Strategia społeczności mapy Upward

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Upward
Engineer Update Upward.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Ładunek
Nazwa pliku: pl_upward
Dodano: Aktualizacja z 8 lipca 2010
(Aktualizacja Inżyniera)
Warianty: Halloween
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynia
Sceneria: Słoneczny dzień
Zagrożenia: Dziura
Wsparcie botów: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×1
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Upward overview.png

Ta strona poświęcona jest Strategi społeczności mapy Upward.

Ogólne (Wszystkie klasy)

  • Koniecznie trzeba obserwować wszystkie alternatywne trasy, trzymając się z dala od często uczęszczanych jeśli jest to konieczne.
  • Nie przeskakuj przez drewniane deski w tunelu, ponieważ można tam utknąć (problem z clipping'iem).

Strategie dla poszczególnych klas

Leaderboard class scout.png Skaut

  • Na ataku, jeśli wrogi Pyro zmusi waszą drużynę do rozdzielenia się przed pierwszym punktem kontrolnym, Wściekłe mleko może ugasić twoich sojuszników. Wściekłe mleko jest bardziej praktyczne na tej mapie niż Pistolet lub Skrzydłowy przez bliski lub średni zasięg walk, zwłaszcza przy pierwszym punkcie kontrolnym.
  • Możesz użyć Siły Natury aby odpychać wrogów. Pamiętaj, Siła Natury ma ograniczone możliwości odrzutu. Nie oczekuj, że Ubercharge'owany Gruby odleci po jednym trafieniu.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

  • Jest bardzo prawdopodobne że napotkasz wrogie Działka Strażnicze przez co Wyżymaczka Krów 5000 jest złym wyborem przez jej wady. Użyj innych wyrzutni aby strzelać i chować się za osłoną podczas przeładowywania w celu zniszczenia konstrukcji.
  • Na tej mapie Żołnierze nie mogą wykonywać rakietowych skoków zbyt często, więc używaj Rezerwisty przeciwko wrogom w powietrzu lub chorągiew (Wsparcie batalionu, Sztandar chwały, Sashimono straceńca) zamiast Miażdżycieli lub Kanonierek.
  • Żołnierze mają również duży wkład w wynik zespołu. Na mapie jest wiele miejsc z niewielką osłoną oraz niewiele wystających kamieni i ścian. Bazooki takie jak Bazooka Biedaka i Celny strzał są tu bardzo przydatne, ponieważ mało rzeczy może wejść im w drogę.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Przez dużą ilość klifów, sugerowany jest wybór domyślnego Miotacza ognia lub Odtłuszczacza, po to aby za pomocą sprężonego powietrza można było wyrzucać z mapy ważne cele takie jak Gruby i Medyk. Ten szybki i efektywny sposób daje twoim sojusznikom więcej czasu na przygotowanie obrony. Być może również dobrym pomysłem jest współpraca z Inżynierem aby jego odrzut z działka mógł wyrzucić ÜberCharge'owanych wrogów z mapy po odepchnięciu ich za pomocą sprężonego powietrza. Minusy Dupalacza nie pozwalają na tyle samo odepchnięć przez wyższy koszt sprężonego powietrza.
  • Na mapie znajduje się ograniczona liczba apteczek, więc efekt podpalenia jest bardzo użyteczny. Spróbuj przyczaić się na kogoś w korytarzach lub budynkach.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Przez dużą ilość dobrych lokacji Działek Strażniczych na tej mapie, domyślna Wyrzutnia Bomb Samoprzylepnych jest najlepszym wyborem.
  • Niektóre gniazda Inżynierów są położone przy flance twojej drużyny, więc odbijające się pociski domyślnego Granatnika są potrzebne. Pierwszym przykładem na tej mapie jest miejsce przy pierwszej średniej apteczce blisko pierwszego punktu kontrolnego.
  • Demorycerze nie są tutaj mile widziani, przez dużo otwartych przestrzeni i dalekich dystansów. Używaj Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.

Leaderboard class heavy.png Gruby

  • Mapa zawiera wiele miejsc gdzie Gruby może się łatwo ukryć. Tomisław z szybką prędkością rozkręcania może służyć do wykonywania łatwych, niespodziewanych ataków, podczas gdy Mosiężna Bestia, ze swoim ciężarem i czasem rozkręcania nie jest dobrym wyborem.
  • Na ataku, proś Medyka o ÜberCharge'a, potem skoncentruj się na wrogach i ich konstrukcjach, które są problematyczne dla pchnięć twojej drużyny.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

  • Jest wiele efektywnych lokacji, z których możesz skorzystać, dla twojego Działka. Są to zwykle miejsca przed punktami kontrolnymi, ponieważ w pobliżu znajdują się zwykle ślepe zaułki lub pokoje odradzania.
  • Pierwszy punkt może być koszmarem do obrony. Przez to że wrogowie są ciągle w pobliżu wózka, a w pobliżu znajdują się tylko dwie 100 metalowe paczki amunicji, należy skonstruować Zasobnik.
  • Poniżej miejsca Snajpera znajduje się apteczka, z wystarczającą ilością miejsca na gniazdo. Bardzo dobrym pomysłem jest trzymanie się blisko apteczki i umieszczenie tam Działka. Należy być jednak czujnym i uważać na Szpiegów i ich metodę Sapuj i Dźgaj.
  • Jeśli twoja drużyna straci pierwszy punkt, najlepiej jest się cofnąć się do drugiego punktu. Ścieżka w tunelu wydaje się być dobrym miejscem do obrony dla samotnego Inżyniera, ale przez schody i możliwość bliskiej konfrontacji z Medykiem i jego pacjenta pod efektem ÜberCharge, lepiej jest wycofać się z tamtej strefy.
  • Drugi punkt ma swoje zalety, z domkiem używanym przez Snajpera lub Działkiem Strażniczym używanym z pomocą Poskramiacza i platformę dla Działka bez Poskramiacza, jest to idealny wybór na obronne położenie Działka.
  • Atakujący Inżynierowie mogą być koszmarem dla ciebie lub wrogiej drużyny. Teleporty mogą skrócić czas dostawania się Grubych i Żołnierzy na front. Korzystając ze znajomości mapy Upward może być mapą dla wielu mądrych Inżynierów.
  • Wzniesienie na mapie Upward jest najtrudniejszym miejscem do ataku lub obrony przez Inżyniera. Drużyna BLU będzie skupiała się tam na zniszczeniu Działka.
  • Spróbuj ukryć swoje Działko podczas czasu przygotowywania; za tyłem bazy lub pod wiaduktem. Te miejsca są odwiedzane przez niewielu ale właśnie ci nieliczni zostaną szybko zabici przez Działo.

Leaderboard class medic.png Medyk

  • Obserwuj tyły pomiędzy pierwszym a drugim punktem kontrolnym. Jest to podziemna część mapy, przez co nadarza się tam wiele okazji dla Szpiegów.
  • Mapa rzadko oferuje otwarte miejsca gdzie łatwo jest atakować i leczyć za pomocą Kuszy Krzyżowca, więc skup się na swojej broni drugorzędnej.
  • ÜberCharge Kritzkrieg'a nie jest użyteczny w niszczeniu wrogich konstrukcji. Trafienia krytyczne nie zadają dodatkowych obrażeń konstrukcjom, więc zamiast tego używaj domyślnego Medigun'a.
  • W drużynie BLU podczas zdobywania ostatniego punktu pamiętaj o obserwowaniu tyłów. Często mogą tam być wrodzy Szpiedzy, Pyro i Skauci którzy będą próbowali cię zabić.
  • Ostatni punkt jest często broniony przez Działo. Pamiętaj aby wbiec przed pacjentem podczas ÜberCharge'owania na Działko po to aby skupiło się ono na tobie.
  • Podczas pierwszych kilku sekund rundy łatwo jest zaliczyć trafienie w głowę od Snajpera. Poczekaj kilka sekund przed wychylaniem się.

Leaderboard class sniper.png Snajper

  • Na ataku, twoim priorytetowym zadaniem jest zabicie wrogich Snajperów. Możliwe jest również zestrzeliwanie graczy na drewnianej lub środkowej ścieżce. Gdy zdobyty zostanie pierwszy punkt, powinieneś skupić się na wrogach znajdujących się w tunelu. Zajęcie najlepszej pozycji może zająć chwilę w zależności od sytuacji. Powinieneś również opierać się o ścianę, ponieważ utrudnia to zadźganie ciebie.
  • Na obronie, łatwo jest zdobywać zabójstwa kiedy obserwuje się apteczki. Masz doskonały widok na środkową bramę BLU, najbliższą wózka. Wykorzystaj cechę penetracji Machiny aby trafić jednocześnie w wiele wrogów. Obserwuj wrogich Snajperów którzy będą próbowali cię zabić. Możesz połączyć siły z Inżynierem; on może wybudować Zasobnik blisko ciebie oraz Teleporty abyś mógł dostać się szybciej do pola walki, jak również Dział Strażnicze które będzie broniło tyłów twojej drużyny. Jeśli tego potrzebujesz, zeskocz w lewo po amunicję lub zejdź ze schodów po apteczkę.
  • Jeśli twoja drużyna straci pierwszy punkt, Snajper powinien cofnąć się do skał / małej ściany (strefy nad tunelem). Celowanie bez żadnego ukrycia sprawi że będziesz łatwym celem dla wrogich Snajperów.
  • Na obronie, nie krępuj się przesunąć nieco za linię frontu. Otwarta przestrzeń oraz okolica wagonika to częste miejsca celowania Snajperów. Uważaj na Żołnierzy i Pyro z flarami.

Leaderboard class spy.png Szpieg

  • Wykorzystaj wiele ścieżek na tej mapie. Gracze przechodzą nimi rzadziej niż główną ścieżką, więc znacznie łatwiej jest nie być na nich wykrytym podczas walki.
  • Na obronie, najlepiej atakować wrogów którzy pchają wózek wtedy, gdy są skupieni na czymś innym. Zaczekaj na okazję i zaatakuj.
  • Dobrym miejscem podczas przygotowania jest dach budynku koło punktu odrodzenia BLU. Możesz zeskoczyć gdy bramy się otworzą i wykonać dźgnąć w plecy przeciwników.
  • Przez otwartą naturę mapy, gracze nie sprawdzają wszystkich możliwych miejsc na mapie, przez co łatwo można się na niej schować. Możesz to wykorzystać aby naładować swój pasek niewidzialności lub stać się widzialny niezauważenie. Doświadczeni gracze będą sprawdzali wszystkie miejsca, więc nie ważne gdzie się schowasz. Na mapie często znajduje się dużo Działek więc dźganie w plecy bez używania Ostatecznej Nagrody często poskutkuje śmiercią.