Difference between revisions of "Crafting/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Changed to icons)
(Changed to icons)
Line 96: Line 96:
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | Wyprodukuj nakrycie głowy
 
! height="50px" | Wyprodukuj nakrycie głowy
| '''3''' Metale rafinowane
+
| '''3''' [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Metale rafinowane]]
| '''1''' losowe nakrycie głowy
+
| '''1''' Losowe nakrycie głowy
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | Wyprodukuj nakrycie głowy klasy
 
! height="50px" | Wyprodukuj nakrycie głowy klasy
| '''4''' Metale rafinowane + '''1''' Żeton klasy
+
| '''4''' [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Metale rafinowane]] + '''1''' [[File:Token blank class.png|40px|Żeton klasy]]
| '''1''' nakrycie głowy dla danej klasy
+
| '''1''' Nakrycie głowy dla danej klasy
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | Odbuduj nakrycie głowy
 
! height="50px" | Odbuduj nakrycie głowy
| '''2''' nakrycia głowy
+
| '''2''' Nakrycia głowy
| '''1''' losowe nakrycie głowy
+
| '''1''' Losowe nakrycie głowy
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Bonk Helm/pl|Hełm Bonk]]<sup>†</sup>
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Bonk Helm/pl|Hełm Bonk]]<sup>†</sup>
| '''1''' Hełm Pałkarza + '''2''' Bonk! Atomowe Kopy
+
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Batter's Helmet|Batter's Helmet|icon-size=40x40px}} + '''2''' {{Icon weapon|weapon=Bonk|Bonk|icon-size=40x40px}}
| '''1''' Hełm Bonk
+
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Bonk Helm|Bonk Helm|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Milkman/pl|Mleczarza]]
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Milkman/pl|Mleczarza]]
| '''4''' Metale rafinowane + '''1''' [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] lub [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]] lub [[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]]
+
| '''4''' [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Metale rafinowane]] + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}}
| '''1''' Mleczarz
+
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Milkman|Milkman|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Grenadier's Softcap/pl|Patrolówkę Grenadiera]]
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Grenadier's Softcap/pl|Patrolówkę Grenadiera]]
| '''4''' Metale rafinowane + '''1''' [[Black Box/pl|Czarna Skrzynka]] lub [[Battalion's Back-up/pl|Wsparcie Batalionu]]
+
| '''4''' [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Metale rafinowane]] + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Battalion's Back-up|icon-size=40x40px}}
| '''1''' Patrolówka Grenadiera
+
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Grenadier's Softcap|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Attendant/pl|Pomocnika]]
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Attendant/pl|Pomocnika]]
| '''4''' Metale rafinowane + '''1''' [[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]] lub [[Powerjack/pl|Lewarek]]
+
| '''4''' [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Metale rafinowane]] + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}}
| '''1''' Pomocnik
+
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Attendant|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Ol' Snaggletooth/pl|Głowę Forfitera]]
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Ol' Snaggletooth/pl|Głowę Forfitera]]
| '''4''' Metale rafinowane + '''1''' [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]] lub [[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]] lub [[Bushwacka/pl|Partyzant]]
+
| '''4''' [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Metale rafinowane]] + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=40x40px}}
| '''1''' Głowa Forfitera
+
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Ol' Snaggletooth|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Familiar Fez/pl|Znajomy Fez]]
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Familiar Fez/pl|Znajomy Fez]]
| '''4''' Metale rafinowane + '''1''' [[L'Etranger/pl|L'Étranger]] lub [[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna Nagroda]]
+
| '''4''' [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Metale rafinowane]] + '''1''' {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=40x40px}}
| '''1''' Znajomy Fez
+
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Familiar Fez|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
 
! height="75px" | Wyprodukuj halloweenowe nakrycie głowy
 
! height="75px" | Wyprodukuj halloweenowe nakrycie głowy
| '''4''' Metale rafinowane + '''1''' [[Unusual Haunted Metal Scrap/pl|Nawiedzony metal ze złomu]]
+
| '''4''' [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Metale rafinowane]] + '''1''' [[Image:Backpack_Haunted_Metal_Scrap.png|40px|Nawiedzony metal ze złomu]]
| '''1''' [[Voodoo Juju/pl|Juju Voodoo]] '''LUB'''
+
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Voodoo Juju|icon-size=40x40px}}
 +
'''LUB'''
  
'''1''' [[Spine-Chilling Skull/pl|Mrożąca Krew w Żyłach Czacha]]
+
'''1''' {{Icon weapon|weapon=Spine-Chilling Skull|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Saxton Hale Mask/pl|Maskę Saxtona Hale'a]]
 
! height="50px" | Wyprodukuj [[Saxton Hale Mask/pl|Maskę Saxtona Hale'a]]
| '''1''' z każdego rodzaju 9 [[Halloween Masks/pl|Halloweenowych Masek]]
+
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Scout Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Soldier Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Pyro Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Demoman Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Heavy Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Engineer Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Medic Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Sniper Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Spy Mask|icon-size=40x40px}}
| '''1''' Maska Saxtona Hale'a
+
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Saxton Hale Mask|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Revision as of 21:38, 9 December 2010

Crafting anvil.png
Menu wytwarzania w plecaku
Teraz to jest dopiero niezła broń.
Snajper o wykonanych własnoręcznie broniach

Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. broni, czapek lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowych przedmiotów. Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, z których część jest już dostępna od samego początku, a pozostałe muszą zostać odkryte w drodze eksperymentów. Po skorzystaniu z prawidłowego i nieodkrytego wcześniej przepisu gracz zostaje nagrodzony zarówno przedmiotem powstałym w wyniku użycia tego planu, jak również dodaniem tego planu do listy znanych już przepisów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.

Plany

Metale

Metal ze złomu
Przedmiot wytwarzania poziomu 1
Metal z odzysku
Przedmiot wytwarzania poziomu 2
Metal rafinowany
Przedmiot wytwarzania poziomu 3
Nawiedzony metal ze złomu
Przedmiot wytwarzania poziomu 4
Plan Wymagania Produkt
Przetop broni podstawowych 2 Identyczne bronie podstawowe
E.g. Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Force-A-Nature.png
1 Metal ze złomu
Przetop broni drugorzędnych 2 Identyczne bronie drugorzędne
E.g. Item icon Flare Gun.png + Item icon Flare Gun.png
1 Metal ze złomu
Przetop broni do walki wręcz 2 Identyczne bronie do walki wręcz
E.g. Item icon Ubersaw.png + Item icon Ubersaw.png
1 Metal ze złomu
Przetop broni klasy Dowolne 2 Bronie noszone przez tą samą klasę
E.g. Item icon Ambassador.png + Item icon Dead Ringer.png (Bronie Szpiega)
1 Metal ze złomu
Przetop żetonów 3 Żetony
E.g. Żeton klasy - Gruby + Żeton klasy - Demoman + Żeton slotu - Do walki wręcz
1 Metal z odzysku
Połącz metal ze złomu 3 Metale ze złomu 1 Metale z odzysku
Połącz metal z odzysku 3 Metal z odzysku 1 Metal rafinowany
Przetop metal rafinowany 1 Metal rafinowany 3 Metal z odzysku
Przetop metal z odzysku 1 Metal z odzysku 3 Metal ze złomu
Przepis Przetop broni klasy wymagał początkowo po jednej broni z każdego slotu dla danej klasy, jednak później został zmieniony na dowolne 3 (teraz 2) bronie tej samej klasy w celu dostosowania dla Demomana, Szpiega oraz, w czasie, kiedy ta zmiana miała miejsce, Snajpera. Uczyniło to plany oznaczone sztyletem niepotrzebnymi.

Żetony

Plan Wymagania Produkt
Wyprodukuj żeton klasy 3 bronie dla tej samej klasy
E.g. Item icon Natascha.png + Item icon Sandvich.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png (Bronie Grubego)
1 Żeton klasy
E.g. 1 Żeton klasy - Gruby
Wyprodukuj żeton slotu 3 bronie dla tego samego slotu
E.g. Item icon Blutsauger.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Direct Hit.png
1 Żeton slotu
E.g. 1 Żeton slotu - Podstawowy
Odbuduj żeton klasy Dowolny 1 Żeton klasy i broń dla innej klasy
E.g. Żeton klasy - Snajper + Item icon Buff Banner.png
1 Żeton klasy
E.g. 1 Żeton klasy - Żołnierz
Odbuduj żeton slotu Dowolny 1 Żeton slotu i broń dla innego slotu
E.g. Żeton slotu - Drugorzędny + Item icon Axtinguisher.png
1 Żeton slotu
E.g. 1 Żeton slotu - Do walki wręcz
Uwaga: Po użyciu 3 identycznych broni gracz otrzymuje wybór pomiędzy wytworzeniem Żetonu klasy lub Żetonu slotu, jednak nie obu naraz.
Dodatkowo w przypadku użycia
Pociągu Bólu z Żetonem klasy lub 3 Pociągów Bólu i wybrania Żetonu klasy spowoduje to zawsze utworzenie Żetonu klasy Żołnierza.

Nakrycia głowy

Plan Wymagania Produkt
Wyprodukuj nakrycie głowy 3 Metale rafinowane 1 Losowe nakrycie głowy
Wyprodukuj nakrycie głowy klasy 4 Metale rafinowane + 1 Żeton klasy 1 Nakrycie głowy dla danej klasy
Odbuduj nakrycie głowy 2 Nakrycia głowy 1 Losowe nakrycie głowy
Wyprodukuj Hełm Bonk 1 Batter's Helmet + 2 Bonk 1 Bonk Helm
Wyprodukuj Mleczarza 4 Metale rafinowane + 1 Shortstop or Mad Milk or Item icon Holy Mackerel.png 1 Milkman
Wyprodukuj Patrolówkę Grenadiera 4 Metale rafinowane + 1 Item icon Black Box.png or Backpack Battalion's Backup.png 1 Item icon Grenadier's Softcap.png
Wyprodukuj Pomocnika 4 Metale rafinowane + 1 Item icon Degreaser.png or Item icon Powerjack.png 1 Item icon Attendant.png
Wyprodukuj Głowę Forfitera 4 Metale rafinowane + 1 Item icon Sydney Sleeper.png or Item icon Darwin's Danger Shield.png or Item icon Bushwacka.png 1 Item icon Ol' Snaggletooth.png
Wyprodukuj Znajomy Fez 4 Metale rafinowane + 1 Item icon L'Etranger.png or Item icon Your Eternal Reward.png 1 Item icon Familiar Fez.png
Wyprodukuj halloweenowe nakrycie głowy 4 Metale rafinowane + 1 Nawiedzony metal ze złomu 1 Item icon Voodoo Juju.png

LUB

1 Item icon Spine-Chilling Skull.png

Wyprodukuj Maskę Saxtona Hale'a 1 Item icon Scout Mask.png + 1 Item icon Soldier Mask.png + 1 Item icon Pyro Mask.png + 1 Item icon Demoman Mask.png + 1 Item icon Heavy Mask.png + 1 Item icon Engineer Mask.png + 1 Item icon Medic Mask.png + 1 Item icon Sniper Mask.png + 1 Item icon Spy Mask.png 1 Item icon Saxton Hale Mask.png
Uwaga: Od 19 marca 2010 zarówno czapki, jak i dodatkowe przedmioty są zaliczane do nakryć głowy.
Poziom Hełmu Pałkarza nie jest zachowywany przy przetworzeniu do Hełmu Bonk. Wylosowany zostanie nowy poziom.

Bronie

Klasa Plan Wymagania Produkt
Wszystkie
klasy
Wyprodukuj broń klasy 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu + 1 Metal ze złomu
np. Żeton klasy - Medyk + Żeton slotu - Drugorzędny + Metal ze złomu
1 broń dla danej klasy
np. Kritzkrieg
Leaderboard class scout.png
Skaut
Wyprodukuj Wstrzymywacza 1 Siła Natury + 1 Metal z odzysku 1 Wstrzymywacz
Wyprodukuj Kryt-o-Colę 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomowy Kop 1 Kryt-o-Cola
Wyprodukuj Wściekłe Mleko 1 Sikwondo + 1 Metal z odzysku 1 Wściekłe Mleko
Wyprodukuj Świętą Makrelę 1 Piaskun + 1 Metal z odzysku 1 Święta Makrela
Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Wyprodukuj Czarną Skrzynkę 1 Celny Strzał + 1 Metal z odzysku 1 Czarna Skrzynka
Wyprodukuj Wsparcie Batalionu 1 Sztandar Chwały + 1 Metal z odzysku 1 Wsparcie Batalionu
Wyprodukuj Kanonierki 1 Tarcza Szarży + 1 Antyklinga 1 Kanonierki
Wyprodukuj Pociąg Bólu 1 Piaskun + 1 Metal ze złomu 1 Pociąg Bólu
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Wyprodukuj Odtłuszczacza 1 Dupalacz + 1 Metal z odzysku 1 Odtłuszczacz
Wyprodukuj Lewarek 1 Gasiekiera + 1 Metal z odzysku 1 Lewarek
Wyprodukuj Burzyciela 1 Wyszczerbiec + 1 Wyrównywacz 1 Burzyciel
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Wyprodukuj Czerepołamacz Szkota 1 Gasiekiera + 1 Sikwondo 1 Czerepołamacz Szkota
Wyprodukuj Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca 2 Metale rafinowane + 1 Nawiedzony metal ze złomu + 1 Czerepołamacz Szkota 1 Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Leaderboard class heavy.png
Gruby
Wyprodukuj Tabliczkę Ladyczeko 1 Kanapka + 1 Bonk! Atomowy Kop 1 Tabliczka Ladyczeko
Wyprodukuj Gorące Rękawice Uciekiniera 1 Krytyczne Grzmoty Bokserskie + 1 Metal z odzysku 1 Gorące Rękawice Uciekiniera
Leaderboard class engineer.png
Inżynier
Wyprodukuj Południową Gościnność 1 Ambasador + 1 Metal ze złomu 1 Południowa Gościnność
Leaderboard class medic.png
Medyk
Wyprodukuj Vita-Piłę 1 Überpiła + 1 Metal z odzysku 1 Vita-Piła
Leaderboard class sniper.png
Snajper
Wyprodukuj Sydnejskiego Usypiacza 1 Łowca + 1 Metal z odzysku 1 Sydnejski Usypiacz
Wyprodukuj Darwińską Tarczę Ochronną 1 Antyklinga + 1 Metal z odzysku 1 Darwińska Tarcza Ochronna
Wyprodukuj Plemienne Ostrze 1 Łowca + 1 Dzwon Zmarłego 1 Plemienne Ostrze
Wyprodukuj Partyzanta 1 Wyszczerbiec + 1 Metal z odzysku 1 Partyzant
Leaderboard class spy.png
Szpieg
Wyprodukuj L'Étrangera 1 Dzwon Zmarłego + 1 Metal z odzysku 1 L'Étranger
Wyprodukuj Ostateczną Nagrodę 1 Peleryna Nożownika + 1 Metal z odzysku 1 Ostateczna Nagroda

Tabela podsumowująca kosztów

Przedmiot Całkowity koszt wytworzenia Wartość przetopienia
Metal ze złomu 2 bronie 2 bronie
Żeton klasy lub slotu 3 bronie 2 bronie
Metal z odzysku 6 broni = 3 Metale ze złomu lub
9 broni = 3 Żetony
6 broni
Broń dla danej klasy 8 broni = 1 Metal ze złomu + 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu 1 broń
Metal rafinowany 18 broni = 9 Metali ze złomu = 3 Metale z odzysku 18 broni
Losowe nakrycie głowy 2 nakrycia głowy lub
54 bronie = 27 Metale ze złomu = 9 Metale z odzysku = 3 Metale rafinowane
27 broni
Nakrycie głowy klasy 75 broni = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 3 bronie (1 Żeton klasy) 27 broni
Nakrycie głowy z zestawu 73 bronie = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 1 broń z danego zestawu 73 bronie

Klasyfikacje broni w wytwarzaniu

W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Przykładem tego jest Rewolwer Szpiega, który nie jest podstawową bronią pomimo zajmowania pierwszego slotu w grze. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania. Tabela ta nie zawiera podstawowych broni klas, jak np. Dubeltówki, ponieważ nie można ich używać przy wytwarzaniu.

Klasa Żeton slotu - Podstawowy
Bronie podstawowe
Żeton slotu - Drugorzędny
Bronie drugorzędne
Żeton slotu - Do walki wręcz
Bronie do walki wręcz
Żeton slotu - PDA2
PDA
Żetony
Skaut
Leaderboard class scout.png
Force-A-NatureShortstop Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.pngMad Milk Item icon Sandman.pngItem icon Holy Mackerel.png   Żeton klasy - Skaut
Żołnierz
Leaderboard class soldier.png
Item icon Direct Hit.pngItem icon Black Box.pngItem icon Rocket Jumper.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Gunboats.pngItem icon Battalion's Backup.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Frying Pan.png   Żeton klasy - Żołnierz
Pyro
Leaderboard class pyro.png
Item icon Backburner.pngItem icon Degreaser.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.pngItem icon Powerjack.png   Żeton klasy - Pyro
Demoman
Leaderboard class demoman.png
Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.png   Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.pngItem icon Frying Pan.pngItem icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png   Żeton klasy - Demoman
Gruby
Leaderboard class heavy.png
Item icon Natascha.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.pngItem icon Gloves of Running Urgently.png   Żeton klasy - Gruby
Inżynier
Leaderboard class engineer.png
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Gunslinger.pngItem icon Southern Hospitality.png   Żeton klasy - Inżynier
Medyk
Leaderboard class medic.png
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.pngItem icon Vita-Saw.png   Żeton klasy - Medyk
Snajper
Leaderboard class sniper.png
Item icon Huntsman.pngItem icon Sydney Sleeper.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.pngItem icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Tribalman's Shiv.pngItem icon Bushwacka.png   Żeton klasy - Snajper
Szpieg
Leaderboard class spy.png
  Item icon Ambassador.pngItem icon L'Etranger.png Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Żeton klasy -Szpieg

Złoty klucz

  • Od 5 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia 1 ze 100 bardzo rzadkich przedmiotów - Złotego klucza. Valve wyznaczyło czasy wypadania tej broni i po wytworzeniu przedmiotu po nastąpieniu takiego czasu system losowy mógł przydzielić dodatkowo do wyniku wytwarzania Złoty klucz. Po odnalezieniu klucza na wszystkich czynnych serwerach Team Fortress 2 pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza.
  • Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy.
  • Od 1 października 2010 przepis Przetop metal rafinowany powinien już normalnie działać. Niektórzy użytkownicy donoszą jednak, że nadal nie chce on działać.

Powiązane osiągniecia

Sakston Hale
Sakston Hale
Wytwórz Maskę Saxtona Hale'a.


Uwagi

  • Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: Czpka Billa, Upiorny Cylinder, Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa, Lament Oszusta, Zerwana Głowa Maxa, Pasożyt z Alien Swarm, Słuchawki, Czapka Ellisa, cztery medale za kupno gry (Najemnik, Łowca Głów, Weteran i Prastary Wojownik), zctery odznaki z serii Pojedynek (Pojedynek - Brązowa Odznaka, Pojedynek - Srebrna Odznaka, Pojedynek - Złota Odznaka, Pojedynek - Platynowa Odznaka), Dżentelmeński Medal za Zasługi, Czapka Mann Co., Robaczy Zestaw oraz Czapka Wiki.
  • W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. Wcześniej istniała możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - Głowa poprzez przetworzenie ze sobą 4 czapek, jednak plan wytwarzania oraz wszystkie żetony zostały usunięte po wydaniu Mann-Konomii (przykład: ten (angielski) plecak przed (angielski) i po (angielski) aktualizacji).
  • Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty.
  • Istnieje możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - PDA poprzez przetworzenie 3 Dzwonów Zmarłego lub 3 Peleryn Nożownika. Możesz także użyć dowolnej kombinacji tych przedmiotów. Żetony slotu - PDA nie są wymienialne, ale mogą zostać przetworzone w celu wytworzenia broni dla klasy, odbudowy żetonu lub łączenia różnych żetonów.
  • Odnotowano przypadki zgłaszania przez graczy "znalezienia" Metalu ze złomu. Najprawdopodobniej jest to spowodowane połączeniem internetowym gracza i/lub zawieszeniem się komputera po kliknięciu na przycisk wytwarzania. Oznacza to, że przedmiotu dla danego przepisu są używane, jednak wynik wytwrzania pozostaje nie do zdobycia aż do chwili śmierci na serwerze. Pojawiający się wtedy komunikat "GRACZ znalazł(a): METAL" powoduje oczywiście fałszywe przekonanie u innych graczy, że metale może odnajdywać.
  • Jeśli o wytworzeniu twoje metale lub przedmioty nagle znikają, najszybszym sposobem na ich przywrócenie jest wejście do głównego menu i odwiedzenie Sklepu Mann Co.
  • Jedyną kategorią przedmiotów, które nie mogą być przetworzone w jakikolwiek sposób, są narzędzia, a dokładniej Puszki z farbą, Etykiety z nazwą, Klucze do Skrzynki Mann Co. oraz Mini-Gry - Pojedynek.
  • Robin Walker potwierdził, że wszystkie przedmioty widziane w sklepie (z wyjątkiem Klucza do Skrzynki Mann Co. oraz dwóch rodzajów prezentów) mogą zostać odnalezione losowo w grze [1] (angielski) (nie jest to już jednak dłużej prawdą od czasu Scream Fortress; Mrożąca Krew w Żyłach Czacha oraz Juju Voodoo są oznaczone w sklepie jako nieosiągalne poprzez system losowych przedmiotów; można je jednak zdobyć w procesie wytwarzania za pomocą przedmiotów dostępnych w drodze losowości).
  • Wszystkie bronie i czapki zakupione w Sklepie Mann Co. są nieprzetwarzalne i niewymienialne, choć Aktualizacja z 6 października 2010 uczyniła wszystkie przedmiotu oznaczone jako promocyjne wytwarzalnymi, lecz nie wymienialnymi. Każda rzecz połączona z takim przedmiotem będzie niewymienialna.
  • Przedmioty zdobyte za osiągnięcia przed Mann-Konomią były tymczasowo nieprzetwarzalne i nieywmienialne, ale niedługo później przywrócono je do stanu początkowego.
  • Przedmioty uzyskane za osiągnięcia po wydaniu Mann-Konomii mogą zostać przetworzone, lecz nie wymienione. Przetworzenie tych przedmiotów poskutkuje uczynieniem ich niewymienialnymi przedmiotami. Example, if any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable. Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in untradeable metal, no matter the number of metal parts used in the creation of the original piece.
  • Jeśli niewymienialny metal zostanie użyty w wytwarzaniu czapki lub broni, owa czapka lub broń również będzie niewymienialna. Od dnia 20 października 2010 roku, niewymienialne przdmioty wytworzone w ten sposób, staną sie wymienialne w przeciągu około dwóch dni.

Linki zewnętrzne