Strategia społeczności dla mapy Sawmill (Arena)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Ten artykuł dotyczy strategii społeczności dla mapy Sawmill (Arena).

Sawmill (Arena)
Sawmill.PNG
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Arena
Nazwa pliku: arena_sawmill
Dodano: Aktualizacja z 21 maja 2009
(Snajper kontra Szpieg)
Warianty: Zdobądź flagę, Król wzgórza, Śnięta i Halloween
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Alpy
Sceneria: Deszczowo, Pochmurnie
Zagrożenia: Ostrza pił
Głęboka woda: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Skrzynki z amunicją:
Largeammo.png ×2
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Sawmill (Arena) overview.png

Ogółnie

  • Z każdej strony mapy znajdują się kładki prowadzące do dachów otaczających główny budynek. Mogą one służyć rozpoznaniu terenu i wykrywaniu przeciwników przybywających ze strony przyległych obszarów aż do strefy odrodzenia. Co więcej, dachy umożliwiają graczom wejście do budynku. Schody znajdujące się w pobliżu tych wejść mogą być wykorzystane do szybkiego wykańczania przeciwników znajdujących się na punkcie kontrolnym.
  • Należy pamiętać że ostrza pił zabijają każdego kto wejdzie w ich drogę. Należy wykorzystać przewagę jaką daje odrzut Siły Natury, podmuchu powietrza oraz wybuchowych pocisków, aby zepchnąć wrogów w ostrza kiedykolwiek to możliwe. Może to zmienić bieg gry na korzyść gracza.
  • W przeciwieństwie do pozostałych map trybu Arena, na Sawmill wody jest pod dostatkiem. W połączeniu z łatwym dostępem do apteczek sprawia to, że mapa zachęca do wykonywania uników i wycofywania się w momencie gdy okoliczności przemawiają na niekorzyść gracza. Gracze wcielający się w rolę Pyro powinni gonić swoje cele i odbierać płonącym wrogom dostęp do wody.
  • Należy wykorzystać dachy aby uzyskać przewagę wysokiego położenia. Szczyty schodów centralnego budynku są dobrym miejscem do rażenia przeciwników znajdujących się na punkcie kontrolnym.

Taktyki dla poszczególnych klas

Leaderboard class scout.png Skaut

  • Dachy mogą zostać wykorzystane do zaczajenia się na przeciwnika lub jego oflankowania. Jednakże, należy uważać na Snajperów obserwujących te obszary.
  • Wychodząc bocznym wejściem prowadzącym do punktu, gracz może wskoczyć bezpośrednio na sąsiedni dach przylegający do głównego wejścia (skacząc z rogu). To zadanie można sobie ułatwić kucając.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

  • Rakietowe skoki mogą zostać wykorzystane do szybkiego przemieszczenia się przez obszar dachu.
  • Kiedykolwiek to możliwe, należy użyć Wyrzutni Rakiet by zepchnąć przeciwnika w ostrza pił.
  • Dobrze jest zdobyć przewagę wysokości, jako że utrudni to przeciwnikom uniknięcie lecących z góry rakiet.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Jeśli gracz zamierza użyć strumienia sprężonego powietrza aby zepchnąć przeciwnika w ostrza pił, to powinien w pierwszej kolejności ich oflankować. Bardziej błyskotliwi gracze zawsze spróbują uniknąć zbliżenia się do Pyro, tak więc zdobycie nad nimi przewagi jest kluczowe.
  • Próba zabicia przeciwnika za pomocą ognia w pobliżu wody jest bezcelowa. Należy użyć Strzelby lub broni białej.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Należy umieścić pułapki z bomb samoprzylepnych w pozornie bezpiecznych miejscach tak aby zepchnąć przeciwnika w ostrza pił.
  • Perska Perswazja jest tu całkiem użyteczna jako że amunicja zostanie zamieniona w zdrowie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

  • Będąc na środku mapy, gracz powinien oglądać się za siebie tak aby żaden z przeciwników nie zdołał się do niego podkraść.
  • Widząc nadchodzącego Pyro, należy spróbować przemieścić się w róg tak aby nie mógł on zepchnąć gracza w piły.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

  • Deski znajdujące się po obu stronach głównej wiaty są doskonałym miejscem dla Mini-Działka Strażniczego.
    • Równie dobrym miejscem jest róg znajdujący się na drugim piętrze centralnego budynku.

Leaderboard class medic.png Medyk

  • Mapa posiada jedynie dwie małe apteczki po obu stronach, czyniąc Medyków nieocenionym źródłem zdrowia.
  • Należy trzymać się blisko Grubych, Żołnierzy i Pyro. Zapewnią oni graczowi szansę na przetrwanie w zamian za ciągłe leczenie drużyny. Nie można zapominać o uzdrawianiu zranionych towarzyszy w pierwszej kolejności.
  • Gracz powinien spróbować użyć Szybkiego-leku jako że leczy on sojuszników najszybciej.

Leaderboard class sniper.png Snajper

  • Pozostanie w pobliżu obszaru odrodzenia, na kładce prowadzącej do dachu da graczowi dobry wgląd na większą część mapy, choć pozostanie tam przez dłuższy czas może być niebezpieczne.
    • Bezpieczniejszym miejscem jest wrogi dach, w pobliżu środkowego pomieszczenia. Zapewnia on dobry wgląd na obszar znajdujący się poza punktem kontrolnym.

Leaderboard class spy.png Szpieg

  • Szpieg może być użyteczny w przeprowadzaniu zasadzek na niespodziewających się wroga przeciwnikach, skacząc w dół z dachów, dźgając ich w plecy oraz w następstwie uciekając.
    • Szpiedzy mogą również wykańczać wrogów za pomocą Rewolweru.
  • Należy unikać wody będąc niewidzialnym, gdyż ściekające krople wyjawią pozycję gracza.

Zobacz też