Otimização de Modelos

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w_model Otimizados do Rocket launcher.

Ao discutir otimização de modelos, os LODs são freqüentemente mencionados. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modelos. Os gráficos mostram os modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e cujos modelos ainda estão otimizados.

Background

LOD

Artigo principal: LOD

Para reduzir o número de polígonos que precisam ser processados, a Source Engine irá processar modelos de qualidade inferior se o modelo estiver muito longe. Se ele se aproxima o ponto de vista do jogador, ele irá mudar para um modelo de alta qualidade, com mais polígonos e mais texturas. À medida que continua a se aproximar, ele vai ganhar mais detalhes até que ele atinja uma qualidade perfeita.

c_models

Escala do Gráfico
0-7000
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado


Notas

Arma Médica e c_models
A Arma Médica equipa seus prórpios w_models e v_models. Mas quando o modelo acessório Kritzkrieg é aplicado, uma variação do c_model da Arma Médica é usada.
Conteúdo não-utilizado do c_model
Machado de Incêndio, Revólver, Espingarda, Arma de Seringas, Wrench, Lança-Stickybombs, Taco e Bonesaw.

w_models

Escala do Gráfico
0-7000
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado

Notas

Conteúdo não-utilizado do w_model
Lança-Granadas, Ferramenta de Destruição e Scottish Resistance. Estes itens estão atualmente sendo eliminados.

Modelos dos Personagens

Escala do Gráfico
0-10,000
Nota: a escala do gráfico não é a mesma que as das listas anteriores. Você não pode comparar o comprimento das barras nesta tabela com as das outras. Mas você PODE comparar os números.
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado


Chapéus e Itens Diversos

Escala do Gráfico
0-5,000
Nota: a escala do gráfico não é a mesma que as das listas anteriores. Você não pode comparar o comprimento das barras nesta tabela com as das outras. Mas você PODE comparar os números.
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado


Histórico de Atualizações

Atualização de 7 de janeiro de 2008
  • Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.

Atualização de 25 de janeiro de 2008

  • Adicionadas mais optimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar a desempenho em algumas configurações de hardware.
  • Feitas algumas pequenas mudanças no viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de desempenho.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Melhorada desempenho de partículas em maquinas de múltiplos núcleos.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

Atualização de 10 de março de 2011

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização & Venda do Manniversário)

  • Adicionados LODs de modelos para vários itens cosméticos antigos

Veja Também

Links Externos