Strategia społeczności dla mapy Ravine

From Team Fortress Wiki
< Community Ravine strategy
Revision as of 20:12, 20 January 2024 by PhoneWave (talk | contribs) (Auto: Sync Map infobox)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Ravine
Arenaravine.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Arena
Nazwa pliku: arena_ravine
Dodano: Aktualizacja z 19 sierpnia 2008
(Gruba aktualizacja)
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynne
Sceneria: Słoneczny dzień
Znajdźki na mapie
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Ravine overview.png

Ten artykuł dotyczy strategii społeczności dla mapy Ravine.

Ogólnie

  • Ochrona przed ostrzałem jest domeną obrzeży mapy. Utorowanie sobie drogi z zewnątrz do centrum, umożliwi drużynie uzyskanie większej ochrony i osadzenie w przełęczach własnych towarzyszy..

Taktyki dla poszczególnych klas

Leaderboard class scout.png Skaut

  • Należy upewnić się, że drużyna posiada Inżyniera lub Medyka, gdyż na Ravine łatwo o stratę zdrowia. Ciasne zakamarki mapy są często wykorzystywane przez przeciwnika, do zaskakiwania swoich oponentów. Gracz powinien użyć Pistoletu by maksymalnie zmniejszyć prawdopodobieństwo utraty zdrowia.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

  • W dogodnej chwili, gracz może wskoczyć na dach niektórych budynków. Należy wykorzystywać przewagę jaką daje wysokość aby osłabić klasy które nie są w stanie dosięgnąć pozycji gracza tak łatwo jak on.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Gracz powinien trzymać się obrzeży mapy, gdzie znajdzie znacznie większą ochronę przed ostrzałem. Stanowi to również dobrą sposobność do użycia Dupalacza jako iż flankowanie przeciwników jest powszechne. Należy pamiętać, że większość płonących przeciwników będzie próbować dostać się do wody znajdującej się na przy granicy mapy. Gracz powinien zaczaić się, by wykończyć osłabionych wrogów.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Trzymanie się z dala od bardziej otwartych przestrzeni umożliwia graczowi łatwe strzeżenie bardziej zatłoczonych ścieżek. Wnętrza budynków zapewniają multum możliwości umieszczenia pułapek stworzonych z bomb samoprzylepnych, oraz ograniczają możliwość ucieczki przeciwnikowi.
  • Brak apteczek na mapie sprawia, że użycie Perskiej Perswazji może być dobrym pomysłem, jako iż znajdują się tu dwie duże skrzynki z amunicją.

Leaderboard class heavy.png Gruby

  • Pozostawanie w pobliżu obszaru odrodzenia przez pierwszą połowę rundy może być korzystne, jako że w ten sposób zabezpiecza się tyły sojuszników oraz zapobiega natarciu wroga. Ściganie przeciwników wewnątrz budynków umożliwi im wykorzystanie tych pomieszczeń na niekorzyść gracza.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

  • Należy zbudować Zasobnik i Działko Strażnicze bezpośrednio na zewnątrz obszaru odrodzenia, co umożliwia sojusznikom odwrót i uleczenie się w bezpiecznym miejscu.

Leaderboard class medic.png Medyk

  • Tak jak w przypadku wszystkich map trybu Arena, posiadanie w drużynie Medyka jest bardzo istotne, zwłaszcza w przypadku braku apteczek. Należy unikać Pyro oraz nieprzyjacielskiego ognia, gdyż to właśnie Medyk jest najczęstszym celem ataków wroga.
  • Medycy, będąc bardzo wartościowymi graczami, powinni trzymać się w grupie razem z przyjaciółmi, a nie izolować się od reszty sojuszników.

Leaderboard class sniper.png Snajper

  • Mimo iż przebywanie bezpośrednio na punckie kontrolnym jest niebezpieczne, zerkanie przez centralny budynek Ravine może umożliwić graczowi uzyskanie łatwego strzału.
    • Szpiedzy mogą łatwo przedostać się na pozycję gracza. Będąc Snajperem, powinien on jak najczęściej oglądać się za siebie by zapobiec ewentualnemu dźgnięciu w plecy.

Leaderboard class spy.png Szpieg

  • Skrzydłowe ścieżki (prowadzące przez znajdujące się po bokach budynki), umożliwiają Szpiegom łatwo zgubić goniących ich przeciwników. Chowanie się po rogach i ukrywanie się będąc niewidzialnym jest tam znacznie prostsze, co wynika przede wszytkim z konstrukcji tych pomieszczeń.
    • Rewolwer może zostać użyty do zestrzeliwania słabszych przeciwników, śledzących gracza.