Difference between revisions of "TF2Ware/es"

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Cualquier jugador que logre ganar en este microjuego, recibirá 5 puntos en vez de 1.
 
Cualquier jugador que logre ganar en este microjuego, recibirá 5 puntos en vez de 1.
  
*'''Avoid the Cuddly Heavy / Evade el Heavy Cariñoso''': 2 o 3 jugadores, dependiendo de la cantidad total de jugadores en el servidor, seran convertidos en Heavies mientras el resto se convertira en Scouts. La zona del jefe es un cuarto grande con superficies rosadas y corazones.  El objetivo de los Heavies es de ''abrazar'' a los Scouts hasta la muerte, significando también que ''chocar con los Scouts, los matara instantaneamente'', con los Scouts tratando de escapar de ellos el mayor tiempo posible. Los Heavies a menudo gritaran frases modificadas para mostrar su cariño hacia los Scouts. Cuando haya pasado cierto tiempo, las paredes se moveran lentamente hacia adelante, disminuyendo el espacio del cuarto, haciendoles dificil a los Scouts poder evadir a los Heavies. Si cualquier Scout sobrevive, se le otorgara los puntos, mientras que todo el equipo de Heavies se llevaran los puntos cuando ningun Scout haya sobrevivido al final.
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{| class="wikitable sortable"
'''Consejo''': Como Scout, trata de estar lejos de cualquier grupo de Scouts que se genere y mantente desapercibido por los Heavies el mayor tiempo posible. Nunca trates de saltar sobre los Heavies. Cuando hayan pocos Scouts y el cuarto se haga mas pequeño, trata de no quedar arrinconado por los Heavies. Como Heavy, ve a por los grandes grupos de Scouts. Trata de anticipar lo que van a hacer tus aliados para poder trabajar en equipo y eliminar a los Scouts eficientemente.
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! Nombre !! Descripción !! Clase !! Arena
*'''Reach the End (Heavy) / Llega al final (Heavy)''': Todos los jugadores se convierten en Heavies, y son obligados a terminar una zona de obstaculos lineal lentamente, debido a que los sigue una pared con picos detras de ellos que provocan la muerte instantanea y una pared se movera hacia delante, delante de ellos (la pared que se mueve hacia adelante tendra un [[Focata]] pintado, para atraerlos]]. La peor de las trampas es el agua letal abajo de las plataformas que matara a cualquier jugador que se caiga de ellas. Los jugadores que lleguen al final ganaran los puntos.
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| '''''Avoid the Cuddly [[Heavy/es|Heavy]]'''''<br>'''Evita al [[Heavy/es|Heavy]] amoroso''' || Los [[Heavy/es|Heavies amorosos]] intentan «abrazar» (asfixiar) a los [[Scout/es|Scout]] hasta la muerte.<br/>Los [[Scout/es|Scout]] intentarán sobrevivir hasta el final.<br/>'''Consejos ([[Scout/es|Scout]])''': Intenta alejarte de grupos y no hacerte notar. No intentas saltar sobre los [[Heavy/es|Heavies]].<br/>'''Consejos ([[Heavy/es|Heavy amoroso]])''': Ve a por grupos de [[Scout/es|Scout]]s. Intenta coordinarte con los otros [[Heavy/es|Heavies]] para acabar con los [[Scout/es|Scout]] simultáneamente. || [[Scout/es|Scout]]<br/>[[Heavy/es|Heavy amoroso]] || Love Arena
*'''Score 7 Goals / Anota 7 puntos''': Todos los jugadores se convierten en Demoman con su [[Lanzagranadas]], con las municiones al maximo. El objetivo es de disparar las granadas a un aro de basketball movil, pegado en la pared de un cuarto oscuro de madera grande, bloqueado por una cerca de madera y de alambre. 7 de las granadas del jugador deben de caer en el aro para ganar los puntos al final. Todas las armas que tengas equipadas pueden ser seleccionadas, pero atacar a un Demoman enemigo solo causara 1 punto de daño. Este microjuego puede ser dificil cuando se esta rodeado de jugadores del equipo opuesto, ya que las granadas pueden impactarles a ellos en vez de lanzarlos hacia el aro.
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'''Consejo''': Trata de estar alejado de otros Demoman ya que las granadas pueden pegarles a ellos. En vez de lanzar las granadas en un punto fijo, tomate tu tiempo y trata de medir el movimiento del aro para poder anotar.
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| '''''Obstacle Course'''''<br>'''Carrera de obstáculos''' || Los jugadores deben completar la carrera de obstáculos y permanecer en paz. || [[Soldier/es|Soldier]] (con el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], vertical)<br/>[[Heavy/es|Heavy]] (horizontal) || Linear Courses
 
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*'''Don't Fall / No te caigas''': Todos los jugadores se convierten en Spies y son teletransportados en unas plataformas. Las plataformas caeran a medida que avance el microjuego. Los jugadores pueden empujarse entre si mediante cuchillazos con sus cuchillas predilectas, y si ellos logran acertar una puñalada en la espalda, la victima saldra disparada fuera del mapa, dejandolos morir en la caida.
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| '''''Score 7 Goals'''''<br>'''Consigue 7 puntos''' || Los jugadores lanzarán granadas a una cesta en movimiento. || [[Demoman/es|Demoman]] (con el [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]]) || Basketball Court
 
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*'''Don't Starve / No te mueras de hambre''': Todos los jugadores se convierten en Pyro en un mapa abierto donde perderan vida poco a poco. En el mapa hay una cuerda de saltar y un Focata en el medio de la cuerda. Para evitar morir de hambre, los jugadores deben de quedarse en el medio y saltar la cuerda.
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| '''''Push Away the Enemies'''''<br>'''Empuja a los enemigos''' || Las plataformas irán cayendo progresivamente. Los jugadores deben intentar sobrevivir. || [[Spy/es|Spy]] (con una [[Knife/es|Mariposa]] que empuja) || Falling Platforms
'''Consejo''': Saltar cuando la cuerda esta a 90 grados encima de ti, te asegurara la victoria, salir del centro de la cuerda cuando tengas la vida al maximo, te dara un breve tiempo de respiro, para luego volver al centro a saltar.
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| '''''Jump the Rope'''''<br>'''Salta a la comba''' || Los jugadores saltar la cuerda para sobrevivir.<br/>'''Consejos''': Saltar cuando la cuerda está a 90 grados (dependiendo del ping9 puede ayudarte a ganar. || [[Pyro/es|Pyro]] || Jump Rope
*'''Reach the End (Medic) / Llega al final (Medic)''': Todos los jugadores se convierten en ranas (pero son Medic, por los comandos de voz que gritan) y deben de jugar en un mapa donde se asemeja al videojuego Frogger para ganar. Solo los jugadores que lleguen al final antes de 5 segundos de la primera persona que llego primero ganan los puntos. Este microjuego se juega en tercera persona, el unico que lo juega de esta manera.
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| '''''[[w:es:Frogger|Frogger]]''''' || Players must play through a {{botignore|classic}} game of [[w:Frogger|Frogger]] to win. || [[Medic]] (as frogs) || Frogger
*'''Reach the End (Soldier) / Llega al final (Soldier)''': Todos los jugadores son convertidos en Soldier, y son obligados a terminar una zona de obstaculos en direccion vertical lentamente, debido a que se empezara a llenar el lugar con agua letal y una pared se movera hacia arriba, arriba de ellos. Para poder llegar a la cumbre, los jugadores deberan de usar Saltos con Cohete para llegar a las plataformas de arriba que aparecen a medida que la pared de arriba siga subiendo.
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| '''''Ghostbusters''''' || The Ghostbusters must "bust" all the ghosts with there [[Medi Gun]]s to win.<br/>The harmful ghosts win if all the Ghostbusters are killed.<br/>The harmless ghosts win by surviving to the end of the game. || [[Medic|Ghostbusters (Medics)]]<br/>[[Heavy|Harmful Ghosts (Heavies)]]<br/>[[Spy|Harmless Ghosts (Spies)]] || Mansion
*'''Ghostbusters / Cazafantasmas''': Los jugadores son divididos en 3 equipos: Los Cazafantasmas (Medics) tienen la obligacion de encontrar y ''cazar'' a todos los fantasmas (Spies) en una mansion, tratando de ''curar'' a los Spies con la Pistola Medica, mientras los Slimers (Heavies) tratan de matar a todos los Medics. Cuando un Medic cura a un Spy, el Spy prende fuego. Si es curado por 3 segundos, el Spy muere. Si al menos un Spy sobrevive, los Spies restantes ganan. Si todos los Spies son cazados, los Medics ganan. Si todos los Medics mueren, los Spies que queden y los Heavies ganan. La musica varía de una cancion de un minijuego de Mario Party 6 a una version instrumental del tema principal de los Cazafantasmas. Cuando se esta ''cazando'' a un fantasma, la vista del Medic quedara fija en el fantasma, de la manera en que lo hacia la Motosierra en el videojuego Doom.
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| '''''Reach the End''''' || Players must complete a simple maze while running away from a wall that will follow and kill you on touch, if played with [[Heavy|Heavies]]. || [[Heavy|Heavy (as bananas)]]<br/>[[Medic|Medic (riding carts)]] || Linear Maze
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| '''''Survive [[MONOCULUS]]''''' || Two [[MONOCULUS]] bosses will spawn and shoot eyeball rockets at the players, who must survive to win. || [[Pyro]] (w/ a [[Flamethrower]] that can only [[compression blast|air blast]]) || Spawn
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| '''''Gioca Jouer''''' || An emulation of the original version of the song, [[w:Superman (Black Lace song|Gioca Jouer]], known for being the 1981 Festival di Sanremo opening theme.<br/>'''Tips''': When the text calls out for "Disguise," you must press your disguise button, which by default is B. || [[Soldier]]<br/>[[Sniper]]<br/>[[Spy]] || Auxillary Arena
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| '''''Slender''''' || Players must find and collect all eight pages before the Slendermen kill them. || [[Medic]]<br/>[[Spy|Slenderman (Spy)]] || Mansion
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| '''''Avoid the Red Floor''''' || One of the four platforms will flash red and make players lose health when touched. Once the gate opens, all players must go to the other side before it closes. || [[Scout]] || Platforms
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| '''''Grand Prix''''' || Players must clear five laps while boosting up the ramp to the other side. || [[Pyro|Pyro (riding carts)]] || Maze Track
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| '''''[[Dodgeball]]''''' || Players must survive by airblasting the rocket, increasing it's speed until it hits someone. || [[Pyro]] (w/ a [[Flamethrower]] that can only [[compression blast|air blast]]) || Auxillary Arena
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| '''''Meet Chester''''' || Players must avoid the hungry Chester. || [[Scout]] || Auxillary Arena
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== Rondas Especiales ==
 
== Rondas Especiales ==

Revision as of 20:20, 26 December 2021

Tf2ware Tf2warev2.png

TF2Ware es un modo de juego personalizado en SourceMod con un mapa incluido que se asemeja al estilo de juego del videojuego WarioWare de Nintendo. Esta modificación fue creada por Mecha the Slag, conocido por varios de sus proyectos MechaWare. A los dos años de que Mecha abandonase el proyecto, TonyBaretta corrigió el código y creó una nueva versión en 50 juegos.

La jugabilidad se desarrolla en el mapa en forma de «microjuegos» que los jugadores tendrán que superar, escogidos al azar, tareas simples con instrucciones sencillas y de una duración inferior a 5 segundos. Los jugadores se cambian a la clase que el microjuego requiera (o el rol que desarrollen en el microjuego) de manera automática, pueden ser obligados a usar un arma especifica (o lo que tengan disponible en su inventario) y no pueden tener munición ni usar armas cuerpo a cuerpo a menos que el microjuego lo requiera. Los microjuegos empezarán a acelerarse cuando las palabras «Speed Up» aparezcan en pantalla, haciendo los microjuegos mas difíciles. Los jugadores ganan un punto por microjuego ganado y cuando un jugador llegue a tener 18 puntos, comenzará el «Microjuego del jefe», que tiene mayor duración (un minuto aproximadamente) y es más complejo que un microjuego normal, siempre tienen un ambiente correspondiente a ese minijuego. El jugador con más puntos después de acabar el microjuego del jefe podrá matar a todos los jugadores que se encuentren en la zona, tras ello los puntos de todos los jugadores vuelven a 0 y comienzan de nuevo los microjuegos.

La versión mas actualizada del mapa es TF2Ware2_a4.

Hubo un tiempo en el que el código de comando de este plugin fue alterado en algún punto cuando Valve realizó cambios en el uso de los mismos, forzando al servidor a que sea menos seguro para poder ejecutar la modificación satisfactoriamente. El problema es que el servidor estará expuesto a cualquier ataque por parte de piratas informáticos para tomar el servidor y controlarlo a su antojo. Sin embargo, la nueva versión de TF2Ware ha corregido este error.

Vídeos

TF2ware 2.6

Última versión: TF2ware 2.7.4

Nivel del jefe: Gioca Jouer

Jugabilidad

Microjuegos

Nota: Los microjuegos saldrán en ingles, aquí se puede ver una traducción para reconocer lo que va a pasar a la hora de jugar.

Nombre y traducción Descripción Clase Ubicación
Airblast
Aire comprimido
Los jugadores deben sobrevivir y acabar con los enemigos empujándolos a los pinchos.
Consejos (Pyro): Pulsa MOUSE2 e intenta alejarte de los pinchos todo lo que puedas.
Pyro (con Lanzallamas que solo pueden usar aire comprimido)
Scout (con Dispensadora de Caña)
Battle Arena
Airblast (Projectiles)
Aire comprimido (proyectiles)
Los jugadores deben devolver los proyectiles que llegan al mapa para ganar puntos.
Consejos: Intenta devolverlos y saltar al mismo tiempo.
Pyro Spawn
Avoid the Kamikaze
Esquiva al kamikaze
Scout: «revienta» al menos a dos Heavies.
Heavy: Sobrevive a la explosión.
Consejos (Scout): Busca un bueno conjunto de Heavies e intenta arrinconarlos.
Consejos (Heavy): Ve al punto inicial de los Scouts, ya que intentarán huir de ahí. Intenta alejarte de tus aliados, ya que ellos buscarán grupos.
Heavy
Bob-Bomb (Scout)
Spawn
Break a Barrel
Rompe un barril
Aparecen barriles destructibles por el mapa y los jugadores deben romperlos con su bate para ganar puntos.
Siempre hay menos barriles que jugadores.
Scout (con el bate) Spawn
Don't Move
No te muevas
Como dice el nombre, los jugadores no se pueden mover cuando así se indique.
Los jugadores pueden usar burlas y mirar a su alrededor sin perder.
Cualquiera Spawn
Don't Stop Moving
No dejes de moverte
Este es el juego contrario, en el que no podrán dejar de moverse cuando así se indique.
La colisión entre jugadores está activada y cualquiera que deje de moverse morirá instantáneamente.
Cualquiera Spawn
Get on a Platform
Sube a una plataforma
De 9 plataformas algunas desaparecerán (entre 1 y 4).
Los jugadores tienen una breve cantidad de tiempo para saltar a las que no desaparecen.
Cualquiera (los Scouts se hacen Demomen) Spawn
Get to the End
Llega al final
Los jugadores deben llegar a una zona amarilla brillante al final del camino antes de que se acabe el tiempo. Scout Sawblade Course
Hit an Enemy
Golpea a un enemigo
Los jugadores deben disparar a aun enemigo antes de que acabe el tiempo, hay fuego amigo.
Consejos: Cuando el juego empieza, usa tu arma contra todos.
Cualquiera Spawn
(Blank) Jump
Salta
Los jugadores deben lanzarse al aire antes de que el tiempo acabe.
Consejos (Pyro): Si haces como un Soldier haciendo un salto con cohete saldrás victorioso.
Consejos (Demoman): Las bombas lapa rebotarán en las plataformas y se moverán con otras explosiones.
Soldier (con el Lanzacohetes)
Pyro (con una Pistola de Bengalas modificada)
Demoman (con el Lanzabombas Lapa)
Medic (con una Pistola de Jeringas modificada)
Spawn
Simon Says
Simón dice
Es una adaptación sencilla del juego «Simón dice», en la que los jugadores tendrán que repetir las instrucciones dadas.
Si se sigue la instrucción cuando dice «Alguien dice», perderás.
Consejos (Comer el Focata): Hacer la burla cuenta como comer el Focata.
Cualquiera
Heavy (come el Focata)
Spawn
Type the Answer
Escribe la respuesta
Una sencilla operación matemática aparecerá y los jugadores tendrán que responder. Cualquiera Spawn
Do the Spycrab
Hacer el Spycrab
Los jugadores deben agacharse y apuntar hacia arriba, haciendo la pose del Spcrab. Spy (con el Kit de Disfraces) Spawn
Hit the Target
Dale al blanco
Los Snipers/Spies deben intentar disparar al blanco del Heavy.
El Soldier debe intentar disparar a barriles en el aire.
Soldier (con la Escopeta)
Sniper (con el Rifle de Francotirador)
Spy (con el Revólver)
Firing Range
Type the Word/Color
Escribe la palabra/color
Se muestra un color en la pantalla pintada de un color al azar.
Al jugador se le pregunta que color está escrito (palabra) o en que color está el texto (color).
Consejos: El juego permite errores como «yellwo», que valdría por «yellow».
Cualquiera Spawn
Jump on a Heavy's Head
Salta sobre el Heavy
Los Scout deben saltar sobre las cabezas de los Heavy
Los Heavy deben evitarlo.
Scout
Heavy
Spawn
Don't Get Scared
No te asustes
Aparecerán fantasmas en el mapa, los jugadores deben evitar asustarse. Pyro Spawn
Avoid the Trains
Esquiva los trenes
Aparecerán dos trenes, los jugadores deben evitar ser atropellados. Scout Spawn
Hit Ten Gifts
Golpea regalos
Los jugadores deberán golpear a unos regalos que aparecerán aleatoriamente. Sniper Firing Range
Flipper Ball
Bola de pinball
Los jugadores deberán alcanzarse los unos a los otros al final de la máquina, esquivando las bolas. Scout (sube)
Pyro (baja)
Pinball Machine
Fight and Stay Alive
Lucha y sobrevive
Los jugadores tendrán que sobrevivir en peleas cuerpo a cuerpo. El fuego amigo está activado.
Consejos (Demoman/Sniper): Los jugadores tendrán más velocidad y retroceso, por lo que es mejor agacharse al atacar para no ser lanzado contra la pared.
Cualquiera
El Jinete Decapitado sin Montura (Demoman)
Esqueletos (Sniper)
Merasmus (Sniper)
Battle Arena
Catch the Cubes
Pilla los cubos
Aparecerán cubos de compañía por el mapa y los jugadores tendrán que conseguir 3 para ganar. Scout Auxillary Arena
Touch the Sky
Tocar el cielo
Los jugadores deben tocar el cielo usando una cantidad infinita de saltos. Scout Spawn
Enter a Door
Entra en la puerta
Aparecerán 3 puertas (llamadas A, B y C) a un lado del mapa.
Los jugadores deberán entrar en ellas esperando que sea la correcta.
Pyro Spawn
Beach
Avoid the Boms
Esquiva las bombas
Aparecen bombas del cielo, el objetivo es sobrevivir. Pyro (con Lanzallamas que solo pueden usar aire comprimido) Spawn
Kart Race
Carrera de karts
Los jugadores, en coches de choque, deben acabar el recorrido. Scout (mapa Long Jump)
Soldier (mapa Mad Gear)
Pyro (mapa Maze)
Long Jump
Maze Track
Mad Gear
Sumo
Sumo
Los jugadores, en coches de choque, deben permanecer en la plataforma y evitar ser empujados. Heavy Sumo Platform
Taunt Kill
Muerte con burla
Los jugadores deben matar al enemigo usando una burla. Cualquiera Auxillary Arena
Parachute
Paracaidista
Los jugadores deben caer en la plataforma usando el Saltador B.A.S.E. Demoman Auxillary Arena
Water War
Guerra de agua
Los jugadores nadan en una piscina de Fraskungfú y deben matar al enemigo. Pyro (con el Aniquilador de Neón) Spawn
Spycrab Limbo
El limbo a lo Spycrab
El jugador no se puede mover normal, se debe pasar bajo el limbo haciendo el Spycrab para ganar. Spy (con el Kit de Disfraces) Auxillary Arena
Shark
Tiburón
Los jugadores deben llegar a la orilla sin ser asesinados por el tiburón, que acabará con al menos 3 de ellos. Soldier
Tiburón (Pyro)
Beach
Build
Construye
Los jugadores tendrán que construir la entidad indicada.
Consejos: Los jugadores empezarán con un dispensador. Si se indica algo distinto, hay que cambiar la construcción.
Engineer Auxillary Arena.
Grap the Cow
Engancha la vaca
Los jugadores deben usar el gancho sobre la vaca y usar el Cáber de Ullapool. Demoman Auxillary Arena
Treasure Hunt
Caza del tesoro
Los jugadores deben usar el gancho para encontrar el tesoro oculto en alguna parte del mapa. Scout (mapa Mansion)
Demoman (Beach)
Beach
Mansion
Piggyback Heavy
Heavy a caballito
Los jugadores deben coger al Heavy a caballito antes de que llegue al final.
Si el Heavy llega al final con menos de tres Pyros llevándolo a caballito, ganará la partida.
Pyro (aparece arriba)
Heavy (aparece a medio camino)
Pinball Machine
Stun Merasmus
Aturde a Merasmus
Los jugadores deben aturdir a Merasmus en el centro del mapa para ganar. Pyro (con cabezas bomba) Spawn
Hit the Balls
Golpea las bolas
Los jugadores deben golpear todas las bolas que puedan y colarlas en el campo del rival. El equipo que menos bolas tenga en su campo gana.
Si acaba en empeta pierden todos.
Scout (con el Necromachacador) Auxillary Arena
Disguise
Disfraz
Los jugadores deben disfrazarse de la clase destacada para ganar. Spy (con el Kit de Disfraces) Spawn
Pop the PASS Time JACK
Explota el JACK de PASA-Tiempo
El jugador debe atacar al JACK hasta que explote para ganar. Scout (con el Necromachacador) Auxillary Arena
Pirate Attack
Ataque pirata
Los jugadores deben lanzarse al barco correcto para ganar. Demoman (con el Lanzabombas Lapa) Beach
Pickup Plate
Recoge platos
Los jugadores deben recoger platos de comida y comérselos. Heavy Beach
Street Fighter
Street Fighter
Los jugadores deben matar con burla a distancia para ganar. Pyro Auxillary Arena
Batboy
A guantazos
Los jugadores deben competir entre sí con Mano Caliente y sobrevivir hasta que el tiempo acabe o quede uno con vida. Ganarán los supervivientes. Pyro (con Mano Caliente) Battle Arena
Solider target
Soldier al plato
Se lanza un barril y el jugador debe golpearlo al menos una vez para ganar. Soldier con Escopeta Firing Range

Microjuegos del jefe

Cualquier jugador que logre ganar en este microjuego, recibirá 5 puntos en vez de 1.

Nombre Descripción Clase Arena
Avoid the Cuddly Heavy
Evita al Heavy amoroso
Los Heavies amorosos intentan «abrazar» (asfixiar) a los Scout hasta la muerte.
Los Scout intentarán sobrevivir hasta el final.
Consejos (Scout): Intenta alejarte de grupos y no hacerte notar. No intentas saltar sobre los Heavies.
Consejos (Heavy amoroso): Ve a por grupos de Scouts. Intenta coordinarte con los otros Heavies para acabar con los Scout simultáneamente.
Scout
Heavy amoroso
Love Arena
Obstacle Course
Carrera de obstáculos
Los jugadores deben completar la carrera de obstáculos y permanecer en paz. Soldier (con el Lanzacohetes, vertical)
Heavy (horizontal)
Linear Courses
Score 7 Goals
Consigue 7 puntos
Los jugadores lanzarán granadas a una cesta en movimiento. Demoman (con el Lanzagranadas) Basketball Court
Push Away the Enemies
Empuja a los enemigos
Las plataformas irán cayendo progresivamente. Los jugadores deben intentar sobrevivir. Spy (con una Mariposa que empuja) Falling Platforms
Jump the Rope
Salta a la comba
Los jugadores saltar la cuerda para sobrevivir.
Consejos: Saltar cuando la cuerda está a 90 grados (dependiendo del ping9 puede ayudarte a ganar.
Pyro Jump Rope
Frogger Players must play through a classic game of Frogger to win. Medic (as frogs) Frogger
Ghostbusters The Ghostbusters must "bust" all the ghosts with there Medi Guns to win.
The harmful ghosts win if all the Ghostbusters are killed.
The harmless ghosts win by surviving to the end of the game.
Ghostbusters (Medics)
Harmful Ghosts (Heavies)
Harmless Ghosts (Spies)
Mansion
Reach the End Players must complete a simple maze while running away from a wall that will follow and kill you on touch, if played with Heavies. Heavy (as bananas)
Medic (riding carts)
Linear Maze
Survive MONOCULUS Two MONOCULUS bosses will spawn and shoot eyeball rockets at the players, who must survive to win. Pyro (w/ a Flamethrower that can only air blast) Spawn
Gioca Jouer An emulation of the original version of the song, Gioca Jouer, known for being the 1981 Festival di Sanremo opening theme.
Tips: When the text calls out for "Disguise," you must press your disguise button, which by default is B.
Soldier
Sniper
Spy
Auxillary Arena
Slender Players must find and collect all eight pages before the Slendermen kill them. Medic
Slenderman (Spy)
Mansion
Avoid the Red Floor One of the four platforms will flash red and make players lose health when touched. Once the gate opens, all players must go to the other side before it closes. Scout Platforms
Grand Prix Players must clear five laps while boosting up the ramp to the other side. Pyro (riding carts) Maze Track
Dodgeball Players must survive by airblasting the rocket, increasing it's speed until it hits someone. Pyro (w/ a Flamethrower that can only air blast) Auxillary Arena
Meet Chester Players must avoid the hungry Chester. Scout Auxillary Arena

Rondas Especiales

Las Rondas Especiales son activadas cuando las palabras SPECIAL MODE! aparezcan en pantalla, estas rondas especiales incluyen:

  • Don’t Score! / No hagas puntos Todos los jugadores se veran retados a no hacer ningun punto.
  • Single Player / Modo de un solo Jugador Todos los jugadores se vuelven invisibles.
  • Third Person / Vista en Tercera Persona Todos los jugadores estaran en tercera persona.
  • BONK Todos los jugadores tendran el Bate del Scout, y causara empujones cuando ataques a los jugadores.
  • Pizza Party / Fiesta de Pizza Todos los jugadores tendran que recolectar pizza para ganar. Cuando los jugadores pierden, ellos dejaran caer una pizza, para que otros jugadores la tomen.
  • x2 La ronda esta al doble de su velocidad normal.
  • x2 Boss Battle / x2 Microjuego Jefe Se haran 2 Microjuegos Jefe al final de la ronda.

Wipeout! (Ronda de Eliminacion)

Despues de que se hagan 10 o mas rondas, el juego teletransportara a los jugadores en una plataforma invisible arriba del mapa. En este modo de juego, todos los jugadores tienen 3 vidas y 3 jugadores son escogidos al azar para que jueguen microjuegos entre ellos. El que gane un microjuego de primero conservara sus vidas mientras que los otros 2 perderan una vida. Cuando el contador de vidas de un jugador llegue a 0, el jugador sera eliminado y no podra jugar hasta que la siguiente ronda comienze. Despues de algunas eliminaciones, el numero de jugadores que jugaran entre sí se reducira a 2. Este modo de juego continuara hasta que 2 jugadores queden vivos, en donde se dara inicio el Microjuego Jefe y el perdedor perdera todas sus vidas. Suicidarse fuera de los microjuegos no contara como una vida perdida.

TF2Ware 2: Universe

La continuación a TF2Ware, TF2Ware 2, está en desarrollo en este momento por Mecha the Slag. Cuando TF2Ware dejó de funcionar, esta secuela fue abandonada cerca de 2 años.

La version mas actualizada del mapa es TF2Ware_Universe_A2

Musica

La mayoria de la musica en TF2Ware esta sacada directamente de los videojuegos de Warioware, incluyendo WarioWare: Smooth Moves y WarioWare, Inc.: Mega Party Game$. Como la musica viene de los videojuegos de WarioWare, cada microjuego dura exactamente 8 compases del ritmo correspondiente al microjuego. Sin embargo, la musica de la Ronda de Eliminacion es personalizada. Se ha confirmado que la fabricacion de microjuegos en la secuela va a utilizar musica predeterminada para microjuegos, para que el jugador no tenga que encontrar su propia musica.

Links Externos

Curiosidades

Hay un microjuego que no se usa encontrado en los archivos de modificacion.