 8 secondi.


Salute Di Gruppo
Salute Di Gruppo
Lavora insieme ad altri 2 Medici per utilizzare 3 ÜberCariche contemporaneamente.


Esame Invasivo
Esame Invasivo
Utilizza una ÜberCarica su un Demolitore e aiutalo a distruggere 5 costruzioni di un Ingegnere nemico.


Prevenzione
Prevenzione
Impedisci a un nemico di conquistare un punto di controllo con un compagno di squadra ÜberCaricato.


Preparazione Chirurgica
Preparazione Chirurgica
Prepara una ÜberCarica prima della fine della fase di impostazione.


Triage
Triage
Utilizza una ÜberCarica su un compagno di squadra meno di un secondo prima che venga colpito da un'esplosione critica.
Farà Un Po’ Male
Farà Un Po’ Male
Utilizza una ÜberCarica su un Esploratore e aiutalo a uccidere 3 nemici.


Frattura Scomposta
Frattura Scomposta
Utilizza una ÜberCarica su un Grosso e aiutalo a uccidere 2 nemici.


Medicina Di Base
Medicina Di Base
ÜberCarica 5 tuoi Amici della Comunità Steam.


Visita A Domicilio
Visita A Domicilio
Unisciti a una partita in cui gioca un amico, quindi utilizza una ÜberCarica su di lui.


Effetto Placebo
Effetto Placebo
Uccidi 2 nemici con un'unica vita, avendo una ÜberCarica pronta ma senza utilizzarla.


Secondo Parere
Secondo Parere
ÜberCarica 2 compagni contemporaneamente.


Traumi Multipli
Traumi Multipli
Utilizza 3 ÜberCariche in meno di 5 minuti e in questo lasso di tempo totalizza 5 aiuti a uccidere.

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Tempismo Perfetto
Tempismo Perfetto
Uccidi un giocatore nemico con un colpo alla testa nel preciso istante in cui svanisce la sua invulnerabilità.
Überectomia
Überectomia
Uccidi un Medico pronto a utilizzare una ÜberCarica.

Leaderboard class spy.png Spia

Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Pugnala alle spalle un Medico pronto a utilizzare una ÜberCarica.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Ingegneria Tedesca
Ingegneria Tedesca
Usa una borraccia dotata del potenziamento di 'ÜberCarica' per distruggere 15 robot.
Carica Negativa
Carica Negativa
Uccidi 5 Medici che sono pronti ad attivare un'ÜberCarica nella stessa ondata.

Cronologia Aggiornamenti

Patch del 25 ottobre 2007

  • Corretto un bug che permetteva ai medici disconnessi di continuare ad ÜberCaricare il loro bersaglio finchè non si disconnettevano completamente.

Patch del 07 novembre 2007

  • Corretti i registratori di statistiche dell'ÜberCarica del Medico.

Patch del 20 dicembre 2007

  • Corretto un bug nel quale l'ÜberCarica della Pistola Medica non si dissipava se si cambiava arma.

Patch del 5 maggio 2008

  • Corretto bug dell'ÜberCarica illimitata.

Patch del 7 maggio 2008

  • Corretto un altro bug dell'ÜberCarica illimitata.

Patch del 21 maggio 2008

  • Corretto cambiamento rapido d'armi che permetteva ai Medici di non far dissipare l'ÜberCarica.

Patch del 13 agosto 2009

  • Giocatori ÜberCaricati non possono essere confusi.

Curiosità

  • La maggior parte dei pericoli ambientali ignorano i giocatori invulnerabili, e li uccidono comunque. Comunque un ÜberCarica può salvare un Medico e il suo bersaglio dall'annegamento.
  • L'ÜberCarica estingue il Fuoco sia sul Medico che sul suo bersaglio.
  • Mentre il Medico ha un ÜberCarica attiva, può cambiare arma come l'ÜberSega per usarla contro i nemici e contrastare il dissipamento dell'ÜberCharge. Il Medico è vulnerabile mentre non sta usando la Pistola Medica.
  • Giocatori ÜberCaricati possono essere uccisi da i telefrags.
  • Le texture per i giocatori ÜberCaricati sono prese dai vecchi modelli delle versioni primitive di Team Fortress 2. Se si osserva meglio, si possono notare delle texture fuori posto in alcune classi.
  • Quando colpisci un giocatore ÜberCaricato con un Colpo critico, non farà nessun danno. Il suono del critico verrà riprodotto comunque.

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